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AGP, PCIE Bus im Vergleich
•AGP: Accelerated Graphic Port 1997 von Intel entwickelt .
•Ab 1998 AGP dann in großem Stil in PCs als Grafikkartensteckplatz verwendet.
•Erste Version, AGP 1x, 32-bit Bus mit einer Taktrate von 66 MHz bei einer
Spannung von 1,5 oder 3,3 V.
•.AGP 2x (533 MB/s),
•4x (1.066 MB/s),
•8x (2.133 MB/s) mittels Double-Data-Rate-Verfahren
•Zusätzlich existieren noch AGP Pro-Karten. Deren Kontaktleisten sind etwas
länger als die normaler AGP-Karten
AGP, PCI-E Bus im Vergleich
•PCI-E: Peripheral Component Interconnect Express,
•PCIe ist kein paralleler Bus, sondern eine serielle Punkt-zu-Punkt-Verbindung.
•Datenübertragung über Lane‘s
•Im SLI-Modus werden die Lanes bei PCIe 16x auf beide Grafikkarten verteilt,
•8 Lanes pro Karte
•PCIe Hot-Plug-fähig.
•Ein Feature, welches im Serverbereich sehr brauchbar ist.
Bild 1 und 2: Beide Objekte sind geometrisch identisch, jedoch sieht das
Rechte dank Bumpmapping viel detailreicher aus.
AA, Anisotrphischer Filter. Was ist das?
•AA, Anti Aliasing: nichts anderes als Kantenglättung.
•Kantenglättung kann in jeder Auflösung abstufungen vermeiden
•Kommt Speziell den in der Pixelzahl begrenzten TFT Bildschirmen zu Gute.
•Mehrere Möglichkeiten der Bereinigung des „Treppeneffektes“.
•Anti Alaising Oberbegriff für Kantenglättung,
•Beschreibt die Glättung von Objekten ohne auf die Berechnungsmethode selbst
einzugehen.
•Es gibt bei der Kanteglättung folgende Methoden.
•Supersampling Multisampling. Auch beim Anti Aliasing gibt es verschiedene
„Stärken“.
2x Anti Aliasing
4x Anti Aliasing
6x Anti Aliasing
AA, Anisotrphischer Filter. Was ist das?
•Anisotropischer Filter: Nachfolger von der bilinearen und trilinearen Filterung.
•Anisotropes Filtern Methode der Texturfilterung, für Texturen in verzerrter
Darstellung; beispielsweise Flächen in 3D-Szenen, die schräg oder nicht gerade
sind.
•Texturverzerrung kann in jeder beliebigen Richtung berechnet werden.
•Großer Vorteil, bilineare bzw. trilineare Filter kann nur gerade Flächen rendern
•Hauptaufgabe des anisotropischen Filters ist die klare Darstellung von Texturen
in großer Entfernung.
•Ebenso das Mischen von Texeln* damit die Grafik weichere Übergänge hat.
Hieraus definieren sich die verschiedenen „stärken“ des anisotropischen Filters.
AA, Anisotrphischer Filter. Was ist das?
• 2x anisotropischer Filter => 8 Texel werden bei der Texturenmischung mit
einbezogen.
• 4x anisotropischer Filter => 16 Texel werden bei der Texturenmischung mit
einbezogen.
• 8x anisotropischer Filter => 32 Texel werden bei der Texturenmischung mit
einbezogen.
• 16x anisotropischer Filter => 64 Texel werden bei der Texturenmischung mit
einbezogen
*Texel = Abkürzung aus Textur und Element sprich Texturenelement ist damit
gemeint
Serious Sam SE bei bilearer Filterung
Serious Sam SE bei 16x anisotropischer Filterung
Überblick Heutige Grafikkarten
Highend-Gamer Grafikkarten
Bus
Chipsatz
Speicher
Speichertyp
Auflösung max.
Darstellbare Farben
Taktung RAMDAC
Taktung RAM
Taktung Chip
Pixel-Pipelines
Unterstütze API's
Preis ca.
PCI Express x16
NVIDIA GeForce 7800GTX
512 MB
DDR3
2560 x 2048
16.7 Mio.
400 MHz
1730 MHz
580 MHz
24
DirectX 9.0
700 €
GeForce 7800 GTX
Überblick Heutige Grafikkarten
Grafikkarten im Workstationbereich
Bus
Chipsatz
Speicher
Speichertyp
Auflösung max.
Darstellbare Farben
Taktung RAMDAC
Taktung RAM
Taktung Chip
Unterstütze API's
Preis ca.
AGP 8x
NVIDIA GeForce MX 4000
64MB
DDR
2048 x 1536
2048 x 1536
400 MHz
350 MHz
275 MHz
DirectX 9.0, OpenGL 1.4
30 €
Überblick Heutige Grafikkarten
Grafikkarten im Serverbereich
Im Serverbereich dient eine Grafikkarte lediglich zur
Ausgabe und muss daher keine Performance haben.
Deshalb kommen hier oft Onboard-Lösungen zum Einsatz,
die dann mit Shared Memory* arbeiten.
*Shared Memory = Die Grafikkarte hat keinen eigenen RAM. Daher wird vom System RAM ein
Teil für die Grafikkarte reserviert. Wieviel ist von der Grafikkarte abhängig.
NOCH FRAGEN
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