F3A-Programm P-03

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20.03.02
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Achtung, volle Konzentration !!!
Jetzt geht‘s los
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Schematische Darstellung
Programm P-03
5 Punktwerter
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P-03.01 - Startvorgang
( entweder 0 oder 10 Punkte )
Windrichtung
Wendefigur
Nach Wahl des Piloten
2700
Kurve
520m
1200
900 Kurve
NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt der Start 0 Punkte
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4
P-03.02 – Quadratischer Looping auf der Spitze stehend
1/2 Rolle
Windrichtung
 Alle Teil-Loopings müssen
den selben Radius haben
1/2 Rolle
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5
P-03.03 – Turn, 2/4-Punkt-Rolle aufwärts,
Ausflug im Rückenflug
2/4
Windrichtung
4 Punkt Rolle
Anflug in Normallage
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6
P-03.03 – Turn, 2/4-Punkt-Rolle aufwärts,
Ausflug im Rückenflug
Windrichtung
Ausflug in Rückenlage
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7
P-03.04 - 2/2-Punkt-Rolle, 4/4-Punkt-Rolle entgegengesetzt
Windrichtung
1. und 2. Figur müssen
im Zentrum liegen
(vom Start bis zum
Ende)
4 /4 Punkt-Rolle entgegengesetzt
Ausflug in Rückenlage
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2 /2 Punkt-Rolle
Anflug in Rückenlage
8
P-03.05 - Halber Quadratischer Außenlooping
Horizontaler Ausflug in Normallage, zur mittleren Flugebene
1/4
Looping
 Alle Teil-Loopings müssen
den selben Radius haben
1/4
Looping
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9
Windrichtung
P-03.06 - Stundenglas, Einflug in der Mitte, 1/2 Rolle
aufwärts, Ausflug im Rückenflug
Windrichtung
Anflug in Normallage,
mittlere Flugebene
Ausflug in Rückenlage,
mittlere Flugebene
1/2 Rolle
aufwärts
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10
P-03.07
Halber Außenlooping zur
oberen Linie
Ausflug in Normallage,
obere Flugebene
½ Looping
Windrichtung
Anflug in Rückenlage,
mittlere Flugebene
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11
P-03.08 - Kobra-Rolle, mit 2/4-Punkt-Rolle
Windrichtung
2/4
4
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2/4
4
12
P-03.09 – Halber Quadratischer Looping, ½ Rolle abwärts
1/4
Looping
Windrichtung
1/2 Rolle
1/4
Looping
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13
P-03.10 - Ein-1/2 pos. Gerissene Rolle, 4/8-Punkt-Rolle
Windrichtung
1. und 2. Figur müssen
im Zentrum liegen
(vom Start bis zum
Ende)
4/8
8
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14
P-03.11 – Halbe umgekehrte Kubanische Acht, ganze Rolle
Windrichtung
5/8 Außen-Looping
Eine Rolle
1/8 Looping
Zum Anfang
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P-03.12 - 4-Punkt-Rolle,
aus dem Rückenflug in den Rückenflug
Windrichtung
Normallage muß im
Zentrum liegen
4
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16
P-03.13 - Humpty-Bump, 2/4-Punkt-Rolle aufwärts,
½ Rolle abwärts
1/2
Looping
Windrichtung
2/4
4
1/2 Rolle
1/4
Looping
1/4
Looping
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17
P-03.14 - 45° Steigflug,
1-1/2 pos. Gerissene Rolle,
Ausflug im Rückenflug
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Windrichtung
18
1/4 Looping
P-03.15 - Umgekehrter Hoher Hut
mit ¼ Rollen
Windrichtung
1/4 Rolle
1/4 Looping
Horizontaler Flug in Rückenlage
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1/4 Looping
P-03.15 - Umgekehrter Hoher Hut
mit ¼ Rollen
Windrichtung
1/4 Rolle
1/4 Looping
Horizontaler Flug in Rückenlage
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20
P-03.16 - Kubanische Acht, oben beginnend,
2/2-Punkt-Rollen beim zweiten Steigflug
Ausflug Normallage, obere Flugebene
Anflug Normallage, obere Flugebene
Windrichtung
2/2-Punkt-Rollen
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Im Schnittpunkt, Rückenlage
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P-03.17 - Halber Außenlooping
2/4-Punkt-Rolle
1/2
Looping
4
Unmittelbar nach dem ½ Looping,
folgt die 2/4-Punkt-Rolle
2/4-Punkt
Rolle
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Windrichtung
Gerissene Rolle,
positiv oder negativ
P-03.18 – Lawine,
1-1/2 Gerissene
Rolle, Ausflug im
Rückenflug
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Windrichtung
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P-03.19 – Figur 9, 3/2 – Punkt-Rolle
Aufwärts, Ausflug im Rückenflug
3/2 Punkt-Rolle
Windrichtung
Ausflug in Rückenlage,
mittlere Flugebene
1/4 Looping
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Obere Hälfte zuerst,
½ Rollen in der Mitte,
Ausflug im Rückenflug
P-03.20 –
Rollen-Acht
1/2 Rolle
Ausflug in Rückenlage,
mittlere Flugebene
Anflug in Rückenlage,
mittlere Flugebene
Windrichtung
1/2 Rolle
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1/2 Rolle
Sofort nach dem
Horizontalflug, folgt
die 1/2 Rolle
1/2
Looping
Ausflug in Rückenlage,
obere Flugebene
P-03.21- Halber
Außenlooping zur
Oberen Linie, ½ Rolle,
Ausflug im Rückenflug
Anflug in Rückenlage,
mittlere Flugebene
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Windrichtung
P-03.22 - Zweimal 2
Umdrehungen Rückentrudeln
Gegengleich,
Ausflug mit ½ Rolle
Windrichtung
Unmittelbar nach dem 1/4 Looping,
folgt die 1/2-Rolle
1/4 Looping
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1/2 Rolle
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P-03.23 - Landevorgang
( entweder 0 oder 10 Punkte )
Windrichtung
1800 Kurve
1800
Kurve
1200
NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Landung 0 Punkte
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