Hilfsunterlagen zu Datenstrukturen und Algorithmen 708.031

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Hilfsunterlagen zu
Datenstrukturen und Algorithmen
708.031
Stefan Klamp, WS 2010/11
1
Inhaltsverzeichnis
1 Einführung
5
1.1
Ein erstes Beispiel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2
Analyse der Laufzeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
1.2.1
Bester Fall (best case) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
1.2.2
Schlechtester Fall (worst case) . . . . . . . . . . . . . . . .
7
1.2.3
Durchschnittlicher Fall (average case)
7
. . . . . . . . . . .
2 Asymptotische Schranken
5
8
2.1
O-Notation (asymptotisch obere Schranke) . . . . . . . . . . . .
8
2.2
9
2.3
Ω-Notation (asymptotisch untere Schranke)
Θ-Notation (asymptotisch exakte Schranke)
. . . . . . . . . . .
9
2.4
Grenzwertkriterium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
2.5
Beispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
2.6
Rechen-Regeln für die O-Notation . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
2.7
Häug vorkommende Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
2.8
Anmerkung zum Logarithmus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
. . . . . . . . . . .
3 Elementare Datenstrukturen
13
3.1
Lineares Feld
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
3.2
Lineare Liste
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
3.3
Stapel (Stack) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
3.4
Schlange (Queue) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14
4 Rekursionen
4.1
4.2
4.3
Erstes Beispiel
15
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.1
Iterative Version
4.1.2
Rekursive Version
15
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
Methoden zur Lösung von Rekursionsgleichungen . . . . . . . . .
16
4.2.1
Lösen durch Einsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
4.2.2
Lösen durch Induktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
Zweites Beispiel - Fibonacci-Zahlen . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
4.3.1
Iterative Version
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
4.3.2
Rekursive Version
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
4.4
Die Ackermann-Funktion
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
4.5
Türme von Hanoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
5 Sortieren durch Verschmelzen - Mergesort
20
6 Halde (Heap)
23
6.1
Verhalden (Heapify)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2
Aufbau einer Halde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
6.3
Sortieren mit Halden (Heap Sort) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
25
6.4
Wartschlange (Priority Queue)
25
2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
7 Quicksort
27
7.1
Partition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
27
7.2
Quicksort
27
7.3
Randomisierter Quicksort
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
28
7.4
Quicksort (iterativ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
31
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8 Untere Schranke für vergleichende Sortierverfahren
Ω (n log n)
8.1
Herleiten der unteren Schranke
8.2
worst-case optimal
8.3
Sortieren durch Fachverteilung (RadixSort)
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
9 Finden der i-kleinsten Zahl
32
32
33
33
34
9.1
Minimum und Maximum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2
Allgemeiner Fall
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34
9.3
Allgemeiner Fall in linearer Zeit im worst-case . . . . . . . . . . .
37
10 Gestreute Speicherung (Hashing)
34
38
10.1 Grundidee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
10.2 Gute Hashfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
10.2.1 Divisionsmethode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
10.2.2 Multiplikationsmethode
38
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10.3 Behandlung von Kollisionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
10.3.1 Kollisionsbehandlung mit Überlauferliste (Chaining) . . .
39
10.3.2 Oene Adressierung
40
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11 Suchen in linearen Feldern
43
11.1 Ohne Vorsortierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.1.1 Sequentielle Suche
43
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
11.1.2 Seq.Suche mit Wahrscheinlichkeitsverteilung . . . . . . . .
43
11.2 Mit Vorsortierung
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.2.1 Binärsuche (Binary Bisection Search)
44
. . . . . . . . . . .
44
11.2.2 Interpolationssuche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
11.2.3 Quadratische Binärsuche
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
11.2.4 Fastsearch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
11.2.5 Zusammenfassung
47
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12 Binärbäume
48
12.1 Grundlagen - Denitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.2 Nötige Funktionen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.3 Reihenfolge der Knoten
48
48
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
12.3.1 Symmetrische Reihenfolge (SR) . . . . . . . . . . . . . . .
49
12.3.2 Haupreihenfolge (HR)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
12.3.3 Nebenreihenfolge (NR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
12.4 Sortierte Binärbäume
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.1 Suchen in Binärbäumen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12.4.2 Finden des Maximus in einen Binärbaum
3
. . . . . . . . .
49
49
50
12.4.3 Finden des Minimums in einen Binärbaum
. . . . . . . .
50
12.4.4 Finden des Vorgängers eines Knotens
. . . . . . . . . . .
50
12.4.5 Finden des Nachfolger eines Knotens
. . . . . . . . . . .
51
12.4.6 Einfügen in den Binärbaum . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
12.4.7 Löschen eines Werts
51
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13 (2-4)-Bäume
53
13.1 Implementierbare Funktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
13.1.1 Suchen in (2-4)-Bäumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
13.1.2 Einfügen in (2-4)-Bäumen . . . . . . . . . . . . . . . . . .
54
. . . . . . . . . . . . . . . . .
54
13.2 Beweis der logarithmischen Höhe . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.3 Entfernen in (2-4)-Bäumen
55
13.3 Beweis des linearen Speichers
55
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.4 Anwendung: Mischbare Warteschlangen
. . . . . . . . . . . . . .
56
13.5 Sortieren mit (2-4)-Bäumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56
13.5.1 Analyse des Sortierens mit (2,4)-Bäumen
. . . . . . . . .
14 Amortisierte Kosten bei (2,4)-Bäumen
58
14.1 Denitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14.1.1 minimaler, maximaler Kontostand
57
b(T )
. . . . . . . . . .
58
59
14.1.2 Anhängen, Wegnehmen eines Blattes . . . . . . . . . . . .
59
14.1.3 Spalten
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
59
14.1.4 Stehlen und Verschmelzen . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
14.2 Abrechnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
15 Optimales Kodieren
61
15.1 Nötige Denitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
15.2 Darstellung des Kodierers
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
15.3 Eigenschaften von optimalen Codebäumen . . . . . . . . . . . . .
62
15.4 Human
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
15.4.1 Implementierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
15.4.2 Beweis der Optimalität von Human . . . . . . . . . . . .
64
4
1
Einführung
1.1
Ein erstes Beispiel
Eine ungeordnete Folge von Zahlen soll aufsteigend sortiert werden. Ein erster
intuitiver Ansatz wäre, von links nach rechts gehend, jede einzelne Zahl so weit
nach links zu verschieben, bis sie am richtigen Platz angelangt ist.
Die verbale Formulierung kann auch in Form eines
Pseudocodes ausgedrückt
werden. Ein Pseudocode ist eine an höhere Programmiersprachen angelehnte Formulierung. Der vorgeschlagene Algorithmus wird in der Fachliteratur
Insertion-Sort (Sortieren durch Einfügen ) genannt.
INSERTION_SORT (A)
1: FOR i=2 TO n DO
2:
h←A[i]
3:
j←i-1
4:
WHILE A[j]>h AND j>0 DO
5:
A[j+1]←A[j]
6:
j←j-1
7:
A[j+1]←h
1.2
Analyse der Laufzeit
Wir suchen nun die Abhängigkeit der Laufzeit
T
von der Inputgröÿe
der zu sortierenden Zahlen). Im obigen Zahlenbeispiel ist
n
(Anzahl
n = 6.
Die Grundidee ist einfach die einzelnen Schritte zu zählen, sie mit konstanten
Zeitfaktoren
ci
(als Platzhalter für die Zeit die sie benötigen) zu versehen und
sie in Abhängigkeit der Inputgröÿe
n
darzustellen. Die Zeitfaktoren
ci
sind je
nach Implementierung (Sprache, Hardware, etc.) unterschiedlich. Sie können
aber dann immer als konstant angesehen werden.
5
Pseudocode
Insertion_Sort (A)
Zeitkonstante
Anzahl der Wiederholungen
c0
c1
c2
c3
c4
c5
c6
c7
1
1: FOR i=2 TO n DO
2:
h=A[i]
3:
j=i-1
4:
WHILE A[j]>h AND j>0 DO
5:
A[j+1]=A[j]
6:
j=j-1
7:
A[j+1]=h
n
(n − 1)
(n − 1)
P
n
Pn i=2 ti
(ti − 1)
Pi=2
n
i=2 (ti − 1)
n−1
Bemerkungen: Die Zeit um den Algorithmus aufzurufen wird als unabhängig von
der Inputgröÿe angenommen. In den zukünftigen Betrachtungen wird sie deshalb
nie berücksichtigt. Als optisches Kennzeichen trägt der Algorithmuskopf daher
auch keine eigene Zeilennummer.
Weitere Bemerkungen zu den einzelnen Zeilen:
1. In der Schleife werden die einzelnen Elemente abgearbeitet. Pro Schleife
i schon n erreicht hat oder nicht. Falls nicht
i um eins erhöht. Benötigte Zeit: c1 . Der Body der for -Schleife wird
(n − 1) mal ausgeführt (i läuft von 2 bis n). Der Schleifenkopf wird einwird geschaut, ob der Index
wird
mal öfter ausgeführt als der Body, da die Abbruchbedingung noch einmal
überprüft werden muss. Das gilt auch für die
2. Die Zuweisung benötigt eine konstante Zeit
while -Schleife in Zeile 4.
c2 .
3. Ebenfalls eine Zuweisung mit einer Subtraktion:
4. Die Konstante
c4
c3
beinhaltet die beiden Vergleiche als auch deren logische
Verknüpfung. Wenn man sich ein Zahlenbeispiel genauer anschaut, sieht
man, dass es von der Verteilung der Zahlen abhängt, wie oft man die
while -Schleife durchlaufen und damit die Abfrage durchführen muss. Man
deniert eine allgemeine Variable ti : ti ist die Anzahl der while -Abfragen,
1
die der Algorithmus für das i-te Element des Inputs machen muss .
5. , 6. und 7. sind ebenfalls Zuweisungen:
c5 , c6
und
c7
Wenn man nun einfach alle Zeiten zusammenzählt, erhält man die Laufzeit
in Abhängigkeit der Inputgröÿe
T (n) = c1 n+c2 (n−1)+c3 (n−1)+c4 ·
n
X
ti +c5 ·
i=2
Oensichtlich hängt die Laufzeit
Zeitkonstanten
Folge
A
ci
T
n:
T
n
X
i=2
(ti −1)+c6 ·
n
X
(ti −1)+c7 (n−1)
i=2
nicht nur von der Inputgröÿe
n
und den
ab, sondern auch davon wie die Zahlen in der ungeordneten
vorliegen (= Einuss von
ti ).
Dadurch kann man drei wichtige Fälle
beste Fall (best case ), der schlechteste Fall (worst case ) und
der durchschnittliche Fall (average case ).
unterscheiden: der
1 Bemerkung: Man könnte auch eine Variable w denieren, welche zeigt wie oft die Schleife
i
für das i-te Element durchlaufen werden muss. Der Zusammenhang wäre dann wi = ti − 1.
6
1.2.1 Bester Fall (best case)
Der beste (schnellste) Fall liegt vor, wenn der Algorithmus
nie in die WHILE-
A[j] > h and j > 0 in
durchgeführt: ti = 1, ∀i = 2, 3..., n.
Schleife hineingehen muss. Das heiÿt, die logische Abfrage
Zeile 5 wird jeweils nur einmal pro Element
Mit
Pn
i=2 ti
=
Pn
i=2
1 = (n − 1)
ergibt sich für die Laufzeit:
T (n) = n · (c1 + c2 + c3 + c4 + c7 ) − (c2 + c3 + c4 + c7 ) = clin n + crest
Das heiÿt, die Laufzeit nimmt
linear mit der Inputgröÿe zu.
1.2.2 Schlechtester Fall (worst case)
i-te
ti = i
Der schlechteste (langsamste) Fall liegt vor, wenn der Algorithmus das
2
Element um
i−1
∀i = 2, 3, ..n.
Die Laufzeit beträgt:
Plätze nach vorne verschieben muss . Das heiÿt:
T (n) = c1 n+c2 (n−1)+c3 (n−1)+c4 ·
n
X
i+c5 ·
i=2
Mit
Pn
i=2
i=
n·(n+1)
2
−1
und
Pn
i=2 (i − 1)
n
X
(i−1)+c6 ·
i=2
=
n
X
(i−1)+c7 (n−1)
i=2
n·(n−1)
erhält man folgende Form:
2
T (n) = cquad n2 + clin n + crest
Das heiÿt, die Laufzeit nimmt
quadratisch mit der Inputgröÿe zu.
1.2.3 Durchschnittlicher Fall (average case)
n Zahlen sind zufällig verteilt (gleichverteilt). Im Durchschnitt ist die Hälfte
A[1..i − 1] gröÿer als das i-te Element. Das heiÿt ti ≈ 2i . Mit
Pn
Pn i
n·(n+1)
1
1
erhält man wieder eine quadratische
i=2 ( 2 ) = 2
i=2 (i) = − 2 +
4
Alle
der Elemente in
Abhängigkeit der Laufzeit von der Inputgröÿe.
2 Die
Eingabefolge ist umgekehrt (absteigend) sortiert!
7
2
Asymptotische Schranken
Sowohl die Laufzeit
T (n)
asymptotische Schranken
ci ,
Die Konstanten
als auch der Speicherbedarf
S(n)
werden meist durch
angegeben.
welche in der Einführung deniert wurden, sind direkt von
der Implementation (Taktfrequenz, Hardware allgemein,....) abhängig. Man will
aber ein davon unabhängiges Kriterium nden, um Algorithmen objektiv un-
3
tereinander zu vergleichen .
Die Grundidee ist, dass bei einem immer gröÿer werdenden Input
n
die Kon-
stanten vernachlässigbar werden. Weiters können Terme mit niederer Ordnung
als verschwindend angesehen werden.
T (n) = c1 n3 + c2 n2 + c3 n + c4 kann man,
Konstanten c1 , c2 und c3 als auch die Terme
Zum Beispiel mit einer Laufzeit von
bei sehr groÿem
c2 n2 + c3 n + c4
n
, sowohl die
vernachlässigen.
Wenn man das ganze in mathematische Denitionen verfasst, erhält man die
sogenannte
2.1
O-, Θ-
und
Ω-Notation.
O-Notation (asymptotisch obere Schranke)
f (n), g(n) : N → R+ . Eine Funktion
g(n) ist eine asyptotisch obere Schranke für f (n), wenn eine positive Konstante
c und eine natürliche Zahl n0 existieren, sodass ab diesem n0 die Funktion f (n)
für alle n > n0 kleiner als c · g(n) bleibt.
Wir betrachten grundsätzlich Funktionen
f (n), g(n) : N → R+
f (n) = O (g(n)) ⇔ ∃c ∈ R, c > 0, n0 ∈ N : f (n) ≤ c · g(n)
3 Deshalb
∀n ≥ n0
benutzt man auch Pseudocode, um den Algorithmus zu analysieren.
8
(Ohh)
2.2
Ω-Notation
(asymptotisch untere Schranke)
g(n) ist eine asyptotisch untere Schranke für f (n),
c und eine natürliche Zahl n0 existieren, sodass
Funktion f (n) für alle n > n0 gröÿer als c · g(n) bleibt.
Eine Funktion
wenn eine
positive Konstante
ab diesem
n0
die
f (n), g(n) : N → R+
f (n) = Ω (g(n)) ⇔ ∃c ∈ R, c > 0, n0 ∈ N : f (n) ≥ c · g(n)
2.3
Θ-Notation
Eine Funktion
g(n)
positive Konstanten
diesem
n0
∀n ≥ n0
(Omega)
(asymptotisch exakte Schranke)
f (n), wenn zwei
c2 und eine natürliche Zahl n0 existieren, sodass ab
f (n) für alle n > n0 zwischen c1 · g(n) und c2 · g(n)
ist eine asyptotisch exakte Schranke für
c1
und
die Funktion
bleibt.
f (n), g(n) : N → R+
f (n) = Θ (g(n)) ⇔ ∃c1 , c2 ∈ R, c1 , c2 > 0, n0 ∈ N : c1 · g(n) ≤ f (n) ≤ c2 · g(n)
(Theta)
9
∀n ≥ n0
2.4
Grenzwertkriterium
Das Grenzwertkriterium ist ein alternatives und in vielen Fällen hilfreiches
f (n)
Kriterium, um zu bestimmen, ob eine Funktion
zu einer Funktionsklasse
f (n)
g(n) existiert, kann anhand dieses Wertes die Funktionsklasse festgestellt werden:
O(g(n)), Ω(g(n))
oder
Θ(g(n))
gehört. Falls der Grenzwert
lim
n→∞
limn→∞
f (n)
=K
g(n)
• 0 ≤ K < ∞: f (n) = O(g(n))
• 0 < K ≤ ∞: f (n) = Ω(g(n))
• 0 < K < ∞: f (n) = Θ(g(n))
f (n) = | sin n|,
(n)
existiert
limn→∞ fg(n)
Beachte, dass die Umkehrung nicht unbedingt gilt, z.B.,
g(n) = 1.
Es gilt
f (n) = O(g(n))
aber der Grenzwert
nicht.
2.5
1.
Beispiele
5n + 3 = O(n)
zu zeigen: ∃c > 0, n0 ∈ N :
wähle c = 6, n0 = 3:
5n + 3 ≤ c · n ∀n ≥ n0
5n + 3 ≤ 6n
für
3≤n
2.
für
n≥3
6n3 6= O(n2 )
3
2
Annahme: 6n = O(n ) ⇔ ∃c > 0, n0 ∈ N :
6n3 ≤ c · n2
6n ≤ c
c
n≤
6
für
6n3 ≤ c · n2
∀n ≥ n0
n ≥ n0
n ≥ n0
für
für
nicht möglich für beliebige Wahl von
3.
n≥3
n ≥ n0
c, n0 ;
daher
6n3 6= O(n2 ).
n3 = O(2n )
n3
∞
3n2
6n
6
=
=
lim
= lim n
= lim n
= 0.
n
2
n→∞ 2n
n→∞
n→∞
n→∞
∞
2 ln 2
2 (ln 2)
2 (ln 2)3
lim
(Regel von L'Hospital)
Exponentielle Funktionen (Basis
> 1)
Funktionen.
10
wachsen schneller als polynomielle
4.
√
ln n = O( n)
ln n
∞
lim √ =
= lim
n→∞
∞ n→∞
n
1
n
1
√
2 n
2
= lim √ = 0.
n→∞
n
Polynomielle Funktionen wachsen schneller als logarithmische.
5.
n
2
= Θ(n2 )
(1)
∃c1 > 0, c2 > 0, n0 ∈ N :
c1 = 41 , c2 = 12 , n0 = 2:
zu zeigen:
wähle
(1) :
c1 n2 ≤
n(n−1)
2
(2)
≤ c2 n2
∀n ≥ n0
n(n − 1)
1 2
n ≤
4
2
1 2
2n2
2n
n ≤
−
4
4
4
n ≤ 2n − 2
2 ≤ n für n ≥ 2
n
⇒
= Ω(n2 )
2
n(n − 1)
1
≤ n2
2
2
n2
n
n2
− ≤
2
2
2
−n ≤ 0
n ≥ 0 für n ≥ 2
n
= O(n2 )
⇒
2
n
n
2
2
2 = O(n ) folgt 2 = Θ(n ).
(2) :
n
2
2 = Ω(n ) und
alternative Methode:
aus
n
lim 22
n→∞ n
Da
2.6
0<
1
2
<∞
= lim
n→∞
n
gilt
2
1−
n(n − 1)
n2 − n
=
lim
= lim
n→∞ 2n2
n→∞
2n2
2
1
n
= Θ(n2 ).
Rechen-Regeln für die O-Notation
O (f (n)) + O (g(n)) = O (max {f (n), g(n)})
O (f (n)) · O (g(n)) = O (f (n) · g(n))
f (n) = O (g(n)) ∧ g(n) = O (h(n)) ⇒ f (n) = O (h(n))
O (f (n)) − O (f (n)) = O (f (n))
11
=
1
.
2
Beweis der 1. Regel:
O (f (n)) + O (g(n)) = O (max {f (n), g(n)})
f ∗ (n) = O(f (n)) und g ∗ (n) =
Wir müssen zeigen, dass für alle Funktionen
O(g(n))
gilt, dass
f ∗ (n) + g ∗ (n) = O(max{f (n), g(n)}).
Aus der Denition der O-Notation folgt
f ∗ (n) = O(f (n)) ⇔ ∃c1 > 0, n01 ∈ N : f ∗ (n) ≤ c1 f (n) ∀n ≥ n01
g ∗ (n) = O(g(n)) ⇔ ∃c2 > 0, n02 ∈ N : g ∗ (n) ≤ c2 g(n) ∀n ≥ n02
und daher
f ∗ (n) + g ∗ (n) ≤ c1 f (n) + c2 g(n) ∀n ≥ max{n01 , n02 } =: n0
≤ c1 max{f (n), g(n)} + c2 max{f (n), g(n)}
= (c1 + c2 ) max{f (n), g(n)}.
| {z }
=:c3
Das heiÿt, es existiert ein
c3 > 0
und ein
n0 ∈ N,
sodass
f ∗ (n) + g ∗ (n) ≤ c3 max{f (n), g(n)}) ∀n ≥ n0
⇒ f ∗ (n) + g ∗ (n) = O(max{f (n), g(n)}).
2.7
Häug vorkommende Funktionen
Name
O-Notation
konstant
O(1)
O(log n)
O(nc ),0 < c < 1
O(n)
O(n · log n)
O(nc ), c > 1
O(cn ), c > 1
O(n!)
logarithmisch
Wurzelfunktion
linear
linearlogarithmisch
polynominal
exponential
Fakultät
2.8
Bsp.-Funktion
Bsp.-Algorithmus
3
Addition
ld (n), ln (n)
√
Suchen
1
n, n 3
3n + 4
2n · ld(n)
4n2 + 7n + 10
2n , 10n
n!
Primzahltest
Maximum nden
Sortieren
Matrizenoperationen
NP-vollständige Alg.
Anmerkung zum Logarithmus
Es kommt sehr häug vor, dass bei der Laufzeitanalyse der Logarithmus zur
Basis 2 verwendet wird. Es lässt sich aber jeder Logarithmus mit einer beliebigen Basis
b
in einen anderen Logarithmus mit der Basis
b0
folgendermaÿen
umrechnen:
logb0 (x) =
1
· logb (x)
logb (b0 )
Die beiden Versionen unterscheiden sich nur durch einen konstanten Faktor, der
natürlich asymptotisch gesehen vernachlässigbar wird. Das heiÿt:
O(logb0 n).
12
O(logb n) =
3
Elementare Datenstrukturen
3.1
Lineares Feld
Benachbarte Elemente stehen im Speicher direkt nebeneinander. Der Zugri
auf das
i-te
Element erfolgt in konstanter Zeit:
A[i]
in
angegeben, nehmen wir hier in der Vorlesung die Gröÿe
O(1). Falls nicht anders
n des Feldes als gegeben
an.
3.2
Lineare Liste
Benachbarte Elemente sind miteinander verkettet. Die Datenstruktur eignet sich
besonders, wenn die Länge in vorhinein nicht bekannt ist.
Die Verkettung erfolgt durch Pointer auf die Nachfolger. Es existieren die Funktionen
NACH(p), VOR(p) und WERT(p) um auf das nachfolgende, das vorher-
gehende Elemente oder den Wert direkt zuzugreifen. Weiters gibt es die Möglichkeit die Liste doppelt zu verketten.
3.3
Stapel (Stack)
Der Stapel ist ein spezielles lineares Feld, bei dem das Einfügen und Entfernen
nur an der Spitze erlaubt ist.
Dadurch wird die LIFO-Strategie (last-in, rst-out) implementiert. Die Funktionen STAPEL_LEER, PUSH und POP werden verwendet um zu überprüfen,
ob der Stapel leer ist, um ein Element auf den Stapel zu werfen bzw. vom Stapel
S
zu entfernen.
13
STAPEL_LEER(S)
1: IF t=0
2:
RETURN TRUE
3: ELSE FALSE
PUSH (S,x)
1: IF t=n THEN 'overflow'
2: ELSE
3:
t←t+1
4:
S[t]←x
POP (S)
1: IF STACK_LEER THEN 'underflow'
2: ELSE
3:
x←S[t]
4:
t←t-1
Alle Operationen benötigen nur
O(1)
Zeit!
Anwendung: Abarbeiten von Rekursionen, umkehren einer Reihenfolge, Umwandlung von Inx-Ausdrücken in Postx-Ausdrücken,...
3.4
Schlange (Queue)
Implementiert die FIFO-Strategie (rst-in, rst-out). Die Schlange
die Funktionen
PUT
und
Q verwendet
GET, um Werte in die Schlange zu schreiben und sie
wieder auszulesen.
PUT (Q,x)
1: IF anzahl=n THEN 'overflow'
2: ELSE
3:
anzahl←anzahl+1
4:
IF ende<n THEN ende←ende+1
5:
ELSE ende←1
6:
Q[ende]←x
GET (Q)
1: IF anzahl=0 THEN 'underflow'
2: ELSE
3:
anzahl←anzahl-1
4:
x←Q[anfang]
5:
IF anfang<n THEN anfang←anfang+1
6:
ELSE anfang←1
7:
RETURN x
Alle Operationen benötigen
O(1)
Zeit!
14
4
Rekursionen
Viele Algorithmen besitzen sowohl eine
iterative
als auch eine
rekursive
Lösung.
Sie unterscheiden sich darin, dass die iterative Version meist einen etwas längeren Kode besitzt, während die rekursive Version mehr Speicher benötigt, um
alle Rekursionsschritte zwischenzuspeichern.
4.1
Erstes Beispiel
Der Algorithmus soll die Fakultät
n!
berechnen.
4.1.1 Iterative Version
FAKULTAET_ITERATIV(n)
1: f←1
2: FOR i←1 to n
3:
f←f*i
4: RETURN f
Die Laufzeit beträgt
T (n) = O(n), da nur eine Schleife durchlaufen werden
O(1) unabhängig von der Inputgröÿe.
muss. Der Speicherbedarf ist mit
4.1.2 Rekursive Version
FAKULTAET_REKURSIV(n)
1: IF n=1 THEN
2:
RETURN 1
3: ELSE
4:
RETURN (n*FAKULTAET_REKURSIV(n-1))
In Zeile 1 bendet sich die
Abbruchbedingung
für die Rekursion. Zur Analyse
benötigt man die Laufzeit für den Fall, wenn abgebrochen wird. Hier benötigt
der Algorithmus im Abbruchfall
n=1
eine Laufzeit von
O(1).
Im Normalfall (während der Rekursionen) kann man folgende Rekursionsgleichung aufstellen:
T (n) = O(1) + T (n − 1)
| {z } | {z }
1
2
1. Beinhaltet die konstante Zeit, die die Zeilen 1-3 benötigen
2. Ist die Laufzeit um ein Element verringert, da
FAKULTAET_REKURSIV
mit (n-1) aufgerufen wird.
Die Inputgröÿe ist hier die Zahl
n selbst, von der die Fakultät n! berechnet werS(n) = O(1) + S(n − 1). Der
den soll. Für den Speicherverbrauch gilt ebenfalls
Speicherverbrauch von rekursiven Algorithmen hängt im Allgemeinen von der
maximalen Rekursionstiefe ab (= Anzahl der gleichzeitig oenen Funktionsaufrufe).
15
4.2
Methoden zur Lösung von Rekursionsgleichungen
4.2.1 Lösen durch Einsetzen
Es wird ein Rekursionsschritt tiefer
T (n − 1) = O(1) + T (n − 2)
in die Orginalgleichung
T (n) = O(1) + T (n − 1)
eingesetzt:
T (n) = O(1) + O(1) + T (n − 2)
Analog erhält man durch weiteres Einsetzen eine allgemeine Formel in Abhängigkeit der Rekursionstiefe
T (n)
k
= O(1) + O(1) + T (n − 2)
= O(1) + O(1) + O(1) + T (n − 3)
= ...
= k · O(1) + T (n − k)
Die Rekursion verläuft bis zur Abbruchbedingung
n = 1, dass heiÿt, bis T (1)
k . Mit T (1) = T (n − k)
auftritt. Man will nun eine Lösung unabhängig von
bekommt man
n−k =1⇒k =n−1
T (n)
und setzt in die Gleichung ein:
=
(n − 1) · O(1) + T (n − n + 1)
=
(n − 1) · O(1) + T (1)
= (n − 1) · O(1) + O(1)
T (n) = O(n)
Für den Speicherverbrauch
S(n) = O(1) + S(n − 1)
folgt analog
S(n) = O(n).
4.2.2 Lösen durch Induktion
Zur Lösen der Rekursionsgleichung durch Induktion muss zuerst eine Lösung
geschätzt und diese Annahme durch Induktion bewiesen werden.
4.3
Zweites Beispiel - Fibonacci-Zahlen
Die Denition der Fibonacci-Zahlen:
fn = fn−1 + fn−2 ; n ≥ 3 ; f1 = 1, f2 = 1
Die ersten Zahlen lauten
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ...
Die Folge ist monton wachsend und besitzt folgende Schranken:
fn = fn−1 + fn−2 = fn−2 + fn−3 +fn−2
| {z }
≤fn−2
16
≥ 2 · fn−2 ⇒
≤ 3 · fn−2 ⇒
n
fn = Ω(2 2 )
n
fn = O(3 2 )
Mit den Anfangswerten
2
n−1
2
≤ fn ≤ 3
f1 = f2 = 1
n−1
2
folgt:
√
√
⇔ c1 · ( 2)n ≤ fn ≤ c2 · ( 3)n ⇒ fn = Θ (cn )
4.3.1 Iterative Version
Es wird die
n-te
Fibonacci-Zahl gesucht:
FIBONACCI(n)
1: fib ← 1
2: fib_1 ← 1
3: FOR i ← 3 to n
4:
fib_2 ← fib_1
5:
fib_1 ← fib
6:
fib ← fib_1 + fib_2
7: RETURN fib
4.3.2 Rekursive Version
Es wird die
n-te
Fibonacci-Zahl gesucht:
FIBONACCI_R(n)
1: IF n≤2 THEN
2:
RETURN 1
3: ELSE
4:
RETURN (FIBONACCI_R(n-1)+FIBONACCI_R(n-2))
Die Rekursiongleichung lautet
T (1) = O(1).
T (n) = O(1) + T (n − 1) + T (n − 2)
mit
T (2) =
Analog zu den Fibonacci-Zahlen kann folgende Abschätzung ge-
macht werden:
T (n) = O(1) + T (n − 1) + T (n − 2)
= 2O(1) + 2T (n − 2) + T (n − 3)
| {z }
≤T (n−2)
und daher
T (n) =
Die Lösung ist
≥ 2T (n − 2) ⇒
≤ 3T (n − 2) ⇒
n
T (n) = Ω(2 2 )
n
T (n) = O(3 2 )
T (n) = Θ(cn ).
Der Speicheraufwand beträgt
S(n) = O(1) + max{S(n − 1), S(n − 2)} = O(1) +
S(n − 1) = O(n).
Die rekursive Version ist einfacher zu implementieren, besitzt jedoch exponentielle Laufzeit und linearen Speicherbedarf.
17
4.4
Die Ackermann-Funktion
Es gibt zahlreiche Arten dieser rekursiven Funktion. Zum Beispiel:
ACKER(n,x,y)
1: IF n=0 THEN
2:
RETURN x+1
3: ELSE IF y=0 THEN
4:
IF n=1 THEN RETURN x
5:
IF n=2 THEN RETURN 0
6:
IF n=3 THEN RETURN 1
7:
IF n≥4 THEN RETURN 2
8: RETURN ACKER(n-1, ACKER(n,x,y-1),x)
4.5
Türme von Hanoi
Regeln:
•
3 Stäbe A, B und C
•
Am Stab A liegen zu Beginn
•
Diese sollen am Ende auf Stab B liegen
•
Es darf jeweils nur eine Scheibe bewegt werden
•
Es darf nie eine gröÿere auf einer kleineren Scheibe liegen
n unterschiedliche groÿe Scheiben
Zum Beispiel mit 7 Scheiben:
Rekursiver Algorithmus zur Lösung:
HANOI(n,x,y,z)
1: IF n=1 THEN
2:
Lege Scheibe von 'x' nach 'y'
3: ELSE
4:
HANOI(n-1,x,z,y)
5:
HANOI(1,x,y,z)
6:
HANOI(n-1,z,y,x)
18
Der Aufruf erfolgt zum Beispiel mit
HANOI (7,'A','B','C')
und fordert den Al-
gorithmus auf die 7 obersten Scheiben von A auf B unter Verwendung von C zu
legen.
Für die Anzahl der Züge
Z(n) (n
ist hier die Anzahl der Scheiben) gilt mit
Z(1) = 1
Z(n) = Z(n − 1) + 1 + Z(n − 1)
= 1 + 2 · Z(n − 1)
= 1 + 2 [1 + 2 · Z(n − 2)]
= 1 + 2 + 4 · Z(n − 2)
= 1 + 2 + 4 + 8 · Z(n − 2)
= ···
=
k−1
X
2i + 2k · Z(n − k)
i=0
Die Abbruchbedingung ist erreicht, wenn das Argument
k = n − 1.
n−k = 1
ist, also
Damit ist
Z(n) =
n−2
X
2i + 2n−1 · 1 =
n−1
X
i=0
Für die Laufzeit gilt mit
2i = 2n − 1 = O(2n ).
i=0
T (1) = O(1)
analog
T (n) = 1 + 2 · T (n − 1) = . . . = O(2n ).
In diesem Beispiel ist die exponentielle Laufzeit des rekursiven Algorithmus
optimal.
Für den Speicherverbrauch gilt mit
S(1) = O(1)
S(n) = O(1) + max{S(n − 1), S(1), S(n − 1)} = O(1) + S(n − 1) = O(n).
19
5
Sortieren durch Verschmelzen - Mergesort
Das Sortierverfahren arbeitet auf der Basis der
gehend von einem linearen Feld
1.
2.
3.
A
der Gröÿe
divide&conquer -Strategie. Aus-
n:
Teile das Feld in 2 gleich groÿe Hälften
Sortiere die Teilfelder rekursiv mit demselben Verfahren
Verschmelze die sortierten Teilfelder zu einem sortierten Gesamtfeld
Der Pseudocode dazu (wobei die Indizes
i
und
j
jeweils auf die Grenzen des
aktuellen Teilfeldes verweisen):
MERGESORT(A,i,j)
1: IF i<j THEN
2:
k ←b(i+j)/2c
3:
MERGESORT (A,i,k)
4:
MERGESORT (A,k+1,j)
5:
VERSCHMELZE (A,i,k,j)
Der Aufruf erfolgt mit
MERGESORT(A,1,n).
Der Verschmelzungsprozess verwendet Hilfsfelder
tierten Teilfolgen
A[i..k]
4
und
A[k + 1..j]
B
und
C,
um die bereits sor-
zu einer gesamten sortierten Teilfolge
zusammenzufügen :
VERSCHMELZE(A,i,k,j)
1: FOR l←i TO k DO B[l]←A[l]
2: FOR r←k+1 TO j DO C[r]←A[r]
3: B[k+1]← ∞
4: C[j+1]← ∞
5: l←i, r←k+1
6: FOR m←i TO j
7:
IF B[l]<C[r] THEN
8:
A[m]←B[l] , l←l+1
9:
ELSE A[m]←C[r] , r←r+1
4∞
wird in der Praxis mit der gröÿten darstellbaren Zahl implementiert.
20
T (n) = O(j−i+1) = O(n).
MERGESORT : T (n) =
T (n) = O(n · log n) ist:
Der Verschmelzungsprozess besitzt eine Laufzeit von
Daraus ergibt sich folgende Rekursionsgleichung für
2T ( n2 ) + O(n), T (1) = O(1),
deren Lösung
n
T (n) = 2 · T ( ) + O(n)
h 2 n
n i
= 2 · 2 · T ( ) + O( ) + O(n)
4
2
n
n
= 4 · T ( ) + 2 · O( ) + O(n)
4
2
n
= 4 · T ( ) + 2 · O(n)
h 4 n
n i
= 4 · 2 · T ( ) + O( ) + 2 · O(n)
8
4
n
= 8 · T ( ) + 3 · O(n)
8
n
k
= 2 · T ( k ) + k · O(n)
2
Die Abbruchbedingung ist erreicht, wenn das Argument
n
2k
= 1,
also
k = ldn.
T (n) = 2ldn · T (1) + ldn · O(n) = n · O(1) + O(n log n) = O(n log n).
Für den Speicherverbrauch ergibt sich
n
S(1) = O(1)
S(n) = S( ) + O(n)
2
n
n
= S( ) + O( ) + O(n)
4
2
n
n
n
= S( ) + O( ) + O( ) + O(n)
8
4
2
k−1
X
1
n
= S( k ) + O(n) ·
i
2
2
i=0
n
= 1 ⇒ k = ldn
2k
ldX
n−1
1
= O(1) + O(n) ·
i
2
i=0
| {z }
P
< ∞
i=0
1
2i
=2
= O(n).
In diesem Fall dominiert also der Speicher der Hilfsfelder
B
und
C (O(n))
den
Speicherverbrauch, der sich aus der Rekursionstiefe ergeben würde (O(log n)).
21
Ein Beispiel mit der Zahlenfolge
< 5, 2, 4, 6, 1, 3 >
baum.
22
ergibt folgenden Rekursions-
6
Halde (Heap)
Die Halde ist eine lineares Feld, welches die sogenannte
Haldenbedingung:
Haldenbedinung
A[i]≥ max {A[2i], A[2i + 1]}, ∀i = 1, 2, . . .
Direkt aus der Denition ergibt sich, dass
erfüllt:
n
2 .
A[1] das Maximum des linearen Feldes
ist. Beispiel einer Halde:
Die Halde lässt sich auch als binärer Baum darstellen.
Mit den Funktionen
LINKS(i)
und
RECHTS(i)
kann auf den linken bzw. rech-
ten Nachfolger des i-ten Elements in der Baumstruktur zugegrien werden, analog mit VATER(i) auf den Vorgänger.
LINKS (i)
1: RETURN 2i
RECHTS(i)
1: RETURN 2i + 1
VATER (i) 1: RETURN 2i
Wichtige Beobachtungen:
•
Das Maximum sitzt in der Wurzel des Baums
•
In jedem Knoten ist die Haldenbedingung erfüllt
•
Die Maximale Tiefe des Baums ist
•
In einem Teilbaum sind alle darunter liegenden Knoten kleiner oder maximal gleich groÿ.
23
blog nc
Beweis für die Höhe des Haldenbaums:
des Niveau bis auf das letzte voll (es gibt
2i
In jedem Haldenbaum ist je-
Elemente der Höhe
i),
das letzte
Niveau enthält mindestens 1 Element. Für die Anzahl der Elemente in einem
Haldenbaum der Höhe
h
gilt also
n ≥ 1 + 2 + 4 + . . . + 2h−1 + 1 =
h−1
X
2i + 1 = (2h − 1) + 1 = 2h ,
i=1
Für die Höhe
6.1
h
gilt daher
h ≤ bldnc (h
ganzzahlig).
Verhalden (Heapify)
Verhalden ist der zentrale Prozess für alle Anwendungen der Haldenstruktur.
Mit
n
als Gröÿe der Halde (Die Länge des linaren Feldes).
VERHALDE (A,i)
1: l←LINKS(i), r←RECHTS(i)
2: index ← i
3: IF l≤n AND A[l]>A[i] THEN index←l
4: IF r≤n AND A[r]>A[index] THEN index←r
5: IF i6=index THEN
6:
VERTAUSCHE (A[i], A[index])
7:
VERHALDE (A,index)
Analyse: Der rekursive Aufruf erfolgt auf einem Teilbaum, der einen der beiden
i als Wurzel hat. Dieser Teilbaum hat maximal halb so viele Elemente
i. Die Rekursiongleichung lautet daher T (n) ≤
O(1) + T ( n2 ). Die Lösung ist T (n) = O(log n):
Söhne von
wie der Teilbaum mit Wurzel
n
T (n) ≤ O(1) + T ( )
h 2
n i
≤ O(1) + O(1) + T ( )
4
n
= 2 · O(1) + T ( )
4
n
≤ 3 · O(1) + T ( )
8
n
≤ k · O(1) + T ( k )
2
= ldn · O(1) + O(1) = O(log n)
Diese Schranke folgt auch aus der Beobachtung, dass maximal die Höhe des
Haldenbaums,
6.2
h ≤ bldnc,
durchlaufen wird.
Aufbau einer Halde
Eine Halde kann aus einem beliebigen linearen Feld
24
A
aufgebaut werden:
BAUE_HALDE (A)
1: FOR i←n/2 DOWNTO 1
2:
VERHALDE (A,i)
Analyse:
n
2 -mal durchgeführt. D.h. T (n) = O(n·log n).
Bei genauerer Betrachtung sieht man aber, dass eben nicht alle Elemente durch
Das Verhalden wird
die ganze Baumhöhe durch verhaldet werden müssen. Die Schranke
O(n · log n)
ist nicht scharf.
Ein genauerer Ansatz ergibt sich aus der Beobachtung, dass es in einer Halde
n
≤ d h+1
e Elemente gibt, die mit Höhe h verhaldet werden
Pbldnc2 n
Pbldnc h
müssen: T (n) ≤
) = O(n) .
h=0 d 2h+1 eO(h) = O(n
h=0 2h P
∞
h
(Die Summe kann durch eine unendliche Summe
h=0 2h = 2 abgeschätzt
n
mit
Elementen
werden.)
Damit kann eine Halde in linearer Zeit aus einem linearen Feld gebaut werden.
6.3
Sortieren mit Halden (Heap Sort)
Mit Hilfe des
VERHALDE -Algorithmus kann man auch einen Sortieralgoritmus
konstruieren.
HEAP_SORT(A)
1: BAUE_HALDE(A)
2: FOR i ← n DOWNTO 2 DO
3:
VERTAUSCHE (A[1],A[i])
4:
n ← n-1
5:
VERHALDE (A,1)
O(n), die von VERHALDE O(log n). Die
T (n) = O(n) + (n − 1) · O(log n) = O(n log n). Der
Die Laufzeit von BAUE_HALDE ist
Laufzeit beträgt daher
Algorithmus arbeitet
6.4
in-place.
Wartschlange (Priority Queue)
Eine weitere Anwendung dieser Datenstruktur ist die Warteschlange mit Prioritäten: Eine Warteschlange liegt vor, wenn folgende drei Operationen durchgeführt werden können:
•
EINFUEGEN (A,x)
•
MAX (A)
•
ENTFERNE_MAX (A)
Die Funktionen mit Hilfe einer Halde umgesetzt in Pseudocode:
MAXIMUM (A)
1: RETURN A[1]
25
ENTFERNE_MAX (A)
1: A[1] ← A[n]
2: n ← n-1
3: VERHALDE (A,1)
EINFUEGEN (A,x)
1: n←n+1 , A[n]←x , i←n
2: WHILE i>1 AND A[i]>A[VATER(i)] DO
3:
VERTAUSCHE (A[i],A[VATER(i)])
4:
i←Vater(i)
Die Laufzeiten betragen für MAXIMUM, ENTFERNE_MAX und EINFUEGEN respektiv
O(1), O(log n)
und
O(log n).
Mittels Einfügen kann eine Halde natürlich auch aufgebaut werden. Diese
Variante ist jedoch inezient.
BAUE_HALDE_LANGSAM(A)
1: N ← 1
2: FOR i=2 TO n DO
3:
EINFUEGEN (A,A[i])
Die Laufzeit beträgt
n
X
T (n) = O
!
= O(n log n).
ldi
i=2
|
{z
}
<(n−1)·ldn
Diese asymptotische Schranke ist schon scharf, da
n
X
i=2
n
X
ldi >
i= n
2
Die Laufzeit ist also mit
das eine Halde in
ldi >
n n
n
n
ld = ldn − = Ω(n log n).
2 2
2
2
T (n) = Θ(n log n) deutlich langsamer als BAUE_HALDE,
linearer
Zeit bilden kann.
26
7
Quicksort
Quicksort ist einer der meist verwendeten Sortieralgorithmen. Die Idee beruht
auf dem
divide&conquer -Prinzip5 .
Der Kern des Algorithmus ist die Zerlegung
des Feldes (Partition).
Zerlegen (Partition): Speichere das lineare Feld A so um, dass alle Elemente
in
A[1..k]
7.1
kleiner als alle Elemente in
A[k + 1..n]
sind.
Partition
Das Teilfeld ausgehend vom linken (unteren) Index
Index
r
wird partitioniert.
A
l
bis zum rechten (oberen)
bezeichnet das bearbeitete lineare Feld. Als Be-
zugswert (Pivotelement) nimmt man etwa das erste Feldelement.
PARTITION (A,l,r)
1: p ← A[l]
2: j←l-1 , k←r+1
3: LOOP
4:
REPEAT j←j+1 UNTIL A[j]≥p
5:
REPEAT k←k-1 UNTIL A[k]≤p
6:
IF j<k THEN
7:
VERTAUSCHE (A[j],A[k])
8:
ELSE
9:
RETURN k
Die Laufzeit beträgt
O(n), wobei n = r−l die Anzahl der betrachteten Elemente
ist.
7.2
Quicksort
Auf der Basis von
PARTITION
kann der Sortieralgorithmus
QUICKSORT
struiert werden.
QUICKSORT (A,l,r)
1: IF l<r THEN
2:
k ← PARTITION(A,l,r)
3:
QUICKSORT (A,l,k)
4:
QUICKSORT (A,k+1,r)
5 Dabei
wird das Problem in kleinere Teilprobleme zerlegt und rekursiv aufgelöst.
27
kon-
Die Rekusionsgleichung dazu lautet
T (n) = T (k) + T (n − k) + O(n)
Im besten Fall (balancierte Aufteilung des Rekursionsbaums;
k = n/2
in jedem
Rekursionsschritt) beträgt die Laufzeit
n
n
T (n) = T ( ) + T ( ) + O(n)
2
2
n
= 2 · T ( ) + O(n)
h 2 n
n i
= 2 2 · T ( ) + O( ) + O(n)
4
2
n
= 4 · T ( ) + 2 · O(n)
4
n
= 8 · T ( ) + 3 · O(n)
8
n
k
= 2 · T ( k ) + k · O(n)
2
k=ldn
= n · O(1) + ldn · O(n) = O(n log n).
In diesem Fall ergibt sich dieselbe Rekursionsgleichung wie bei Mergesort.
Im schlechtesten Fall (das Feld ist genau umgekehrt sortiert der Rekursionsbaum ist entartet;
k=1
in jedem Rekursionsschritt) beträgt die Laufzeit
T (n) = T (1) + T (n − 1) + O(n)
= T (n − 1) + O(n) + O(1)
= T (n − 2) + O(n) + O(n − 1) + 2 · O(1)
= T (n − 3) + O(n) + O(n − 1) + O(n − 2) + 3 · O(1)
= T (n − k) +
k−1
X
O(n − i) + k · O(1)
i=0
k=n−1
=
O(1) +
n−2
X
O(n − i) + (n − 1) · O(1)
i=0
= n · O(1) + O
= n · O(1) + O
n−2
X
i=0
n
X
!
(n − i)
!
i−1
i=1
= O(n) + O
7.3
n(n + 1)
−1
2
= O(n) + O(n2 ) = O(n2 ).
Randomisierter Quicksort
Durch eine randomisierte Version von Quicksort kann man eine gute durchschnittliche Performance erreichen. Das Pivotelement wird dabei zufällig mit
28
6
einer Gleichverteilung aus allen möglichen Werten ausgewählt . Es werden dazu
ein paar Zeilen (jetzt 1 und 2) eingefügt. Die Funktion
RANDOM(l,r)
einen zufälligen (Gleichverteilung) Integerwert im Bereich
l
bis
liefert
r.
RANDOM_PARTITION (A,l,r)
1: ind ← RANDOM(l,r)
2: VERTAUSCHE(A[ind],A[l])
3: p ← A[l]
4: j ← ....
5: .
6: .
Die erwartete Laufzeit beträgt
T (n) = O(n · log n).
O(n2 ) kann natürlich
Bemerkung: Der schlechteste Fall
Herleitung der average case Laufzeit:
T (n) =
n−1
X
immer noch auftreten!
Für die erwartete Laufzeit gilt
P (k) [T (k) + T (n − k) + O(n)] ,
k=1
P (k)
wobei
die Wahrscheinlichkeit ist, dass PARTITION(A,1,n) den Index
liefert. Wir nehmen eine Gleichverteilung
T (n) =
n−1
X
k=1
=
P (k) =
1
n−1 an (k
k
= 1, . . . , n − 1).
1
[T (k) + T (n − k) + O(n)]
n−1
n−1
1 X
n−1
O(n)
[T (k) + T (n − k)] +
n−1
n−1
k=1
=
2
n−1
n−1
X
T (k) + O(n).
k=1
Wir zeigen nun mit vollständiger Induktion, dass
T (n) = O(n log n) ⇒ ∃c > 0 :
T (n) ≤ c · n log n.
•
Induktionsanfang
n = 2:
T (2) ≤ 2 · T (1) + c1 · 2
≤ 2 · c2 + c1 · 2 ≤ c · 2 log 2
Für jeden Wert von
c1
und
c2
gibt es eine Konstante
c,
sodass die Unglei-
chung erfüllt ist.
6 Der
mit
1
n!
worst-case, dass bei jedem Rekursionschritt der schlimmste Fall auftritt, wird dann
extrem unwahrscheinlich !
29
•
zu zeigen: wenn ∃c > 0 : T (k) ≤ c · k log k
∃c > 0 : T (n) ≤ c · n log n:
für
k = 1, . . . , n − 1,
dann
n−1
2 X
T (n) =
T (k) + O(n)
n−1
k=1
≤
=
2
n−1
n−1
X
c · k log k + O(n)
k=1
n−1
2c X
k log k + O(n)
n−1
k=1
Pn−1
Wir schätzen nun die Summe
n−1
X
k log k
k=1
dn
2 e−1
k log k =
k=1
X
k log k +
| {z }
k=1
≤log
n
2
ab:
n−1
X
dn
2 e−1
≤
X
= log n
≤log n
n−1
X
k(log n − 1) +
k log n
k=d n
2e
k=1
= log n
k log k
| {z }
k=d n
2e
dn
2 e−1
dn
2 e−1
X
X
k−
k + log n
k=1
n−1
X
dn
2 e−1
X
k=1
n(n−1)
2
≤ (log n)
k
k=1
| {z }
=
k
k=d n
2e
k=1
k −
n−1
X
| {z }
≥
n ( n −1)
2 2
2
n(n − 1)
2
−
n n
2(2
− 1)
2
Diese Abschätzung können wir in die ursprüngliche Formel einsetzen:
n n
2c
n(n − 1)
2 ( 2 − 1)
T (n) ≤
(log n)
−
+ O(n)
n−1
2
2
n 1
−
+ O(n)
= c · n log n − c
| {z }
4
2
≤d·n
≤ c · n log n − c
n 1
−
4
2
+d·n
≤ c · n log n.
Im letzten Schritt können wir für jedes beliebige
sodass
c
n
4
−
1
2
d eine Konstante c wählen,
≥ d · n.
Im mittleren Fall ist die Laufzeit also
T (n) = O(n · log n).
30
7.4
Quicksort (iterativ)
Der Algorithmus steigt immer in die
die
gröÿere
Hälfte auf einem Stack
kleinere
S7.
der beiden Hälften ein und stapelt
QUICKSORT_ITERATIV (A)
1: l=1 , r=n
2: PUSH(1,n)
3: REPEAT
4:
IF l<r THEN
5:
k = PARTITION(A,l,r)
6:
IF (k-l) < (r-k) THEN
7:
PUSH(k+1,r)
8:
r = k
9:
ELSE PUSH(l,k)
10:
l = k+1
11:
ELSE POP(l,r)
12: UNTIL STAPEL_LEER(S)
Der Speicherbedarf
mehr
S(n) beträgt im Gegensatz zum rekursiven Algorithmus nur
O(log n).
7 PUSH(a,b) entspricht dabei der Funktion PUSH(S,x={a,b}), welche bei den elementaren
Datenstrukturen deniert worden ist. Analoges gilt für POP(l,k), wobei auch gleichzeitig die
vom Stapel geholten Werte die aktuellen l und k Werte überschreiben.
31
8
Untere Schranke für vergleichende Sortierverfahren
Viele verwendete schnelle Sortierverfahren (z.B.:
O(n log n).
besitzen eine Laufzeit von
MERGESORT, HEAPSORT )
Die Frage, die sich dabei stellt, lautet:
Geht es besser?
Man kann beweisen, dass jedes Sortierverfahren, das mittels Vergleichen arbei-
8
tet , mindestens
c · n log n
Vergleiche im
worst case braucht (wobei c > 0 und
konstant ist).
8.1
Herleiten der unteren Schranke
Ω (n log n)
Der Kontrolluss eines vergleichenden Sortierverfahrens kann mittels eines sogenannten
Entscheidungsbaummodells
dargestellt werden. Darin scheinen alle
möglichen und nötigen Entscheidungen auf, um ein sortiertes lineares Feld zu
erhalten. Beispiel: Es liegt eine Sequenz von 3 Zahlen vor
< 5, 8, 2 >).
< a1 , a2 , a3 >
(z.B.
Dann schaut der zugehörige Entscheidungsbaum folgendermaÿen
aus:
Die Blätter stellen alle möglichen Permutationen des Inputs dar. Die Anzahl
der Blätter ist daher gleich
n!.
Das worst-case Verhalten entspricht dem längsten Ast im Entscheidungsbaum
(Anzahl der inneren Knoten = Anzahl der Vergleiche). Der ideale Sortieralgorithmus enspricht einem vollständigen, ausgeglichenen Baum. Dadurch wird der
längste Ast ( = worst case) minimiert. Die Höhe beträgt
der Stirling-Approximation
h ≥ log
n! > ( ne )n
n n
e
h ≥ log(n!).
Mit Hilfe
erhält man:
= n · log n − n · log e = Ω(n · log n)
8 D.h., bei dem die Information über die korrekte Anordnung der Elemente dadurch gewonnen wird, dass jeweils einzelne Elemente direkt miteinander verglichen werden.
32
Ω(n · log n)
ist die
untere Schranke
für die Anzahl der im worst case zum
Sortieren notwendigen Vergleiche (und somit für die worst case Laufzeit vergleichender Sortierverfahren).
8.2
worst-case optimal
Im Zusammenhang der unteren Schranke kann einen Sortieralgorithmus als
worst-case optimal bezeichnen, wenn er für jede Eingabefolge in O(n · log n)
sortiert. Zum Beispiel sind
8.3
MERGESORT
und
HEAPSORT
worst-case optimal.
Sortieren durch Fachverteilung (RadixSort)
RadixSort ist ein Beispiel für ein nicht vergleichsbasiertes Sortierverfahren.
Nicht vergleichsbasierte Sortierverfahren arbeiten ohne Vergleiche und müssen
daher zusätzliche Annahmen über den Input machen. Der Input zu RadixSort
besteht aus
n
Dezimalzahlen der Länge
d.
RADIXSORT (A,d)
1: FOR i = 1 TO d DO
2:
Ordne A nach i-ter Ziffer von hinten in Fächer ein
3:
Fasse die Fächer in aufsteigender Reihenfolge wieder in A
zusammen
Zeile 2 wird Streuphase genannt, und Zeile 3 bezeichnet man auch als Sammelphase. RadixSort ist korrekt, weil nach den ersten k Durchläufen die Zahlen,
eingeschränkt auf die letzten
k
Ziern, sortiert sind. Eine wichtige Bedingung
für die Korrektheit der Sammelphase ist, dass die vorige Reihenfolge innerhalb
der Fächer aufrechterhalten werden muss. Diese Eigenschaft eines Sortieralgorithmus, dass Elemente mit identischen Sortierschlüsseln in Input und Output
in gleicher Reihenfolge erscheinen, nennt man
Die Laufzeit von RadixSort betragt
Stabilität.
T (n) = O(d·n), ist also linear, wenn d als
konstant betrachtet wird. In diesem Fall ist RadixSort asymptotisch schneller als
vergleichsbasierte Sortierverfahren, wie z.B. QuickSort, hat aber einen erhöhten
Speicherbedarf.
33
9
Finden der i-kleinsten Zahl
Das Finden der i-kleinsten Zahl in einer Inputfolge A[1..n] von
n
Zahlen kann
man bewerkstelligen, indem man zunächst die Zahlen sortiert und dann das Ele-
T (n) = O(n log n)+
Ω(n log n) Zeit benötigt. Es
ment an der Stelle i, A[i], nimmt. Dieses Verfahren benötigt
O(1) = O(n log n)
Zeit, da Sortieren mindestens
stellt sich die Frage, ob es ein schnelleres Verfahren gibt.
9.1
Minimum und Maximum
Im Fall von Minimum (i
= 1)
und Maximum (i
= n)
kommen wir mit
n−1
Vergleichen aus, da wir in einer Schleife die Elemente der Inputfolge durchgehen
können und dabei nur das Maximum/Minimum der bisher betrachteten Zahlen
mitspeichern müssen. In diesen Fällen ist daher
9.2
T (n) = O(n)
Allgemeiner Fall
Im allgemeinen Fall
1<i<n
können wir das Finden der
i-kleinsten
Zahl in
einem linearen Feld mittels Partition (Zerlegen von Feldern) lösen, das bereits
bei QuickSort verwendet wurde. Partition teilt das Feld in Teilfelder der Länge
k
und
n − k,
wobei alle Elemente im linken Teilfeld kleiner als die Elemente im
i ≤ k , suche daher weiter im linken Teilfeld
(i − k)-kleinste Zahl im rechten Teilfeld A[k+1..n].
rechten Teilfeld sind. Wenn
sonst suche die
A[1..k],
SELECT(A, l, r, i)
1: IF l = r THEN RETURN A[l]
2: k = PARTITION (A, l, r)
3: x = k - l + 1
4: IF i<=x THEN SELECT(A, l, k, i)
5:
ELSE SELECT(A, k+1, r, i-x)
Die Laufzeit hängt wieder vom Index
k
ab, der von Partition geliefert wird, und
beträgt
T (n) ≤ T (max{k, n − k}) + O(n)
Wieder kann man den besten und schlechtesten Fall unterscheiden. Im besten
34
Fall ist in jedem Rekursionsschritt
k=
n
2:
n
T (n) ≤ T ( ) + O(n)
2
n
n
≤ T ( ) + O( ) + O(n)
4
2
n
n
n
≤ T ( ) + O( ) + O( ) + O(n)
8
4
2
!
k−1
X 1
n
≤ T( k ) + O n
2
2i
i=0
!
ldn−1
X 1
k=ldn
= O(1) + O n
= O(n).
2i
i=0
Im schlechtesten Fall ist in jedem Rekursionsschritt
k=1
(bzw
k = n − 1):
T (n) ≤ T (n − 1) + O(n)
≤ T (n − 2) + O(n − 1) + O(n)
≤ T (n − 3) + O(n − 2) + O(n − 1) + O(n)
≤ T (n − k) +
k−1
X
O(n − i)
i=0
k=n−1
=
O(1) + O
n−2
X
!
(n − i)
= O(1) + O(n2 ) = O(n2 ).
i=0
Im mittleren Fall ergibt sich nach einer ähnlichen Analyse wie bei Quicksort
eine Laufzeit von
T (n) = O(n).
Herleitung der average case Laufzeit:
T (n) =
n−1
X
Für die erwartete Laufzeit gilt
P (k) [T (max{k, n − k}) + O(n)] ,
k=1
wobei
P (k)
die Wahrscheinlichkeit ist, dass PARTITION(A,1,n) den Index
k
liefert. Bei randomisierter Pivotwahl ist es gerechtfertigt, eine Gleichverteilung
P (k) =
1
n−1 anzunehmen (k
T (n) =
= 1, . . . , n − 1).
n−1
1 X
[T (max{k, n − k})] + O(n)
n−1
k=1
=
≤
bn
2c
n−1
X
k=1
k=b n
2 c+1
1 X
1
T (n − k) +
n−1
n−1
n−1
X
2
T (k) + O(n).
n−1
n
k=b 2 c
35
T (k) + O(n)
Wir zeigen nun mit vollständiger Induktion, dass
T (n) = O(n) ⇒ ∃c > 0 :
T (n) ≤ c · n.
•
Induktionsanfang
n = 2:
T (2) ≤ 2 · T (1) + c1 · 2
≤ 2 · c2 + c1 · 2 ≤ c · 2
Für jeden Wert von
c1
chung erfüllt ist (z.B.:
•
zu zeigen: wenn
und c2 gibt es
c ≥ c1 + c2 ).
eine Konstante
∃c > 0 : T (k) ≤ c · k
für
c,
sodass die Unglei-
k = 1, . . . , n − 1,
dann
∃c > 0 :
T (n) ≤ c · n:
T (n) ≤
n−1
X
2
T (k) + d · n
n−1
n
k=b 2 c
n−1
X
2
c·k+d·n
n−1
c
k=b n
2


bn
n−1
2 c−1
X
2c  X
=
k−
k + d · n
n−1
≤
k=1
k=1
Für die beiden Summen gilt:
n−1
X
k=
n(n − 1)
2
k=
b n2 c(b n2 c − 1)
2
k=1
bn
2 c−1
X
k=1
≥
n−1 n
2 (2
− 2)
2
Diese Abschätzung können wir in die ursprüngliche Formel einsetzen:
n−1 n
2c
n(n − 1)
2 ( 2 − 2)
T (n) ≤
−
+d·n
n−1
2
2
n
=c·n−c
−1 +d·n
4
≤ c · n.
d eine Konstante c wählen,
− 1 ≥ d · n.
Im letzten Schritt können wir für jedes beliebige
sodass für genügend groÿes
n
gilt
Im mittleren Fall ist die Laufzeit also
c
n
4
T (n) = O(n).
36
9.3
Allgemeiner Fall in linearer Zeit im worst-case
Durch deterministische Wahl (Berechnung) des Pivotelementes für Partition
kann sogar die Laufzeit im schlechtesten Fall von
O(n2 )
auf
O(n)
reduziert
werden. Dabei geht man folgendermaÿen vor:
1. Teile A[1..n] in Gruppen zu je 5 Elementen: A[1..5], A[6..10], ...
2. Bestimme für jeden dieser n/5 Gruppen ihren Median
3. Rufe SELECT rekursiv auf, um den Median dieser n/5 Zahlen zu bestimmen (i
= b n2 c)
4. Dieser Median ist das Pivotelement
Schritte 1 und 2 brauchen
O(n)
h
fur Pärtition
Zeit, da pro Gruppe der Median in
O(1)
Zeit
bestimmt werden kann (konstante Gruppengröÿe). Die Zeit für Schritt 3 beträgt
T ( n5 ).
3n
10 Elemente sind gröÿer (bzw. kleiner) als h, denn
1
n
n
die Hälfte der lokalen Gruppenmediane ist gröÿer (kleiner) als h ( ·
2
5 = 10
n
2n
3n
Elemente), sowie mindestens zwei weitere Elemente pro Gruppe (
10 + 10 = 10
Elemente). Mit dieser Pivotwahl teilt Partition das Feld also in zwei Teilfelder,
Beobachtung: Mindestens
dessen Gröÿenverhältnis zwischen 3:7 und 7:3 liegt, es muss also im schlimmsten
7n
10 weitergesucht werden.
Die Rekursiongleichung lautet also
Fall auf einem Telfeld der Gröÿe
T (n) ≤ T (
Wir zeigen
7n
n
) + T ( ) + O(n)
10
5
T (n) = O(n) ⇔ ∃c > 0, ∃n0 ∈ N : T (n) ≤ c · n
∀n ≥ n0 :
n
7n
+c· +d·n
10
5
9
=c·n·
+d·n
10 9c
=n·
+d
10
c
≤ c · n für d ≤
10
T (n) ≤ c ·
d gibt es also eine Konstante c (mit c ≥ 10d), sodass T (n) ≥
T (n) = O(n) in jedem Fall.
Für jede Konstante
c · n,
also
37
10
Gestreute Speicherung (Hashing)
Die Datenstrukur Hashtabelle wird zur Lösung des Wörterbuchproblems verwendet. Das Wörterbuchproblem ist durch die drei Funktionen
chen
und
10.1
Löschen
Einfügen, Su-
deniert.
Grundidee
Die Idee ist direkt aus dem Schlüssel mithilfe einer
Hashfunktion
die Adresse
zur Speicherung der Daten zu berechnen.
10.2
Gute Hashfunktionen
Die Hashfunktion
sum
U)
auf
m
h
bildet dabei Werte
w
aus der Menge der Schlüssel (Univer-
verschiedene Indizes der Hashtabelle
T
ab.
h : U → {0, 1, . . . m − 1}
Die ideale Hashfunktion sollte für alle Werte
w∈U
eine Gleichverteilung über
1
, d.h.
{h(w) = j} = m
die Wahrscheinlichkeit, dass ein Wert w genau den Index j zugewiesen bekommt
1
ist
m für eine Hashtabelle der Gröÿe m).
alle Indizes
j = 0, 1, . . . m − 1
der Hashtabelle haben (P
10.2.1 Divisionsmethode
m
Dividiere den Wert durch
und nimm den Rest:
h(w) = w mod m
Vorteil: Schnell berechenbar
Nachteil: nicht für alle
m
geeignet.
10.2.2 Multiplikationsmethode
Multipliziere den Wert
w
mit einer xen Konstante
multipliziere den gebrochenen Teil
f rac(.)
A,
0 < A < 1,
m.9
wobei
des Resultats mit
und
h(w) = bm · f rac(w · A)c
Vorteil:
m
10.3
Behandlung von Kollisionen
ist unkritisch
h(w) für zwei verschiedene Werte
h(w) = h(w0 ).
Eine Kollision liegt vor, wenn die Hashfunktion
w
und
w0
denselben Index
j
liefert:
9 Anmerkung: f rac(.) ∈[0, 1)
38
10.3.1 Kollisionsbehandlung mit Überlauferliste (Chaining)
Die Idee liegt darin, Werte, die zum gleichen Index führen, als verkette Liste zu organisieren. Das heiÿt, dass in der Hash-Tabelle jeweils nur eine Pointer
(Adresse) steht, welcher auf den ersten Datensatz in der Liste zeigt. Die drei nötigen Funktionen zur Lösung des Wörterbuchproblems können folgendermaÿen
implementiert werden:
•
Einfügen:
w
Der Index
j
wird mithilfe der Hashfunktion aus dem Wert
des Schlüssels berechnet. Falls es zu einer Kollision kommt, wird der
Datensatz an die erste Stelle der Liste eingefügt (Laufzeit
•
T (n) = O(1)).
Suchen: Der Index j wird mithilfe der Hashfunktion aus dem Wert w des
Schlüssels berechnet. Die lokale Liste wird nach dem Wert durchsucht. Die
T (n)
O(lj ).
Laufzeit
liste
•
ist dabei abhängig von der Länge lj der lokalen Überläufer-
Löschen: Das Löschen basiert auf dem Suchen. Sobald das Element gefunden wurde, werden einfach der davor liegende und der danach liegende Datensatz dementsprechend verknüpft. Die Laufzeit beträgt ebenfalls
O(lj ).
Wir nehmen an, dass man eine ideale Hashfunktion vorliegen hat, die alle eingefügten Werte gleichverteilt über die Hashtabelle streut und in
O(1)
Zeit be-
rechnet werden kann. Über alle Möglichkeiten gemittelt ergibt sich eine durchschnittliche Überläuferlistenlänge. Diese Länge ist abhängig von der Anzahl
der eingefügten Werte und der Gröÿe
Belegungsfaktor
α
m
n
der Hashtabelle. Sie wird durch den
ausgedrückt:
α=
n
m
Die Laufzeit zum Suchen eines Elements beträgt im schlimmsten Fall (worst
case)
O(n),
falls alle
n
eingefügten Werte sich in einer Überläuferliste benden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass dieser worst case mit einer idealen Hashfunktion
1 n−1
, da
m
gezogen werden muss.
eintritt, ist
n−1
Mal zufällig derselbe Index wie beim ersten Mal
Bei der Analyse der mitteren Laufzeit für das Suchen eines Elementes
T unterscheidet man zwischen den Fällen,
(w ∈ T ) oder nicht gefunden wird (w ∈
/ T ).
der Hashtabelle
gefunden wird
1.
w∈
/ T:
w
in
das das Element
In diesem Fall muss bis zum Listenende gesucht werden. Die er-
n
m . Zusammen mit der Laufzeit O(1) für
die Berechnung der Hashfunktion ergibt sich in diesem Fall eine mittlere
2.
wartete Listenlänge beträgt
α=
Laufzeit fur das Suchen von
Θ(1 + α).
w ∈ T : Sei w als i-tes Element in T eingefügt worden. Damit ergibt sich für
w die erwartete Listenposition n−i
m + 1, da n − i Elemente nach i eingefügt
39
wurden, davon im Mittel ein
m-tel
in derselben Liste (Elemente werden
am Beginn der Liste eingefügt). Der erwartete Suchaufwand beträgt
n
X
P (i)
i=1
n−i
+1
m
n
X
1 n−i
=
+1
n
m
i=1
n 1 X n−i
=
+1
n i=1
m
n
=1+
1 X
(n − i)
mn i=1
1 n(n − 1)
mn
2
1
α
1
n
−
= 1 + + O( ) = Θ(1 + α)
=1+
2m 2m
2
m
=1+
Der Fall
Die
w∈T
ist also ordnungsmäÿig nicht schneller als
w∈
/ T.
erwartete Suchzeit ist damit Θ(1 + α), was einer Laufzeit von O(1)
entspricht, wenn man das Verhältnis zwischen
n
und
m
als konstant ansehen
kann.
10.3.2 Oene Adressierung
Bei der oenen Adressierung werden keine Pointer verwendet. Der dadurch frei
gewordene Speicher kann dazu verwendet werden die Hashtabelle gröÿer zu gestalten. Die Werte werden dabei direkt in die Hashtabelle gespeichert. Bei einer
Kollision wird der
nächste
freie Platz gesucht. Dabei wird zuerst immer mithilfe
einer herkömmlichen Hashfunktion ein Index berechnet, um dann, falls diese
Stelle schon besetzt ist (Kollision!), mit weiteren Versuchen (Probing,
i > 0)
einen freien Platz zu nden. Man verwendet dazu eine erweiterte Hashfunktion
h(w, i),
i die sogenannte Versuchs- oder Sondiei = 0, 1, 2, . . . m − 1 angibt. Für die ideale Hashfunktion h(w, i)
gilt, dass die Sequenz h(w, 0), h(w, 1), . . . , h(w, m − 1) für jeden Wert w mit
1
Wahrscheinlichkeit
m! eine der m! Permutationen von 0, 1, . . . , m − 1 ist.
0
In der Praxis werden folgende Näherungen verwendet (h (w), h1 (w) und h2 (w)
sind hierbei herkömmliche Hashfunktionen U → {0, 1, . . . m − 1}):
wobei der zweite Parameter
rungszahl mit
•
Linear Probing:
Falls es zu einer Kollision kommt, wird einfach der
danach liegende Wert genommen:
h(w, i) = [h0 (w) + i] mod m
Nachteil: Es kommt zu einem primären Ballungseekt (primary clustering;
benachbarte Positionen sind mit höherer Wahrscheinlichkeit belegt).
40
•
Quadratic Probing:
Indem man die Sprünge beim Versuch eine freie
Stelle zu nden polynomiell ansteigen lässt, kann man den primären Ballungseekt verhindern.
h(w, i) = [h0 (w) + f (i)] mod m
Wobei
f (i)
zum Beispiel eine quadratische Funktion (f (i)
= c1 i2 + c2 i)
sein kann.
Nachteil: Sobald es zu einer Kollision zwischen Werten
w
und
w0
kommt,
sind auch die nachfolgenden Indizes alle gleich. Das wird der sekundäre
Ballungseekt (secondary clustering) genannt.
•
Double Hashing:
Um auch den sekundären Ballungseekt zu verhin-
dern, werden die Sprünge mithilfe einer zweiten Hashfunktion vom Wert
w
abhängig gemacht.
h(w, i) = [h1 (w) + i · h2 (w)] mod m
Der Pseudocode ist für diese drei Methoden analog aufgebaut.
EINFUEGEN(T,w)
1: i←0
2: REPEAT
3:
ind ← h(w,i)
4:
IF T[ind] = frei THEN
5:
T[ind] ← w
6:
RETURN 'Okay'
7:
i ← i+1
8: UNTIL i=m
9: RETURN 'Tabelle voll'
SUCHE(T,w)
1: i←0
2: REPEAT
3:
ind ← h(w,i)
4:
IF T[ind] = w THEN RETURN ind
5:
i ← i+1
6: UNTIL T[ind]=frei OR i=m
7: RETURN 'nicht gefunden'
Man kann den
erwarteten Suchaufwand in einer Hash-Tabelle T
mit oener
n
angeben. Bei dieser
m
1. Wieder unterscheidet man bei der
Adressierung in Abhängigkeit vom Belegungsfaktor
Form der Kollisionsbehandlung gilt
α≤
α=
Analyse der mitteren Laufzeit für das Suchen eines Elementes
tabelle
T
nicht gefunden wird (w
O(1)
w
in der Hash-
zwischen den Fällen, dass das Element gefunden wird (w
∈
/ T ).
∈ T)
oder
Wir nehmen eine ideale Hashfunktion an, die in
Zeit pro Versuch berechnet werden kann.
41
1.
w ∈
/ T:
pi
Jeder Versuch bis auf den letzten ist besetzt. Sei
scheinlichkeit, dass
die Wahr-
genau i Versuche besetzt sind. Dann ist die erwartete
Anzahl der Versuche
E(#Versuche) = |{z}
1 +
frei
∞
X
i · pi
pi = 0, i > n
i=1
| {z }
besetzt
Um die Summe abzuschätzen, denieren wir mit
dass mindestens
i
qi
die Wahrscheinlichkeit,
Versuche besetzt sind:
n
=α
m
n n−1
q2 = P (1. & 2. Versuch besetzt) =
·
< α2
m m−1
n i
n n−1
n−i
qi =
·
· ... ·
<
= αi
m m−1
m−i
m
q1 = P (1.
Weiters gilt
∞
X
pi = qi − qi+1 .
i · pi =
i=1
Versuch besetzt)
∞
X
i=1
i · qi −
=
Damit ergibt sich für die Summe
∞
X
i · qi+1 =
i=1
∞
X
i · qi −
i=1
∞
X
(i − 1) · qi =
i=2
∞
X
qi ,
i=1
und damit für die erwartete Anzahl der Versuche
E(#Versuche) = 1 +
∞
X
qi < 1 +
i=1
da
2.
∞
X
αi =
∞
X
i=1
i=0
αi =
1
,
1−α
α < 1.
w ∈ T:
In diesem Fall ist die erwartete Anzahl der Versuche
E(#Versuche) =
1
1
ln
α 1−α
w ∈ T also ordnungsmäÿig schneller als
w∈
/ T . Ist die Hashtabelle z.B. zu 90% voll (α = 0.9) kommt man
Schnitt mit < 3 Versuchen aus.
(ohne Beweis). Hier ist der Fall
der Fall
im
erwartete Suchaufwand in einer Hash-Tabelle T mit oener Adressierung
1
Θ( 1−α
), falls der gesuchte Wert w nicht in der Tabelle vorhanden ist (w ∈
/ T ).
Im Fall, dass der gesuchte Wert w in der Hash-Tabelle T vorhanden ist (w ∈ T ),
1
1
beträgt der erwartete Suchaufwand Θ
α ln 1−α .
Der
ist
42
11
Suchen in linearen Feldern
Will man in einer Datenmenge (sie liegt als lineares Feld
A[1..n] vor) nur
suchen,
dann gibt es mehrere Möglichkeiten. Generell kann unterschieden werden, ob
sortierter
das Feld in
oder in
unsortierter
Form vorliegt. Beim Suchen kann
der schlechteste Fall, dass sich das gesuchte Element gar nicht in den Daten
bendet, relativ oft vorkommen.
11.1
Ohne Vorsortierung
11.1.1 Sequentielle Suche
Erste Idee: Einfach von Anfang bis Ende alles durchsuchen.
SUCHE (A,x)
1: i←0
2: WHILE i<n
3:
i ← i+1
4:
IF A[i]=x THEN RETURN i
5: ELSE RETURN -1
Die Laufzeit
case O(n).
T (n) beträgt im worst case O(n), im best case O(1) und im average
11.1.2 Sequentielle Suche bei bestimmter Wahrscheinlichkeitsverteilung
Wenn die Zugriwahrscheinlichkeitsverteilung
10 bekannt ist, dann kann die Su-
che im erwarteten Fall schneller gehen. Voraussetzung ist, dass die Werte nach
diesen Wahrscheinlichkeiten geordnet sind. Das heiÿt, der am häugsten gesuchte Wert steht am Anfang des Feldes, während der am wenigsten oft gesuchte Wert am Ende steht. Sei
1 ≤ i ≤ n,
und sei
pn+1
pi
die Zugriswahrscheinlichkeit auf
A[i]
bis zum Ende des Feldes). Dann ergibt sich für eine Gleichverteilung (pi
für
1 ≤ i ≤ n + 1)
n+1
X
i=1
für
die Wahrscheinlichkeit für eine erfolglose Suche (also
=
1
n+1
eine erwartete Suchzeit von
n+1
1 X
(n + 1)(n + 2)
n
i
=
i=
= + 1 = O(n).
n+1
n + 1 i=1
2(n + 1)
2
Bei einer exponentiellen Verteilung (pi
=
1
2i ,
pn+1 = 1 −
Pn
1
i=1 2i
=
1
2n ) beträgt
die erwartete Suchzeit hingegen
n
X
i=1
i·
1
1
1
2
+
(n
+
1)
·
<
2 + 1 = 3 = O(1),
2i
2n
1 − 21
ist also konstant und unabhängig von
n.
10 Die Zugriswahrscheinlichkeit ist die Wahrscheinlichkeit, dass auf ein bestimmtes Element
zugegrien werden will, bzw. nach einem bestimmten Element gesucht wird.
43
11.2
Mit Vorsortierung
Für die folgenden Suchalgorithmen gilt jeweils, dass sie mit
Funktionsname(A,1,n)
aufgerufen werden, und als Rückgabewert den Index des zu ndenden Elements
zurückgeben. Falls das Element nicht in der Datenmenge vorhanden ist, wird
−1
retourniert. Weiters geht man davon aus, dass die Werte in aufsteigender
Reihenfolge sortiert sind.
11.2.1 Binärsuche (Binary Bisection Search)
Idee: Teile das Feld in zwei gleich groÿe Hälften. Vergleiche den gesuchten Wert
mit dem mittleren Element. Falls sie gleich sind, dann ist man fertig. Wenn der
gesuchte Wert kleiner ist, dann suche in der unteren Hälfte, sonst in der oberen
Hälfte.
Die rekursive Version:
BINSUCH (von,bis,x)
1: IF von≤bis THEN
2:
m ← b(von + bis)/2c
3:
IF x=A[m] THEN
4:
RETURN m
5:
ELSE
6:
IF x<A[m] THEN m←BINSUCH(von,m-1,x)
7:
ELSE THEN m←BINSUCH(m+1,bis,x)
8: ELSE m ← -1
Die Laufzeit beträgt
T (n) ≤ O(1) + T ( n2 ) = O(log n).
Zum Beispiel bei einer
Gröÿe von 1 Million Werte, benötigt der Algorithmus im schlechtesten Fall (der
Wert ist nicht enthalten) nur 20 Schritte!
Die erwartete Laufzeit beträgt ebenfalls
T (n) = O(log n). Nach 1 Schritt kann 1
m = b(1 + n)/2c).
Element bereits gefunden werden (das Element in der Mitte bei
Nach 2 Schritten können 2 Elemente gefunden werden (die Elemente in der Mitte der beiden Hälften), nach 3 Schritten 4 Elemente usw. Allgemein können nach
i
Schritten
2i−1
Elemente gefunden werden. Damit ergibt sich für die erwartete
Laufzeit
E(#
Schritte)
=
ld(n+1)
1 X
i · 2i−1
n i=1
es gilt:
k
X
i=1
1
> [ld(n + 1) − 1] (2ld(n+1) − 1)
n
= ld(n + 1) − 1 = Ω(log n)
und damit
T (n) = Θ(log n).
44
i · 2i−1 > (k − 1) · (2k − 1)
Die iterative Version:
BINSUCH_ITERATIV (von,bis,x)
1: pos ← -1
2: REPEAT
3:
m ← b(von + bis)/2c
4:
IF x=A[m] THEN pos ← m
5:
ELSE
6:
IF x<A[m] THEN bis←m-1
7:
ELSE von←m+1}
8: UNTIL (pos 6=-1) OR (von>bis)}
9: RETURN pos
11.2.2 Interpolationssuche
Idee: Man sucht nicht jeweils in der Mitte, sondern dort, wo das Element sein
sollte. Die Annahme ist, dass die Werte linear ansteigen. Mit Hilfe der Werte
des ersten Elements
A[1] und des letzten Elements A[n] wird linear interpoliert,
welchen Index der gesucht Wert haben sollte.
Die rekursive Version:
INTSUCH(von,bis,x)
1: IF A[von] < A[bis]
THEN
j
k
x−A[von]
2:
t ← von + (bis − von) · A[bis]−A[von]
3:
IF x=A[t] THEN RETURN t
4:
ELSE IF x<A[t] THEN
5:
RETURN INTSUCH(von,t-1,x)
6:
ELSE
7:
RETURN INTSUCH (t+1,bis,x)
8: ELSE IF x=A[von] THEN RETURN von
9: ELSE RETURN -1
Die erwartete Suchzeit ist extrem gut:
Zum Beispiel bei
232 ≈ 4.3 · 109
O(log(log n))
Werten benötigt dieser Algorithmus maximal 5
worst
case wäre eine extrem stark ansteigende, nichtlineare Verteilung: z.B.: A[k] = k!.
(!!) Schritte, wenn man eine vernünftige Verteilung annehmen kann. Der
Die Laufzeit beträgt dann
Θ(n).
45
Um zu zeigen, dass der Fall
A[n − 1]
um 1 verkleinert, also
gilt
A[k] = k!
den worst case liefert, wenn nach
x =
gesucht wird, zeigen wir, dass sich der betrachtete Bereich immer nur
j = n,
(j − i) ·
x−A[i]
A[j]−A[i]
< 1.
Wenn
x = A[n − 1]
gesucht wird,
also
(n − 1)! − i!
<1
n! − i!
(n − i) [(n − 1)! − i!] < n! − i!
(n − i) ·
Dies gilt, da
(n − i) [(n − 1)! − i!] < (n − i)!(n − 1)!
≤ (n − 1)(n − 1)!
= n(n − 1)! − (n − 1)!
≤ n! − i!.
11.2.3 Quadratische Binärsuche
Idee:Verhindere den worst-case
der Interpolationssuche durch Anwendung der
√
√
Interpolationssuche auf
n
Teilfelder der Länge
n.
Die rekursive Version:
QUADSUCH(von,bis,x)
1: n=bis-von+1
2: IF A[von] < A[bis]
THEN
j
k
x−A[von]
3:
t = von + (bis − von) · A[bis]−A[von]
4:
IF x=A[t] THEN RETURN t
5:
ELSE IF x<A[t] THEN
√
6:
REPEAT t=t-b nc UNTIL√x≥A[t]
7:
RETURN QUADSUCH(t,t+b nc-1,x)
8:
ELSE
√
9:
REPEAT t=t+b nc UNTIL
√ x≤A[t]
10:
RETURN QUADSUCH(t-b nc+1,t,x)
11: ELSE IF x=A[von] THEN RETURN von
12: ELSE RETURN -1
Die Interpolationssuche liefert zunächst den Index t. Von dort aus sucht man
in Sprüngen von
√
n weiter, bis man das Teilfeld der Gröÿe
√
n identiziert hat,
das das gesuchte Element enthält. Bei guten Verteilungen kann das Teilfeld
in erwarteter konstanter Zeit identiziert werden. Damit ergibt sich eine er-
√
T (n) = O(1) + T ( n) = O(log(log n)). Im schlechtesten
√
n Teilfelder untersucht werden (in
REPATFall müssen aber alle
√
√
√den inneren
UNTIL-Schleifen), was eine Gesamtlaufzeit von T (n) =
n + T ( n) = O( n)
wartete Laufzeit von
ergibt.
Anmerkung: In den inneren REPAT-UNTIL-Schleifen müssten die Fälle
1
und
t>n
noch extra behandelt werden.
46
t<
11.2.4 Fastsearch
Idee: Man könnte die beiden Vorteile aus Binärsuche und Interpolationssuche
kombinieren. Der neue Algorithmus hat dann
O(log n)
O(log log n) im mittleren Fall und
im schlechtesten Fall.
Die rekursive Version:
FASTSEARCH (von,bis,x)
1: IF von≤bis THEN
2:
mB ← b(von j+ bis)/2c
k
x−A[von]
3:
mI ← von + (bis − von) · A[bis]−A[von]
4:
IF mB >mI THEN VERTAUSCHE (mB ,mI )
5:
IF x = A[mB ] THEN RETURN mB
6:
ELSE IF x = A[mI ] THEN RETURN mI
7:
ELSE IF x<A[mB ] THEN RETURN FASTSEARCH(von,mB -1,x)
8:
ELSE IF x<A[mI ] THEN RETURN FASTSEARCH(mB +1,mI -1,x)
9:
ELSE RETURN FASTSEARCH(mI +1,bis,x)
10: RETURN -1
11.2.5 Zusammenfassung
Laufzeitverhalten der Suchverfahren in sortierten Feldern:
Binärsuche
Interpolationssuche
Quadratische Binärsuche
Fastsearch
Beispiel mit
109
Mittlerer Fall
Schlechtester Fall
O(log n)
O(log log n)
O(log log n)
O(log log n)
O(log n)
O(n)
√
O( n)
O(log n)
11
Werten - Anzahl der Vergleiche:
Mittlerer Fall
Binärsuche
Interpolationssuche
Quadratische Binärsuche
Fastsearch
11 Es
Schlechtester Fall
30
30
5
1.000.000.000
5
32.000
10
60
wird der Logarithmus zur Basis 2 zur Berechnung verwendet. Die Werte sind gerundet.
47
12
Binärbäume
12.1
Grundlagen - Denitionen
Denition: Ein Baum
ist eine Menge, die durch eine sog. Nachfolgerrelation
strukturiert ist.
In einem Baum gilt:
1
(I)
∃
Knoten
w
ohne VATER(w ), das ist die Wurzel
1
(II)
∀ Knoten k 6= w ∃ Knotenfolge k0 , k1 , . . . , kt mit k0 = k , kt = w
ki =VATER(ki−1 ) für i = 1, 2, ..., t (Ast zwischen k und w, Länge t)
und
Ein Binärbaum ist ein spezieller Baum, in dem jeder Knoten maximal zwei
Söhne besitzt.
12.2
Nötige Funktionen
Ausgehend von einem Pointer
k auf einen beliebigen Knoten sind folgende FunkB implementiert werden kann:
tionen nötig, damit ein Binärbaum
•
LINKS(k): zeigt auf den linken Sohn des
•
RECHTS(k): zeigt auf den rechten Sohn des
•
VATER(k): zeigt auf den Vaterknoten des
•
WERT(k): liefert den Wert des Knotens
•
WURZEL(B): zeigt auf die Wurzel des Baumes
k -ten
k
Knotens
k -ten
k -ten
Knotens
Knotens
zurück
Anmerkung: Falls keine Sohnknoten oder Vaterknoten existieren wird
rückgeliefert.
48
nil
zu-
12.3
Reihenfolge der Knoten
Die Knoten können in verschiedener Art und Weise eingefügt bzw. ausgelesen
werden.
12.3.1 Symmetrische Reihenfolge (SR)
Die Knoten werden in folgender Reihenfolge ausgelesen: Linker Teilbaum rekursiv in SR, Wurzel, rechter Teilbaum rekursiv in SR. Arithmetische Ausdrücke
werden als
SR(k)
1: IF
2:
3:
4:
Inx -Notation ausgelesen.
k6=nil THEN
SR(LINKS(k))
SCHREIBE k
SR (RECHTS(k))
12.3.2 Haupreihenfolge (HR)
Analog die Auslesefolge: Wurzel, linker Teilbaum rekursiv in HR und rechter
Teilbaum rekursiv in HR.
12.3.3 Nebenreihenfolge (NR)
Analog die Auslesefolge: linker Teilbaum rekursiv in NR, rechter Teilbaum rekursiv in NR und die Wurzel. Arithmetische Ausdrücke werden als
Postx -
Notation ausgelesen.
12.4
Sortierte Binärbäume
Im weiteren Abschnitt wird die SR verwendet. Der Binärbaum ist eine sehr
mächtige Datenstruktur, mit der viele Funktionen eektiv implementiert werden
SUCHEN, EINFÜGEN, LÖSCHEN, MINIMUM, MAXIMUM, VORGÄNGER, NACHFOLGER.
können:
Alle Funktionen können in
O(Höhe
des Baumes) implementiert werden.
Vorteil: Es kann das Wörterbuchproblem dynamisch gelöst werden
Nachteil: Laufzeiten bis
Θ(n)
12.4.1 Suchen in Binärbäumen
Suche den Wert
CHE
w
im Binärbaum
B.
Der rekursive Algorithmus wird mit
(b,Wurzel) gestartet.
49
SU-
SUCHE(w,k)
1: IF k=nil OR w=WERT(k)THEN
2:
RETURN k
3: ELSE
4:
IF w<WERT(k) THEN
5:
SUCHE(w,LINKS(k))
6:
ELSE
7:
SUCHE(w,RECHTS(k))
12.4.2 Finden des Maximus in einen Binärbaum
Liefert den gröÿten Wert des Binärbaumes zurück. Der Algorithmus wird mit
Baum_Maximum(Wurzel(B))
aufgerufen.
BAUM_MAXIMUM(k)
1: WHILE RECHTS(k)6=nil
2:
k=RECHTS(k)
3: RETURN WERT(k)
12.4.3 Finden des Minimums in einen Binärbaum
Liefert den kleinsten Wert des Binärbaumes zurück. Der Algorithmus wird mit
Baum_Minimum(Wurzel(B))
aufgerufen.
BAUM_MINIMUM(k)
1: WHILE LINKS(k)6=nil
2:
k←LINKS(k)
3: RETURN WERT(k)
12.4.4 Finden des Vorgängers eines Knotens
Es wird der nächstkleinere Wert zum
WERT(k)
VORGÄNGER(k)
1: IF LINKS(k)6=nil
2:
RETURN BAUM_MAXIMUM(LINKS(k))
3: y←VATER(k)
4: WHILE y6=nil AND k=LINKS(y)
5:
k←y
6:
y←VATER(y)
7: RETURN(WERT(y))
50
gefunden.
12.4.5 Finden des Nachfolger eines Knotens
Es wird der nächsthöhere Wert zum
WERT(k)
gefunden.
NACHFOLGER(k)
1: IF RECHTS(k)6=nil
2:
RETURN BAUM_MINIMUM(RECHTS(k))
3: y=VATER(k)
4: WHILE y6=nil AND k=RECHTS(y)
5:
k=y
6:
y=VATER(y)
7: RETURN(WERT(y))
12.4.6 Einfügen in den Binärbaum
In den Binärbaum
B
wird der Wert
w
eingefügt.
EINFÜGEN(B,w)
1: y←nil
2: x←WURZEL(B)
3: WHILE x6=nil
4:
DO y ← x
5:
IF w<WERT(x) THEN
6:
x←LINKS(x)
7:
ELSE x←RECHTS(x)
8: VATER[w]←y
9: IF y=nil
10:
THEN WURZEL(B)←w
11: ELSE IF w<WERT(y)
12:
THEN LINKS(y)←w
13: ELSE RECHTS(y)←w
12.4.7 Löschen eines Werts
Der Knoten
k
soll gelöscht werden. Dabei müssen drei Fälle unterschieden wer-
den, da die Sortierung in SR erhalten bleiben muss:
1.
k
ist ein Blatt: einfach entfernen
2.
k
hat nur einen Sohn: Den Sohn von
k
3.
k
hat zwei Söhne: Finde den Knoten
k0
51
an den Vater von
k
anhängen
mit dem nächst gröÿten Wert
LÖSCHEN(k)
1: IF LINKS(k)=nil OR RECHTS(k)=nil
2:
THEN y←k
3:
ELSE y ← NACHFOLGER(k)
4: IF LINKS(y)6=nil
5:
THEN x←LINKS(y)
6:
ELSE x←RECHTS(y)
7: IF x6=nil
8:
THEN VATER(x)←VATER(y)
9: IF VATER(y)=nil
10:
THEN WURZEL(B)←x
11:
ELSE IF y = LINKS(VATER(y))
12:
THEN LINKS(VATER(y))←x
13:
ELSE RIGHT(VATER(y))←x
14: IF y6=k
15:
THEN WERT(k)←WERT(y)
16:
IF ('andere Felder vorhanden, mitkopieren')
17: RETURN y
52
13
(2-4)-Bäume
(2-4)-Bäume sind durch folgende Eigenschaften deniert:
1. Alle Äste sind gleich lang
2. Die Ordnung (maximale Anzahl der Söhne eines Knotens) ist gleich 4
3. Innere Knoten haben
≥
2 Söhne
4. Die Blätter enhalten von links nach rechts die Werte aufsteigend sortiert
5. Jeder innere Knoten mit
tionen
x1 , ..., xt−1
wobei
t Söhnen (2 ≤ t ≤ 4) speichert t − 1 Hilfsinformaxi = gröÿter Wert im Teilbaum des i-ten Sohnes
von links
Dadurch kann eine logarithmische Höhe garantiert werden (13.2).
Beispiel eines (2,4)-Baums:
Weiters wird die Ordnung
α(k)
eines Knotens
k
als die Anzahl der Söhne de-
niert.
13.1
Implementierbare Funktionen
Die Funktionen SUCHEN, EINFÜGEN und ENTFERNEN entsprechen dem
Wörterbuchproblem. Man kann mithilfe von (2,4)-Bäumen das Wörterbuchproblem bestehende aus
n
Elementen in
O(log n)
pro Funktion und
S(n) = Θ(n)
Speicher lösen.
13.1.1 Suchen in (2-4)-Bäumen
Mit Hilfe der Information in den inneren Knoten kann von der Wurzel ausgehend
nach unten der entsprechende Wert gesucht werden. Pro Knoten benötigt der
O(1). Die gesamte
T (n) = Θ(h) = Θ(log n)
Suchprozess eine konstante Zeit
der Höhe des Baumes ab:
53
Laufzeit hängt direkt von
13.1.2 Einfügen in (2-4)-Bäumen
Zuerst wird der richtige Knoten gesucht und dort das neue Element eingefügt.
Dabei müssen zwei Fälle unterschieden werden:
1. Fall:
α(k) ≤ 4
nach dem Einfügen: Ergebnis ist wieder ein (2-4)-Baum
2. Fall:
α(k) = 5
nach dem Einfügen: Es liegt
eine sog.
kein (2,4)-Baum vor. Es muss
SPALT -Operation durchgeführt werden, um wieder einen (2,4)-
Baum zu erhalten.
SPALTEN: Der Knoten
k.
von
k erhält einen Bruderknoten k 0
unmittelbar rechts
Dabei werden die zwei rechtesten (gröÿten) Söhne von
k
auf
k0
umgehängt.
Bemerkung: Dabei muss die
führt werden (siehe
v, v 0 ),
SPALT -Operation
auch potentiell öfters durchge-
maximal aber nur logarithmisch oft:
T (n) = O(h) =
O(log n).
13.1.3 Entfernen in (2-4)-Bäumen
Auch hier wird zuerst der entsprechende Knoten gesucht. Nach dem Entfernen
muss man wieder zwei Fälle unterscheiden:
1. Fall:
α(k) ≥ 2
2. Fall:
α(k) = 1
nach dem Entfernen: Ergebnis ist wieder ein (2-4)-Baum.
nach dem Entfernen: Es liegt nun
vor. Es muss entweder eine
STEHL-
oder eine
kein (2,4)-Baum mehr
VERSCHMELZUNGS -
Operation durchgeführt werden, um wieder einen (2,4)-Baum zu erhalten.
Sei
k0
ein direkter Bruder von
k
(a)
α(k 0 ) ≥ 3,
dann muss man einen Sohn von
(b)
α(k 0 ) = 2,
dann muss
k
mit
k 0 STEHLEN
k 0 VERSCHMOLZEN
54
werden
Bemerkung: Auch hier muss die
VERSCHMELZUNGS -Operation
auch poten-
tiell öfters durchgeführt werden, maximal aber nur logarithmisch oft:
T (n) =
O(h) = O(log n).
13.2
Beweis der logarithmischen Höhe
Alle erwähnten Funktionen können im schlimmsten Fall mit
O(h)
durchgeführt
werden. Die Datenstruktur (2-4)-Bäume garantiert eine logarithmische Höhe
(d.h. die Höhe hängt logarithmisch von der Datenmenge
n
h
ab).
Beweis:
2h ≤
≤ 4h = 22h
n
h ≤ log2 n
Also kann man die Höhe
h
≤ 2h
abschätzen mit
log2 n
≤ h ≤ log2 n
2
was der Denition der
13.3
Θ-Notation
entspricht:
h = Θ (log n).
Beweis des linearen Speichers
Im Unterschied zum Binärbaum, bei dem jeder Knoten (auch innere Knoten)
einen Wert speichert, sind in (2-4)-Bäumen die Werte
blattorientiert,
d.h. aus-
schlieÿlich in den Blättern gespeichert, während die inneren Knoten nur Hilfsinformationen speichern. Trotz dieses zusätzlichen Speicheraufwands ist der Speicherverbrauch linear in der Anzahl der Werte (Blätter). Die maximale Anzahl
an inneren Knoten in einem (2-4)-Baum tritt auf, wenn jeder Knoten nur 2 Söhne hat. Dann gilt für den Speicherverbrauch eines (2-4)-Baumes mit
n
Werten
(Blättern)
# Knoten
Es gilt also
≤n+
X
X
n n
1
1
+ + ... + 1 = n
i≥0 i <n
i = 0∞ i = 2n.
2
4
2
2
S(n) = Θ(n).
55
13.4
Anwendung: Mischbare Warteschlangen
Eine Anwendung der (2-4)-Bäume sind sogenannte mischbare Warteschlangen,
Halde ), zu den drei Funktionen EINFÜGEN(S,x), MAXIMUM(S) und ENTFERNE_MAX(S) auch noch die Funktion MISCHE(S,S') implementiert.
die im Gegensatz zu den Warteschlangen mit Prioritäten (siehe Kapitel
Die Struktur des (2-4)-Baums für mischbare Warteschlangen ist die folgende: Die
Blätter speichern
S
in beliebiger Reihenfolge und jeder innere Knoten speichert
das Maximum seines Teilbaums, plus einen Zeiger, der auf das entsprechende
Maximum-Blatt zeigt.
Alle 4 Funktionen EINFÜGEN, MAXIMUM, ENTFERNE_MAX und MISCHEN
können damit in
13.5
O(log n)
12 .
implementiert werden
Sortieren mit (2-4)-Bäumen
Sortieren mit (2-4)-Bäumen besitzt den Vorteil sowohl
auch
adaptiv
worst-case optimal
als
zu sein. Die inneren Knoten des (2-4)-Baums besitzen dabei nur die
Information des Maximums des jeweiligen Teilbaums. Die Idee beruht darauf in
einen anfangs leeren (2-4)-Baum die Werte einzufügen. Folgende Schritte werden
durchgeführt (bottom-up):
•
Man startet mit dem Blatt ganz links (das aktuelle Minimum)
•
Man läuft bis zur Wurzel
der
•
w0
des Teilbaums
T 0 (w0
x
und man macht
Man läuft von
w0
zu Blatt
ai
wählt immer den ersten Teilbaum von links mit
12 Eine
O(n)
ist der erste Knoten,
> ai )
Implementierung mit der Datenstruktur
möglich machen.
56
Halde
zum linken Bruder (man
w(T B) > ai )
würde das Mischen nur teuer mit
SPALT -Operationen
Bemerkung: Es sind potentiell logarithmisch viele
durch-
zuführen. Wie aber gezeigt werden kann, amortisieren sich diese im Laufe des
Sortiervorgangs.
13.5.1 Analyse des Sortierens mit (2,4)-Bäumen
Dazu benötigt man ein Maÿ für die Unsortierheit einer Folge ( 'Die Anzahl der
Fehlstände), welches folgendermaÿen deniert ist:
Sei
ai
a1 , a2 , ..., an
eine (unsortierte) Zahlenfolge.
, d.h. Anzahl der Zahlen die rechts von
ai
fi
= Anzahl der Fehlstände für
stehen und aber kleiner als
ai
sind.
fi = |{aj | j > i , aj < ai }|
Die Summe aller Fehlstände
F
ist dann ein Maÿ der Unsortiertheit der Zahlen-
folge:
F =
n
X
fi
i=1
Die Laufzeit
T (n)
beim Einfügen des
beträgt mit
i-ten
si = Anzahl
ai :
der nötigen
SPALT -Operationen
Elements
T (n) = O
n
X
!
(log fi + si )
i=1
Mit der obigen Denition, der Abschätzung aus der Amoritisierungsanalyse
Pn
n
3
i=1 si ≤ 2 n und der Abschätzung
· log Fn erhält man für die Laufzeit:
Pn
i=1
log fi = log Πni=1 fi ≤ log
F
T (n) = O n · log + n
n
57
F n
n
=
14
Amortisierte Kosten bei (2,4)-Bäumen
Mithilfe der Amortisierungsanalyse ermittelt man die nötige durchschnittliche
Zeit über alle Operationen im schlimmsten Fall. Damit kann gezeigt werden, dass
man auch mit z.B. relativ teuren Umstrukturierungsoperationen (hier Spalten,
Stehlen und Verschmelzen) die Gesamtlaufzeit verbessern kann, wenn die übrigen Funktionen (Einfügen, Entfernen, Suchen) dank dieser Umstrukturierungen
weniger Zeit benötigen.
14.1
Denitionen
Orientiert am Begri Amortisierung deniert man eine
und entsprechend ein Konto
Die Balance
b
b(T)
Balance b(k) für Knoten
für den gesamten Baum
13 .
k ist folgendermaÿen deniert:


−1
1








 0
 2
3
1
b(k) =
α(k) =




0
4






−1
5
für einen Knoten
Der Kontostand eines Baums
T
ist deniert als die Summe der Balancen aller
inneren Knoten:
b(T ) =
X
b(k)
14 :
Folgende Variablen werden im Lauf der Analyse verwendet
i
Anzahl der Einfügeoperationen
j
Anzahl der Löschoperationen
m
Anzahl aller Operationen: m=i+j
S
Anzahl der Spaltungen
V
Anzahl der Verschmelzungen
D
Anzahl der Stehlvorgänge
Satz (1):
D≤j
Beweis: Stehloperationen können nur bei Löschvorgängen auftreten und dann
höchstens einmal.
Satz (2):
i−j
2
13 Zur Dierenzierung zu den Binärbäumen wird hier T als Bezeichnung für den (2,4)-Baum
verwendet.
14 In der Analyse wird SUCHEN nicht berücksichtigt, da es keine Strukturänderung des
Baums zur Folge hat (keine Kontostandsänderung).
S+V ≤m+
58
Der 2.Satz wird mithilfe des Kontostandes und den Beobachtungen 1-4 bewiesen
(siehe weiter unten).
Falls Satz(1) und Satz(2) richtig sind, dann kann man zeigen, das alle Spalt-,
Verschmelz- und Stehloperationen zusammen nur linear mit den Einfüge- und
Löschoperationen (m
S+V +D ≤m+
= j + i)
anwachsen.
i−j
2i + 2j + i − j + 2j
3i + 3j
3
+j =
=
= m = O(m)
2
2
2
2
14.1.1 minimaler, maximaler Kontostand b(T )
Beobachtung 1: Ein (2,4)-Baum
T
mit
n
Blätter ist stets begrenzt in seinem
Kontostand durch:
0 ≤ b(T ) ≤
n
2
Beweis:
b(T ) = # Knoten mit α(k) = 3
X n
n
n n
+ ... + 1 =
b(T ) ≤ + +
3
9
27
3i
i≥1
"∞
#
X 1
3
n
<n
−1 =n
−1 = .
i
3
2
2
i=0
14.1.2 Anhängen, Wegnehmen eines Blattes
Beobachtung 2: Sei
T 0 aus
einem (2,4)-Baum
T
durch EINFÜGEN oder ENT-
FERNEN eines Blattes enstanden, dann gilt:
b(T 0 ) ≥ b(T ) − 1
Es ändert sich nur der Grad eines einzelnen Knotens
Balance
α(k)
und damit den Kontostand
b(T )
k
um 1, das verringert die
um maximal 1.
14.1.3 Spalten
T 0 aus einem Baum T durch SPALTEN enstanden, d.h. ein
0
00
0
Knoten k mit α(k) = 5 wird in Knoten k und k gespalten mit α(k ) = 3 und
00
α(k ) = 2. Dann gilt (der Grad des Vaterknotens v ändert sich zusätzlich um
Beobachtung 3: Sei
1, siehe Beobachtung 2):
b(T ) ≥ b(T ) − b(k) + b(k 0 ) + b(k 00 ) −1
|{z} | {z } | {z } |{z}
−1
0
= b(T ) + 1.
59
1
b(v)
14.1.4 Stehlen und Verschmelzen
T 0 aus einem Baum T durch STEHLEN enstanden, d.h. ein
0
0
Knoten k mit α(k) = 1 stiehlt einen Sohn von einem Knoten k mit α(k ) ∈
0
{3, 4}. Die Balance b(k) erhöht sich um 1, während sich die Balance b(k ) maBeobachtung 4a: Sei
ximal um 1 verringert:
b(T ) ≥ b(T ) +1 −1
|{z} |{z}
b(k) b(k0 )
= b(T ).
T 0 aus einem Baum T durch VERSCHMELZEN enstanden,
0
0
d.h. ein Knoten k mit α(k) = 1 wird mit einem Knoten k mit α(k ) = 2 zu einem
00
00
Knoten k mit α(k ) = 3 verschmolzen. Dann gilt (der Grad des Vaterknotens
v verringert sich zusätzlich um 1, siehe Beobachtung 2):
Beobachtung 4b: Sei
b(T ) ≥ b(T ) − b(k) − b(k 0 ) + b(k 00 ) −1
|{z} | {z } | {z } |{z}
−1
0
1
b(v)
= b(T ) + 1.
14.2
Abrechnung
Man nimmt an, dass ingesamt
m=i+j
Operationen auf einen anfangs leeren
15 . Der Anfangskontostand ist b(T
(2,4)-Baum ausgeführt werden
der Endkontostand maximal
Abbuchungen
b(Tm ) =
n
2
=
0 ) = 0, während
i−j
(Beobachtung 1) sein kann.
2
(Kontostand erniedrigt sich) geschehen nur durch ENTFER-
NEN oder EINFÜGEN von Blättern - (Beobachtung 2
→≤ m).
Einzahlungen (Kontostand erhöht sich) geschehen nur durch SPALTEN (Beobachtung 3→≥
1)
, VERSCHMELZEN (Beobachtung 4b
LEN (Beobachtung 4a
→≥ 1)
oder STEH-
→≥ 0).
Die Kontoabrechnung schaut dann folgendermaÿen aus:
Anfangszustand - Abbuchungen + Einzahlungen = Endzustand
und damit erhält man den Beweis zu Satz (2)
0 − m + (S + V ) ≤ b(Tm ) ≤
S+V ≤m+
15 Es
i−j
2
i−j
.
2
wird vorausgesetzt, dass mehr Elemente eingefügt als entfernt werden i > j .
60
(1)
(2)
15
Optimales Kodieren
Es soll ein optimaler Kodierer
(z.B. Text
T)
C(T ) entworfen werden, welcher eine Information
mit möglichst geringer Bitanzahl eindeutig überträgt.
Die Anforderungen an den optimalen Kodierer
•
sollte schnell kodieren
•
sollte eindeutig dekodieren (präx-frei)
•
minimale Kodelänge
15.1
C(T )
sind:
Nötige Denitionen
Als Beispiel soll der Text 'SUSANNE' kodiert werden. Folgende Denitionen
werden benötigt:
• T =
'SUSANNE' ist der zu kodierende Text (im allg. eine Information,
welche kodiert werden sollte)
• Z = {S, U, A, N, E}
• |Z| = 5
das Alphabet
ist die Gröÿe des Alphabets
• fi
ist die Auftrittsfrequenz. z.B.:
• pi
ist die Auftrittswahrscheinlichkeit - z.B.:
•
fS = 2, fU = 1
H(T ) (Pseudoeinheit
T pro Zeichen enthält:
Die Entropie
die der Text
H(T ) = −
pS =
2
7 , oder
pU =
1
7
'bit') ist die eigentliche Information,
|Z|
X
pj · log2 pj
j=1
Wenn man den Text 'SUSANNE' naiv kodiert, dann benötigt man 3 Bits pro
Buchstabe. Für den ganzen Text benötigt man
3 · 7 = 21 Bits. Die Entropie (der
2.24 Bits pro Buchstabe, was
eigentliche Informationsgehalt) beträgt aber nur
auch die theoretische untere Grenze darstellt.
61
Idee: Zeichen die häuger vorkommen, werden mit weniger Bits belegt.
Ein Problem, dass dabei auftritt, ist das Präx-Problem. Damit der Kode eindeutig interpretierbar bleibt, darf kein Buchstabe kodiert ein Präx eines ande-
C(x1 ) = 10
ren Buchstaben sein. Zum Beispiel wenn
für 'S' und
C(x2 ) = 100
für 'A' gegeben wäre, dann wäre das Kodestück ...100... nicht eindeutig deko-
16
dierbar!
15.2
Darstellung des Kodierers
Mit der Darstellung des Kodieres (und gleichzeitig des Dekodierers) als Binärbaum kann man Präxfreiheit garantieren. Die Datenstruktur hat dabei folgende
Eigenschaften:
•
Binärbaum (sog. Kodebaum)
•
Werte sind blattorientiert (daher präxfrei)
•
Die Wortlänge entspricht der Astlänge li
Wir suchen jenen Codebaum, der die Codelänge
15.3
L(C) =
Pn
i=1
fi li
minimiert.
Eigenschaften von optimalen Codebäumen
Bevor wir einen Algorithmus zur Erzeugung eines optimalen Codebaums angeben, betrachten wir zunächst einige Eigenschaften eines optimalen Codebaums.
1. Der optimale Codebaum ist ein
voller Binärbaum (d.h., jeder Knoten ist
ein Blatt oder hat genau 2 Söhne).
Beweis: Sei
C
ein Codebaum, der einen inneren Knoten
besitzt. Dann kann man daraus durch Löschen von
k
k
mit Grad 1
einen Baum
C0
mit
einer kleineren Codelänge erzeugen:
X
L(C 0 ) = L(C) −
fi · 1
⇒ L(C 0 ) < L(C)
i∈T (k)
|
{z
>0
}
T (k) ist dabei die Menge aller zu codierenden Zeichen (Blätter) unterhalb
von k . Durch Löschen des Knotens k (Anhängen des einzigen Unterbaumes
an seinen Vater) wird die Länge aller Wörter in T (k) um 1 verkürzt.
16 In
der Literatur wird oft der Begri 'prex codes' verwendet. Damit sind aber genau
präx-freie Kodes gemeint sind.
62
2. Seltene Zeichen sind tiefer im Baum als häuge (fj
Beweis: Sei
C
optimal, aber
∃j, k : fj > fk , lk < lj .
Sei
j
vertauscht sind. Wenn
C
dem die Wörter fur
L(C 0 ) ≥ L(C)
> fk ⇒ lj ≤ lk ).
und
k
C0
ein Code bei
optimal ist, dann
und daher
0 ≤ L(C 0 ) − L(C)
X
X
=
fi li0 −
fi li
i
i
= fj lj0 + fk lk0 − fj lj − fk lk
= fj lk + fk lj − fj lj − fk lk
= (lk − lj ) (fj − fk ) < 0,
| {z } | {z }
<0
>0
was einen Widerspruch darstellt.
C
kann daher nicht optimal sein.
3. Es existiert ein optimaler Codebaum, bei dem die
chen Geschwister sind.
Beweis: Sei
f1 ≥ f2 ≥ . . . ≥ fn ,
d.h., seien
zwei seltensten Zei-
xn , xn−1
die zwei seltensten
Zeichen (Anm.: es kann mehrere solche Zeichen geben).
≥ li , ∀i), denn gäbe
Vertauschen von xi und xn einen
xn besitzt das
xi mit li > ln
längste Codewort (ln
es ein Wort
würde ein
kürzeren Code liefern. Dann
gilt: (a)
xn
muss einen Bruder besitzen, da der Binärbaum voll ist, und
(b) dieser Bruder muss ein Blatt sein, denn wäre es ein innerer Knoten,
li > ln (Widerspruch). Sei dieses Blatt xj .
xj 6= xn−1 . Falls xj 6= xn−1 , kann man xj und
vertauschen, ohne L(C) zu verschlechtern:
X
X
L(C 0 ) − L(C) =
fi li0 −
fi li
gäbe es ein Zeichen
Entweder
xn−1
xj = xn−1
xi
mit
oder
i
i
= fn−1 lj + fj ln−1 − fn−1 ln−1 − fj lj
= (fn−1 − fj ) (lj − ln−1 ) ≤ 0.
{z
} | {z }
|
≤0
15.4
≥0
Human
Die Methode nach Human liefert garantiert einen optimalen Kodebaum. Mit
folgender Vorgangsweise wird der Kodebaum konstruiert:
•
Erstelle einen 'Wald' mit jeweils einen Baum pro Zeichen.
•
Suche die beiden Bäume mit den kleinsten Wahrscheinlichkeiten und verbinde sie zu einen neuen Baum, welche nun die Summe der Wahrscheinlichkeiten der Unterbäume besitzt.
•
Wiederhole den Vorgang, bis nur noch ein Baum übrig ist.
63
15.4.1 Implementierung
Der Human-Algorithmus kann sehr eektiv mit einer Warteschlange
Q
mit
Prioritäten implementiert werden, und zwar mit der Datenstruktur Halde. Dabei
wird invers geordnet - d.h. das Minimum liegt an der Wurzel der Halde.
Dem Algorithmus wird das Alphabet
fi s
Z
mit den zugehörigen Auftrittsfrequenzen
übergeben.
HUFFMAN (Z,f)
1: n←|Z|
2: INIT_Q (Z)
3: FOR i←1 TO (n-1)
4:
z←NEUER_KNOTEN
5:
LINKS(z) ← MINIMUM(Q), ENTFERNE_MIN
6:
RECHTS(z)← MINIMUM(Q), ENTFERNE_MIN
7:
f(z) ← f(x)+f(y)
8:
EINFUEGEN(Q,z)
9: RETURN MINIMUM(Q)
Analyse: Alle Operationen der Warteschlange mit Prioritäten (mit einer Halde implementiert) können in
innerhalb der Schleife
n−1
O(log n)
durchgeführt werden. Dabei werden sie
mal aufgerufen, d.h.
T (n) = O(n · log n).
15.4.2 Beweis der Optimalität von Human
Z = {x1 , x2 , . . . , xn } das zu kodierende Alphabet mit den Auftrittswahrf1 ≥ f2 ≥ . . . ≥ fn . Der Human-Algorithmus bestimmt den
0
Codebaum für Z aus dem Codebaum für Z = Z \ {xn−1 , xn } ∪ {w}, mit
f (w) = fn−1 + fn . Der Beweis erfolgt mittels vollständiger Induktion:
Sei
scheinlichkeiten
•
Der Human-Algorithmus liefert oensichtlich einen optimalen Codebaum
für
•
|Z| = 2.
B 0 ein optimaler Codebaum für Z 0 , ist B
für Z . Es gilt
zu zeigen: Ist
Codebaum
li = li0
i = 1, . . . , n − 2
ln−1 = ln = l(w) + 1
64
auch ein optimaler
Für die Codelänge von
L(B) =
n
X
B
ergibt sich damit
fi li = fn ln + fn−1 ln−1 +
n−2
X
i=1
fi li
i=1
= (fn + fn−1 )(l(w) + 1) +
n−2
X
fi li0
i=1
= f (w)l(w) + f (w) +
n−2
X
fi li0
i=1
0
= f (w) + L(B ).
Sei
B
nicht optimal, d.h.,
∃B̃ : L(B̃) < L(B),
und
B̃ hat xn , xn−1 als
B̃ 0 erzeugen, durch
Geschwister. Daraus kann man wiederum einen Baum
Ersetzen von
xn , xn−1
durch
w.
Dann gilt:
L(B̃) < L(B)
f (w) + L(B̃ 0 ) < f (w) + L(B 0 )
L(B̃ 0 ) < L(B 0 ),
was aber ein Widerspruch zur Annahme der Optimalität von
65
B0
ist.
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