20.03.02 1 Achtung, volle Konzentration !!! Jetzt geht‘s los 20.03.02 2 Schematische Darstellung Programm P-03 5 Punktwerter 20.03.02 3 P-03.01 - Startvorgang ( entweder 0 oder 10 Punkte ) Windrichtung Wendefigur Nach Wahl des Piloten 2700 Kurve 520m 1200 900 Kurve NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt der Start 0 Punkte 20.03.02 4 P-03.02 – Quadratischer Looping auf der Spitze stehend 1/2 Rolle Windrichtung Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben 1/2 Rolle 20.03.02 5 P-03.03 – Turn, 2/4-Punkt-Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug 2/4 Windrichtung 4 Punkt Rolle Anflug in Normallage 20.03.02 6 P-03.03 – Turn, 2/4-Punkt-Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug Windrichtung Ausflug in Rückenlage 20.03.02 7 P-03.04 - 2/2-Punkt-Rolle, 4/4-Punkt-Rolle entgegengesetzt Windrichtung 1. und 2. Figur müssen im Zentrum liegen (vom Start bis zum Ende) 4 /4 Punkt-Rolle entgegengesetzt Ausflug in Rückenlage 20.03.02 2 /2 Punkt-Rolle Anflug in Rückenlage 8 P-03.05 - Halber Quadratischer Außenlooping Horizontaler Ausflug in Normallage, zur mittleren Flugebene 1/4 Looping Alle Teil-Loopings müssen den selben Radius haben 1/4 Looping 20.03.02 9 Windrichtung P-03.06 - Stundenglas, Einflug in der Mitte, 1/2 Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug Windrichtung Anflug in Normallage, mittlere Flugebene Ausflug in Rückenlage, mittlere Flugebene 1/2 Rolle aufwärts 20.03.02 10 P-03.07 Halber Außenlooping zur oberen Linie Ausflug in Normallage, obere Flugebene ½ Looping Windrichtung Anflug in Rückenlage, mittlere Flugebene 20.03.02 11 P-03.08 - Kobra-Rolle, mit 2/4-Punkt-Rolle Windrichtung 2/4 4 20.03.02 2/4 4 12 P-03.09 – Halber Quadratischer Looping, ½ Rolle abwärts 1/4 Looping Windrichtung 1/2 Rolle 1/4 Looping 20.03.02 13 P-03.10 - Ein-1/2 pos. Gerissene Rolle, 4/8-Punkt-Rolle Windrichtung 1. und 2. Figur müssen im Zentrum liegen (vom Start bis zum Ende) 4/8 8 20.03.02 14 P-03.11 – Halbe umgekehrte Kubanische Acht, ganze Rolle Windrichtung 5/8 Außen-Looping Eine Rolle 1/8 Looping Zum Anfang 20.03.02 15 P-03.12 - 4-Punkt-Rolle, aus dem Rückenflug in den Rückenflug Windrichtung Normallage muß im Zentrum liegen 4 20.03.02 16 P-03.13 - Humpty-Bump, 2/4-Punkt-Rolle aufwärts, ½ Rolle abwärts 1/2 Looping Windrichtung 2/4 4 1/2 Rolle 1/4 Looping 1/4 Looping 20.03.02 17 P-03.14 - 45° Steigflug, 1-1/2 pos. Gerissene Rolle, Ausflug im Rückenflug 20.03.02 Windrichtung 18 1/4 Looping P-03.15 - Umgekehrter Hoher Hut mit ¼ Rollen Windrichtung 1/4 Rolle 1/4 Looping Horizontaler Flug in Rückenlage 20.03.02 19 1/4 Looping P-03.15 - Umgekehrter Hoher Hut mit ¼ Rollen Windrichtung 1/4 Rolle 1/4 Looping Horizontaler Flug in Rückenlage 20.03.02 20 P-03.16 - Kubanische Acht, oben beginnend, 2/2-Punkt-Rollen beim zweiten Steigflug Ausflug Normallage, obere Flugebene Anflug Normallage, obere Flugebene Windrichtung 2/2-Punkt-Rollen 20.03.02 Im Schnittpunkt, Rückenlage 21 P-03.17 - Halber Außenlooping 2/4-Punkt-Rolle 1/2 Looping 4 Unmittelbar nach dem ½ Looping, folgt die 2/4-Punkt-Rolle 2/4-Punkt Rolle 20.03.02 22 Windrichtung Gerissene Rolle, positiv oder negativ P-03.18 – Lawine, 1-1/2 Gerissene Rolle, Ausflug im Rückenflug 20.03.02 Windrichtung 23 P-03.19 – Figur 9, 3/2 – Punkt-Rolle Aufwärts, Ausflug im Rückenflug 3/2 Punkt-Rolle Windrichtung Ausflug in Rückenlage, mittlere Flugebene 1/4 Looping 20.03.02 24 Obere Hälfte zuerst, ½ Rollen in der Mitte, Ausflug im Rückenflug P-03.20 – Rollen-Acht 1/2 Rolle Ausflug in Rückenlage, mittlere Flugebene Anflug in Rückenlage, mittlere Flugebene Windrichtung 1/2 Rolle 20.03.02 25 1/2 Rolle Sofort nach dem Horizontalflug, folgt die 1/2 Rolle 1/2 Looping Ausflug in Rückenlage, obere Flugebene P-03.21- Halber Außenlooping zur Oberen Linie, ½ Rolle, Ausflug im Rückenflug Anflug in Rückenlage, mittlere Flugebene 20.03.02 26 Windrichtung P-03.22 - Zweimal 2 Umdrehungen Rückentrudeln Gegengleich, Ausflug mit ½ Rolle Windrichtung Unmittelbar nach dem 1/4 Looping, folgt die 1/2-Rolle 1/4 Looping 20.03.02 1/2 Rolle 27 P-03.23 - Landevorgang ( entweder 0 oder 10 Punkte ) Windrichtung 1800 Kurve 1800 Kurve 1200 NULL- LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Landung 0 Punkte 20.03.02 28