Skalarprodukt Unter dem Betrag eines Vektors bezeichnet. In der Ebene bzw. versteht man die Länge des zu bzw. allgemein in gehörenden Pfeiles. Der Betrag wird mit gelten für den Betrag folgende Darstellungen . (Verallgemeinerung des Satzes von Pythagoras) Für den Betrag gelten folgende Eigenschaften 1. 2. , insbesondere für alle 3. . . (Dreiecks-Ungleichung , vgl. auch Analysis) Beispiel: Der Betrag von ist Übungen 1. Bestimmen Sie den Abstand der Punkte und 2. In welchen Fällen gilt für die Vektoren die Gleichung 3. Bestimmen Sie die fehlende Koordinate so, dass 4. Welche besondere Form hat das Dreieck . ? vom Punkt und den Abstand 3 hat. Unter dem Winkel zwischen den Vektoren und versteht man den kleineren Winkel zwischen den Pfeilen der Vektoren. In dem folgenden Bild ist die Projektion des Vektors auf den Vektor . Für die Projektion gilt im Fall : . Das letzte Produkt wird sich für unsere Fragestellungen in diesem Kapital als nützlich erweisen. Definition und Satz Ist der Winkel zwischen den Vektoren , so heißt das Skalarprodukt der Vektoren . (Bemerkung: Die Bezeichnung Skalarprodukt erinnert daran, dass dieses Produkt kein Vektor, sondern ein Skalar, also hier eine reelle Zahl, ist. Für ist das Skalarprodukt positiv, für ist das Skalarprodukt null und für das Skalarprodukt negativ. Zwei Vektoren gleich null ist, wir schreiben ist heißen orthogonal (bzw. senkrecht), wenn ihr Skalarprodukt . Übungen 1. Bestimmen Sie für das Dreieck im nebenstehenden Bild. 2. Bestimmen Sie die folgenden Skalarprodukte für die Raute im nebenstehenden Bild: 3. Überlegen Sie sich für eigene Vektoren die entsprechenden Skalarprodukte. 1 Für das Skalarprodukt existiert eine Koordinatenform. Es gilt bzw. allgemein Die Koordinatenform des Skalarproduktes ermöglicht es nun, die Größe des Winkels zwischen zwei Vektoren aus ihren Koordinaten zu berechnen. Übungen 1. Gegeben ist der Tetraeder OABS. Berechnen Sie den Winkel . 2. Bestimmen Sie alle Vektoren, die zu und orthogonal sind. Hausaufgaben 1. Gegeben ist eine Gerade durch die Punkte und aller Punkte der Geraden , die von den Abstand 9 haben. [ zur Kontrolle: Einer der Punkte hat die Koordinaten ]. . Bestimmen Sie die Koordinaten 2. Gegeben sind so, dass und . Bestimmen Sie eine Zahl ist. Interpretieren Sie die Lage der Vektoren geometrisch. 3. Gegeben ist ein Dreieck durch die Punkte und . Bestimmen Sie den Fußpunkt der Höhe . [Unter dem Fußpunkt versteht man den Schnittpunkt des Lotes von C auf die Strecke AB. ] 4. Die nebenstehende Grafik zeigt die Anordnung der Balken eines Daches. a) Wählen Sie ein geeignetes Koordinatensystem und beschreiben Sie die Lage eines Sparrens und einer Windrispe durch einen Vektor. b) Berechnen Sie die Länge einer Windrispe und die Größe des Winkels zwischen Sparren und Windrispe. 2