[FAQ] * Ausrüstung eines Handelsschiffes

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[FAQ]
Ausrüstung eines Handelsschiffes
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DSE [ITF]
Einleitung:
Unser Forum besteht nicht nur aus alten Hasen, die jeden Spielgriff in und auswendig kennen. Da immer wieder
Fragen aufkommen, für was nun diese Handelscomputer-Erweiterung gut ist, was man mit einer Handelssoftware
Mk2 anfangen soll und man die Profis hier seufzen hört, habe ich kurzerhand beschlossen eine FAQ zu schreiben,
die wenigstens ein paar Fragen beantworten kann. Primär geht es mir darum eine Anleitung zu kreieren, die
Neulingen helfen soll ihr/e erstes/en Handelsschiff/e auszurüsten und richtig befehlen zu können. Allerdings
werde ich auch alle nötigen Erweiterungen aufzählen und ihre Funktion erklären.
Wilkommen, lustiges, haariges Wesen. Ich bin Bala Gi, Vorstehende der Bala Gi Research Inc. In dem folgenden
informativen und zugleich ästhetischen Trainingsprogramm werden wir Sie in die Grundlagen der Ausrüstung und
Bedienung von Handelsschiffen einführen. Doch dieses Ausbildungsprogramm wurde nicht von uns entwickelt,
sondern von einem unserer langjährigen Geschäftspartnern und treuen Unterstützern, dem lustigen Argonen
Kalus Dsema. Die Bala Gi Research Inc wünscht Ihnen viel Glück und Erfolg in den Weiten des bekannten
Universums.
Die Erweiterungen
Deine Schiffe laufen nicht von selbst. Da deine Schiffe grundsätzlich von dem Bordcomputer gesteuert werden,
musst du ihnen Software-Upgrades kaufen, damit sie bestimmte Befehle ausführen können. Hier werden die
notwendigen aufgezählt und mit einem Klick auf den Namen kommst du zu einer Beschreibung ihrer Funktion.
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Software-Erweiterungen
o Navigationssoftware Mk1
o Handelssoftware Mk1
o Handelssoftware Mk2
o Handelssoftware Mk3
o Warenlogistiksoftware Mk1
o Warenlogistiksoftware Mk2
o Kampfsoftware Mk1
o Kampfsoftware Mk2
o Spezialsoftware Mk1
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233456910 10 -

Andere Erweiterungen
o Handelscomputer-Erweiterung
o Laderaum-Erweiterung
o Triebwerkstuning
o Ruder-Optimierung
o Sprungantrieb
o Duplex Scanner
o Triplex Scanner
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Satelliten
Satelliten sind etwas vom Wichtigsten, was ein angehender Händler braucht. Mit ihnen kann man Sektoren
überwachen, ohne dass man sich selbst oder eines der eigenen Schiffe dort befinden muss.
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Satellit
Erweiterter Satellit
- 14 - 14 -
-1-
Die Anpassung eines Schiffes auf einen Aufgabenbereich
Ein Schiff ist selten ein Allrounder. Meistens passt man es auf den Aufgabenbereich an, in dem es fungieren soll.
Hier werden die verschiedenen Aufgaben von Händlern aufgezählt und mit einem Klick gelangst du zur
Beschreibung.
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Der
Der
Der
Der
Der
Der
Der
Der
ferngesteuerte Händler
autonome Sektorhändler
autonome Universumshändler
normale Fabrikbelieferer
normale Fabrikverkäufer
Handelsvertreter für Fabriken
interene Warenlogistiker
Routen-Händler
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Beschreibungen der Erweiterungen und Satelliten stammen zum Teil aus dem X-Lexikon, zum Teil aus der
ReadMe! des Bonuspacks und zum Teil von mir selbst. Allerdings wurde alles modifiziert und angepasst.
== Setzt aktuellen Patch und Bonuspack voraus! ==
Navigationssoftware Mk1
Funktion:
Die Navigationssoftware Mk1 ist eine Software-Erweiterungen, die der Schiffskonsole verschiedene, nützliche
Kommandos hinzufügt.
Folge mir Das ausgewählte Schiff folgt dem aktuellen des Spielers. Durch die Benutzung des Sprungantriebes
wird der Befehl aufgehoben.
Folge... Im Prinzip das Gleiche wie bei Folge mir, nur dass das Schiff, dem gefolgt werden soll, separat
ausgewählt wird. Dazu wird bei Anwahl des Befehls zunächst der Sektor, dann das zu verfolgende Schiff gewählt.
Gehe zu Position... Weist einem Schiff an, zu einer bestimmten Position in einem bestimmten Sektor zu fliegen.
Dazu wird bei Anwahl des Befehls zunächst der Sektor, dann die Position ausgewählt, wobei die Feinjustierung
per Nummernblocktasten 2,4,6,8 erfolgt. Optional kann auch die Position einer Station oder eines Schiffes
ausgewählt werden.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock für 2'948 Credits.
-2-
Handelssoftware Mk1
Funktion:
Die Handelssoftware Mk1 fügt grundlegende Kommandos zur Beschaffung von Waren für Fabriken der
Kommandokonsole hinzu.
Kaufe Ware zum besten Preis... Das ausgewählte Schiff kauft die im Folgenden ausgewählte Ware zum
günstigsten Preis und beliefert dann damit die Heimatstation. Hierbei ist zu beachten, dass diese Ware eine
Ressource der Heimatstation ist. Das Schiff macht keine Unterschiede zwischen spielereigenen und -fremden
Stationen, wobei natürlich die Freund-Feind-Einstellungen beachtet werden. Außerdem benötigt das Schiff eine
für diese Ware ausreichende Warentransportklasse sowie genügend Frachtraum. Außerdem muss die
Heimatstation muss über genügend Credits und Frachtraum verfügen, um diese Waren kaufen beziehungsweise
aufnehmen zu können. Das beauftragte Schiff befolgt diesen Befehl endlos bis zur Erteilung eines anderen.
Kaufe Ware... Das ausgewählte Schiff kauft bei der im Folgenden ausgewählten Station die zusätzlich
ausgewählte Ware und liefert diese zur Heimatstation. Hierbei sollte es sich um eine benötigte Ressource der
Heimatstation handeln. Ansonsten gelten die gleichen Voraussetzungen wie bei "Kaufe Ware zum besten Preis".
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock für 5'924 Credits.
Achtung:


Es ist nötig dem Schiff eine Heimatbasis zuzuordnen, bevor diese Kommandos verfügbar werden.
Diese Software ist auf dem Spielerschiff nutzlos.
Handelssoftware Mk2
Funktion:
Die Handelssoftware Mk2 fügt grundlegende Kommandos zum Verkauf von Waren von eigenen Fabriken der
Kommandokonsole hinzu.
Verkaufe Ware zum besten Preis Das ausgewählte Schiff verkauft das im Folgenden ausgewählte Produkt der
Heimatbasis zum höchsten Preis. Das Schiff macht keine Unterschiede zwischen spielereigenen und -fremden
Stationen, wobei natürlich die Freund-Feind-Einstellungen beachtet werden. Außerdem benötigt das Schiff eine
für diese Ware ausreichende Warentransportklasse sowie genügend Frachtraum. Das beauftragte Schiff befolgt
diesen Befehl endlos bis zur Erteilung eines anderen.
Verkaufe Ware Das Schiff verkauft das im Folgenden ausgewählte Produkt der Heimatbasis an das ebenfalls zu
wählende Ziel.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock für 3'508 Credits.
Achtung:


Es ist nötig dem Schiff eine Heimatbasis zuzuordnen, bevor diese Kommandos verfügbar werden.
Diese Software ist auf dem Spielerschiff nutzlos.
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Handelssoftware Mk3
Funktion:
Die Handelssoftware Mk3 fügt dem Schiffscomputer neue Kommandos hinzu, die es ihm ermöglichen autonom
vom Spieler zu handeln.
Sektorhandel Das Schiff, auf dem das Kommando gestartet wird, fliegt zum ausgewählten Sektor und beginnt dort
mit autonomem Handel. Das Schiff prüft die Fabriken des Sektors auf günstige Waren, kauft solche, und verkauft
sie teuer. Alles nur innerhalb des ausgewählten Sektors. Voraussetzung sind eine Handelssoftware Mk3,
mindestens ein 25 MJ-Schild und die Kampfsoftware Mk1 und Mk2.
Universumshandel Das Schiff auf dem dieses Kommando gestartet wird, beginnt nun mit dem Universumshandel,
was im Grunde genommen das selbe wie der Sektorhandel ist, allerdings nicht nur in einem Sektor sondern im
ganzen Universum. Mit der steigenden Stufe des Pilots wird er sich auch einen Sprungantrieb, Energiezellen zum
Betrieb und Kampfdrohnen kaufen und benutzen. Voraussetzungen sind die gleichen wie beim Sektorhandel mit
zusätzlicher Stufe 8 des Piloten.
Stufen:
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Stufe 1: Startwert. Beim ersten Aktivieren der Software wird ein Pilot angestellt. Seine Rasse können evtl.
über Handelsverhalten entscheiden.
Stufe 2 & 3: Der Pilot verbessert seine Leistungen im profitablen Handel.
Stufe 4: Der Pilot checkt erst seine Verkaufsstation nach guter Handelsmöglichkeit, bevor er weiterfliegt.
Stufe 5 & 6: Der Pilot verbessert seine Leistungen im profitablen Handel.
Stufe 7: Der Pilot handelt auch mit einer Ware, wenn der Einkaufspreis über dem empfohlenen
Standardpreis liegt.
Stufe 8: Nun kann der Pilot auch außerhalb seines Sektors nach gutem Handel suchen - seine Zeit als
Universumshändler beginnt. Dazu muss die Software evtl neu gestartet werden.
Stufe 9: Der Pilot fliegt zur nächsten Schiffswerft, wenn er beschädigt wurde.
Stufe 10, 11, 12: Der Pilot verbessert seine Leistungen im profitablen Handel.
Stufe 13: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 1 auf 5 Sektoren.
Stufe 10 - 16: Der Pilot verbessert seine Leistungen im profitablen Handel.
Stufe 17: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 5 auf 15 Sektoren.
Stufe 18 - 20: Der Pilot verbessert seine Leistungen im profitablen Handel.
Stufe 21: Die Verkaufsreichweite des Händlers steigt von 15 auf 25 Sektoren.
Stufe 22: Der Pilot verbessert seine Leistungen im profitablen Handel.
Stufe 23: Piloten sprechen sich über Funk ab, um sich nicht zu behindern.
Der Pilot steigt weiter bis Stufe 25.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Teladi Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ für 501'340 Credits.
Achtung:

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Diese Software ist auf dem Spielerschiff nutzlos.
Zu viele Universums bzw. Sektorhändler sind nicht empfehlenswert, da sie häufig sich gegenseitig im Weg
stehen und die eigenen Fabriken kaum mehr Profit erwirtschaften. Bis zu 15-20 sind aber gleichzeitig
einsetzbar ohne Probleme zu machen.
Links:

Fragen zu dieser Software stellt man am besten hier: Fragen und Antworten Handelssoftware Mk3
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Warenlogistiksoftware Mk1
Funktion:
Diese Software ermöglicht es dem Piloten eine interne Produktionslogistik durchzuführen. Sie übernimmt die
Bestellaufnahme der einzelnen Verbraucher des Unternehmens und koordiniert dazu die angegebenen Lieferanten.
Somit ist es möglich die Heimatprodukte an mehrere Verbraucher zu liefern und von warenverwandten Lieferanten
abzuholen.
Hinzufügen/Entfernen von Produkten Dieses Kommando, das sich in der zusätzlichen Kommandokonsole befindet,
verlangt zwei Eingaben. Zuerst muss man die zu verteilende Ware auswählen, dann den Preis zu dem sie an die
Zielstationen vergeben werden soll.
Hinzufügen/Entfernen von Stationen Dieses Kommando, das sich in der zusätzlichen Kommandokonsole befindet,
verlangt mehrere Eingaben. Zuerst muss man die erste Station/TL angeben, die mit der ausgewählten Ware
beliefert werden soll, dann die zweite usw.
Starte interne Warenlogistik Dieser Befehl schlussendlich startet die "Rundfahrt" des Schiffes. Sie wird unendlich
wiederholt. Voraussetzungen sind:
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Ein Schiff der Kleinschiffklasse (M3, M4, M5, TS oder TP) oder der Korvettenklasse (M6)
Boost-Erweiterung (optional: erhöht den Sprungenergievorrat von 10% auf 20% des Laderaums)
Duplex- und Triplex Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor)
Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten nach Lagerbestand)
Handelscomputer-Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird)
Kampfsoftware Mk1 (optional: verändert das Feindberührungsverhalten)
Kampfsoftware Mk2 (optional: verändert zusätzlich zur Kampfsoftware MK1 das Feindberührungsverhalten)
Navigationssoftware Mk1
Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden)
Transporter Erweiterung (optional: wenn Schiffe der Großschiffklasse beliefert werden sollen und der
Versorger nicht andocken kann)
Warenlogistiksoftware Mk1
Lehrgänge:
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Lehrling: Der Lehrling kann von einem Lieferanten ein Produkt abholen und an drei Verbraucher liefern.Der
Lehrling ist in der Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt.
Hilfskurier: Der Hilfskurier kann von zwei Lieferanten zwei verschiedene Produkte abholen und an fünf
Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen als Verbraucher
anfliegen bzw. beladen. Er kann diesen Stationen auch angeschlossen werden. Der Hilfskurier bekommt 20
Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Kurier: Der Kurier kann von drei Lieferanten drei verschiedene Produkte abholen und an fünf Verbraucher
liefern. Darüber hinaus kann er Transporter der Klasse TL anfliegen und diese als Verbraucher anfliegen
bzw. beladen. Er kauft im aktuellen Sektor Kampfdrohnen und rüstest sein Schiff mit mehr
Geschwindigkeit und Wendigkeit aus. Der Kurier bekommt 25 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug
ausbezahlt.
Frachterpilot 2. Klasse: Der Frachtpilot 2. Klasse kann von fünf Lieferanten vier verschiedene Produkte
abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik
benutzen. Der Frachtpilot 2. Klasse bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Frachterpilot 1. Klasse: Der Frachtpilot 1. Klasse kann von fünf Lieferanten fünf verschiedene Produkte
abholen und an zehn Verbraucher liefern. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und
fliegt keine Sektoren an, in denen von bedrohlichen Feindschiffen oder gefährlichen Piraten berichtet
wurde. Der Frachtpilot 1. Klasse bekommt 35 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Frachtpilot: Der Frachtpilot kann von zehn Lieferanten Produkte abholen und an zwanzig Verbraucher
liefern. Die Anzahl der Produkte ist nicht begrenzt. Darüber hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im
Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot bekommt 40 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug
ausbezahlt.
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Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Argon Ausrüstungsdock und in der Freien Argon Handelsstation in Herrons Nebel für
7'945 Credits.
Achtung:
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Es ist nötig dem Schiff eine Heimatbasis zuzuordnen, bevor diese Kommandos verfügbar werden.
Diese Software ist auf dem Spielerschiff nutzlos.
Beim ersten Start der Software darf sich keine Handelsware an Bord befinden, ausser die, mit der die
Heimatstation handelt.
Diese Software ist nur verfügbar, wenn das Bonuspack installiert ist.
Weitere Infos gibt es in der ReadMe! im Bonuspack
Links:
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Fragen am besten hier: Warenlogistiksoftware Mk1
Warenlogistiksoftware Mk2
Funktion:
Diese Software hilft dem Piloten eine Routenplanung durchzuführen. Der Pilot bekommt eine genaue Route
vorgeschrieben und dazu die Warentransferbefehle. Somit wird es dem Piloten möglich spezielle Aufgaben intern
oder auch außerhalb des Unternehmens zu erledigen. Die Route wird solange wiederholt, bis der Pilot eine neue
Aufgabe erhält bzw. seine Route verändert wird.
Hinzufügen/Ändern von Wegpunkten Dieses Kommando, das sich in der zusätzlichen Kommandokonsole befindet,
verlangt mehrere Eingaben. Zuerst gibt man die Anhangart ein (0 = Anhängen), dann muss man die Zielstationen
auswählen, die Ware wählen, den Transferpreis und das Transfervolumen angeben (Negatives Transfervolumen
führt zum Entladen bzw. Verkaufen).
Starte externe Warenlogistik Dieser Befehl schlussendlich startet die "Rundfahrt" des Schiffes. Sie wird unendlich
wiederholt. Voraussetzungen sind:
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
Ein Schiff der Kleinschiffklasse (M3, M4, M5, TS oder TP) oder der Korvettenklasse (M6)
Boost-Erweiterung (optional: erhöht den Sprungenergievorrat von 10% auf 20% des Laderaums)
Duplex- und Triplex Scanner (optional: verringert die Mindestsprungweite auf einen Sektor)
Frachtscanner (optional: beeinflusst das Abholverhalten nach Lagerbestand)
Handelscomputer-Erweiterung (optional: wenn eine Lehrgangsteilnahme gewünscht wird)
Kampfsoftware Mk1 (optional: verändert das Feindberührungsverhalten)
Kampfsoftware Mk2 (optional: verändert zusätzlich zur Kampfsoftware MK1 das Feindberührungsverhalten)
Navigationssoftware Mk1
Sprungantrieb (optional: kann nach besonderem Lehrgang genutzt werden)
Transporter Erweiterung (optional: wenn Schiffe der Großschiffklasse beliefert werden sollen und der
Versorger nicht andocken kann)
Warenlogistiksoftware Mk2
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Lehrgänge:
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Lehrling: Der Lehrling kann vier Wegpunkte in seine Routenplanung aufnehmen. Der Lehrling ist in der
Probezeit und bekommt aus diesem Grund kein Gehalt.
Hilfskurier: Der Hilfskurier kann sechs Wegpunkte in seine Routenplanung aufnehmen. Darüber hinaus
kann er Ausrüstungsdocks und Handelsstationen in seine Planung aufnehmen. Der Hilfskurier bekommt 20
Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Kurier: Der Kurier kann zehn Wegpunkte in seine Routenplanung aufnehmen. Darüber hinaus kann er
Schiffe der Großschiffklasse in seine Planung aufnehmen. Er kauft im aktuellen Sektor Kampfdrohnen und
rüstest sein Schiff mit mehr Geschwindigkeit und Wendigkeit aus. Der Kurier bekommt 25 Credits pro
Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Frachterpilot 2. Klasse: Der Frachtpilot 2. Klasse kann fünfzehn Wegpunkte in seine Routenplanung
aufnehmen. Darüber hinaus kann er die moderne Sprungantriebstechnik benutzen. Der Frachtpilot 2.
Klasse bekommt 30 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Frachterpilot 1. Klasse: Der Frachtpilot 1. Klasse kann zwanzig Wegpunkte in seine Routenplanung
aufnehmen. Darüber hinaus beachtet er mehr den Handelsfunkverkehr und fliegt keine Sektoren an, in
denen von bedrohlichen Feindschiffen oder gefährlichen Piraten berichtet wurde. Der Frachtpilot 1. Klasse
bekommt 35 Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Frachtpilot: Der Frachtpilot kann Wegpunkte unbegrenzt in seine Routenplanung aufnehmen. Darüber
hinaus pflegt er sein Schiff und fliegt dieses im Bedarfsfall in eine Schiffswerft. Der Frachtpilot bekommt 40
Credits pro Flugmizura nach jedem Flug ausbezahlt.
Routenplanung:
Der Hauptbefehl wird über das Handelsmenü gestartet. Der Befehl "Starte externe Warenlogistik" wird sichtbar,
wenn die Warenlogistiksoftware MK2 und die Navigationssoftware MK1 im Schiff installiert sind.
Die Wegpunkteliste wird über den Kommando-Slot des Schiffes mit dem Befehl "Hinzufügen/Ändern von
Wegpunkten" gepflegt. Nach dem Start dieses Befehls müssen sechs weitere Eingaben gemacht werden. Als erstes
muss die Art des Hinzufügens angegeben werden. Eine Eingabe von "0" bewirkt, dass der Neueintrag hinten an die
Wegpunkteliste angehängt wird. Eine Eingabe von über "0" hingegen bewirkt, dass der Neueintrag vor die
angegebene Position eingefügt wird. Wird eine negative Zahl angegeben, so wird der entsprechende Eintrag
geändert. Als nächstes wird eine Station als Wegpunkt angegeben. Danach muss eine warenführende Fabrik, die zu
behandelnde Waren und der Transfereinzelpreis angegeben werden. Als letztes wird noch das Transfervolumen
benötigt. Mit dem Volumen ist die Menge der Ware gemeint. Eine positive Zahl veranlasst den Piloten zum Einladen
bzw. Einkaufen und eine negative Zahl zum Ausladen bzw. Verkaufen.
Beispiel 1
Wegpunkt 1 - {0} {Sonnenkraftwerk L in Linie der Energie} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {12}
{2000}
Der Pilot kauft im Sonnenkraftwerk 2000 Energiezellen zum maximalen Einzelpreis von 12 Credits.
Wegpunkt 2 - {0} {Satellitenfertigung in Argon Prime} {Energiezellen führende Fabrik}
{Energiezellen} {16} {-2000}
Der Pilot verkauft in der Satellitenfertigung 2000 Energiezellen zum minimalen Einzelpreis von 16 Credits.
Beispiel 2
Wegpunkt 1 - {0} {Spieler Sonnenkraftwerk in Argon Prime} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {0}
{5000}
Der Pilot lädt im spielereigenen Sonnenkraftwerk 5000 Energiezellen ohne Geldtransfer ein.
Wegpunkt 2 - {0} {Spieler Siliziummine in Herrons Nebel} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {0}
{-2000}
Der Pilot lädt in der spielereigenen Siliziummine 2000 Energiezellen ohne Geldtransfer aus.
Wegpunkt 3 - {0} {Spieler BoGas Produktion in Herrons Nebel} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen}
{0} {-3000}
Der Pilot lädt in der spielereigenen BoGas Produktion 3000 Energiezellen ohne Geldtransfer aus.
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Beispiel 3
Wegpunkt 1 - {0} {Spieler Sonnenkraftwerk in Argon Prime]} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen}
{0} {102000}
Der Pilot lädt im spielereigenen Sonnenkraftwerk unter Berücksichtigung der bereits geladenen Energiezellen bis zu
2000 Energiezellen ohne Geldtransfer ein.
Wegpunkt 2 - {0} {Spieler Kristallfabrik in Argon Prime} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {0}
{-2000}
Der Pilot lädt in der spielereigenen Kristallfabrik 2000 Energiezellen ohne Geldtransfer aus.
Wegpunkt 3 - {0} {Spieler Kristallfabrik in Argon Prime} {Kristalle führende Fabrik} {Kristalle} {0} {100100}
Der Pilot lädt in der spielereigenen Kristallfabrik unter Berücksichtigung der bereits geladenen Kristalle bis zu 100
Kristalle ohne Geldtransfer ein.
Wegpunkt 4 - {0} {Spieler Sonnenkraftwerk in Argon Prime} {Kristalle führende Fabrik} {Kristalle} {0} {-100}
Der Pilot lädt im spielereigenen Sonnenkraftwerk 100 Kristalle ohne Geldtransfer aus.
Soll eine Ladegrenze im Laderaum Frachters bestimmt werden, so wird zu der Lademenge 100000 hinzuaddiert
(2000 Energiezellen + 100000 = 102000).
Besondere Befehle Teil 1
Eingabe - {0} {Sonnenkraftwerk oder Heimatbasis} {egal} {egal} {0} {0}
Der Pilot kauft im Sonnenkraftwerk oder lädt in der Heimatbasis Energiezellen ein, um seine Sprungenergie
aufzufüllen. (10% des Laderaums / Mit Boost Erweiterung 20% des Laderaums)
Eingabe - {0} {Station oder Fabrik} {egal} {egal} {1} {0}
Der Pilot fliegt die angegebene Station an, ohne dort eine Tätigkeit auszuführen. Er bleibt 1 Mizuras vor Ort.
Besondere Befehle Teil 2
Eingabe - {1001} {egal} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {17} {-4000}
Der Pilot sucht im Umkreis von einem Sprung Energiezellenabnehmer und fügt sie seiner Liste hinzu.
Eingabe - {2001} {egal} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {17} {-4000}
Der Pilot sucht im Umkreis von einem Sprung Energiezellenabnehmer der Völker und fügt sie seiner Liste hinzu.
Eingabe - {3002} {egal} {Energiezellen führende Fabrik} {Energiezellen} {0} {4000}
Der Pilot sucht im Umkreis von zwei Sprüngen spielereigene Sonnenkraftwerke und fügt sie seiner Liste hinzu.
Referenz Besondere Befehle Teil 2
Die erste Eingabe setzt sich zusammen aus 1000 für alle Stationen, 2000 für alle Völkerstationen und 3000 für alle
Spielerfabriken. Hinzuaddiert wird die Sprungreichweite (1000 + 2 Sprünge = 1002). Es können durchaus mehrere
Listen hintereinander angefügt werden.
Eine weitere Konfigurationsmöglichkeit bietet der Befehl "Konfigurieren von Wegpunkten", der ebenfalls im
Kommando-Slot zu finden ist. Mit diesem Befehl ist das Löschen von einem oder mehreren Wegpunkten möglich,
wie auch das verschieben von einzelnen Wegpunkten. Auch eine Übersicht kann über diesen Befehl angefordert
werden. Hier eine Liste aller möglichen Befehle.
Eingabe - {0} {0} {0}
Der Pilot übersendet eine Wegpunkteliste. In der Übersicht sind auch bisheriges Gehalt, Flugzeit und Verdienst
ersichtlich.
Eingabe - {0} {1} {X}
Der Pilot fügt dem Namen seines Schiffes Informationen hinzu.
(X = 0 Informationdienst deaktivieren; X = 1 bis 6 Informationensvarianten)
Eingabe - {0} {2} {X}
Der Pilot notiert sich seine Schiffsnummer für den Informationsdienst.
Eingabe - {0} {3} {X}
Der Pilot notiert sich seine Stationsnummer für den Informationsdienst.
Eingabe - {1} {0} {0}
Der Pilot löscht seine gesamte Wegpunkteliste.
Eingabe - {1} {1} {0}
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Der Pilot löscht seine Verdienstübersicht.
Eingabe - {1} {X} {Y}
Der Pilot löscht aus seiner Wegpunkteliste die Wegpunkte von X bis Y einschließlich.
Eingabe - {2} {X} {Y}
Der Pilot verschiebt aus seiner Wegpunkteliste den Wegpunkt X nach Y.
Eingabe - {3} {X} {Y}
Der Pilot erhöht den Preis von Wegpunkt X bis Y um einen Credit.
Eingabe - {4} {X} {Y}
Der Pilot verringert den Preis von Wegpunkt X bis Y um einen Credit.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Argon Ausrüstungsdock und in der Freien Argon Handelsstation in Herrons Nebel für 10'752
Credits.
Achtung:
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Diese Software ist auf dem Spielerschiff nutzlos.
Beim ersten Start der Software darf sich keine Handelsware an Bord befinden, ausser die, mit der die
Heimatstation handelt.
Diese Software ist nur verfügbar, wenn das Bonuspack installiert ist.
Weitere Infos gibt es in der ReadMe! im Bonuspack
Kampfsoftware Mk1
Funktion:
Die Kampfsoftware Mk1 ist eine Software-Erweiterungen, die der Schiffskonsole grundlegende Kommandos für
den Kampf hinzufügt.
Attackiere... Das ausgewählte Schiff attackiert das Ziel, welches im Folgenden gewählt wird. Hierbei ist es egal, ob
es sich um ein Schiff oder eine Station handelt und ob dieses friedlich oder feindlich gesinnt ist.
Töte alle Feinde Das ausgewählte Schiff tötet alle Feinde im Sektor, die sich in Scannerreichweite befinden. Hierbei
gelten alle als Feind, die bei diesem Schiff als Feind eingestellt sind, diese können von Ihren persönlichen
Feindeinstellungen abweichen! Ist in dem Schiff keine Waffe installiert, tut es gar nichts. Ist der Sektor feindfrei,
läuft es solange im Leerlauf, bis Feinde in Scannerreichweite kommen.
Geschützkanzel: Vernichte Feinde Entspricht dem Kampfbefehl "Töte alle Feinde" für eine Geschützkanzel.
Geschützkanzel: Beschütze Schiff Die gewählte Geschützkanzel wird Gegner beschießen, wenn diese das Schiff
attackieren. Gegner, die das Schiff nicht beschießen, werden nicht angegriffen. Diese Option eignet sich
beispielsweise für Handelsschiffe.
Geschützpersonal: Gefechtsstationen besetzen Besetzt die gewählte Geschützkanzel mit Geschützpersonal, das die
Effizienz der Waffen der Kanzel steigert. Nur mit Installation des (noch nicht) signierten AEGISGeschützturmpersonals.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock für 2'416 Credits.
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Kampfsoftware Mk2
Funktion:
Die Kampfsoftware Mk2 ist eine Software-Erweiterungen, die der Schiffskonsole speziellere Kommandos für den
Kampf hinzufügt.
Beschütze... Das ausgewählte Schiff beschützt das Ziel, welches im folgenden gewählt wird. Es wird Feinde, die
angreifen, attackieren.
Greife mein Ziel an Entspricht dem Befehl "Attackiere..." der Kampfsoftware MK1, nur wird das eigene Ziel
angegriffen.
Greife nächsten Feind an Entspricht ebenfalls dem Befehl "Attackiere...", es wird aber der nächste Feind als Ziel
gewählt.
Attackiere Feind und lande Nur mit Heimatbasis verwendbar! Entspricht dem Befehl "Attackiere...", das angewählte
Schiff landet zusätzlich nach dem Angriff auf der Heimatbasis.
Töte alle Feinde. Lande Nur mit Heimatbasis verwendbar! Entspricht dem Befehl "Töte alle Feinde..." der
Kampfsoftware MK1, das angewählte Schiff landet zusätzlich nach dem Angriff auf der Heimatbasis.
Geschützkanzel: Greife mein Ziel an Die angewählte Geschützkanzel greift das eigene Ziel an.
Geschützkanzel: Raketenabwehr Die angewählte Geschützkanzel beschießt nur Raketen.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock für 3'508 Credits.
Spezialsoftware Mk1
Funktion:
Die Spezialsoftware Mk1 ist eine Software-Erweiterungen, die der Schiffskonsole verschiedene spezielle
Kommandos hinzufügt.
Sammle Waren in Sektor... Ihr Schiff fliegt automatisch in den auszuwählenden Sektor und scannt diesen nach im
Raum schwebenden Frachtcontainern. Jegliche gefundene Container, die weder die Transportklasse noch den freien
Frachtraum des Schiffes übersteigen, werden eingesammelt. Weiterhin funktioniert dieser Befehl auch ganz gut bei
mobilem Bergbau: wurde ein Asteroid mittels Mobilem Bohrsystem oder entsprechender Rakete zerlegt und ist
an Bord des Schiffes ein Mineralienkollektor installiert, sammelt das Schiff automatisch die frei
herumschwebenden Asteroidenteile ein.
Sammle Ware ein... Nachdem sie einen Sektor und einen Container in diesem Sektor ausgewählt haben, sammelt
ihr Schiff diesen automatisch ein. Bei der Auswahl des Containers werden nur Waren angezeigt, deren
Containergröße die Maximalcontainergröße des ausgewählten Schiffes nicht übersteigt. Sollten sie eine Ware
auswählen, mit deren Einsammeln der Laderaum ihres Schiffes überschritten würde, gibt der Bordcomputer zwar
an, der Befehl sei akzeptiert worden, setzt jedoch das Schiff gar nicht erst in Bewegung.
Pilot in ein anderes Schiff setzen... Die Eingabe dieses Kommandos ist etwas diffiziler: Zuerst wählen sie die Schiffe
aus, deren Piloten vertauscht werden sollen, dann den Sektor und die Station, in der sie sich treffen. Danach
steuern beide Schiffe auf diese Staton zu und wechseln dort ihre Piloten.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock für 4'212 Credits.
- 10 -
Handelscomputer-Erweiterung
Info hat folgendes geschrieben:
Mit Hilfe dieser Erweiterung können Piloten detaillierte Preisinformationen von Fabriken und Raumstationen
abrufen ohne dort zu landen. Es kann für einen Händler sehr nützlich sein.
Funktion:
Die Handelscomputer-Erweiterung ist eine der wichtigsten Hilfen für einen Piloten zum profitablen Handel. Sie
ermöglicht es einem Schiffscomputer, sich in das universumsweite Handelsnetzwerk einzuklinken und An- und
Verkaufspreise aller bekannter Fabriken von dort abzufragen. So kann gezielt nach den besten Handelspreisen
gesucht werden, ohne dass eine Station direkt angeflogen werden muss. Die Preisabfrage funktioniert nur, wenn
sich ein spielereigenes Schiff, eine eigene Station oder ein eigener Navigationssatellit im entsprechenden Sektor
befinden. Zudem kann mit dieser Erweiterung auch ein eigenes Schiff, das man nicht selbst fliegt, angesteuert und
damit aktiv Fernhandel betrieben werden. Die Erweiterung ist bei den Argonen, Paraniden und Teladi bzw. an
deren Ausrüstungsdocks erhältlich.
Sie entscheidet übrigens auch, ob ein Pilot, der auf der Warenlogistiksoftware MK1 oder Mk2 läuft, an
Fortbildungen teilnimmt und im Rang steigt.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Teladi, Argon, Boron, Paranid Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ für 8'984 Credits.
Laderaum-Erweiterung
Info hat folgendes geschrieben:
Ihr Laderaum wird durch eine hochmoderne Sub-Raum-Kompressionstechnik um eine bestimmte Anzahl
Einheiten erweitert. Diese Erweiterung wird um so aufwendiger, je stärker Ihr Laderaum bereits
komprimiert wurde.
Funktion:
Die Laderaum-Erweiterung ist eine der wichtigsten Dinge, die ein Handelsschiff braucht. Sie ist keine
Erweiterung in dem Sinne, da weit mehr als eine installiert werden können. Sie dienen der Vergrösserung des
Laderaums vom minimalen Wert (Standart bei Kauf) zum maximalen Wert (in den Schiffsinfos angegeben). Man
sollte jedoch mit deren einbau vorsichtig sein. Eine Aufrüstung auf die maximale Kapazität kann nämlich schon mal
einige hunderttausend Credits kosten!
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ, Preis variiert (je mehr schon installiert sind, desto
teuerer).
- 11 -
Triebwerkstuning
Info hat folgendes geschrieben:
Ihr Triebwerk wird von Fachkräften mit speziellen Werkzeugen so optimiert, dass Ihr Schiff schneller fliegen
kann als je zuvor.
Funktion:
Mit Triebwerkstunings erreicht das getunte Schiff weitaus höhere Geschwindigkeiten als vorher - teils einen
Zuwachs um 200% und mehr! Damit hat jedes Schiff natürlich Vorteile - im Kampf, im Handel und auch im Alltag
eines jeden Piloten.
Das Triebwerkstuning ist keine Erweiterung im eigentlichen Sinne: Es ist in jedem Ausrüstungsdock und jeder
Handelsstation erhältlich und kann natürlich mehrmals und auch schrittweise eingebaut werden. Beim Kauf eines
Schiffes kann sie auch in jeder Schiffswerft direkt installiert werden. Ausgebaut werden kann sie aber nie. Daher
sollte man genauestens bedenken, wie viel Geld man in seine Geschwindigkeit investiert - gerade die letzten
möglichen Erweiterungen kosten oft sehr viel. Dafür fliegt man aber in allen Lagen den Konkurrenten davon und
vervielfacht damit seinen Gewinn.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ, Preis variiert (je mehr schon installiert sind, desto
teuerer).
Ruder-Optimierung
Info hat folgendes geschrieben:
Diesen Dienst können Sie nur jetzt in Anspruch nehmen. Die Steuersysteme Ihres Schiffes werden
überarbeitet und neu abgestimmt, so dass auch komplizierte Flugmanöver leichter als zuvor ausgeführt
werden können.
Funktion:
Ruder-Optimierungen erhöhen die Wendigkeit eines Schiffes erheblich: Ein Schiff, das vor der Optimierung noch
klobig, träge und schwerfällig wirkte, ist nun dynamisch und agil. Das kann sich gerade im Kampf extrem positiv
auswirken, wenn es gilt, den gegnerischen Schiffen und ihren Schüssen auszuweichen. Doch auch beim Rangieren
in und um Landebuchten ist ein wendiges Schiff einem trägeren haushoch überlegen.
Auch andere Schiffe, die man nicht fliegt, nutzen diesen Vorteil: So sind Kollisionen, etwa im Landeanflug, seltener
und damit weniger schädlich.
Die Ruder-Optimierung ist keine Erweiterung im eigentlichen Sinne: Sie ist in jedem Ausrüstungsdock und jeder
Handelsstation erhältlich und kann natürlich mehrmals und auch schrittweise eingebaut werden. Beim Kauf eines
Schiffes kann sie auch in jeder Schiffswerft direkt installiert werden. Ausgebaut werden kann sie aber nie. Daher
sollte man genauestens bedenken, wie viel Geld man in die Wendigkeit investiert - gerade die letzten möglichen
Erweiterungen kosten oft sehr viel, und ist das Schiff nicht gerade ein Kampfschiff oder ein klobiges Großschiff, ist
eine volle Optimierung selten nützlich.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ, Preis variiert (je mehr schon installiert sind, desto
teuerer).
- 12 -
Sprungantrieb
Info hat folgendes geschrieben:
Der Sprungantrieb erzeugt, ähnlich wie auch das Sprungtor, ein Hyperraum-Wurmloch zu seinen
Zielkoordinaten; er braucht jedoch eine signifikante Menge an Energie dafür. Die Grundversion des
Antriebes kann nur existierende und bekannte Sprungtore anfliegen, da sie nicht genug Energie aufbringt,
ein eigenes Ausgangsloch zu formen oder nach bereits existierenden Toren zu scannen.
Funktion:
Einer der wichtigsten Erweiterungen für ein Handelsschiff. Mit dem Sprungantrieb ist es nämlich möglich, trotz
langsamem Schiff sich schnell von Sektor zu Sektor zu bewegen. Erst mit ihm wird richtiger Fernhandel möglich.
Allerdings zu entsprechendem Preis.
Verfügbarkeit:
Käuflich im Tempel der Goner und im TerraCorp HQ für 101'072 Credits.
Duplex Scanner
Info hat folgendes geschrieben:
Scanner dienen dazu, Informationen über Schiffe, Stationen und Asteroiden zu erhalten. Sie werden zur
Navigation und zur Kommunikation verwendet. Alle Raumschiffe besitzen einen Grundscanner. Zudem
existieren spezielle Scannererweiterungen.
Funktion:
Der Duplex Scanner ist recht nützlich für Handelsschiffe. Er hat eine grösserer Reichweite als der Grundscanner
und man kann mit ihm somit eine grössere Fläche abdecken. Dank der erhöhten Reichweite kann man auch Feinde
früher orten, dementsprechend reagieren, gleichzeitig wird es einfacher Sprungtore zu anderen Sektoren zu finden,
genauso wie Stationen.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Split, Teladi und Argon Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ für 4'212 Credits.
Triplex Scanner
Info hat folgendes geschrieben:
Scanner dienen dazu, Informationen über Schiffe, Stationen und Asteroiden zu erhalten. Sie werden zur
Navigation und zur Kommunikation verwendet. Alle Raumschiffe besitzen einen Grundscanner. Zudem
existieren spezielle Scannererweiterungen.
Funktion:
Der Triplex Scanner ist recht nützlich für Handelsschiffe. Er hat eine grösserer Reichweite als der Grundscanner
und der Duplex Scanner. Man kann mit ihm somit eine grössere Fläche abdecken. Dank der erhöhten Reichweite
kann man auch Feinde früher orten, dementsprechend reagieren, gleichzeitig wird es einfacher Sprungtore zu
anderen Sektoren zu finden, genauso wie Stationen.
Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Boron und Paranid Ausrüstungsdock für 9'828 Credits.
- 13 -
Satellit
Info hat folgendes geschrieben:
Navigationssatelliten werden von Regierungen der Völker oder reichen Firmenbesitzern in Sektoren
ausgesetzt. Dort überwachen sie mithilfe ihres eingebauten Radars den Luftraum und stellen Funkkontakt
zum Informationsnetzwerk des Sektors her, über das sie aktuelle Preise der Stationen und andere wichtige
Informationen
erfragen.
Sie werden in der Satellitenfertigung hergestellt und sind sehr begehrt, da sie leider häufig ersetzt werden
müssen.
Funktion:
Der einfache Satellit ist weit verbreitet und, für ein HighTech-Produkt, recht billig. Er stellt die günstigste
Möglichkeit dar einen Sektor zu überwachen. Viele Händler tun dies auch, da man, wenn man einen solchen in
einem Sektor ausgeworfen hat, nicht nur den ganzen Schiffsverkehr sieht, sondern auch die aktuellen Preise und
Lagerstand der Produkte und Ressourcen in den Fabriken abrufen kann, ohne sich selbst im Sektor zu befinden.
Verfügbarkeit:
Käuflich in manchen Handelsstationen und in jeder Satellitenfertigung für durchschnittlich 6'738 Credits.
Erweiterter Satellit
Info hat folgendes geschrieben:
Navigationssatelliten werden von Regierungen der Völker oder reichen Firmenbesitzern in Sektoren
ausgesetzt. Dort überwachen sie mithilfe ihres eingebauten Radars den Luftraum und stellen Funkkontakt
zum Informationsnetzwerk des Sektors her, über das sie aktuelle Preise der Stationen und andere wichtige
Informationen
erfragen.
Sie werden in der Satellitenfertigung hergestellt und sind sehr begehrt, da sie leider häufig ersetzt werden
müssen.
Funktion:
Der Erweiterte Satellit ist die verbesserte Version des gewöhnlichen Satelliten und ist auch ein wenig teurer. Er
stellt die beste Möglichkeit dar einen Sektor zu überwachen. Viele Händler tun dies auch, da man, wenn man einen
solchen in einem Sektor ausgeworfen hat, nicht nur den ganzen Schiffsverkehr sieht, sondern auch die aktuellen
Preise und Lagerstand der Produkte und Ressourcen in den Fabriken abrufen kann, ohne sich selbst im Sektor zu
befinden.
Ausserdem liegt ein weiterer, nicht so bekannter Verwendungszweck darin, den Erweiterten Satelliten in einem
noch nicht erkundeten Sektor einfach auszuwerfen, durch die überragende Sensorreichweite wird dann schnell
viele Objekte im Sektor erfasst und auf der Sektorkarte verzeichnet. Nun sammelt man den Satelliten wieder ein
und man hat praktisch den ganzen Sektor erkundet.
Verfügbarkeit:
Käuflich in manchen Handelsstationen und in jeder Erweiterten Satellitenfertigung für durchschnittlich 13'476
Credits.
- 14 -
Der ferngesteuerte Händler
Eignung:
Du hast eben dein erstes Schiff der TS-Klasse gekauft, möchtest ihn aber nicht persönlich steuern, weil er zum
Beispiel zu langsam ist und du lieber mit deinem Schnellen M5 umherdüst, erkundest, während dein Frachter
Credits scheffelt.Dies ist die billigste Variante einen TS zu betreiben ohne ihn selbst zu besetzen.
Anforderungen:






Ein Schiff der TS Klasse.
Handelscomputer-Erweiterung
Handelssoftware Mk1
Verkaufspreis-Finder
Schnäppchenfinder
Empfohlen:
o Volle Triebwerkstunings
o Ein paar Laderaumerweiterungen
o Duplex Scanner (optional: Triplex Scanner)
o Optional: Ein Sprungantrieb
Die Benutzung:
In der Kommandokonsole des Schiffes gibt es folgende Befehle, die man für den ferngesteuerten Handel benutzen
kann:
1. Einmaliger Handelsauftrag
- Wähle die Ware, die Kaufstation und die Verkaufsstation.
- Das Schiff führt diese Transaktion einmal durch.
- Das Schiff führt diese Transaktion nicht zuende durch, wenn kein Gewinn gemacht werden kann.
- Benötigt die Handelscomputer Erweiterung
2. Kaufe manuell zum besten Preis
- Wähle eine Ware von der Stationsliste und die maximale Sprungweite.
- Das Schiff kauft in Sprungreichweite die Ware zum besten Preis.
3. Verkaufe manuell zum besten Preis
- Wähle eine Ware von der Schiffsliste und die maximale Sprungweite.
- Das Schiff verkauft in Sprungreichweite die Ware zum besten Preis.
Kosten:
Kosten fallen von der Benutzung alleine nicht an, jedoch die Anschaffung des Schiffes und der Ausrüstung kostet.
Minimalpreis: Kosten für Schiff + 57'020 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 61'232 Credits
Optional: Kosten für Schiff und Tunings + 167'920 Credits
Achtung:


Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht
mit deren Stationen.
Wenn Navigationssatelliten in Sektoren ausgeworfen wurden, kann das Schiff diese in den Kauf/Verkauf
einbeziehen
- 15 -
Tipps:
Ein einzelner 1MJ-Schild reicht für einen Frachter am Anfang aus. Wenn er angegriffen wird, ist es meistens eh zu
spät. Empfehlenswert ist es auch noch die Option "Benachrichtigen wenn Auftrag ausgeführt" in der
Kommandokonsole des Schiffes auf "Ja" zu setzen. Dann wird man nach jedem ausgeführten Kommando per
Nachricht darauf aufmerksam gemacht. Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst
überlassen. Ich installiere meistens 250 in einem TS.
Links:


Topic für diese Befehle: Manuelle Handelsbefehle
Schiffstabelle mit Preisen und Werten: Schiffstabelle (Seizewell)
Der autonome Sektorhändler
Eignung:
Du möchtest dein TS handeln lassen, ohne dass du ihn irgendwie verwalten musst oder ihm Anweisungen für jeden
Handelsflug geben willst. Zum Beispiel weil du keine Zeit hast um dich um ihn zu kümmern oder keine Lust. Wenn
du lieber das Universum erkundest oder kämpfst. Diese Variante ein TS zu betreiben ist relativ teuer, jedoch auch
sehr gewinnversprechend.
Anforderungen:






Ein Schiff der TS Klasse.
Handelssoftware MK3
Kampfsoftware Mk1
Kampfsoftware MK2
Ein 25 MJ-Schild
Empfohlen:
o Volle Triebwerkstunings
o Ein paar Laderaumerweiterungen
o Duplex Scanner (optional: Triplex Scanner)
o Optional: Volle Schildstärke (maximale Anzahl an 25 MJ-Schilden)
Die Benutzung:
In der Kommandokonsole des Schiffes taucht nun folgender Befehl auf:
Starte Sektorhandel
- Wähle den Sektor aus der Galaxiekarte indem der autonome Sektorhandel gestartet werden muss.
- Dein Schiff wird sich nun auf dem schnellsten Kurs in diesen Sektor begeben und dort beginnen zu handeln.
Kosten:
Kosten fallen für die Benutzung an, sowie für die Anschaffung des Schiffes und der Ausrüstung.
Betrieb: Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der
Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten...
Minimalpreis: Kosten für Schiff + 592'964 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 597'176 Credits
Optional: Kosten für Schiff, Tunings und zusätzliche 25 MJ-Schilde + 602'792 Credits
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Achtung:


Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht
mit deren Stationen.
Wenn ein Sektorhändler durch inaktivität auffällt, sollte man ihm vieleicht einen neuen Sektor zuweisen da
er im aktuellen Sektor keine Handelsgelegenheit mehr finden kann.
Tipps:
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Gute Sektoren für Sektorhändler sind zum Beispiel Profitloch, Grüne Schuppe, Imperialer Grenzbezirk
(wohl bester), Königstal, Königinnenhügel, Rolks Reich
Von vielen Usern wird der Kaiman als Sektor- und Universumshändler bevorzugt.
Besonders der Kaiman Frachter aus dem Sektor Familie Rhy wird empfohlen.
Händler mit Geschwindigkeiten unter 100m/s sind leichte Beute für Piraten
Wenn ein Händler meldet, dass er landet weil er angegriffen wird sollte man sofort zur Unterstützung
hinspringen. Der Händler wird solange versuchen wieder abzudocken bis er zerstört wird. Alternativ einfach
das Kommando "Sektorhandel" entfernen.
Die Waren die am meisten Profit versprechen sind Sojagrütze und Rastar-Öl. In Sektoren in denen mit
diesen Waren gehandelt werden kann, leveln Sektorhändler besonders schnell.
Für die Übersichtlichkeit ist es empfehlenswert die Sektor- bzw. Universumshändler einer Station
zuzuordnen. Deren Konto sollte mit fortgeschrittenem Level der Händler auch nicht unter 10 - 15 Millionen
Credits sinken, sonst können die Händler nicht mit teuren Waren handeln.
Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in
einem TS.
Links:
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
Topic für diese Befehle: Handelssoftware MK3 - Fragen und Antworten
Schiffstabelle mit Preisen und Werten: Schiffstabelle (Seizewell)
Der autonome Universumshändler
Eignung:
Du möchtest einen oder mehrere TS handeln lassen, ohne dass du sie irgendwie verwalten musst oder jeweils
Anweisungen für jeden Handelsflug geben willst. Zum Beispiel weil du keine Zeit hast um dich um ihn zu kümmern
oder keine Lust. Wenn du lieber das Universum erkundest oder kämpfst. Diese Variante ein TS zu betreiben ist
relativ teuer, jedoch auch sehr gewinnversprechend. Der Universumshändler setzt mindestens einen Sektorhändler
der 8 Stufe voraus.
Anforderungen:
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Ein Schiff der TS Klasse.
Handelssoftware MK3
Kampfsoftware Mk1
Kampfsoftware MK2
Ein 25 MJ-Schild
Ein Pilot eines Sektorhändlers der mindestens die 8. Stufe erreicht hat.
Empfohlen:
o Volle Triebwerkstunings
o Ein paar Laderaumerweiterungen
o Duplex Scanner (optional: Triplex Scanner)
o Optional: Volle Schildstärke (maximale Anzahl an 25 MJ-Schilden)
- 17 -
Die Benutzung:
In der Kommandokonsole des Schiffes taucht nun folgender Befehl auf:
Starte Universumshandel
- Dein Schiff wird nun im gesammten Universum handeln und Credits anhäufen.
Kosten:
Kosten fallen für die Benutzung an, sowie für die Anschaffung des Schiffes und der Ausrüstung.
Betrieb: Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der
Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten...
Minimalpreis: Kosten für Schiff + 592'964 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 597'176 Credits
Optional: Kosten für Schiff, Tunings und zusätzliche 25 MJ-Schilde + 602'792 Credits
Achtung:


Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht
mit deren Stationen.
Wenn ein autonomer Universumshändler durch Inaktivität auffällt, sollte man ihn möglicherweise in
einem neuen Sektor mit dem gleichen Befehl neu starten.
Tipps:
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Niedrigstufige autonome Universumhändler haben nur geringe Handelsreichweite und sollten in den
bereits vom autonomen Sektorhändler bekannten Regionen weiter trainiert werden,
bis sie sich von alleine daraus entfernen können.
Besonders der Kaiman Frachter aus dem Sektor Familie Rhy wird empfohlen.
Händler mit Geschwindigkeiten unter 100m/s oder den zum Universumshandel empfohlenen Schilden sind
leichte Beute für Piraten. Umstritten ist, ob eine eingebaute Verteidigungswaffe das Verlustrisiko des
Händlers erhöht, im allgemeinen wird davon abgeraten.
Wenn ein Händler meldet, dass er landet weil er angegriffen wird sollte man sofort zur Unterstützung
hinspringen. Der Händler wird solange versuchen wieder abzudocken bis er zerstört wird. Alternativ einfach
das Kommando "Sektorhandel" entfernen.
Für die Übersichtlichkeit ist es empfehlenswert die Sektor- bzw. Universumshändler einer Station
zuzuordnen. Deren Konto sollte mit fortgeschrittenem Level der Händler auch nicht unter 10 - 15 Millionen
Credits sinken, sonst können die Händler nicht mit teuren Waren handeln.
Gerade zu Spielbeginn gehören autonome Universumshändler zu den profitabelsten Investitionen
überhaupt. Ihre Kosten fahren sie in der Regel in wenigen Stunden bis zu einem Spieltag wieder ein. Da
das Universum nur eine begrenzte Anzahl von Stationen zuläßt, sollte man aber nicht übermäßig viele
autonome Universumshändler betreiben. Zwanzig bis dreißig autonome Universumshändler gelten
bei den meisten Spielern als guter Ansatz, auch wenn manche Spieler über fünfzig einsetzen. Generell wird
bei mehr Händlern der Pro-Kopf Verdienst geringer und das Risiko höher, daß eigene Fabriken keine guten
Profite mehr machen, da ein autonomer Universumshändler schneller war.
Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in
einem TS.
Links:
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Topic für diese Befehle: Handelssoftware MK3 - Fragen und Antworten
Schiffstabelle mit Preisen und Werten: Schiffstabelle (Seizewell)
- 18 -
Der normale Fabrikbelieferer
Eignung:
Du möchtest deine neue Fabrik möglichst einfach und unkompliziert beliefern lassen. Du hast keine Lust dich mit
langen Einstellungen herumzuschlagen und bist bereit für jede Ware die deine Fabrik benötigt einen Frachter
anzuschaffen.
Anforderungen:
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Ein Schiff der TS Klasse.
Handelssoftware MK1
Empfohlen:
o Ein 25MJ-Schild
o Volle Triebwerkstunings
o Ein paar Laderaumerweiterungen
o Duplex Scanner (optional: Triplex Scanner)
o Optional: Volle Schildstärke (maximale Anzahl an 25 MJ-Schilden)
Die Benutzung:
Zuerst muss man das Schiff der aufgestellten Fabrik zuordnen, und zwar indem man dem Schiff in der
Kommandokonsole die Fabrik als Heimatbasis setzt. In der Kommandokonsole des Schiffes wird nun folgender
Befehl anwählbar:
Kaufe Ware zum besten Preis
- Wähle die Ware, die dein Frachter anliefern soll.
- Dein Schiff wird nun die Stationen im angegebenen Sprungradius (in der Station einstellbar) nach der
zugeordneten Ware und deren Preis absuchen und den günstigsten Anbieter anfliegen. Dort kauft er die Ware ein
und liefert sie bei der Station ab. Dann wiederholt der den Vorgang bis man ihm einen anderen Befehl gibt.
Kosten:
Kosten fallen für die Anschaffung des Schiffes und Ausrüstung sowie für den Wareneinkauf an (das wird jedoch
dem Stationskonto abgebucht).
Minimalpreis: Kosten für Schiff + 5'924 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 95'836 Credits
Optional: Kosten für Schiff, Tunings und zusätzliche 25 MJ-Schilde + 101'452 Credits
Achtung:


Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht
mit deren Stationen.
Die normalen Fabrikbelieferer sind sehr anfällig gegenüber Angriffen. Bereits M5 können ihnen gefährlich
werden. Daher eher in sicheren Sektoren einsetzen.
Tipps:


Eine Eskorte ist für einen normalen Fabrikverkäufer manchmal angebracht. Es kann jedoch sehr schnell
ziemlich kostenintensiv sein, alle dieser Frachter mit Eskorten auszustatten.
Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in
einem TS.
Links:
Schiffstabelle mit Preisen und Werten: Schiffstabelle (Seizewell)
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Der normale Fabrikverkäufer
Der Handelsvertreter für Fabriken
Der interne Warenlogistiker
Der Routen-Handler
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