AGP, PCIE Bus im Vergleich •AGP: Accelerated Graphic Port 1997 von Intel entwickelt . •Ab 1998 AGP dann in großem Stil in PCs als Grafikkartensteckplatz verwendet. •Erste Version, AGP 1x, 32-bit Bus mit einer Taktrate von 66 MHz bei einer Spannung von 1,5 oder 3,3 V. •.AGP 2x (533 MB/s), •4x (1.066 MB/s), •8x (2.133 MB/s) mittels Double-Data-Rate-Verfahren •Zusätzlich existieren noch AGP Pro-Karten. Deren Kontaktleisten sind etwas länger als die normaler AGP-Karten AGP, PCI-E Bus im Vergleich •PCI-E: Peripheral Component Interconnect Express, •PCIe ist kein paralleler Bus, sondern eine serielle Punkt-zu-Punkt-Verbindung. •Datenübertragung über Lane‘s •Im SLI-Modus werden die Lanes bei PCIe 16x auf beide Grafikkarten verteilt, •8 Lanes pro Karte •PCIe Hot-Plug-fähig. •Ein Feature, welches im Serverbereich sehr brauchbar ist. Bild 1 und 2: Beide Objekte sind geometrisch identisch, jedoch sieht das Rechte dank Bumpmapping viel detailreicher aus. AA, Anisotrphischer Filter. Was ist das? •AA, Anti Aliasing: nichts anderes als Kantenglättung. •Kantenglättung kann in jeder Auflösung abstufungen vermeiden •Kommt Speziell den in der Pixelzahl begrenzten TFT Bildschirmen zu Gute. •Mehrere Möglichkeiten der Bereinigung des „Treppeneffektes“. •Anti Alaising Oberbegriff für Kantenglättung, •Beschreibt die Glättung von Objekten ohne auf die Berechnungsmethode selbst einzugehen. •Es gibt bei der Kanteglättung folgende Methoden. •Supersampling Multisampling. Auch beim Anti Aliasing gibt es verschiedene „Stärken“. 2x Anti Aliasing 4x Anti Aliasing 6x Anti Aliasing AA, Anisotrphischer Filter. Was ist das? •Anisotropischer Filter: Nachfolger von der bilinearen und trilinearen Filterung. •Anisotropes Filtern Methode der Texturfilterung, für Texturen in verzerrter Darstellung; beispielsweise Flächen in 3D-Szenen, die schräg oder nicht gerade sind. •Texturverzerrung kann in jeder beliebigen Richtung berechnet werden. •Großer Vorteil, bilineare bzw. trilineare Filter kann nur gerade Flächen rendern •Hauptaufgabe des anisotropischen Filters ist die klare Darstellung von Texturen in großer Entfernung. •Ebenso das Mischen von Texeln* damit die Grafik weichere Übergänge hat. Hieraus definieren sich die verschiedenen „stärken“ des anisotropischen Filters. AA, Anisotrphischer Filter. Was ist das? • 2x anisotropischer Filter => 8 Texel werden bei der Texturenmischung mit einbezogen. • 4x anisotropischer Filter => 16 Texel werden bei der Texturenmischung mit einbezogen. • 8x anisotropischer Filter => 32 Texel werden bei der Texturenmischung mit einbezogen. • 16x anisotropischer Filter => 64 Texel werden bei der Texturenmischung mit einbezogen *Texel = Abkürzung aus Textur und Element sprich Texturenelement ist damit gemeint Serious Sam SE bei bilearer Filterung Serious Sam SE bei 16x anisotropischer Filterung Überblick Heutige Grafikkarten Highend-Gamer Grafikkarten Bus Chipsatz Speicher Speichertyp Auflösung max. Darstellbare Farben Taktung RAMDAC Taktung RAM Taktung Chip Pixel-Pipelines Unterstütze API's Preis ca. PCI Express x16 NVIDIA GeForce 7800GTX 512 MB DDR3 2560 x 2048 16.7 Mio. 400 MHz 1730 MHz 580 MHz 24 DirectX 9.0 700 € GeForce 7800 GTX Überblick Heutige Grafikkarten Grafikkarten im Workstationbereich Bus Chipsatz Speicher Speichertyp Auflösung max. Darstellbare Farben Taktung RAMDAC Taktung RAM Taktung Chip Unterstütze API's Preis ca. AGP 8x NVIDIA GeForce MX 4000 64MB DDR 2048 x 1536 2048 x 1536 400 MHz 350 MHz 275 MHz DirectX 9.0, OpenGL 1.4 30 € Überblick Heutige Grafikkarten Grafikkarten im Serverbereich Im Serverbereich dient eine Grafikkarte lediglich zur Ausgabe und muss daher keine Performance haben. Deshalb kommen hier oft Onboard-Lösungen zum Einsatz, die dann mit Shared Memory* arbeiten. *Shared Memory = Die Grafikkarte hat keinen eigenen RAM. Daher wird vom System RAM ein Teil für die Grafikkarte reserviert. Wieviel ist von der Grafikkarte abhängig. NOCH FRAGEN ??