lebenslauf - valentin schwind

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VALENTIN SCHWIND
Klosterallee 9 | 73733 Esslingen
Tel.: 0711-385352 | www.vali.de | [email protected]
LEBENSLAUF
VALENTIN SCHWIND
Adresse:
Klosterallee 9
73733 Esslingen
Deutschland
0711-385352
[email protected]
www.vali.de
18. Juni 1982
Stuttgart
Deutsch
Telefon:
E-Mail:
Website:
Geburtsdatum:
Geburtsort:
Nationalität:
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VALENTIN SCHWIND
Klosterallee 9 | 73733 Esslingen
Tel.: 0711-385352 | www.vali.de | [email protected]
SCHULISCHE AUSBILDUNG
2003 – 2008
Hochschule der Medien – Stuttgart
Studiengang:
Medieninformatik (Diplom), Themen-Schwerpunkt:
Computergrafik- und Computeranimation
Abschluss:
Vordiplom – Note: 3,6
Diplom – Abgeschlossen im November 2008
2001 – 2003
Gottlieb-Daimler-Schule II (Berufskolleg) – Sindelfingen
Abschluss:
Fachhochschulreife – Note: 2,0
(Belobigung für besondere Leistungen)
2000 – 2001
Abendrealschule – Stuttgart
Abschluss:
Mittlere Reife – Note: 1,3
(Auszeichnung für herausragende Leistungen)
1993 – 2000
Mörike Gymnasium – Esslingen
BERUFLICHE AUSBILDUNG
2001 – 2003
Gottlieb-Daimler-Schule II – Sindelfingen
Titel:
Berufskolleg für Informations- und
kommunikationstechnischer Assistent
Inhalte:
Software-Entwicklung, Grundlagen der
Informationstechnologie, MicrocontrollerProgrammierung, Logikcontrollerprogrammierung,
Betriebssysteme, Netzwerk Administration,
Programmierung; C/C++, HTML, JS, Assembler
ARBEITSERFAHRUNG & PRAKTIKA
2004 – Heute
Assistent/Tutor an der Hochschule der Medien – Stuttgart
Aufgaben:
Crashkurs und Grundlagenkurse für Studenten im
Bereich Computeranimation und Computergrafik;
Projektbetreuung
2006 – Heute
Freiberufliche Tätigkeiten für diverse Firmen /Hochschulen – Esslingen
Aufgaben:
Erstellung von Postern, Plakaten, Flyern
3D Modellierung, Texturierung &
Computeranimationen
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VALENTIN SCHWIND
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2006
Freiberuflicher Dozent an der media GmbH (Privatschule) – Stuttgart
Aufgaben:
Mehrwöchiges Seminar für Schüler, Einführung in die
Grundlagen der Computeranimation und
Computergrafik
2005
Praxissemester bei industrial-motion-art GmbH – Linz, Österreich
Aufgaben:
Pre-Visualisierung, Modellierung, Animation,
Rendering, Post-Produktion, Texturierung,
Rendering mit vray und mental ray,
Webseitenprogrammierung, -design und -administration
(www.industrial-motion-art.com)
PROJEKTE
2008
DIPLOMARBEIT - Modellierung, Darstellung und interaktive Animierung
virtueller Charaktere in 3D-Echtzeitanwendungen
Projektbeschreibung: Die Entstehung eines Charakters und die
dynamische Animierung eines Biped-Systems für eine interaktive 3DWelt
2005 – 2008
NIGHTFALL (Kurzfilm, Computeranimation)
Software: 3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer: 3 Jahre
Filmlänge: 11 Minuten
Genre: Science-Fiction
Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung: "Nightfall" handelt von der Liebe eines dunklen
Herrschers zu der Königin einer gewaltigen Ringwelt.
2004 – 2005
REDEMPTION (Kurzfilm, Computeranimation)
Software: 3ds Max, Combustion, Photo-Paint, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer: 4 Monate
Filmlänge: 7 Minuten
Genre: Science-Fiction
Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung: "Redemption" erzählt von der Rückkehr zweier
Raumpiloten in ihre zerstörte Heimatwelt.
2002 – 2003
NAVAL FORCES (Netzwerkspiel mit DirectX)
Bearbeitungsdauer: 6 Monate
Genre: Echtzeit-Strategie-Spiel für LAN
Rolle: Programmierer, Modellierer, Game-Designer
Projektbeschreibung: "Naval Forces" ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel für
Windows, programmiert mit C++, basierend auf Microsoft DirectX 8.
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AUSZEICHNUNGEN & ZERTIFIKATE
2006
2005
2005
Animago award 2006
Kategorie:
Home/Stills/Science-Fiction, 1. Platz
Animago award 2005
Kategorie:
Education/Stills/Science-Fiction, 1. Platz
Animago award 2005
Kategorie:
Education/Animations/Science-Fiction, 2. Platz
2004
900pixel Contest, 2. Platz
2004
Animago award 2004
Kategorie:
Home/Stills/Science-Fiction. 2. Platz
Animago award 2003
Kategorie:
Home/Stills/Fantasy, 2. Platz
2003
2003
Cisco Certification, CCNA 1 Networking Basics
ÖFFENTLICHE VORTRÄGE / WORKSHOPS
24.04.2008
“Girls‘ Day”
Computergrafikworkshop mit 3ds max für 5-11.-Klässlerinnen an der
HdM-Stuttgart
24.04.2008
“Cryteks CryEngine2 ”
Spiele-Entwicklung mit Sandbox 2 und Echtzeit-Effekte der CryEngine2.
16.06.2006
“3ds Max in Computerspielen/Modellierung mit 3ds Max”
Schnittstellen, Modellierung, Plug-In-Programmierung für 3ds Max,
Workflow von Computergrafiker innerhalb der Spiele-Entwicklung
29.5.2006
“MAXScript”
Grundlagen, Syntax, Stärken & Schwächen
22.11.2006
“Netzwerkrendering und Verteiltes Rendering ”
Autodesks Backburner-Architektur & Distributed-Rendering
verschiedener Renderer im Vergleich
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TECHNISCHE KENNTNISSE
Betriebssysteme:
Windows, Linux, Mac OS X
Anwendungen:
Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Adobe Photoshop,
NextLimit RealFlow, ZBrush, Mudbox, Adobe Illustrator, Adobe Flash,
Adobe Dreamweaver , Corel Graphics Suite, etc.
Plug-Ins:
Afterburn, Dreamscape, clothFX, ShagHair/ShagFur
Renderer:
vray, mental ray
Programmierung:
C/C++, Java, XML, HTML, SQL, MAXScript, MXML, ActionScript
3D-Programmierung:
OpenGL/DirectX/nVidia CG
SONSTIGES
Sprachen:
Führerschein:
Deutsch (Muttersprache)
o Englisch (Gut)
o Französisch (Grundlagen)
Klasse B
FREIZEITAKTIVITÄTEN
Photographie
Schreiben
Rollenspiele
Reisen
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