Beachvolleyball Praxis

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Beachvolleyball Praxis
1. Spielformen für den einleitenden Teil oder für das Ende des Hauptteils
Methodische Hinweise:
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Die folgenden Spielformen können zur Entwicklung und Schulung der
Spielfähigkeit durchaus auch als Hauptteil einer TE eingesetzt werden.
Sie sind in der Regel nach der allgemeinen physischen Erwärmung
einzusetzen. Im Ausnahmefall können sie auch als allgemeine physische
Erwärmung zur Anwendung kommen.
Die Sielformen können immer im direkten Spiel Mannschaft gegen
Mannschaft gespielt werden oder aber in allen gängigen Formen des
Räubervolleyballs (z.B. Festlegen einer Punktseite, erfolgreiche
Mannschaften bleiben auf der Punktseite oder wechseln auf diese Seite,
Verlierermannschaft wird durch neue Mannschaft getauscht)
1.1 Normales Spiel 2 : 2 oder 3 : 3 ohne Technikeinschränkungen
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-
Aufschlag erfolgt von unten
Annahme
Ball auf den Boden prellen lassen,
davor den Sand der Aufprallstelle mit
der Hand oder dem Fuß glätten
Ball durch eine zulässige Aktion hoch spielen
Ball ohne Technikeinschränkung über das Netz
spielen
1. Ballkontakt
2. Ballkontakt
3. Ballkontakt
1.2 Spielvariante 2 : 2 oder 3 : 3
-
Aufschlag erfolgt von unten
Annahme
Ball wie bei 1.1 aufprellen lassen
Zuspiel
Ball ohne Technikeinschränkung über das Netz
spielen
1. Ballkontakt
2. Ballkontakt
3. Ballkontakt
1.3 Spielvariante 2 : 2 oder 3 : 3
-
Aufschlag erfolgt von unten
Annahme
Spielball mit einem zweiten im Team gehaltenen
Ball zuspielen (bump)
Ball ohne Technikeinschränkung über das Netz
spielen
1. Ballkontakt
2. Ballkontakt
3. Ballkontakt
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2
1.4 Spielvariante 2 : 2 oder 3 : 3
-
-
Aufschlag erfolgt von unten
Annahme
1. Ballkontakt
Ein zweiter im Team gehaltener Ball wird unter
den Spielern so zugeworfen, dass der Spieler, der
den Spielball als nächster spielen muss, freie Hände
hat
Spielball mit freier Technikwahl zuspielen
2. Ballkontakt
Ball ohne Technikeinschränkung über das Netz
3. Ballkontakt
spielen
Methodische Hinweise:
-
-
Alle Übungsformen können mit Technikeinschränkungen gespielt werden.
z.B.: nur Bagger, nur bestimmte Techniken zur Netzüberquerung (Poke, Drive
usw.)
Aufschläge können variiert werden.
4m
4m
1
2
4
3
3m
3m
Abb.: 1
1.5 Spielvariante 1: 1 (Abb.: 1)
-
Alle Techniken erlaubt
Aus Feld 1 wird gerade in Feld 4 von unten aufgeschlagen
Aus Feld 4 wird diagonal in Feld 2 gespielt
Aus Feld 2 wird gerade in Feld 3 gespielt
Aus Feld 3 wird diagonal in Feld 1 gespielt
Spieler bewegen sich immer auf ihrer Netzseite von einem Feld in das andere
(von 1 in 2 und umgekehrt oder von 3 in 4 und umgekehrt)
Möglichkeiten der Variation:
- Auf der Punktseite wird das Feld vergrößert (z.B. 5 m tief)
- Für Bälle die in der Verteidigung unberührt zu Boden fallen, erhält der
Gewinner 2 Punkte.
- Aufschlagart festlegen (Poke, Drive usw.)
- Zu Beginn Fehlaufschläge nicht bestrafen, später pro Fehlaufschlag ½ Punkt
Abzug
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-
3
7 Punkte müssen erreicht werden. Hat ein Spieler 6 Punkte und gewinnt den
7. Punkt nicht , fällt er auf 5 Punkte zurück.
▼
O
O
Abb.: 2
▲
1.6 Spielvariante von 1: 1 zu 2 : 2 (Abb.: 2)
vom Baggervolleyball zum freien Spiel
-
-
Aufschlag erfolgt annähernd gleichzeitig
Die Spieler, die sich auf der jeweiligen Feldhälfte gegenüber stehen spielen
Baggervolleyball im 1 : 1
Wenn ein Ball verloren geht (Spieler begeht einen Fehler, Gegenspieler
gewinnt einen Punkt) wird mit dem zweiten Ball, jetzt mit der Möglichkeit des
freien Spiels 2 : 2, weiter gespielt, bis eine Mannschaft einen Punktgewinn
erzielt.
Beide Punkte werden bewertet. Steht es 1 : 1 = „wash“. Ein weiteres Spiel
wird notwendig.
Gewinnt eine Mannschaft beide Punkte erhält sie einen großen Punkt
Methodische Hinweise:
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Wird beim „wash“ ein weiteres Spiel notwendig, wechselt der Aufschlag
Eine Mannschaft bleibt stehen (Pos. I und V), die andere Mannschaft wechselt
die Positionen – neue Gegnerpaarungen entstehen.
1.7 Spielvariante 3 : 3 mit zwei Bällen - Baggervolleyball
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Auf beiden Seiten wird mit je einem Ball annähernd gleichzeitig der Aufschlag
von unten ausgeführt.
Die drei Spieler können jetzt mit einer, zwei oder drei Brührungen (Bagger)
den Ball auf die gegnerische Seite spielen.
Macht eine Mannschaft einen Fehler = kleiner Punkt für die andere
Mannschaft, kann die Mannschaft, die den Ball verloren hat durch einen
beliebigen Mitspieler einen neuen Ball mithilfe eines Aufschlages von unten
(von der Grundlinie) ins Spiel bringen. Diese Möglichkeit besteht aber nur so
lange, wie der andere Ball noch im Spiel ist.
Punkte werden z.B. wie bei 1.6 bewertet.
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Spielvariante für 1.7
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Der Spieler, der den Fehler produziert muss den Aufschlag machen.
Der Spieler, der den Fehler produziert muss aus dem Spiel ein neuer Spieler
kommt mit Aufschlaghandlung ins Spiel.
2. Einspielformen für die Erwärmung
Paarweise arbeiten:
- Abwechselnd mit dem linken und rechten Arm (einarmig) den Ball zuspielen.
- Mit einem Arm annehmen, mit dem anderen Arm dem Partner zuspielen.
- Balljonglangen mit zwei oder mehreren Bällen (beidhändiges Zufassen)
- Erwärmungsarbeit diagonal im Feld:
- Angeschlagene Bälle mit entsprechender Annahme- oder Abwehrhandlung
(Ballkontrolle)
- z.B.: Anschlagen des Balls Annahme mit Bagger – Kontrolle des Balls – heißt:
Ball nach oben annehmen – Ball fangen, wenn fangen nicht möglich – Ball
berühren (Bewusst diese Situationen herbei führen durch entsprechendes
Annahmeverhalten)
Methodische Hinweise:
-
Anschlagen der Bälle von einer Erhöhung von der anderen Netzseite
(realistischer Winkel)
Grundsätzlich beide Netz- und Feldpositionen beüben (Abb. 4 und 5)
▼
▼
▼
▼
○
Abb.: 4
-
-
○
Abb.: 5
Ballkontrolle z.B. Ball nach Annahme hinter dem Rücken fangen
Ballkontrolle z.B. Ball nach Annahme zwischen den Beinen fangen, dabei ein
Hand hinter dem Körper, die andere Hand vor dem Körper
Ballkontrolle z.B. Ball nach Annahme im oberen Zuspiel zum Partner zurück
spielen
Diese Übung als Spielfluss – Partner schlägt den Ball sofort wieder an
Anschläge differenzierter schlagen z.B. in Schulter- oder Brusthöhe, links oder
rechts vom Körper – Abwehr von oben, dann wieder Kontrolle
Spielflusshandlung mit zwei Handlungen Ball wird durch Abwehrhandlung
hoch gespielt und mit zweiter Handlung z.B. Shot auf den Partner zurück
gespielt
Zielsektoren festlegen – aus dem Stand über das Netz mit verschiedenen
Techniken (Poke, Cut, Drive usw.) den Sektor treffen (Abb. 6)
Die selbe Übung mit selbst angeworfenen Ball und Sprung
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5
Die selbe Übung mit Block
○
○
Spieler läuft seinem gespielten Ball
Hinter her, holt diesen und führt die
Geforderte Technik von der anderen
Netzseite aus.
Abb.: 6
Erstellt am 04.06.2012 von Jens Pritzsche
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