Kindergarten/Unterstufe Name: Hüpfspiel: Ernährungspyramide Hinweis Alternativ kann anstelle der «richtigen» Ernährungspyramide das Hüpfspiel gemäss «Himmel und Hölle» auf den Boden gezeichnet werden. Siehe Skizze auf der nächsten Seite. www.swissmilk.ch/schule Aufgabe Zeichne mit Kreide die Ernährungspyramide auf den Boden. Male daneben je 2 – 3 Bilder, die zu jeder Stufe passen. Siehe Skizze. Bodenskizze Hüpfspiel Kindergarten/Unterstufe Name: Hüpfspiel: Ernährungspyramide Bodenskizze Hüpfspiel «Himmel und Hölle» www.swissmilk.ch/schule Kindergarten/Unterstufe Name: Hüpfspiel: Ernährungspyramide Spielvariation Festlegen, mit welchem Bein gehüpft wird: Erster Durchgang frei wählbar. Zweiten Durchgang mit dem linken Bein hüpfen. Dritten Durchgang mit dem rechten Bein hüpfen. Vierten Durchgang mit beiden Beinen hüpfen. (In die Stufen «Milch und Milchprodukte» und «Fleisch, Fisch und Eier» wird immer im Grätschsprung gehüpft – ausser wenn in einer dieser Stufen der Stein ist.) www.swissmilk.ch/schule Anleitung Hüpfspiel 1 Spieler 1 beginnt. Er stellt sich auf das Feld «Start». Von diesem Feld aus wirft er einen Stein in die erste Stufe der Ernährungspyramide «Wasser und Getränke». Trifft er, darf er loshüpfen. Das Feld, in dem der Stein liegt, wird übersprungen. In die Stufen «Milch und Milchprodukte» und «Fleisch, Fisch und Eier» wird mit einem Grätschsprung gehüpft. Nachdem Spieler 1 in der Stufe «Zucker und Süsses» angelangt ist, kehrt er zum Start zurück. Auf dem Rückweg nimmt er den Stein auf und überspringt dieses Feld nochmals. 2 Es wird gewechselt: Spieler 2 stellt sich auf das Feld «Start». Von diesem Feld aus wirft er ebenfalls einen Stein in die erste Stufe der Ernährungspyramide «Wasser und Getränke». Trifft er, darf er loshüpfen. Das Feld, in dem der Stein liegt, wird übersprungen. Auch Spieler 2 hüpft bis zur Stufe «Zucker und Süsses» und kehrt dann zum Start zurück. Auf dem Rückweg nimmt er ebenfalls den Stein auf und überspringt dieses Feld nochmals. 3 Es wird wieder gewechselt: Spieler 1 stellt sich auf das Feld «Start». Von diesem Feld aus wirft er einen Stein in die zweite Stufe der Ernährungspyramide «Früchte und Gemüse». Trifft er, darf er loshüpfen. Das Feld, in dem der Stein liegt, wird wieder übersprungen. Spieler 1 hüpft weiter bis zur Stufe «Zucker und Süsses» und kehrt dann zum Start zurück. Auf dem Rückweg nimmt er wieder den Stein auf und überspringt dieses Feld nochmals. Und so weiter. 4 Sobald der Stein in das Feld «Milch und Milchprodukte» und beim nächsten Durchgang in das Feld «Fleisch, Fisch und Eier» geworfen wird, wird das Feld mit dem Stein ausgelassen und in das andere Feld nur mit einem Bein gehüpft. 5 In die Stufe «Fette, Öle und Nüsse» wird das letzte Mal ein Stein geworfen. Danach geht es wieder rückwärts bis zur Stufe «Wasser und Getränke». 6 Trifft ein Spieler den Stein nicht ins «richtige» Feld oder hüpft er neben ein Feld oder auf die Linie, merkt er sich seine Stufe und macht dort weiter, wenn er wieder an der Reihe ist. 7 Welcher Spieler schafft es, als Erster bis zur obersten Stufe «Zucker und Süsses» zu gelangen und wieder zurück zum Start zu kommen?