Superheldenparcours

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SUPERHELDEN UND MEGASCHURKEN: IDEEN FÜR EINEN SUPERHELDENPARCOURS
VON CHRISTINE SINNWELL-BACKES
CATWOMAN - BALANCIERPARCOURS
Catwoman, die katzenhafte Heldin aus Batman, kann sich unglaublich elegant bewegen. Wie eine Katze eben.
Stelle deine Balancierfähigkeiten auf die Probe und balanciere über den Parcours.
Einen solchen Parcours kann man aus Seilen, Bänken, Kegeln und vielem mehr zusammenstellen. Besonders geschickte
Kinder können beim Balancieren auch noch kleine Aufgaben erledigen: einen Ball hochwerfen und wieder auffangen
zum Beispiel.
SPIDERMAN – SPINNEN POWER
Mit Hilfe seiner Spinnenfähigkeiten kann sich Spiderman bewegen wie eine Spinne. Selbst glatte Hauswände sind kein
Problem für ihn. Doch nicht nur klettern kann er gut. Mit Hilfe seiner Spezialfähigkeiten kann er auch stabile Fäden aus
seinen Händen schießen und sich an diesen auch entlang der Hochhäuser bewegen.
An dieser Station darfst du deine spinnenhaften Talente ausprobieren.
Hat man eine Turnhalle oder ein Klettergerüst zur Verfügung, können die Kinder beispielsweise an der Kletterwand
klettern oder mit Hilfe der Ringe oder Seile (die in diesem Fall natürlich die Spinnenfäden von Spiderman sind) von
einem Ort zum nächsten gelangen.
SUPERMAN – ACHTUNG KRYPTONIT!
Superman ist ein wahrer Superheld. Doch eine Schwäche hat auch er: Kryptonit. Kommt Superman diesem grünen
Stein zu nahe, verliert er alle seine Superkräfte.
Die Kinder stellen sich eng im Kreis auf. Nun wird die Musik angemacht. Ein grüner Ball muss so schnell wie möglich im
Kreis herumgegeben werden. Keiner möchte das Kryptonit in seinen Händen halten. Wird die Musik ausgestellt, muss
derjenige den Kreis verlassen, der den Ball gerade hält. Los geht’s! Welcher Superheld behält am Ende seine Kräfte?
STORM – MACH MAL WIND!
Die stürmige Superheldin Storm kann das Wetter beeinflussen. Sie kann zum Beispiel wilde Stürme entfachen.
Wir nehmen uns ein Schwungtuch und werden ebenfalls in die Rolle von Storm schlüpfen und verschiedene
Wetterlagen mit dem Schwungtuch machen: von Windstille bis Orkan bringen wir das Tuch in Bewegung.
Und weil auch Superhelden üben müssen, ihre Kräfte zu kontrollieren, denken wir uns weitere Aufgaben aus: z. B.
einen Ball einmal im Kreis auf dem Tuch entlang zu bewegen.
BATMAN – HÖR GUT ZU!
Batman, der dunkle Held aus Gotham City, verfügt über keine besonderen Kräfte. Er muss sich alles selbst erarbeiten.
Sich in der Dunkelheit zu orientieren, ist für ihn besonders wichtig, denn meistens wird er in der Nacht aktiv.
Teste dein eigenes Superheldengehör bei dieser Station.
Alle setzen sich in einen Kreis. In die Mitte kommt Batman mit verbundenen Augen. Vor ihm ist ein kleines Kuscheltier,
das er beschützen muss. Nach und nach versuchen die Mitspieler ihm das Kuscheltier zu klauen, ohne dass er es merkt.
Sobald er aber einen berührt, muss dieser zurück auf seinen Platz im Kreis.
Schafft es jemand das Kuscheltier zu klauen, wird dieser Spieler zum neuen Batman.
POISON IVY – ACHTUNG GIFT!
Eine gefährliche Superschurkin ist Poison Ivy. Sie kann in ihrem Körper Gift herstellen.
Bei diesem Spiel ist ein Teilnehmer Poison Ivy und bekommt eine Plastikblume (kann auch etwas anderes sein) in die
Hand. Wen er damit berührt, erstarrt und bleibt mit gegrätschten Beinen stehen. Doch er kann gerettet werden.
Sobald ein anderer Spieler unter ihm durchklettert, ist er wieder frei und kann mitlaufen.
ICE – GEMEINSAM AUF DER EISSCHOLLE
Der heldenhafte Ice kann Gegenstände in Eis verwandeln oder auch Eisschollen erschaffen. Seine Fähigkeiten helfen
uns bei diesem Kooperationsspiel.
Ein Schurke hat uns alle auf zwei kleinen Inseln verteilt ausgesetzt und wir müssen zurück zu unserem Boot kommen.
Superheld Ice kann Eis erschaffen, doch er ist nicht stark genug, um uns alle zu retten. Deshalb hat er zwei Eisschollen
erschaffen, mit deren Hilfe wir es bis zum Boot schaffen können. Hier ist Teamwork gefragt, denn niemand aus der
Gruppe darf dabei ins Wasser fallen.
Die Eisschollen sind in unserem Fall zwei blaue Turnmatten. Auf einer Eisscholle muss die Gruppe stehen, die zweite
muss nach vorne bewegt werden, bis man am Ziel ist. Da ist es wichtig, dass sich alle auf der engen Scholle absprechen
und gemeinsam agieren.
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