Leitfaden - Swiss Skysport

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F3 RC Aerobatics Power Model Aircraft
Manoeuvre Execution Guide
Die Absicht des
Leitfaden zur Ausführung
von Kunstflugfiguren
besteht darin
genaue Richtlinien
für die saubere Ausführung von Kunstflugfiguren
zu geben
sowohl für Punktwerter,
als auch für Wettbewerbsteilnehmer
Der Flugweg eines Modellflugzeugs
wird benutzt um
die Form aller Flugfiguren
zu bewerten
Jede Flugfigur muss
mit einem geraden waagerechten Normaloder Rückenflug
mit erkennbarer Länge
begonnen und beendet werden
Bewertungsmaßstäbe...
Ansprüche an einen guten
Punktwerter…
Beständigkeit
Exaktheit
Unparteilichkeit
Weihnachtsmann...
Geizkragen!
Gleichmäßige & genaue
Bewertung (Beständigkeit)
Kleiner Fehler in Figur 3 = Bewertung 9
Kleiner Fehler in Figur 7 = Bewertung 9
Großer Fehler in Figur 9 = Bewertung 4
Großer Fehler in Figur 11 = Bewertung 4
Kleiner Fehler in Figur 12 = Bewertung 6
Großer Fehler in Figur 15 = Bewertung 9
(Die Bewertungen für ähnliche Fehler
müssen im selben Rahmen sein.)
“Exaktheit”
Ziehe 1 Punkt ab für einen kleineren Fehler!
Ziehe 2 Punkte ab für einen größeren Fehler!
Ziehe 3, 4, 5 oder mehr Punkte ab für einen
sehr großen Fehler!
Ziehe nicht 4 Punkte ab für einen kleineren Fehler!
Ziehe nicht 1 Punkt ab für einen sehr großen
Fehler!
“Unparteilichkeit”
Ein Punktwerter darf, unter keinen Umständen
einen Teilnehmer, eine Mannschft einen
bestimmten Flugstil, eine Antriebsart oder auch
eine bestimmte Ausrüstung bevorzugen.
Punktwerter müssen nur auf die Flugfiguren
schauen, die an den Himmel gezeichnet werden.
“Unparteilichkeit”
Umgekehrt, muss negative Voreingenommenheit gegenüber einem Teilnehmer,
einer Mannschaft, einem Flugstil, einer
bestimmten Ausrüstung oder einer Antriebsart als ernsthaftes Problem gesehen
werden, das nicht geduldet werden kann.
“Unparteilichkeit”
Daher nochmals:
Vergiss, wer fliegt
(Freund, Rivale, Landsmann, Ausländer, ...)
Vergiss, was fliegt
(2-Takter, 4-Takter, Elektro, Turbine, Gummimotor, ...
Schau nur auf die am Himmel
“gezeichneten“ Linien!
(und deren Präzision, Ausführung, Platzierung und
Größe)
Halte dein Niveau!
PILOT 1
480
- 1,2
495
+8,8
477
-4,2
484
+2,8
470
- 11,2
PILOT 2
364
- 14,8
385
+6,2
416
+37,2
374
- 4,8
355
- 23,8
PILOT 3
491
- 2,6
513
+19,4
486
- 7,6
496
+2,4
482
- 11,6
PILOT 4
505
+9,4
502
+6,4
461
-34,6
511
+15,4
491
- 4,6
PILOT 5
460
- 3,0
477
+14,0
432
-31,0
464
+1,0
482
+19
Prinzipien
für das Fliegen und Bewerten
von F3A Kunstflugfiguren
Prinzipien
Die Prinzipien des Fliegens und Bewertens
der Leistung eines Teilnehmers an einem
RC-Kunstflugwettbewerb
basieren auf der PERFEKTION, mit welcher
das Modell des Teilnehmers die
Kunstflugfiguren ausführt, wie sie im
Sporting Code Anhang 5A beschrieben sind
1. Geometrische
Exaktheit
der Flugfigur
2. Weiche und
ansehnliche
Ausführung
der Flugfigur
3. Platzierung
der Flugfiguren
im Flugraum
4. Größe der
Flugfigur
Ungefähre Gewichtung
Größe
Platzierung
Weichheit &
ansehnliche
Ausführung
Geometrische
Exaktheit
5. Anteil der Flugfigur
außerhalb des Flugraumes
GENERELLE KRITERIEN
FÜR PUNKTABZÜGE
BEI DEN FLUGFIGUREN
“Kriterien…sind Standards,
durch die etwas bewertet werden kann”
1. Worin bestand der Fehler?
 Über- oder Unterdrehen
 Mangelhafte Form oder Geometrie
 Rollen nicht in der Mitte der Strecken
 Fehlende Strecken
 Falsche Winkel
 Verschiedene Rollgeschwindigkeiten
 Unterschiedliche Längen der Strecken
 kein (oder zu kurzer) Ein- und Ausflug
 usw.
2. Wie schwerwiegend war der Fehler?
 War er groß?
 oder war er klein?
3. Wie oft sah man den gleichen Fehler
in der jeweiligen Flugfigur?
Wie viele Fehler waren es insgesamt?
4. Wie war die Platzierung der Flugfigur?
5. Wie war die Größe der Flugfigur?
6. War die Flugfigur teilweise oder komplett
außerhalb des Flugraumes?
100% Geometrische Exaktheit
+
Weichheit und ansehnliche
Ausführung
+
korrekte Platzierung
+
korrekte Größe
+
Einhaltung des Flugraumes
=
10 Punkte!
Übersetze jetzt diese
Mängel… oder Fehler
in
PUNKTABZÜGE…
oder
ABWERTUNGEN
Beginne mit der perfekten 10...
dann:
9…8…7…6…5…4…usw.
Genau wie der
Pilot beginnt!
Wäge deine Bewertung ab
Eíndruck
aus dem Bauch heraus
Punktabzugssystem
“Unparteilichkeit 2”
Vergiss, wer fliegt
(Freund, Rivale, Landsmann, Ausländer, ...)
Vergiss, was fliegt
(2-Takter, 4-Takter, Elektro, Turbine, Gummimotor,
...
Schau nur auf die am Himmel
“gezeichneten“ Linien!
(und deren Präzision, Ausführung, Platzierung und
Größe)
KRITERIEN FÜR
DAS BEWERTEN
EINZELNER FLUGFIGUREN
(Methode)
ARESTI
SYSTEM
Rollenkreis
(mit 3 R. n. außen)
Beginn der
Flugfigur
Ende der
Flugfigur
Normallage
positive
G-Belastung
Rollenkreis aus der
Rückenlage
(mit 1 R. n. innen)
Positives Trudeln
(Normallage)
Lawine
(negativ
Gerissene Rolle)
Humpty bump
(als Mittelfigur)
Negatives Trudeln
(Rückenlage)
2 1/2 Umdrehungen
negatives Trudeln
(Rückenlage)
Rückenlage
negative G-Belastung
(Stall) Turn
2 Umdrehungen
positives Trudeln
(gegengleich)
Humpty bump
(als Wendefigur)
Hoher Hut
(horizontaler Querabflug immer in der
Rückenlage)
900 Winkel (Ecke)
(1/4 Looping)
8
8- Punkt-Rolle
4
450 (1/8
Looping)
2/
4
2
1
ARESTI
SYSTEM
1350 (3/8
1800 (1/2
Looping)
Looping)
1
einer 4-Punkt-Rolle
Messerflug
3/
2
Punkt-Rollen
2
Positiv Gerissene Rolle
1/
8
Looping und
Looping
2 pos. Gerissene Rollen
gegengleich
5/
8
1 1/2 positiv Gerissene
Rollen
Langsame Rolle)
Negativ Gerissene Rolle
Halbe Rolle
2
1/
2
1
Rollen,
gegengleich
2
4
2-Punkt-Rolle
4- Punkt-Rolle
Looping mit 2-Punkt-Rolle
(im oberen Teil des
Loopings)
Rollenlooping (die Rolle ist
in den Looping integriert)
Punktrollen wurden 2009 vom Subcommitteevorsitzenden F3 Aerobatic „beerdigt“. „We buried the point rolls.“ Sie werden seit 2012
als aufeinanderfolgende Teilrollen dargestellt.
Fluglage und Flugbahn
Windkorrektur
Alle Flugfiguren sollen windkorrigiert sein,
außer GERISSENEN ROLLEN,
TRUDELN, und (STALL) TURNS
(das Modellflugzeug befindet sich im Stall,
die Strömung ist abgerissen)
Die Bewertung der Flugfiguren
erfolgt nach dem Flugweg
Der Flugweg des Modells
muss die korrekte geometrische Form beschreiben
Die je 1 Punkt für 150 Regel
Perfekte Geometrie =
Kein Punktabzug
Lage des
Flügels Rollachs
e
Waagerecht
e Strecken
HöhenruderAchse
Bis zu 150 Abweichung
=
1 Punkt Abzug
Bis zu 300 Abweichung
=
2 Punkte Abzug
Bis zu 450 Abweichung
=
3 Punkte Abzug
Die je 1 Punkt für 150 Regel
Perfekte Geometrie =
Kein Punktabzug
Senkrechte
StreckenHöhenruder
Achse
Senkrechte
StreckenGierachse
Bis zu 150 Abweichung =
1Punkt Abzug
Bis zu 300 Abweichung = Bis zu 450 Abweichung
=
2 Punkte Abzug
3 Punkte Abzug
Die je 1 Punkt für 15° Regel
Im Allgemeinen müssen Strecken
kritischer gesehen werden als
Abweichungen um die Gier- und Rollachse.
Strecken
Horizontal
900
600
450
Strecken
Kleinere Abweichungen der
Streckenlängen...
minus 1 Punkt!
Keine Strecke
zwischen den
Figuren…
minus
1 Punkt hier…
Und minus 1Punkt
hier!
(Diese Beispiel etwa
minus 2 bis 3 Punkte!)
Keine Strecke
nach der
Rolle… minus
3 Punkte!
Strecke vor und
nach der Rolle
nicht gleich…
minus
2 Punkte!
Loopings
Loopings
Die Radien aller Teilloopings
sind gleich.
Kleineres Abweichungen…
minus 1Punkt!
Dieses Beispiel= minus 2
Punkte!
Jede Abflachung
minus
1 Punkt!
Radien zu eng
…zu weich...
Guter Kompromiss!
Rollen
(ununterbrochene
Rollen und Teilrollen)
Rollen
Rolle nicht in der
Mitte der Strecke...
Dieses Beispiel
minus 3 Punkte!
Unterschiedliche
Rolllgeschwindigkeit…
minus 1Punkt!
Rollgeschwindigkeit nicht konstant (wird
höher)… dieses Beispiel minus
3 oder 4 Punkte!
Rollen
Die Rollgeschwindigkeit einer Teil-Rolle
kann unterschiedlich
zu der der ununterbrochenen Rolle sein.
Unterschiedliches Strecken
zwischen Teilrollen
Jeweils minus 1 Punkt!
Unterschiedliche
Rollgeschwindigkeit…
minus 1 Punkt!
Zwischen aufeinander folgenden
ununterbrochenen Rollen oder Teilrollen in
entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke
sein!
Fehlende oder zusätzliche Teilrollen:
Abwertung gemäß der 15° Regel
• 1 fehlende Halbe Rolle: (180 Grad) = Null
• 1 fehlende 1/4 Rolle: (90 Grad) = - 6 Punkte
• 1 fehlende 1/8 Rolle: (45 Grad) = - 3 Punkte
• analog bei zusätzlichen Teilrollen
Gerissene Rollen
Eine Gerissene Rolle ist eigentlich eine Trudelbewegung
auf einer geraden Linie.
Das Modell rollt schnell, mit gleichmäßig hohem
Anstellwinkel (positiv oder negativ).
Das Heck sollte eine Korkenzieher- Bewegung
beschreiben.
Gerissene Rollen
Abweichung der Lage des Rumpfes vom
Flugweg
“Knick” hier (ein Abweichen von der Linie
wird zu sehen sein)
Flugweg (Schwerpunkt) muss die Richtschnur
sein
Fass-Rolle oder axial
geflogenen Rolle:
Erheblicher Abzug >5 Punkte
Gerissene Rollen
Negativ Gerissene RolleTiefenruder
Positiv Gerissene Rolle+
Höhenruder
Vertikale Gerissene Rollen
NEGATIV Gerissene Rolle
mit Tiefenruder
NEGATIV Gerissene
Rolle mit Tiefenruder
Ob eine Gerissene Rolle
positv oder negativ ist, ist
sehr schwer erkennbar,
daher seit 2008:
Gerissene Rollen dürfen
positiv oder negativ sein!
POSITIV Gerissene
Rolle mit
Höhenruder
Fassrolle oder Axial geflogene
Rolle anstatt Gerissener Rolle:
Abzug > 5 Punkte
Spötter sagen:
Falls es keine FASSROLLE...
…und keine AXIAL geflogene ROLLE
ist...
…dann ist es wahrscheinlich...
eine Gerissene
Rolle!
Fassrollen
Baustelle
Horizontale Kreise
(Rollenkreise)
• Gleichbleibende Höhe
• Der kreisförmige Flugweg soll während der
ganzen Flugfigur durchgehalten werden.
• Gleichmäßiges Rollen mit konstanter Rollgeschwindigkeit
• Die Rollen müssen korrekt positioniert sein.
• Jede Drehrichtungsänderung erfolgt unmittelbar.
Kann vom Piloten
weg…
Horizontale Kreise
(Rollenkreise)
oder…
…auf den
Piloten zu
geflogen
werden.
Horizontale Kreise
(Rollenkreise)
Wechsel der
Drehrichtung
unmittelbar
Zweite Rolle nach
innen
gleichbleibende
Rollgeschwindigkeit
270o
Position des
Kreises
mit einer Rolle
nach außen und
einer Rolle nach
innen
90° Position
des Kreises
Erste Rolle
nach außen
Strecken/Looping/Rollen/
Horizontaler Kreis Kombinationen
Enger Radius…
(minus 3 Punkte für
dieses Beispiel !)
1/2 Rolle in der Mitte der
Strecke.
!
1/2
Looping
1/4
Looping
Alle Radien sind
gleich,
5/8
Looping
1/2 Rolle nicht
in der Mitte der
Strecke…
-1 Pkt!
1/4
Looping
1/8
Looping
Radien
sind
gleich HALBE
HUMPTY BUMP
KUBANISCHE
ACHT
Strecke/Looping/Rolle/
Horizontaler Kreis Kombinationen
Radien sind
gleich
1/2 Rolle
vor
Ende des
1/2
Looping
Punktabzug nach
der 15° Regel!
Einfacher
Immelmann
1/2 Rolle
direkt
nach dem
1/2
Looping
DOPPELTER
IMMELMANN
(Beachte das
Aussehen!)
1/2
Looping
Strecke vor der 1/2
Rolle... minus 2
Punkte!
1/2
Looping
1/2 Rolle sofort
nach dem 1/2
Looping
Strecke vor der 1/2
Rolle minus
2 Punkte
Der Doppelte Immelmann ist keine Wurst!!!
Strecke/Looping/Rolle/
Horizontaler Kreis Kombinationen
3/4 Loop.
QUADRATISCHER
LOOPING AUF
DER SPITZE
1/
4
Loop.
1/
4
Loop.
AlleRadien sind
gleich
Alle 450
Strecken sind
gleich lang.
1/
4
Loop.
1/8 Looping
beim Ein- und
Ausflug
1/2 Rolle in
der Mitte
der Strecke
Rollen
in der
Mitte
der
Strecken
Gleiche
Radien
FIGUR 9
1/4 Loop.
Strecke/Looping/Rolle/
Horizontaler Kreis Kombinationen
Gleiche Radien
1/8
Loop.
Rolle in der
Mitte der
Strecke
GOLF BALL
3/4
Loop.
Gleiche
Radien
450 abw.
1/8
Loop.
1/8
Loop.
1/8
Loop.
Strecke/Looping/Rolle/
Horizontaler Kreis Kombinationen
VERTIKALE
ACHT
(Die Loopings
berühren sich
tangential.)
HUMPTY BUMP
1/4
Loop
1/4
Loop
Radien
nicht gleich
1/2
Loop
Looping
Nicht rund.
Geradeausflug
hier…
Punktabzug!
Looping
nicht rund.
Strecke/Looping/Rolle/
Horizontaler Kreis Kombinationen
Loopings mit integrierten
Rollen
Rollen und
Teilrollen
werden in
den Looping
integriert.
Loopings
müssen
rund sein
Schnelle Rollen MÜSSEN abgewertet werden
Dieses Beispiel = minus 4 für die nicht
integrierte Rolle
o
15
90o
15o
(STALL) TURNS
Drehen um den
Schwerpunkt…
Kein Abzug!
Kippen nach vorn oder
nach hinten... Null!!
Radius bis zu Radius bis zu einer
Bis zu 1½
einer ½
Spannweite...minus Spannweiten...
Spannweite …
2/3 Punkte
minus 4/5Punkte!
minus 1Punkt!
Hochgezog. Kehrtkurve…
Null!
Verdrehen…
1P./15 °
Abzug
Hochgezog.
Kehrtkurve =
2 Spannweiten
oder mehr.
Rolle nicht
In der Mitte
der Strecke...
minus 1
Punkt!
Rolle in der Mitte der Strecke...
Kein Abzug!
Pendeln
nach
dem
Turn...
minus 1!
Bis 150
vertikale
Abweichung…
minus 1 Punkt!
Rolle nicht in der
Mitte...
minus 1Punkt!
Keine Strecke vor der
Rolle... minus 3!
Neu im Text: Das Modell stoppt vor dem Drehen!!!
Trudeln
Nase zeigt noch
mehr nach oben
Horizontaler
Einflug
Nase zeigt nach
oben
Das Modell muss nicht vollständig
stehen bleiben (Windstille)
Strömungsabriss…
Rumpfspitze fällt,
Tragflügel fällt in
Trudelrichtung…
Drehung beginnt
30° bis 45°
…minus 3!
Modell trudelt um
den Schwerpunkt
15° bis 30°
…minus 2!
Bis zu 15°
…minus 1!
Ende, ohne
Unter- oder
Überdrehen
Senkrechte Strecke
nach dem Trudeln
90° überdreht
...minus 6!
Trudeln
Flügel nach oben/Gerissene
Rolle...Null!
Mit
Höhenruder/Tiefenruder
ins Trudeln
gezwungen…
minus 4 oder 5!
Steigen…
Abwertung
nach der
15° Regel
Spiralsturz Wertung Null!
Mit dem Querruder in die
andereTrudelrichtung
gezwungen…
Punktabzug > 5!
Trudeln: Abdriften oder Wetterhahn
Keine
Abwertung
wegen
Abtreibens mit
dem Wind.
Bis zu
15° …
minus
1 Punkt!
Bis zu 30°…
minus 2 Punkte!
Minus 3
Punkte!
-4
Ein Wetterhahn ist
an der Erde
befestigt, kann sich
aber frei in die
Windrichtung
drehen.
Flugrichtung
Ein
Modellflugzeug
ist nirgendwo
befestigt
-5
- 6!
Weiche und ansehnliche
Ausführung der
Flugfiguren
Harmonisches Aussehen der Flugfigur
Konstante Fluggeschwindigkeit
Radien nicht zu eng oder nicht zu weit
Rollgeschwindigkeit nicht zu hoch oder nicht zu
niedrig
Platzierung im Fenster
An dieser Stelle geflogene Figuren
außerhalb des Fensters werden
stärker abgewertet …
…als an dieser Stelle außerhalb des
Fensters geflogene Figuren.
Hier geflogene Figuren werden nicht
abgewertet.
150m
520m
1200
Platzierung im Flugraum
5B4.5: “Flugfiguren auf einer Linie von mehr
als 175m MÜSSEN ABGEWERTET WERDEN”
275m
250m
225m
200m
175m
150m = ideale
Flugentfernung
–5
–4
–3
–2
–1
Platzierung im Flugraum
225 m-250 m minus -3
Punkte
200 m-225 m minus -2
Punkte
175 m-200m minus 1 Punkt
150m
150 m-175 m OK
1200
520m
Vertikale Platzierung
(Höhe)
900
60°
30°
260m
00
Deutsche
Punktwerter
bitte den linken
Arm benutzen!
600
150m bis zur
Fahne
Platzierung in der Mitte
Platzierung außerhalb der
Mitte…
minus 3 oder 4 Punkte!
(für dieses Beispiel)
Platzierung in der Mitte
Platzierung außerhalb der
Mitte…
Minus 2 oder3 Punkte!
(für dieses Beispiel)
Größe der Flugfiguren
Alle Flugfiguren sollten von der
Größe her zusammenpassen
sowohl untereinander, als auch
in Bezug auf den Flugraum.
Das bedeutet nicht, dass Radien
in verschiedenen Flugfiguren
gleich groß sein müssen!
Platzierung der
Wendefiguren
Es gibt keine Bretterwand
als Fenstergrenze. Sei
nicht päpstlicher als der
Papst !
Platzierung der
Wendefiguren
Keine Abwertung
(nur für die Platzierung)
(die ganze Figur = im Fenster)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Platzierung der
Wendefiguren
2 Punkte Abzug
(20% der Figur = außerhalb
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Platzierung der
Wendefiguren
5 Punkte Abzug
50% der Figur = außerhalb
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Platzierung der
Wendefiguren
Keine Abwertung
(die ganze Figur = im Fenster)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Platzierung der
Wendefiguren
3 Punkte Abzug
(30% der Figur = außerhalb
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Platzierung der
Wendefiguren
6 Punkte Abzug
(60% der Figur = außerhalb
40% ist noch im Fenster)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Werte zwischen
0 - 10!
(nicht 8-7-6, oder 7-6-5, oder 6-5-4!)
JEDER WETTBEWERBSTEILNEMER…
BEGINNT JEDEN FLUG…
MIT EINER
PERFEKTEN WERTUNG!
Werte gleichmäßig!
Genau!
Sei unparteiisch!
Diskutiere die Flüge
nicht mit deinen
Punktwerterkollegen !
BENUTZE N/O
(NOT OBSERVED)
Sei FAIR zu Wettbwerbsteilnehmern,
und dir selbst!
Vergiss, wer fliegt
(Freund, Rivale, Landsmann, Ausländer, ...)
Vergiss, was fliegt
(2-Takter, 4-Takter, Elektro, Turbine, Gummimotor,
...
Schau nur auf die am
Himmel“gezeichneten“ Linien!
Richtig oder falsch gedacht!
Einige Wettbewerber meinen die
Punktwerter machen schlechte Arbeit.
Falsch: Alle Punktwerter geben ihr Bestes.
Einige haben nur mehr Erfahrung als andere.
Einige Punktwerter meinen, dass
manche Piloten alles schlecht machen
Falsch: Alle Piloten geben ihr Bestes.Einige
haben nur mehr Erfahrung als andere.
Viel Erfolg!
Idee und englisches Original
von Bob Skinner
Deutsche Version
und Update von
Peter Uhlig
Vielen Dank Bob!
Peter Uhlig, im Januar 2014
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