22.09.2016 Digitalisierung unserer Lebenswelt Dr. Kai W. Müller | Dipl.-Psych. Ambulanz für Spielsucht, Universitätsmedizin Mainz [email protected] Vortrag im Rahmen der 25. Fachtagung Management in der Suchttherapie des Bundesverbands für Stationäre Suchtkrankenhilfe e.V., Kassel, 21.09.2016 DIE DIGITALE REVOLUTION ! 1 22.09.2016 Online-Spiele News Mailing Soziale Netzwerke Blogs Banking Dating Streaming Foren Sex Tutorials Rechercheportale Shopping Glücksspiele Rundenbasiertes Strategiespiel Aufbaustrategiespiel Competitive Online Side Scrolling Beat ´em up Denkspiele Skill Games Tanzspiel Simulationen Social Games Jump ´n Runs Action Adventure Hack & Slay Action Rollenspiel Echtzeitstrategiespiel Wimmelspiel Digital Novel Sportspiele Taktik-Shooter Action-Shooter Strategiespiele Maze Rollenspiele Adventures Textadventure Beat ´em up Massive Multiplayer Online Role-Playing Games Point-and-Click Third Person Shooter Serious Games Wirtschaftssimulation Shoot ´em up Survival Horror 2 22.09.2016 DIE DIGITALE REVOLUTION BELIEBTESTE ONLINEAKTIVITÄTEN BEI JUGENDLICHEN JIM‐Studie, 2013 DIE DIGITALE REVOLUTION ONLINEKOMMUNIKATION, SOZIALVERHALTEN UND PSYCHISCHE GESUNDHEIT Studien an nicht-klinischen Stichproben zeigen, dass der Mehrwert, der sich durch den einzelnen User durch die Teilnahme an sozialen Netzwerken etc. ergibt, stark von den Voraussetzungen des Users abhängt The Rich get Richer Hypothese Kraut et al. (1998). Internet paradox: A social technology that reduces social involvement and psychological well-being? American Psychologist, 53, 1017–1031 3 22.09.2016 DIE DIGITALE REVOLUTION ONLINEKOMMUNIKATION, SOZIALVERHALTEN UND PSYCHISCHE GESUNDHEIT Forschungsfrage: ? Wie verändert sich die realweltliche Kommunikationsverhalten durch die private Nutzung des Internets Methode: Pannel-Befragung an 169 Internet-Erstnutzern, über einen Zeitraum von 2 Jahren DIE DIGITALE REVOLUTION ONLINEKOMMUNIKATION, SOZIALVERHALTEN UND PSYCHISCHE GESUNDHEIT Ergebnisse: Persönlichkeit des Users als Schlüsselvariable Hohe Nutzungsfrequenz des Internets durch introvertierte User führt zur Abnahme der intrafamiliären Kommunikation, Verkleinerung des sozialen Netzes, erhöhte Einsamkeitsgefühle, depressive Symptomatik 4 22.09.2016 DIE DIGITALE REVOLUTION JUGENDLICHE UND DIGITALISIERUNG IM JAHRE 2016 Jugendliche wünschen sich mehr Unterstützung bei der Exploration der digitalen Welt Jugendliche haben eine kritischere Haltung gegenüber der globalen Vernetzung als noch vor 5 Jahren Neue soziale Normen in Sicht: Die Beschäftigung mit Onlinekommunikation parallel zu „klassischer“ Kommunikation wird immer mehr sozial geächtet DIGITALISIERTES LEBEN – DIGITALISIERTER STRESS ? ! 5 22.09.2016 DIGITALER STRESS ONLINEKOMMUNIKATION – SEGEN ODER FLUCH? Erhöhter unmittelbar verfügbare soziale Unterstützung Erleichterte Kommunikation mit Freunden Generell leichter verfügbare / akquirierbare Sozialkontakte Sozialen Kompetenzen kommt weniger Bedeutung zu DIGITALER STRESS EMPIRISCHE DATEN: EFFEKTE VON DIGITALEM STRESS ALTERSGRUPPE 14 – 34 JAHRE ALTERSGRUPPE 50 – 85 JAHRE Reinecke, L., et al. (2016). Digital Stress over the Life Span: The Effects of Communication Load and Internet Multitasking on Perceived Stress and Psychological Health Impairments in a German Probability Sample. Media Psychology. 2016 6 22.09.2016 DIGITALER STRESS DIE KEHRSEITE ZU DIGITALEM STRESS – DIGITALES AUSSPANNEN Zahlreiche Studien zeigen, dass die Nutzung von Medienangeboten, inkl. Computerspielen, positive Effekte auf subjektive Erschöpfungszustände haben kann (sog. Recovery‐Forschung) Reinecke et al. (2011): In der Bedingung Nutzung eines Computerspiels nach erlebter experimentell indizierter Frustration war ein signifikant stärkeres subjektives Erholungsgefühl zu verzeichnen, als in de Bedingung „Passives Betrachten eines Videofilms“ oder der neutralen Kontrollbedingung. Reinecke, L., Klatt, J., & Krämer, N. C. (2011). Entertaining media use and the satisfaction of recovery needs: Recovery outcomes associated with the use of interactive and noninteractive entertaining media. Media Psychology, 14(2), 192‐215. DIGITALISIERUNG IN DER PSYCHOTHERAPIE ! 7 22.09.2016 DIGITALE PSYCHOTHERAPIE COMPUTERSPIELE ALS THERAPEUTISCHES ELEMENT 101 Kinder einer Jugendpsychiatrie (ADHS) Spielten eine Stunde lang ein Rennspiel Vorher und nachher wurde die kognitive Performanz gemessen (Stroop‐Test) Tahiroglu et al., 2001 DIGITALE PSYCHOTHERAPIE COMPUTERSPIELE ALS THERAPEUTISCHES ELEMENT Das Computerspielen hatte Effekte auf die kognitiven Leistungen Die Aufmerksamkeitswerte waren nach dem Spielen besser ABER: Es zeigten sich nur bei denjenigen Kindern Verbesserungen, die Computerspiele sonst nur selten nutzen 8 22.09.2016 DIGITALE PSYCHOTHERAPIE PSYCHOTHERAPIE ONLINE Die spezifischen kommunikationspsychologischen Charakteristiken können genutzt werden, um Barrieren zwischen Therapeut und Patient abzubauen, und z.B. Schwellen in der Kontaktaufnahme abzusenken (etwa bei Patienten mit Sozialer Phobie, Ängstlich‐ vermeidender Persönlichkeitsstörung) DIGITALE PSYCHOTHERAPIE PSYCHOTHERAPIE ONLINE Sowohl in der Vorbereitung einer Rehabilitation, als auch im Rahmen von Nachsorgeprogrammen (z.B. berufliche Reha) oder der weiteren Anbindung von Patienten mit Abhängigkeitserkrankungen nach einer stationären Rehabilitation kann das Internet als unterstützendes Medium genutzt werden 9 22.09.2016 DIGITALE PSYCHOTHERAPIE PSYCHOTHERAPIE ONLINE Randomisierte Klinische Studie zur Effektivität eines online‐basierten Achtsamkeitstrainings bei n=46 Patienten mit Angststörungen Boettcher J et al. (2014). Internet‐based mindfulness treatment for anxiety disorders: a randomized controlled trial. Behavior Therapy, 45(2), 241‐253. NEUE STÖRUNGSBILDER ! 10 22.09.2016 INTERNETSUCHT EIN NEUES STÖRUNGSBILD „Internet Gaming Disorder“ als neu aufgenommene Störung im Bereich der Verhaltenssüchte „Eine zunehmend exzessiver werdende und über einen längeren Zeitraum bestehende Beschäftigung mit Online‐Computerspielen, die im Laufe der Zeit andere Interessensfelder verdrängt, vom Betroffenen kaum noch bewusst kontrolliert werden kann und negative Konsequenzen in verschiedenen Bereichen nach sich zieht“ INTERNETSUCHT EIN NEUES STÖRUNGSBILD 2018 2016 201 6 11 22.09.2016 INTERNETSUCHT SYMPTOMBELASTUNG IM VERGLEICH Phobische Angst Somatisierung Ängstlichkeit Basis: 240 Internetsucht Path. Glücksspiel Aggressivität Psychotizismus Paranoides Denken Soz. Unsicherheit Depressivität Zwanghaftigkeit INTERNETSUCHT EINE ERSTE KLINISCHE STUDIE ZUR INTERNETSUCHT www.STICA.de 12 22.09.2016 13