Name: Hüpfspiel: Ernährungspyramide Aufgabe Zeichne mit Kreide

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Kindergarten/Unterstufe
Name:
Hüpfspiel: Ernährungspyramide
Hinweis
Alternativ kann anstelle
der «richtigen» Ernährungspyramide das Hüpfspiel gemäss «Himmel
und Hölle» auf den Boden
gezeichnet werden. Siehe
Skizze auf der nächsten
Seite.
www.swissmilk.ch/schule
Aufgabe
Zeichne mit Kreide die Ernährungspyramide auf den Boden.
Male daneben je 2 – 3 Bilder, die zu jeder Stufe passen. Siehe
Skizze.
Bodenskizze Hüpfspiel
Kindergarten/Unterstufe
Name:
Hüpfspiel: Ernährungspyramide
Bodenskizze Hüpfspiel «Himmel und Hölle»
www.swissmilk.ch/schule
Kindergarten/Unterstufe
Name:
Hüpfspiel: Ernährungspyramide
Spielvariation
Festlegen, mit welchem
Bein gehüpft wird:
Erster Durchgang frei
wählbar.
Zweiten Durchgang mit
dem linken Bein hüpfen.
Dritten Durchgang mit
dem rechten Bein hüpfen.
Vierten Durchgang mit
beiden Beinen hüpfen.
(In die Stufen «Milch und
Milchprodukte» und
«Fleisch, Fisch und Eier»
wird immer im Grätschsprung gehüpft – ausser
wenn in einer dieser
Stufen der Stein ist.)
www.swissmilk.ch/schule
Anleitung Hüpfspiel
1 Spieler 1 beginnt. Er stellt sich auf das Feld «Start». Von diesem
Feld aus wirft er einen Stein in die erste Stufe der Ernährungspyramide «Wasser und Getränke». Trifft er, darf er loshüpfen.
Das Feld, in dem der Stein liegt, wird übersprungen. In die Stufen
«Milch und Milchprodukte» und «Fleisch, Fisch und Eier» wird mit
einem Grätschsprung gehüpft. Nachdem Spieler 1 in der Stufe
«Zucker und Süsses» angelangt ist, kehrt er zum Start zurück.
Auf dem Rückweg nimmt er den Stein auf und überspringt dieses
Feld nochmals.
2 Es wird gewechselt: Spieler 2 stellt sich auf das Feld «Start».
Von diesem Feld aus wirft er ebenfalls einen Stein in die erste
Stufe der Ernährungspyramide «Wasser und Getränke». Trifft er,
darf er loshüpfen. Das Feld, in dem der Stein liegt, wird übersprungen. Auch Spieler 2 hüpft bis zur Stufe «Zucker und Süsses»
und kehrt dann zum Start zurück. Auf dem Rückweg nimmt er
ebenfalls den Stein auf und überspringt dieses Feld nochmals.
3 Es wird wieder gewechselt: Spieler 1 stellt sich auf das Feld
«Start». Von diesem Feld aus wirft er einen Stein in die zweite
Stufe der Ernährungspyramide «Früchte und Gemüse». Trifft er,
darf er loshüpfen. Das Feld, in dem der Stein liegt, wird wieder
übersprungen. Spieler 1 hüpft weiter bis zur Stufe «Zucker und
Süsses» und kehrt dann zum Start zurück. Auf dem Rückweg
nimmt er wieder den Stein auf und überspringt dieses Feld
nochmals. Und so weiter.
4 Sobald der Stein in das Feld «Milch und Milchprodukte» und
beim nächsten Durchgang in das Feld «Fleisch, Fisch und Eier»
geworfen wird, wird das Feld mit dem Stein ausgelassen und in
das andere Feld nur mit einem Bein gehüpft.
5 In die Stufe «Fette, Öle und Nüsse» wird das letzte Mal ein
Stein geworfen. Danach geht es wieder rückwärts bis zur Stufe
«Wasser und Getränke».
6 Trifft ein Spieler den Stein nicht ins «richtige» Feld oder hüpft
er neben ein Feld oder auf die Linie, merkt er sich seine Stufe
und macht dort weiter, wenn er wieder an der Reihe ist.
7 Welcher Spieler schafft es, als Erster bis zur obersten Stufe
«Zucker und Süsses» zu gelangen und wieder zurück zum Start
zu kommen?
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