RAAbits Hauptschule 5/6 · Mathematik 79 Halbschriftlich addieren und subtrahieren 1 von 12 Zahlen vertauschen, bündeln, zerlegen – wie man halbschriftlich schnell addieren und subtrahieren kann Diana Hofheinz, Stutensee Natürliche Zahlen Addition und Subtraktion, geschicktes Kopfrechnen, halbschriftliches Addieren und Subtrahieren, das Kommutativgesetz anwenden, Zahlen zerlegen, Analogieaufgaben einbinden Didaktisch-methodische Hinweise U A Mathematik ist kein theoretisches Schulfach, sondern begegnet den Schülerinnen und Schülern täglich im Alltag. Egal ob sie die Zutatenmenge für ein Rezept an die Zahl der Gäste anpassen müssen, ob sie wissen wollen, ob ihr Geld für den Einkauf reicht, oder ob sie errechnen wollen, wie lange es noch bis zu ihrem Geburtstag dauert – arithmetische Operationen sind im Alltag immer wieder nötig. H C Mit den vorliegenden Materialien üben die Schülerinnen und Schüler das Addieren und Subtrahieren im Kopf sowie halbschriftlich. Sie erfahren, dass man mit Zahlen und Aufgabenstellungen auch „jonglieren“ kann und wie sie sich durch die geschickte Bearbeitung derselben enorme Rechenvorteile verschaffen können. Auf diese Weise erleben sie, dass auch der Umgang mit großen Zahlen keine Angst machen muss und dass sie für die Lösung aller Aufgaben das nötige Werkzeug parat haben, das sie zweckgemäß einsetzen können. S R Die Übenden haben bei den meisten Materialblättern die Möglichkeit der Selbstkontrolle, was Erfolgserlebnisse vermittelt und die Motivation steigert. Zu den Materialien im Einzelnen O V In Material M 1 wenden die Schülerinnen und Schüler das Kommutativgesetz bei der Addition an. Sie erkennen die Rechenvorteile durch das Vertauschen der Summanden und das Zusammenfassen, um mit „glatten Zahlen“ rechnen zu können. Material M 2 befasst sich mit der Zerlegung der Zahlen bei der Subtraktion. Wird der Subtrahend geschickt zerlegt, nähert man sich schrittweise dem Ergebnis und kann viele Aufgaben, die zunächst schwierig scheinen, mühelos bearbeiten. In M 3 befassen sich die Übenden mit Analogieaufgaben. Sie erfahren, dass es zu jeder schwierigen Aufgabe immer auch einfache Aufgaben gibt, die sie zur Lösung heranziehen können. Dieser „Trick“ gibt den Kindern eine Möglichkeit an die Hand, sich auch an Aufgaben mit großen Zahlen heranzuwagen. Mithilfe des Rechen-Bingo-Spiels in M 4 setzen die Lernenden ihre Kenntnisse spielerisch um. Der Wettkampf regt zum schnellen Rechnen an und zum Einüben der gelernten Inhalte. Die Farbfolie M 5 zeigt verschiedene Einsatzgebiete, bei denen spielerisch addiert und subtrahiert werden kann. Diese Folie, die ein Mix aus Rechenspielen enthält, bietet zahlreiche Möglichkeiten, immer wieder neue Aufgabenstellungen zu inden, die gemeinsam mit den Lernenden erarbeitet werden können. Diese Folie lässt sich unendlich oft nutzen und für viele verschiedene Aufgaben einsetzen. Auf Seite 12 inden Sie einige Zahlenvorgaben, die Sie für die Rechenspiele übernehmen können, aber selbstverständlich können Sie auch Ihre eigenen Kombinationen nutzen. Die Zahlen in den zur Vollversion RAAbits Hauptschule 5/6 · Mathematik 79 M4 Halbschriftlich addieren und subtrahieren 9 von 12 Rechenbingo Bingokarten Kopfrechen-Bingo Kopfrechen-Bingo Name: Name: U A H C S R Aufgabenkärtchen O V 980 – 910 12 + 59 833 – 761 9 + 65 229 – 155 23 + 52 491 – 415 31 + 46 111 – 33 68 + 11 563 – 483 44 + 37 999 – 917 21 + 62 777 – 693 59 + 26 92 – 6 9 + 78 287 – 199 71 + 18 281 – 191 45 + 46 33 + 59 444 – 351 73 + 21 616 – 521 41 + 55 102 – 5 49 + 49 736 – 637 zur Vollversion 10 von 12 RAAbits Hauptschule 5/6 · Mathematik 79 Halbschriftlich addieren und subtrahieren Rechenbingo für zwei Spieler Vorbereitung – Schneidet die Aufgabenkärtchen aus und legt sie verdeckt auf den Tisch. – Schneidet die Bingokarten aus und legt sie vor euch hin. – Jeder Spieler wählt aus dem Zahlenraum von 70 bis 99 nun 16 unterschiedliche Zahlen aus. Diese trägt er in beliebiger Reihenfolge in die Felder seines Bingo-Blattes ein. Spiel – Dreht eine Aufgabenkarte um. – Jeder Spieler rechnet die Aufgabe für sich. Steht das Ergebnis auf deiner Bingokarte? Dann markiere die Zahl mit einem Kreuz. – Der Spieler, der zuerst vier Kreuzchen längs, quer oder diagonal aufweisen kann, hat gewonnen und ruft: „Bingo!“ U A H C Hinweise (M 4) S R Dieses Bingospiel kann zu zweit gespielt werden. Es ist aber auch möglich, es mit der ganzen Klasse durchzuführen. Hierzu werden die Aufgabenkarten ausgeschnitten und jeder Mitspieler erhält eine Bingokarte, die er mit den Zahlen aus dem Zahlenraum von 70 bis 99 ausfüllt. Die Lehrerin bzw. der Lehrer dreht eine Aufgabenkarte um und liest die Aufgabe laut vor. Zur Verdeutlichung kann die Aufgabe zusätzlich an die Tafel geschrieben werden. Sobald ein Kind „Bingo!“ gerufen hat, werden die Ergebnisse überprüft. Hierzu können die an der Tafel notierten Aufgaben ebenfalls genutzt werden. O V Möglichkeit zur Differenzierung Schwächere Schülerinnen und Schüler können zusammen mit stärkeren ein Team bilden und bei der Kontrolle der Ergebnisse gezielt mit einbezogen werden. Auch ist es möglich, einmal alle Aufgaben gemeinsam zu rechnen und zu jeder Aufgabe eine geeignete Rechenmethode zu nennen, die das Kopfrechnen erleichtert. Die Schülerinnen und Schüler üben so, wie man geschickt rechnen kann, wenn man das Kommutativgesetz anwendet oder Zahlen bei der Rechenoperation zerlegt. Lösung 980 – 910 = 70 12 + 59 = 71 833 – 761 = 72 9 + 65 = 74 229 – 155 = 74 23 + 52 = 75 491 – 415 = 76 31 + 46 = 77 111 – 33 = 78 68 + 11 = 79 563 – 483 = 80 44 + 37 = 81 999 – 917 = 82 21 + 62 = 83 777 – 693 = 84 59 + 26 = 85 92 – 6 = 86 9 + 78 = 87 287 – 199 = 88 71 + 18 = 89 281 – 191= 90 45 + 46 = 91 33 + 59 = 92 444 – 351 = 93 73 + 21 = 91 616 – 521 = 95 41 + 55 = 96 102 – 5 = 97 49 + 49 = 98 736 – 637 = 99 zur Vollversion