04-2015_wissenplus-NEWS_IOM_PowerPoint_Spiele

Werbung
Informations- und Officemanagement
4/2015
NEWS
Computerspiele mit PowerPoint
1. Zum Thema
Schülerinnen und Schüler können auf spielerische Art und Weise ihre
ersten Programmieraufgaben lösen und ihr erstes eigenes Computerspiel
entwickeln. Den Schülerinnen und Schülern wird gezeigt, dass man nicht
nur selber Spiele spielen kann, sondern dass sie ihre eigenen Spiele
programmieren und entwerfen können. Dieses Spiel wird mit den
Schülerinnen und Schülern mithilfe von PowerPoint erstellt.
2. Anwendungsmöglichkeit in der Praxis
Dieses Spiel kann in verschiedenen Ausführungsmöglichkeiten erstellt
werden.
Z. B.: Für eine Eröffnungsfeier eines Unternehmens können die Kunden
einen Einkaufsrabatt erspielen. Der Punktestand ist der gewährte Rabatt.
oder
Z. B.: Es gibt ein Gewinnspiel und der Kunde/die Kundin mit den meisten
Punkten erhält einen Preis.
3. Computerspiel mit PowerPoint
Vorbereitungen:
Fügen Sie vier leere Folien ein.
(Spielanleitung), Folie 3 (Das Spiel),
Folie 4 (Punktestand). Ändern Sie
danach die Folien wie angegeben.
Folie
1
(Startfolie),
Folie
2
Folie 1: Startfolie
1. drei Textfelder einfügen
2. Hyperlink 1 hinzufügen
Spielanleitung markieren, rechte
Maustaste, Hyperlink, Hyperlink
zu, Folie 2 auswählen
3. Hyperlink für Start zu Folie 3
hinzufügen
© MANZ Verlag Schulbuch
Autor: Stefan BUGL, BEd
www.wissenistmanz.at/wissenplus
Informations- und Officemanagement
4/2015
NEWS
Folie 2: Spielanleitung
1. Textfelder einfügen
2. Interaktive
Schaltfläche für
„zurückkehren“
einfügen
Einfügen/
Formen/Interaktive
Schaltflächen,
Zurückkehren
Folie 3: Das Spiel
1. Folienübergang ändern
Übergänge/Anzeigedauer/Nächste Folie nach 00:20,00
2. Rechteck am oberen Rand einfügen und einfärben
a) Markieren, Animationen, Animation hinzufügen, Eingang, Wischen
b) Animationseinstellungen
ändern
– Effektoptionen: von rechts
– Start: mit Vorheriger
– Dauer: 20 Sekunden
(Spiel dauert 20 Sekunden.)
3. Counter (Zähler) einfügen
1. Registerkarte „Entwicklertools“
einblenden
Datei/Optionen/Menüband
anpassen/Hauptregisterkarten/Entw
icklertools aktivieren
2. „Rich-Text Inhaltssteuerelement“ in der
rechten unteren Seite einfügen
3. Eigenschaften des
„Inhaltssteuerelements“ ändern auf
Caption = 0
(Erklärung: Zähler soll mit 0 beginnen.)
© MANZ Verlag Schulbuch
Autor: Stefan BUGL, BEd
www.wissenistmanz.at/wissenplus
Informations- und Officemanagement
4/2015
NEWS
4. Visual Basic Code eingeben
(Doppelklick auf Inhaltssteuerelement)
Sub green()
Label1.Caption = (Label1.Caption) + 2
End Sub
Sub yellow()
Label1.Caption = (Label1.Caption) + 1
End Sub
Sub red()
Label1.Caption = (Label1.Caption) - 2
End Sub
5. 3 Kreise einfügen und umfärben in
Grün, Gelb und Rot
siehe Bild oben
6. grünen Kreis markieren und
Einfügen/Aktion
7. Dem grünen Kreis das in Punkt 4
erstellte Makro „slide1.green“ zuordnen.
8. Punkt 7 für Rot und Gelb durchführen und die jeweiligen Makros zuordnen.
9. Testen Sie das Spiel mit F5 und probieren Sie, ob der Counter richtig
funktioniert.
10. grünen Kreis markieren und
Animationspfad hinzufügen.
Animationen/Animation
hinzufügen/Animationspfade/Linien
Grünen Kreis außerhalb der Folie
platzieren und Animationspfad Start
(grün) und Ende (rot) beliebig
verändern
Effektoptionen ändern:
– Start: mit Vorheriger
– Dauer: 4 Sekunden
– Wiederholen: Bis zum Ende der
Folie
11. gleiche Einstellungen bei gelbem und rotem Kreis durchführen
© MANZ Verlag Schulbuch
Autor: Stefan BUGL, BEd
www.wissenistmanz.at/wissenplus
Informations- und Officemanagement
4/2015
NEWS
12. Kreise beliebig kopieren und
Animationspfad, Position und Dauer
unterschiedlich ändern, damit sich
die Kreise unterschiedlich lang und
in verschiedene Richtungen
bewegen
Tipp: eventuell auch Verzögerungen
einbauen
Folie 4: Score und Reset-Button erstellen
Ziel:
Beim Klick wird der Punktestand auf der
nächsten Folie angezeigt.
Beim Klick auf den unteren Balken stellt sich
der Zähler Zahl 0 zurück und startet erneut
bei Folie 1.
1. „Rich-Text Inhaltssteuerelement“ einfügen
2. Eigenschaften des „Inhaltssteuerelements“
ändern auf
Caption = 0 (Erklärung: Zähler soll mit 0
beginnen.)
3. Visual Basic Code eingeben. (Doppelklick auf
Inhaltssteuerelement)
Sub score()
Slide4.Label1.Caption = Slide3.Label1.Caption
End Sub
Sub reset ()
Slide3.label1.caption = 0
Slide4.label1.caption = “”
ActivePresentation.slideShowWindow.view.First
End Sub
4. zwei orangen Balken einfügen
5. oberen Balken markieren und Einfügen/Aktion
© MANZ Verlag Schulbuch
Autor: Stefan BUGL, BEd
www.wissenistmanz.at/wissenplus
Informations- und Officemanagement
4/2015
NEWS
6. oberen Balken markieren und das erstellte
Makro „score“ zuordnen
7. unteren Balken markieren und das erstellte Makro „reset“ zuordnen
8. Abschließend können die Schülerinnen und Schüler selbständig das Design
(Hintergrundfarbe, Schriftarten usw.) ändern.
4. Weiterführende Informationen
Wenn das Interesse der Jugendlichen für das Thema „Spiele
programmieren“ geweckt ist, können Sie die Schülerinnen und Schüler auf
die Programmiersprache Scratch hinweisen: https://scratch.mit.edu
(Freeware).
Im Internet stehen zahlreiche Tutorials und Anleitungen für diese
Programmiersprache zur Verfügung.
5. Schulbuchbezug
Officemanagement und Angew. Informatik HAK I
SB-Nr.: 170467
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik HAK II
SB-Nr.: 170696
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik HAS 1
SB-Nr.: 170479
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik HAS 2
SB-Nr.: 170473
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
© MANZ Verlag Schulbuch
Autor: Stefan BUGL, BEd
www.wissenistmanz.at/wissenplus
Informations- und Officemanagement
4/2015
NEWS
Officemanagement und Angew. Informatik HAS 3
SB-Nr.: 170703
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik HLW/FW I/1
SB-Nr.: 175447
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik HLW II
SB-Nr.: 175448
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik FW 2
SB-Nr.: 175849
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
Officemanagement und Angew. Informatik HLT I
UEW
MANZ Verlag Schulbuch, 2015
© MANZ Verlag Schulbuch
Autor: Stefan BUGL, BEd
www.wissenistmanz.at/wissenplus
Herunterladen