Modulname Programmieren Grundlagen Modulcode PRGG Anzahl ECTS-Punkte 3 Gesamtarbeitsaufwand / Workload in Stunden Kontaktstudium 32 Stunden Begleitetes Selbststudium 36 Stunden Unbegleitetes Selbststudium 22 Stunden Total 90 Stunden Semester Vollzeit: 4. Semester Unterrichtssprache Deutsch Modulniveau Berufsbegl.: 6. Semester B I A C R M S (Erklärung am Ende) Modultyp (Erklärung am Ende) Modulverantwortliche(r) Hansruedi Tremp Dozententeam Hansruedi Tremp Marc Hänggi Lehr-/Lernmethoden Lehrgespräch, Einzelarbeit, tutoriell begleitete Programmierarbeiten Leitidee Die Absolventinnen und Absolventen sehen sich heute einem sehr komplexen technischen Umfeld des Software-Engineering ausgesetzt. Um in Projekten in der Rolle als Wirtschaftsinformatiker kompetent mitzuarbeiten, müssen sie einen vertieften Einblick in die heutige Software-Entwicklung erhalten. Die objektorientierte Programmierung ist heute eine de facto Standard. Eine solide Basis anhand der Programmiersprache Java gibt den Absolventinnen und Absolventen die Kompetenz, die Konzepte und Prinzipien der Objektorientierung in unterschiedlichen Kontexten gewinnbringend anzuwenden oder sich als Software-Engineer weiterzuentwicklen. Angestrebte Lernergebnisse (Abschlusskompetenzen) Fachkompetenzen: Die Teilnehmenden können: • die objektorientierte Programmierung verstehen und in andere Kontextsituationen übertragen. • Java als Programmiersprache in den Grundzügen anwenden. Methodenkompetenzen: Die Teilnehmenden können: • Prinzipien der Objektorientierung • OO-Modellierung mittels UML (Unified Modeling Language) Selbstkompetenzen: Die Teilnehmenden können: • Komplexe Themen selbstständig mit den zur Verfügung stehenden Informationsressourcen erarbeiten. Sozialkompetenzen: Die Teilnehmenden können: • Modul-/Lerninhalte Themen-/Lernblock I: Einführung in die objektorienterte Programmierung • • • • • • Entwicklung und Übersicht der Programmiersprachen Geschichte und Positionierung von Java Java Plattformen (Java SE, EE und ME) Übersicht zu Entwicklungsframeworks Organisatorische Rahmenbedingungen, Entwicklungsrichtlinien Objekte und Klassen Themen-/Lernblock II: Grundelemente der Java-Sprache • Objektinteraktion • Objektsammlungen • Bibliotheksklassen • Klassenentwurf • Themen-/Lernblock III: Weiterführende Java-Sprachkonstrukte • • • • Vorkenntnisse (Eingangskompetenzen) Lehrmittel/-materialien Vererbung Abstrakte Klassen, Interface GUI-Entwicklung Fehlerbehandlung Grundlagen der Wirtschaftsinformatik (Modul INFG) Requirements Engineering (REQE) Pflichtliteratur: • • Barnes, D.; Kölling, M.:Java lernen mit BlueJ, Pearson, 5. Auflage Weiterführende Literatur: • • Ullenboom, C. (2014). Java ist auch eine Insel. Rheinwerk Verlag. Leistungsnachweise: mündliche Prüfung; Dauer: Prüfungsart und -dauer schriftliche Prüfung; Dauer: 90 Präsentationen, Dauer: Korreferate Projekte Lernberichte schriftliche Arbeiten andere, nämlich: Leistungsnachweise: Weitere Angaben (z.B. Gewichtung der Prüfungsteile bei mehreren Leistungsnachweisen, erlaubte Hilfsmittel, Anforderungen Modulabschlussprüfung von 90 Minuten (bewertet zu 60%) sowie die semesterbegleitende testatpflichtige Arbeiten (bewertet zu 40%) entscheiden über die Zuteilung der 3 ECTS Punkte «Weitere_Angaben_zum_Leistungsnachweis» Besonderes Legende Modulniveau: B – Basic level course: Modul bzw. Kurs zur Einführung in das Basiswissen eines Gebiets I – Intermediate level course: Modul bzw. Kurs zur Vertiefung der Basiskenntnisse A – Advanced level course: Modul bzw. Kurs zur Förderung und Verstärkung der Fachkompetenz¨ S – Specialised level course: Modul bzw. Kurs zum Aufbau von Kenntnisse und Erfahrungen in einem Spezialgebiet Legende Modultyp: C – Core course: Modul bzw. Kurs des Kerngebiets eines Studienprogramms (Pflichtmodul bzw. Pflichtkurs) R – Related course: Unterstützungsmodul bzw. -kurs zum Kerngebiet (z.B. Vermittlung von Vor- oder Zusatzkenntnissen) (Wahlpflichtmodul bzw. -kurs) M – Minor course: Wahlmodul bzw. -kurs