morphingscaling

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AK Wohnbau- Referat
Begriffe- Herkunft
Im Gebiet der neuen Informationstechnologien wurde seit Beginn der 80er deutlich
sichtbar, wie sich Architektur ihre eigenen Metaphern wieder aus dem selben Diskurs
ausborgt, in den sie zuvor ihre Begriffe eingestreut hat. Viele Ausdrücke der
„Informationsarchitektur“ – angefangen bei den „Bauteilen“, die das Inventar des
„virtuellen Datenraums“ ausmachen, bis hin zu stadtplanerischen Vorstellungen, wie
jener der „Datenautobahn “- wurden ursprünglich aus dem Bereich der Architektur
entnommen.
In der Dynamik des Austauschs von Analogien und Metaphern fand im Verlauf der
letzten Jahre eine deutliche Verlagerung der Rethorik statt, die sich nun immer
weniger in den begrifflichen Ressourcen des Maschinenzeitalters und der
Automobilität aufhält (Information- Superhighway, Datenverkehr, ect.),sondern eine
nähe zu den Wissenschaften des Lebens, Genforschung, Biotechnologie und
Evolutionstheorie sucht.
Sprach und Interessentransfer zwischen Lebenswissenschaften und Architektur über
eine sprachliche Annäherung sowie über limitieren sozialer Logiken.
Scaling
Was bedeutet Scaling in der Architektur ?
Antihumanistisches Spiel mit unterschiedlichen Maßstäben. Sollte alle
überkommenen Vorstellungen von einem antropomorphen (vermenschlichten)
Maßstab oder urbanen Dimensionen außer kraft setzen…
In der traditionellen Betrachtungsweise (von Größe) besitzen drei verschieden große
Gebäudetypen, wie z.b. ein Haus, ein Theater und ein Wolkenkratzer den gleichen
Maßstab, d.h. sie sind nur ein Vielfaches der Größe des Menschen. Das macht den
Menschen zu einem art Urmaß.( Moduler Le Corb.) Beim Scaling gibt es keinen
einzigen Bezugspunkt, kein Urmaß, sondern jede Maßstabsänderung erzeugt jene
Merkmale, die für den jeweiligen Maßstab kennzeichnend und wesentlich sind.
Eisenman: Romeo und Julia in Verona
Beim Verona Projekt setzt Eisenman Scaling ein, indem er den Stadtplan von
Verona mehrfach in verschiedenen Maßstäben kopierte und ähnliche Formen
überlagerte. Das Resultat war eine Komplexe Karte, die die ursprünglichen Gebäude
und Plätze enthielt, sowie skalierte, fiktive, simulierte Variationen dieser Orte. Sein
Programm war die Geschichte innerhalb einer architektonischen Form am Ort
darzustellen. Beim überlagern entsteht ein Labyrinth indem man drei
Repräsentationen der Erzählkonzepte Trennung, Vereinigung und deren
dialektisches Verhältnis, die allesamt durch das Scaling erzeugt wurden.
Beispiel: Haus Rudin von herzog u. de Meuron
Seine äußere Form ist der Prototyp eines Hauses, wie wir es in unserer Kindheit zu
zeichnen gelernt haben.
Beispiel: Pavillion „transPORT 2001“ im Rotterdamer Hafen von Ole Bouman und
Kas Osterhuis.
Das Bauwerk dient den Besuchern der Stadt als Anlauf und Informationsstelle.
Zusätzlich kann es über Internet und Webcams auf der gesamten welt gesehen,
virtuell betreten und beeinflusst werden. Es soll als „aktive Masse“ wie ein Muskel
agieren können, d.h. es soll in der Lage sein, sich zu kontrahieren oder
auszudehnen. Dabei wird es von internen und externen Kräften gesteuert: Die
Informationen, die das Gebäude zum Wachsen oder Schrumpfen bringen, stammen
sowohl aus Aufzeichnungen der im Gebäude selbst stattfindenden Aktivitäten als
auch aus Interventionen im Internet. Dadurch verhalte sich das Bauwerk wie ein
„global verteilter Organismus“. Es ist das erste Gebäude, dessen Schicksal
buchstäblich in de Händen der gesamten Welt zu liegen scheint, und das nach
Aussagen der Architekten keine Fenster mehr benötigt, weil es nur ein Fenster ist.
Morphing
Was ist Morphing ?
Beziehung zwischen Form und Funktion trennen(lt. Eisenman) Diese neue
Architektur würde das Dazwischensein voraussetzen, eine schwache Bildhaftigkeit
des Objekts. Zwei schwache Bilder erscheinen, so dass ein dritte entsteht, ein
verwischtes, uneindeutiges. Die Beschaffenheit des Objektes muß auch in einem
bildhaften Sinn dazwischen sein: etwas, das beinahe dieses oder beinahe jenes,aber
beides nicht ganz ist. Das Objekt führt zu einer irritierenden Erfahrung von
Ungewissheit und nur partiellem Wissen. Das Objekt muss deshalb verwischende
Wirkung haben. Es muss undeutlich aussehen.
Ziel des morphing ist es, dass aus 2 Ausgangsformen hybriede Zwischenformen
entstehen, und dass in diesem Dazwischensein eine neue Interpretation möglich
wird. Bei einem Morphing aus einem Tier und einer Tempelfront würden zahllose
Hybridformen entstehen, welche weder Tier noch Haus sind, sondern irgend etwas
neues. Die Formen, die durch den Computer gesteuerten Algorithmus entstehen,
sind nicht mehr menschlich erdachte Kompositionen, sondern automatische
Generierungen. Da der Entwerfer den Algorithmus steuern kann, verliert er jedoch im
Grunde nicht seine Rolle als kreativer Autor.
Uhu &Tempel
Peter Eisenman:
Beschäftigte sich mit verschiedenen Designmethoden, die den Architekten dadurch
vom Werk trennen, da sie die Auswahlmöglichkeiten des Entwerfers entweder mittels
zufälliger Systeme oder vorher festgelegter Algorithmen limitieren. Basieren auf
strengen quasi- mathematischen Regelwerken: die Endergebnisse von Eisenmans
zeichnerischen Manipulationen sind meist so komplex, dass sie eher zufällig
erscheinen und viele Interpretationen zulassen.
Transformation bestimmter Konzepte:
- Fraktale (Wexner Center)
- DANN Kette ( Frankfurt Biozentrum)
- Bool´sche Algebra und Hyperkuben (Carnegie Mellon)
- Schmetterling Katastrophe (Frankfurt Rebstock)
- Möbiusband (Max Reinhard Haus)
- Solitons (Jörg Immendorf Haus)
Trend zu weichen organischen Formen.“ Faltungen“ und „unbestimmte“ amorphe
Formen. Eisenman, der verschiedene Methoden, wie man die Naturwissenschaften
im Entwurfsprozess verwenden könnte, in die Architektur eingeführt hat und
maßgeblich zur theoretischen Fundierung dieser Ansätze im Diskurs beitrug.
Bilder Eisenman
Morphogeneseis: Entwicklung neuer Formen
Greg Lynn:
Hydrogen house: geschlossener Baukörper, der zunächst eine symmetrische A-Form
besitzt, durch Sonneneinstrahlung und den daraus resultierenden Schattenwurf
künstlich deformiert. Per Computer wurden die einzelnen Phasen dieser
Transformationsprozesse berechnet und simuliert. Der resultierende Baukörper zeigt
die Metamorphose als eine Bewegung in der Zeit in der Richtung von Ost nach West.
„animate design“: wenn Kraft und Bewegung den Entwurf von Anfang an bestimmen,
anstatt im Nachhinein hinzugefügt zu werden oder die Bewegung nur zu simulieren.
Bilder 4.Dimension(Zeit und Bewegung) in Entwurf Miteinbeziehen.
NOX Architekten:
Die Idee von NOX war es ein Raumerlebnis zu erzeugen, dass den Eindruck
vermittelt, man befände sich in einem Meerwassertank, der beinahe schwerelos
dahintümpelt, durch das diffuse Innenlicht für optische Verwirrung sorgt und
insgesamt gesehen das Trägheitsgefühl des“ überall und nirgends“ hervorruft. Im
Versuch, die Trennlinie zwischen Land, Wasser und Himmel zu verwischen, d.h.
Architektur und Horizont zu verschmelzen, zogen die Architekten Sandkörner oder
Wassertropfen verkörpernde Partikel in die Höhe eines Digitalwirbels. Die
Spiralketten der Teilchen wurden daraufhin in die Stahltragwerksteile eines mit einer
transluzenten Textilmembran überzogenen 140 m hohen Turms umgesetzt. Statt sich
darum zu bemühen, jedem Zimmer Meeresblick zu verschaffen, machten die
Architekten das Hotel selbst zum Ozean, in dem sie es in der Vorstellungskraft wie
einen Wasserwirbel in die Höhe zogen.
Gegenüberstellung:
Wie bei vielen CAD- Entwürfen bleibt die Umsetzung im bewohnbaren Raum
spekulativ (latente Utopien).Zumeist von Architekten, die gar nicht den Anspruch
darauf haben, dass ihre Architektur gebaut werden soll (Konzept-Architektur).
Im Allgemeinen wird man auf Architekturmodelle als Gestaltungshilfen nicht
verzichten können, da sie formale Beziehungen präziser darstellen als
Computerbilder, deren Schattengebungen irreführend sein können.
Abschließend ist zu sagen, dass es sich auch bei diesen digitalen Entwurfsmethoden um geschlossene Systeme handelt, welche durch einen Ursprung und ein
Ende definiert werden, wobei sie die totalisierend traditionellen Entwurfssysteme nur
durch eine andere Totalität ersetzen.
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