FACHHOCHSCHULE BRAUNSCHWEIG/WOLFENBÜTTEL Karl-Scharfenberg-Fakultät Salzgitter Verkehr – Sport – Tourismus – Medien Diplomarbeit Customer Relationship Management Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM - Am Beispiel des FC Rot-Weiß Erfurt e.V. - vorgelegt von: eingereicht bei: André Stolze Prof. Dr. Norbert Müller Matr.-Nr. 40283049 Dr. Otmar Dyck Hauptstrasse 77 06528 Gonna Gonna, 21.01.2007 Inhaltsverzeichnis I Inhaltsverzeichnis Teil I: Einleitung 1. Einführung in das Thema................................................................................ 1 1.1 Problemstellung ......................................................................................... 2 1.2 Konzeption der Arbeit ................................................................................ 3 Teil II: Theoretischer Hintergrund 2. Customer Relationship Management ............................................................ 6 2.1 Begriffsabgrenzung.................................................................................... 7 2.2 Ziele und Nutzen von Customer Relationship Management...................... 9 2.3 CRM – Operative Sicht ............................................................................ 11 2.4 CRM – Analytische Sicht ......................................................................... 14 2.5 CRM – Technische Sicht ......................................................................... 18 2.6 Strukturierung von CRM - Strategien....................................................... 20 2.6.1 Kundenanalyse und –typisierung .................................................... 21 2.6.2 Differenzierte Relationship – Strategien.......................................... 22 2.6.3 Kundenorientierte Angebotsentwicklung......................................... 23 2.6.4 Implementierung von einem systematischen Kundenmanagement ...................................................................... 24 2.6.5 Erfolgskontrolle ............................................................................... 27 3. Bindung des richtigen Kunden .................................................................... 28 3.1 Definition von Kundenbeziehungen im CRM ........................................... 28 3.2 Kundenerwartungen an das Unternehmen .............................................. 29 3.3 Bewertung der Kunden ........................................................................... 30 3.3.1 Die ABC – Analyse ......................................................................... 30 3.3.2 Kundenlebenszyklusanalyse .......................................................... 31 3.3.3 Kundenkapitalwert .......................................................................... 32 3.3.4 Kundenportofolioanalyse ................................................................ 33 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM ............................. 34 4.1 Kundenkarte ............................................................................................ 36 4.1.1 Begriff, Funktion, Technik und Ziele................................................ 36 4.1.1.1 Begriff ............................................................................... 37 4.1.1.2 Funktion............................................................................ 38 4.1.1.3 Technische Charakteristika .............................................. 44 Inhaltsverzeichnis II 4.1.1.4 Ziele ................................................................................. 46 4.1.2 Betriebswirtschaftliche Auswirkungen der Aufhebung des Rabattgesetzes und der Zugabeverordnung................................... 47 4.1.2.1 Rechtliche Situation vor dem Fall von Rabattgesetz und Zugabeverordnung ............................. 48 4.1.2.2 Rechtliche Situation nach dem Fall von Rabattgesetz und Zugabeverordnung ............................. 48 4.1.2.3 Auswirkungen des Falls von Rabattgesetz und Zugabeverordnung............................................................ 49 4.1.3 Möglichkeiten der Datengewinnung................................................ 50 4.1.4 Datenschutzrechtliche Restriktionen............................................... 51 4.2 Grundlagen des Kundenclubs ................................................................. 54 4.2.1 Begriff ............................................................................................. 54 4.2.2 Ziele ............................................................................................... 55 4.2.3 Erfolgskriterien ................................................................................ 56 4.3 Rabattsysteme und Bonusprogramme .................................................... 58 4.4 Kartenbasierte Kundenbindungsprogramme ........................................... 62 5. Zuschauermarkt............................................................................................. 64 5.1 Produkt Zuschauermarkt ......................................................................... 66 5.1.1 Besonderheiten des Zuschauersports ............................................ 66 5.1.2 Personenbezogene Dienstleistung Zuschauersport ....................... 68 5.1.3 Sportveranstaltungen ...................................................................... 70 5.1.3.1 Definition und Systematik ................................................. 71 5.1.3.2 Dienstleistung Sportveranstaltung.................................... 72 5.1.3.3 Faktorkombinationsprozess.............................................. 72 5.1.4 Phasenmodell von Sportveranstaltungen ....................................... 74 5.2 Anbieter ................................................................................................... 75 5.2.1 Sportveranstalter............................................................................. 75 5.2.2 Institutionen (als Sportveranstalter) ................................................ 76 5.3 Nachfrager ............................................................................................... 78 5.3.1 Besonderheiten der Präferenzbildung und der Nachfrage nach Sportveranstaltungen............................................ 78 5.3.2 Motive der Zuschauer ..................................................................... 79 5.3.3 Einflussfaktoren der Nachfrage von Zuschauern ........................... 80 5.4 Vermarktung sportlicher Leistungen auf dem Zuschauermarkt ............... 81 5.4.1 Absatzmärkte der sportlichen Leistung........................................... 81 Inhaltsverzeichnis III 5.4.2 Rechtevermarktung durch Sportveranstalter und Intermediäre ...... 82 5.4.3 Der Markt für Eintrittskarten ........................................................... 84 6. Customer Relationship Management in Fußballunternehmen.................. 88 6.1 Verbreitung im Fußball ............................................................................ 88 6.2 Potenziale im Profifußball ........................................................................ 89 Teil III: Bonuscard-Konzept 7. FC Rot-Weiß Erfurt e.V. ................................................................................. 92 7.1 Geschichte............................................................................................... 92 7.2 Organisation ............................................................................................ 93 7.3 Zuschauer................................................................................................ 93 7.4 Vermarktung ............................................................................................ 94 8. Konzeption eines Kundenbindungsprogramms......................................... 95 8.1 Grundlegendes zur Konzeption von Kundenbindungsprogrammen.................................................................. 95 8.2 Gestaltung der Leistungen ...................................................................... 96 8.3 Organisation und Controlling ................................................................... 97 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts ............... 99 9.1 Kartenbasierte Kundenbindungssysteme ................................................ 99 9.1.1 Kundenbindungssysteme allgemein ............................................... 99 9.1.2 Kundenbindungssysteme im Fußball............................................ 102 9.1.2.1 Deutschland ................................................................... 102 9.1.2.2 England .......................................................................... 109 9.2 Bewertung von Ausstattungsmerkmalen ............................................... 114 10. Bonuscard – Konzept für Rot-Weiß Erfurt .............................................. 123 10.1 Implikation der Vorüberlegung............................................................. 123 10.2 Konzeptvorschläge .............................................................................. 126 10.2.1 Maximallösung ............................................................................ 127 10.2.2 Bonusprogramm ohne Statussystem.......................................... 136 10.2.3 Rabattsystem .............................................................................. 137 10.2.4 Bonuscard ohne Zahlungsfunktion ............................................. 138 10.3 Einschätzung ....................................................................................... 139 Teil IV: Resümee 11. Zusammenfassung und Ausblick ............................................................ 142 12. Literaturverzeichnis................................................................................... 145 13. Eidesstattliche Erklärung.......................................................................... 165 IV Abbildungsverzeichnis Abbildungsverzeichnis Abbildungen: Abbildung 1: Die Abgrenzung von Customer Relationship Management von verwandten Begriffen..................................................................... 9 Abbildung 2: Auswahl analytischer CRM – Instrumente................................... 14 Abbildung 3: Navigation in einem dreidimensionalen Datenwürfel................... 16 Abbildung 4: Mehrdimensionaler Datenwürfel .................................................. 16 Abbildung 5: Technologie als Treiber von CRM ............................................... 18 Abbildung 6: Fünf-Phasen-Modell des CRM .................................................... 21 Abbildung 7: Maßnahmen zur Implementierung des Kundenbindungsmanagement..................................................... 24 Abbildung 8: umsatzbezogene ABC-Analyse ................................................... 31 Abbildung 9: Kundenlebenszyklus.................................................................... 32 Abbildung 10: Kundenportfolio............................................................................ 33 Abbildung 11: Kundenspezifische Daten ............................................................ 47 Abbildung 12: Zielsetzungen kartenbasierter Kundenbindungsprogramme ....... 63 Abbildung 13: Aufbau des Sportmarkts .............................................................. 65 Abbildung 14: Systematisierung von Sportveranstaltungen ............................... 71 Abbildung 15: Produktionsfaktorsystem von Sportveranstaltungen ................... 73 Abbildung 16: Determinanten der Nachfrage nach Zuschauersport................... 80 Abbildung 17: Verwertung des Zuschauersports................................................ 81 Abbildung 18: Vergleich und Bewertung von Zahlungsfunktionen ................... 115 Abbildung 19: Vergleich und Bewertung von Incentivierungsmaßnahmen ...... 118 Abbildung 20: Bewertung von E-Ticketing........................................................ 122 1 Teil I – 1. Einführung in das Thema 1. Einführung in das Thema Professionalisierung und Kommerzialisierung halten zunehmend Einzug in den Bereich des Sports. Insbesondere im Bereich des professionellen Fußballsports treiben beispielsweise steigende Spielergehälter die Kosten in ungeahnte Höhen, so dass die Verantwortlichen in den Vereinen stets nach neuen Einnahmequellen suchen.1 Neben der Eigenkapitalbeschaffung durch die Umwandlung in börsennotierte Kapitalgesellschaften in den vergangenen Jahren stellt sich bei einigen Bundesligaclubs mittlerweile auch die Frage, Anleihen (Bonds) aufzunehmen, um Fremdkapital zu akquirieren.2 Unabhängig von diesen Kapitalbeschaffungsmaßnahmen versuchen die Vereine mit der Vermarktung der Rechte für Fernsehübertragungen, Sponsoring und Merchandising, Einnahmen zu erwirtschaften, die über die originären Einnahmequellen (Verkauf von Eintrittskarten sowie Speisen und Getränken an Spieltagen) hinausgehen. Neben der Rechteverwertung, die in vielen Fällen von darauf spezialisierten Vermarktungsagenturen übernommen wird, konzentrieren sich die Bundesligaclubs darauf, sich ihren direkten Kunden, den Zuschauern, verstärkt zuzuwenden. Maßnahmen zur Kundenbindung spielen nicht nur in anderen Wirtschaftszweigen, sondern auch bei immer mehr Fußballvereinen eine zunehmend gewichtigere Rolle. Unterstützt wird dies auch durch die Ergebnisse empirischer Untersuchungen, denen zufolge sich ein hoher Grad an Kundenbindung positiv auf Umsatz und Gewinn der Unternehmen auswirkt.3 Dies fordert beispielsweise auch der Geschäftsführer Marketing & Sales der Agentur für Sportrechtevermarktung Sportfive Röttgermann. Dabei geht er über das reine Kundenbindungsmanagement hinaus und hält Customer Relationship Management für die Entwicklung, die Profifußballclubs zukünftig neue 4 Einnahmen im Geschäft mit ihren Zuschauern ermöglichen soll. Um in Märkten mit Tausenden oder gar Millionen Kunden eine genauere Kenntnis zu erlangen, wer der Kunde ist, den das Unternehmen an sich binden 1 Vgl. Horch 2002, S. 7. Vgl. Hintermeier/Rettberg 2004, S. 18. 3 Vgl. Reichheld/Sasser 1990, S. 105ff. 4 Vgl. Zils 2002b, S. 18. 2 2 Teil I – 1. Einführung in das Thema will, haben sich in den vergangenen Jahren zahlreiche Unternehmen des Customer Relationship Managements bedient.5 Management der Kundenbeziehungen wird in diesem Fall von informationstechnologischen Systemen unterstützt, mit denen sämtliche Daten aus dem Kontakt der Kunden mit dem Unternehmen an den unterschiedlichsten Berührungspunkten (zum Beispiel bei Beratung, Kauf oder Reklamation) gesammelt und ausgewertet werden.6 Letztlich erlaubt dies den Unternehmen, ihren Kunden die Angebote zu unterbreiten, die ihrem Interesse entsprechen, anstatt alle Kunden nach dem Gießkannenprinzip mit denselben Angeboten zu bedienen. Probleme bereitet den Unternehmen dabei jedoch die lückenlose Erfassung möglichst aller Kontakte mit ihren Kunden – vor allem in Bezug auf deren Konsumverhalten. Dem kann durch die Ausgabe personalisierter Kundenkarten abgeholfen werden, wodurch die Transaktionsdaten der Kunden erfasst und einzelnen Kunden zugeordnet werden können. Insbesondere im Einzelhandel sind solche Kundenkarten – häufig mit verschiedenen weiteren Funktionen (zum Beispiel Zahlungs- oder Rabattfunktion) ausgestattet – weit verbreitet. Zu den bekanntesten Beispielen mit vielen Millionen Teilnehmern zählen die auf Kundenkarten basierenden branchenübergreifenden Bonus- beziehungsweise Kundenbindungsprogramme „Payback“ und „HappyDigits“.7 Dem Sportmarketing stellt sich die Frage, ob und inwieweit Kundenkarten auch für Profifußballvereine ein probates Mittel sowohl zur Steigerung der Kundenbindung und der Einnahmen, als auch zur Gewinnung von Daten für Customer Relationship Management sein können. 1.1 Problemstellung Der Regionalligist Rot-Weiß Erfurt gehört zu den Vereinen in Deutschland, die ihren Zuschauern künftig eine Bonuscard (Kundenkarte) anbieten werden. Im Rahmen der vorliegenden Arbeit soll für Rot-Weiß Erfurt ein Konzept für die Gestaltung einer solchen Bonuscard entwickelt werden.8 5 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 717. Vgl. Lessmann 2003, S. 190ff. 7 Vgl. Katzensteiner 2003, www; Wießmeier/Lischka 2003, S. 723ff. 8 Vgl. Zeltinger/Haas 2002, S. 465f. 6 3 Teil I – 1. Einführung in das Thema Essenziell bei der Emission einer Kundenkarte ist, dass die Karte von den Kunden genutzt, das heißt nach Möglichkeit permanent eingesetzt wird. Dies kann nur gewährleistet werden, wenn die Karte den Kunden (eines Fußballvereins) einen relevanten Nutzen vermittelt.9 In diesem Zusammenhang ist vor allem zu klären, welche Ausstattungsmerkmale in eine Kundenkarte integriert werden sollten. Hierbei muss zwischen technischen Möglichkeiten einerseits und sinnvollen marketingrelevanten Notwendigkeiten andererseits differenziert werden. Des Weiteren ist beispielsweise auch die Frage nach der Zielgruppe zu beantworten. Sollen alle Stadionbesucher eine Bonuscard erhalten oder soll diese einem bestimmten Personenkreis vorbehalten bleiben? Hauptaufgabe dieser Arbeit ist es, einen Überblick über die Möglichkeiten kartenbasierter Kundenbindungsprogramme zu geben und diese Erkenntnisse auf Profifußballvereine zu übertragen. Dazu werden insbesondere folgende Fragestellungen untersucht: Können Kundenbindungsprogramme auf der Grundlage von Kundenkarten auch im Bereich des professionellen Fußballsports einen Beitrag zu besserer Vermarktung leisten? Wie sollten kartenbasierte Kundenbindungsprogramme gestaltet sein? Welche Möglichkeiten zur Durchführung eines Bonuscard-Konzepts bieten sich konkret für Rot-Weiß Erfurt an? 1.2 Konzeption der Arbeit Zusätzlich zu diesem ersten Teil, der der Einführung in das Thema dient, ist die Arbeit in drei weitere Teile untergliedert. Theoretische Grundlagen werden vornehmlich im zweiten Teil der Arbeit dargestellt. Dies verschafft einen genaueren Einblick in die Thematik und klärt Begriffsbestimmungen, die im weiteren Verlauf der Arbeit bedeutsam sind. Hierzu werden in Kapitel 2 die Konzepte des Customer Relationship Managements vorgestellt. Unter anderem wird die informationstechnologische Unterstützung als wichtiger Managements erörtert. 9 Vgl. Kopatz/Ploss 2001, S. 24f. Bestandteil des Customer Relationship 4 Teil I – 1. Einführung in das Thema Um CRM erfolgreich zu gestalten ist es wichtig zu entscheiden welche Kunden an das Unternehmen gebunden werden sollen. Zu diesem Zweck erfolgt in Kapitel 3 eine Definition der Kundenbeziehungen. Im Anschluss daran werden verschiedene Möglichkeiten für eine Kundenbewertung näher erläutert. Danach werden in Kapitel 4 die drei wesentlichen Kundenbindungsinstrumente Kundenkarte, Kundenclub sowie Bonusprogramme und Rabattsysteme erläutert, die zur Gestaltung von Kundenbindungsprogrammen infrage kommen. Hier wird der Schwerpunkt auf das Instrument Kundenkarte gelegt, da es sich hierbei um das Medium handelt, für das das Konzept Bonuscard im weiteren Verlauf der Arbeit für Rot-Weiß Erfurt entwickelt wird. Kapitel 5 befasst sich mit den Besonderheiten des Zuschauermarktes. In diesem Abschnitt wird der Markt analysiert, indem das Produkt Zuschauersport mit seinen spezifischen Merkmalen sowie die Marktteilnehmer auf Anbieter- und Nachfragerseite vorgestellt werden. Hierzu gehört auch die Vermarktung sportlicher Leistung auf dem Zuschauermarkt. Den Abschluss des zweiten Teils der Arbeit bildet in Kapitel 6 ein kurzer Überblick zur Verbreitung von Customer Relationship Management in Fußballunternehmen. Im dritten Teil der Arbeit wird der Entwurf eines Bonuscard-Konzepts erarbeitet. Zunächst dient Rot-Weiß Erfurt in Kapitel 7 als Beispiel für ein Sportunternehmen des Zuschauermarktes, für das letztlich auch das Bonuscard-Konzept entworfen werden soll. Kapitel 8 befasst sich allgemein mit der Konzeption von Kundenbindungsprogrammen. Neben Grundlegendem zur Konzeption werden auch die Gestaltung des Leistungsangebots sowie Organisation und Controlling von Kundenbindungsprogrammen überblicksartig umrissen. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts, die zu einem konkreten Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt hinführen, werden in Kapitel 9 angestellt. Zu Beginn dieses Abschnitts werden kartenbasierte Kundenbindungssysteme näher betrachtet. Dabei richtet sich der Blick vom 5 Teil I – 1. Einführung in das Thema Allgemeinen („HappyDigits“ als Beispiel für branchenübergreifende Kundenbindungsprogramme) hin zum Besonderen (Beispiele für den Einsatz von Karten bei deutschen und englischen Fußballclubs). Im Anschluss daran werden die verschiedenen Zahlungsfunktionen und Anreizsysteme als Ausstattungsmerkmale eines Bonuscard-Konzepts einander gegenübergestellt und in ihren Auswirkungen auf Anbieter, Nachfrager sowie Kundenbindung und wirtschaftliche Anreize zur Nutzung der Karte untersucht. Ein konkretes Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt wird schließlich in Kapitel 10 entworfen. Es werden verschiedene Alternativen vorgestellt, deren finanzieller und organisatorischer Aufwand aufgezeigt sowie deren Nutzen für Rot-Weiß Erfurt bewertet. Die Verantwortlichen des Vereins haben hierdurch die Gelegenheit sich bei der Entscheidungsfindung für ihr Bonuscard-Konzept an den gewonnenen Erkenntnissen zu orientieren und diese bei der Entscheidungsfindung einfließen zu lassen. Der vierte Teil beschließt die Arbeit mit einer Diskussion der Ergebnisse aus Kapitel 10. Schließlich wird im Rahmen der Zusammenfassung in Kapitel 11 auch Ausblick auf weitere Forschungsmöglichkeiten gewährt. Die Erkenntnisse und Ergebnisse der vorliegenden Arbeit ergeben sich aus intensiver Recherche der vorhandenen wissenschaftlichen Fachliteratur und aus Beiträgen in aktuellen Medien. 6 Teil II – 2. Customer Relationship Management 2. Customer Relationship Management CRM kann zunächst grob als eine Management-, bzw. Unternehmensphilosophie verstanden werden, deren Zielsetzung es ist, nachhaltige sowie profitable Kundenbeziehungen aufzubauen.10 Es gilt jedoch zu beachten, dass CRM in der Literatur oftmals synonym mit CRM-Systemen verwendet und somit ausschließlich auf seinen technologischen Aspekt reduziert wird. Moderne Informationstechnologien und Softwareprogramme sind hierbei zwar unerlässlich, können ihren Funktionen allerdings nur dann vollständig gerecht werden, wenn sie in die entsprechenden Rahmenbedingungen eingebettet sind.11 Es nützt demnach nichts, wenn dem Mitarbeiterstab die Kompetenz fehlt jene Systeme zu bedienen oder er das Verständnis für eine charakteristische Kundenorientierung nicht aufbringen kann. Ein erfolgreiches CRM ist auch dann nicht umsetzbar, wenn die eigene Organisationsstruktur der Kundenbeziehungsstrategie entgegen wirkt und Abläufe behindert.12 Demnach ist es von enormer Bedeutung zu erkennen, dass sich CRM aus zwei zentralen Gestaltungsbereichen zusammensetzt, welche nicht losgelöst voneinander betrachtet werden können. Das bedeutet, der Einsatz von integrierten Informationssystemen zur Sammlung von Kundendaten sowie die kundenorientierte Unternehmensstrategie zur Neuausrichtung aller Geschäftsprozesse auf den Kunden, müssen jederzeit aufeinander abgestimmt werden.13 Aufgrund der inhaltlichen Vollständigkeit definiere ich CRM in Anlehnung an Hippner/Wilde wie folgt: „CRM ist eine kundenorientierte Unternehmensphilosophie, die mit Hilfe moderner Informations- und Kommunikationstechnologien versucht, auf lange Sicht profitable Kundenbeziehungen durch ganzheitliche und differenzierte Marketing-, Vertriebs- und Servicekonzepte aufzubauen und zu festigen.“5 14 10 Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 5. Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 15. 12 Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 5. 13 Vgl. Hippner/Wilde (2004), S. 16. 14 Hippner/Wilde (2004), S. 18. 11 7 Teil II – 2. Customer Relationship Management In einem ersten Schritt muss demzufolge – entsprechend den startegischen Zielsetzungen des Unternehmens – eine CRM-Konzeption erarbeitet werden.15 Hierbei wird z.B. festgelegt, welche Kundengruppe über welche Kanäle mit welchem Instrumentarium bearbeitet werden sollen.16 Darüber hinaus gilt es, die organisatorischen und personellen Rahmenbedingungen sowie die zur Kundenbearbeitung erforderlichen kundenorientierten Geschäftsprozesse zu definieren. Auf Basis dieser konzeptionellen Eckpfeiler gilt es im zweiten Schritt ein CRM-System auszuwählen und zu implementieren, das den unternehmensspezifischen Anforderungen und Prozessen am besten entspricht. 2.1 Begriffsabgrenzung In zunehmenden Maße beherrschen Begriffe wie „Beziehungsmanagement“ („Relationship Management“), „Beziehungsmarketing“ („Relationship Marketing“), „Kundenbindungsmanagement“ („Customer Retention Management“) oder eben „Kundenbeziehungsmanagement“ („Customer Relationship Management“) die relevante Literatur. Diese Begriffe werden in der Praxis häufig nicht sauber voneinander abgegrenzt bzw. sogar synonym verwendet oder aber es wird versäumt, das eigene Verständnis der Begrifflichkeiten aufzuzeigen. Aus diesem Grund soll nachfolgend eine Abgrenzung der einzelnen Begriffe zueinander dargelegt werden. Eine systematische Abgrenzung der Begriffe „Beziehungsmanagement“ und „Beziehungsmarketing“ lässt sich bei Diller finden. Er versteht unter Beziehungsmanagement „...die aktive und systematische Analyse, Selektion, Planung, Gestaltung und Kontrolle von Geschäftsbeziehungen im Sinne eines ganzheitlichen Konzeptes, Zielen, Leitbildern, Einzelaktivitäten und Systemen.“17 Als maßgeblich erachtet er dabei eine Unterscheidung von Einzeltransaktionen und den unter Geschäftsbeziehungen, einer die langfristigen aber beide Perspektive im betrachteten Beziehungsmanagement gleichermaßen Beachtung finden. Das Beziehungsmanagement beschränkt sich 15 Vgl. Homburg/Sieben (2005), S.446 ff. Vgl. Wehrmeister (2001), S. 113 ff. 17 Diller (1995), S. 442 16 8 Teil II – 2. Customer Relationship Management hierbei keineswegs auf Kundenbeziehungen, sondern wird als umfassendes Konzept verstanden, das ebenso horizontale (z.B. Vertriebsgemeinschaften), vertikale (z.B. Zuliefererbeziehungen), laterale (z.B. Beziehungen zu Behörden) oder aber auch unternehmensinterne Beziehungen (z.B. zum Personal) einbezieht.18 Der Begriff „Beziehungsmarketing“ entstand Anfang der 80er Jahre im angloamerikanischen Raum: „Relationship Marketing is attracting, maintaining and (...) enhancing customer relationships.“19 Auch wenn beim Relationship Marketing meist die Kundenseite im Vordergrund steht, umfasst es doch auch die Austauschbeziehungen zu vor gelagerten Märkten der Unternehmung, d.h. beim Relationship Marketing werden auch die Beziehungen zu den Lieferanten mit einbezogen.20Abbildung 1 fasst obige Ausführungen zusammen und zeigt auf, dass das Beziehungsmarketing als eine Teilmenge des umfassenden Beziehungsmanagements verstanden werden kann. Das Kundenbeziehungsmanagement Beziehungsmarketing heraus hat entwickelt sich und direkt weist aus demzufolge dem vom Grundverständnis her eine große Ähnlichkeit auf. Im Gegensatz zum Beziehungsmarketing beschränkt sich das Kundenbeziehungsmanagement jedoch ausschließlich auf die Gestaltung der Beziehungen zum Kunden, so dass es als integraler Bestandteil des Beziehungsmarketing verstanden werden muss. Homburg/Bruhn verstehen unter Kundenbindungsmanagement „...die systematische Analyse, Planung, Durchführung sowie Kontrolle sämtlicher auf den aktuellen Kundenstamm gerichteten Maßnahmen mit dem Ziel, dass diese Kunden auch in Zukunft die Geschäftsbeziehungen aufrechterhalten oder intensiver pflegen“.21 Im Fokus des Kundenbindungsmanagement stehen folgendermaßen ausschließlich die aktuellen, bereits bestehenden Kundenbeziehungen. Es schließt die Gewinnung von Neukunden sowie die Rückgewinnung abgewanderter Kunden nicht mit ein. Somit kann das Kundenbindungsmanagement lediglich als angesprochenen Ansätze verstanden werden. 18 Vgl. Diller/Kusterer (1988), S. 212 Berry (1983), S.25 20 Vgl. Köhler (2001), S. 82 21 Homburg/Bruhn (2005), S. 8 19 ein Teilaspekt der bisher Teil II – 2. Customer Relationship Management 9 Abbildung 1: Die Abgrenzung des Customer Relationship Management von verwandten Begriffen22 2.2 Ziele und Nutzen von Customer Relationship Management Das erklärte Ziel von CRM liegt in dem Aufbau, der Aufrechterhaltung und der Nutzung erfolgreicher Beziehungen zum einzelnen Kunden,23 unter Abkehr der Produktorientierung hin zur Fokussierung auf den Kunden und seiner Bedürfnisse.24 Unter Einbezug von Profistabilitätsaspekten werden Investitionen in jeden Kunden nur in dem Umfang angestrebt, wie dies das ökonomische Potential des einzelnen Kunden rechtfertigt.25 Dieses Potential gilt es zu bestimmen (siehe Kapitel 3.), um anschließend die Investitionswürdigkeit einzelner Kunden bzw. Kundensegmente präzise und verlässlich zu ermitteln. Daraus resultiert aber auch eine explizite Ungleichbehandlung der einzelnen Kunden. Des Weiteren liegt den Zielen des CRM zu Grunde, dass eine erhöhte Kundenzufriedenheit durch gezieltes Eingehen auf die Bedürfnisse der Kunden 22 In Anlehnung an Hippner/Wilde (2004), S. 18 Vgl. Link/Tiedtke (2001), S.13 24 Vgl. Wehrmeister (2001), S.78 25 Vgl. Link (2001), S.3 23 10 Teil II – 2. Customer Relationship Management zu einer stärkeren Kundenbindung führt.26 Dies bewirkt wiederum eine langfristige Kundenbeziehung und beeinflusst das Unternehmensimage in positiver Weise. Um diese Ziele zu verwirklichen, bedarf es einer Erhöhung der Kundenbearbeitungsqualität. Dies soll u.a. durch Anbieten von Mehrwertdiensten mittels Differenzierung des Kundenstamms erfolgen. So kann beispielsweise der Kundenservice bei einzelnen Kundensegmenten bewusst reduziert oder ausgebaut werden. Zusätzlich kann mittels einer Optimierung der internen Bearbeitungsprozesse anhand der Kundenbedürfnisse die Effizienz gesteigert werden, um an den Schnittstellen zum Kunden ein optimiertes Serviceangebot der Leistungen anzubieten. Durch die technologische Entwicklung der Medien, insbesondere des Internets, bieten sich neue Interaktionspunkte zum Kunden. Weitere Effizienzsteigerungen in der Kundenbearbeitung lassen sich somit durch Integration des Kunden bei der Bearbeitung seiner eigenen Prozesse erzielen. CRM strebt zudem, anstelle einer reinen Marktanteilsteigerung, eine Erhöhung des „Share of Wallet“ eines Kunden an. Share of Wallet entspricht dem Anteil der Kaufkraft eines Kunden, der beim Unternehmen verbleibt.27 Dabei werden intensive und langfristige Kundenbeziehungen angestrebt. Somit sollen „Schnäppchenjäger“ und folglich hohe Akquisitionskosten vermieden werden, wie dies häufig bei einer reinen Fokussierung auf Marktanteile der Fall ist. Neben der erwähnten Intensivierung der Kundenbeziehung beabsichtigt CRM neue Kunden für das Unternehmen zu gewinnen. Dies soll mittels Einsatz und Auswertung von Informationen über bestehende Kunden erfolgen. Dabei werden Rückschlüsse auf potentielle Käufergruppen und deren Vorlieben geschlossen und für zielgerichtete Marketingaktionen eingesetzt. 26 27 Vgl. Dangelmaier/Uebel/Helmke (2002), S.5 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S.7f 11 Teil II – 2. Customer Relationship Management 2.4 CRM – Operative Sicht Die CRM-Strategie beschreibt die grundsätzliche Zielsetzung von CRM. Diese Strategie baut auf der Unternehmensstrategie auf und ergänzt sie in Bezug auf das Kundenmanagement. Die Umsetzung der strategischen Vorgaben in konkrete Handlungen erfolgt im operativen CRM. Das operative CRM umfasst damit alle unternehmerischen Tätigkeiten, die in direkten Kontakt zum Kunden treten sowie die dazu notwendigen Unterstützungsprozesse. Diese Tätigkeiten sind daher überwiegend im Bereich Marketing, Sales und Services zu finden. Um den Kunden verlässliche Aussagen über Produktspezifikationen, Preise, Verfügbarkeit, Liefertermine etc. bieten zu können, sind diese Kundenprozesse mit den Prozessen und Informationen im Back End-Bereich der Unternehmung wie Enterprise Resource Planning- oder Supply Chain Management-Systemen gekoppelt.28 Damit CRM im operativen Bereich des Unternehmens seine Wirkung entfalten kann, müssen geeignete Instrumente zur Implementierung bereitgestellt werden, die dann ablauf- und aufbauorganisatorisch im Unternehmen zu verankern sind. Die wesentlichen Instrumente des operativen CRM in den drei Funktionalbereichen Marketing, Sales und Services werden nachfolgend kurz skizziert:29 Dem Marketing Bereich sind neben den operativ ausgerichteten Prozessen auch die Punkte Produktgestaltung und Innovationsmanagement zugeordnet. Den Bedürfnissen der Kunden kommt hier eine entscheidende Rolle zu. Ohne Berücksichtigung der Kundenbedürfnisse könnten innerhalb dieser Bereiche Entscheidungen getroffen werden, die zu Ergebnissen führen, die von den Kunden nicht akzeptiert werden. Zu den Instrumenten des Marketing-Bereichs gehören:30 28 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 20. Vgl. Winkelmann (2003), S. 241ff. u. 415ff; Hippner/Wilde (2003), S. 14ff. 30 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 20 ff. 29 12 Teil II – 2. Customer Relationship Management - Kampagnenmanagement mit Wirkungsanalyse - Werbung - Öffentlichkeitsarbeit - Kundenbefragung - Event Management - Produktgestaltung - Innovationsmanagement Der Sales Bereich umfasst die gesamten Tätigkeiten von der Chancenverfolgung (Opportunity Management) über den Kaufabschluss bis zur After-Sales-Betreuung des Kunden. Dazu zählen: - Kundenselektion (mit Kundenidentifizierung und –qualifizierung) - Neukundengewinnung - Kundenbesuche - Verkaufsmanagement (inkl. Angebots- und Vertragsmanagement) - Auftragserfassung (auch online) - Multi Channel Management (z.B. via Agenten oder Internet) - Account Management Der Service Bereich wird, neben einem klassischen Kundendienst, hauptsächlich von den Aktivitäten eines Customer Interaction Centers dominiert, das im Gegensatz zu früheren Call Centern nicht nur den telefonischen Kontakt zum Kunden ermöglicht, sondern alle modernen Kommunikationswege mit dem Kunden unterstützt. Dies umschließt:31 - Beschwerdemanagement - Order Tracking bzw. Auftragsverfolgung - Service Level Management - After Sales Betreuung. Durch die CRM Strategie impliziert, entsteht neuer Handlungsbedarf auf der organisatorischen Ebene. Die aus der CRM Strategie abgeleitete erhöhte Kundenorientierung wirkt sich auf die Anforderungen der Ablauforganisation aus. Aufgrund der Anpassung der Aufbau- und Ablauforganisation entstehen auch 31 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 26. 13 Teil II – 2. Customer Relationship Management hier neue, erweiterte Anforderungen hinsichtlich der operativen Umsetzung des CRM. Die in der Praxis weit verbreitete Strukturierung der Marketinginstrumente anhand der 4Ps (Produkt/Leistung, Kommunikation, Preis und Distribution) ist mit Nachteilen aufgrund der undifferenzierten Kundenbehandlung verbunden.32 Isolierte Marketingaktionen oder eine produktionsorientierte Gestaltung der Marketinginstrumente sollte daraufhin nicht nur an den klassischen 4Ps ausgerichtet sein, sondern zusätzlich die Phasen des Kundenlebenszyklus berücksichtigen. Die phasenbezogenen Instrumente der Steuerung der Kundenbeziehung beinhalten: - Instrumente des Kundenakquisitionsmanagement - Instrumente des Kundenbindungsmanagement - Instrumente des Kundenrückgewinnungsmanagement Mittels der Ausrichtung an diesen Instrumenten kann eine stärkere Beziehungsorientierung vollzogen werden. In der Kundenakquisitionsphase werden ausgesuchten potentiellen Kunden gezielte, individualisierte Angebote unterbreitet, um einen möglichst hochwertigen Kundenstamm zu erzielen. Die Instrumente des Kundenbindungsmanagement zielen auf die Intensivierung der Kundenbeziehung ab. Mittels Kommunikationskanalmanagement soll Loyalitätsprogrammen die Bindung des und Kunden zum Unternehmen intensiviert und mittels Share of Wallet profitabler für das Unternehmen gestaltet werden. Um unzufriedene Kunden vom Beenden der Kundebeziehung abzuhalten, werden im Zuge des Beschwerdemanagement Möglichkeiten und Maßnahmen zur Zufriedenstellung des Kunden erarbeitet. Zu den Instrumenten des Kundenrückgewinnungsmanagement können beispielsweise eine Entschädigung in Form von finanziellem Ausgleich oder Rabattgewährung auf zukünftige Leistungsinanspruchnahme gezählt werden. Mittels der aufgeführten Instrumente und der Ableitung von konkreten Handlungsanweisungen aus der CRM-Strategie setzt das operative CRM das Kundenmanagement im direkten Kontakt zum Kunden um. 32 Vgl. hierzu und im Folgenden Bruhn (2001), S. 143. 14 Teil II – 2. Customer Relationship Management 2.5 CRM – Analytische Sicht Das Sammeln und die Auswertung von Informationen über Kunden und ihr Verhalten werden für ein auf individualisierte Kunden fokussiertes Unternehmen zunehmend wichtiger im Wettbewerb um die Kundengunst. Das Unternehmen kann dadurch zusätzliche Nutzenpotentiale erschließen. Eine Auswahl der betriebswirtschaftlichen Instrumentarien des analytischen CRM findet sich in Abbildung 2. Auswahl analytischer CRM-Instrumente - Kundenanalysen - Vertriebsanalysen - Serviceanalysen - Kundenbewertungen (z.B. Customer Lifetime Value) - Kundensegmentierung - Marketing-Enzyklopädie - Kundenwertsteigerung - Cross/Up Selling Analysen - Churn Analysen - Opportunity Management - Sales Cycle Analyse - Lost Order Analyse Abbildung 2: Auswahl analytischer CRM-Instrumente33 Das analytische CRM strebt das Entdecken kundenbezogener Strukturen sowie die Beantwortung beispielhafter Fragestellungen an: - Vergleich der Umsatz- bzw. Deckungsbeitragsanteile und der Wachstumshistorie der verschiedenen Vertriebsregionen. - Geeignete Segmentierungskriterien für die Kunden der Unternehmung - Welche Kundengruppen haben bestimmte Produktgruppen mit welcher Kauffrequenz und zu welchen Nettokaufpreisen erworben. 33 in Anlehnung an Zeltinger (2004), S. 51. 15 Teil II – 2. Customer Relationship Management Eine der Hauptaufgaben des analytischen CRM ist die Analyse der in und außerhalb des Unternehmens vorliegenden Kundendaten, um daraus einen zusätzlichen Nutzen für den Kunden und für das Unternehmen zu generieren.34 Während das operative CRM auf die Unterstützung der Transaktionsprozesse mit dem Kunden ausgerichtet ist, verfolgt das analytische CRM durch die Zusammenführung der kundenbezogenen Informationen Idealerweise den Aufbau einer Datenbank (Data Warehouse). Es soll eine einheitliche und konsistente Sicht auf Kunden, Geschäftsabläufe und andere Aspekte des Unternehmens geschaffen werden.35 Ein Data Warehouse ist somit ein von den operativen IT-Systemen getrenntes Datenbankmanagementsystem, das Kundenund Marktdaten themenorientiert, zeitbezogen und dauerhaft sammelt, ordnet und definierten Benutzergruppen im Unternehmen zur Unterstützung von Entscheidungsprozessen zur Verfügung stellt.36 Gespeist werden die Daten des Data Warehouse aus den verschiedenen unternehmensinternen Transaktionssystemen und aus externen Datenbanken (z.B. aus dem Statistischen Bundesamt). Dabei werden die Daten aus den zugrunde liegenden Basissystemen zunächst extrahiert, bereinigt, anschließend harmonisiert und geeignet verdichtet. Insbesondere die Harmonisierung von Daten aus gewachsenen Systemlandschaften ist ein mühsamer Prozess. Hier müssen Kodierung, Synonyme und Homonyme abgestimmt werden, Schlüsseldisharmonien sind aufzulösen und eine einheitliche zu verwendende betriebswirtschaftliche Begriffsabgrenzung ist zu verwenden. Zum Abschluss werden sie dann in das eigentliche Data Warehouse eingespeist. Für die Speicherung und Auswertung wurde von Codd, dem Erfinder des relationalen Datenbankmodells, ein neues Konzept mit dem Namen Online Analytical Processing (OLAP) kreiert.37 Dieses bildet betriebswirtschaftliche Maßgrößen wie Umsatz, Absatz, Deckungsbeitrag etc. in Form eines multidimensionalen Datenwürfels ab. 34 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 15 ff. Vgl. Hippner/Wilde (2003), S.15 36 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 8. 37 Vgl. Codd/Codd/Sally (1993) 35 16 Teil II – 2. Customer Relationship Management Abbildung 3: Navigation in einem dreidimensionalen Datenwürfel38 Die Kanten dieses mehrdimensionalen Würfels werden Dimensionen genannt und beschreiben die betriebswirtschaftlichen Gliederungskriterien wie Kunde, Artikel, Vertriebsregion und Zeit in ihren jeweils unterschiedlichen Aggregationsstufen. Die Inhalte der Würfelzellen heißen Fakten und enthalten die zu diesen Kriterien gehörenden Geschäfts- und Kennzahlen wie Umsatz, Absatz, Deckungsbeitrag, Marktanteil etc. Abbildung 4: Mehrdimensionaler Datenwürfel39 In diesem Beispiel eines Datenwürfels mit drei Dimensionen finden sich die Dimensionen Produkt, Region und Zeit sowie das Faktum Bruttoumsatz wieder (vgl. Abbildung 4). Die Fragestellung „Wie hoch war der Bruttoumsatz von Artikel 38 39 Hippner/Wilde (2003), S. 17 Zeltinger (2004), S. 53. 17 Teil II – 2. Customer Relationship Management C im April 2006 in der Region Süd?“ kann an diesem Datenwürfel leicht nachvollzogen werden. Mittels Drill Down- und Drill Up-Funktionen kann der Benutzer entsprechend seiner Fragestellung entlang der Kantenwürfel Aggregationsstufen erhöhen oder erniedrigen, in dem er beispielsweise die Monate Januar bis März zu Quartal 1 zusammenfasst oder die Quartale 1 bis 4 zu einem Geschäftsjahr vereinigt. Die Speicherung der Daten eines Data Warehouse erfolgt in relationalen Tabellen (ROLAP-Systeme = Relationale OLAP-Systeme) eines relationalen Datenbankmanagementsystems (RDBMS) oder in so genannten spezifischen multidimensionalen Datenstrukturen (MOLAP-Systeme = Multidimensionale OLAP-Systeme) einer multidimensionalen Datenbank (MDB). Dabei ist auch eine Kombination beider Verfahren möglich.40 Neben der Nutzengenerierung aus Datenpools eines Data Warehouse mittels OLAP-Technologien hat sich das Data Mining als weitere Technik etabliert. Bruhn definiert es wie folgt: „Data Mining ist der Prozess des Auffinden und der Analyse von Mustern, Zusammenhängen und Trends in großen Datenbeständen, um diese Erkenntnisse zum Vorteil des eigenen Unternehmens zu nutzen. Diese Instrumente ermöglichen es mittels komplexer Methoden aus den Bereichen der wissensbasierten Systeme und der Statistik, wirtschaftlich wertvolle Informationen aus Massendaten zu extrahieren“41. Während OLAP auf vordefinierten Pfaden nach expliziten Zusammenhängen sucht, erlaubt Data Mining die Suche nach besseren , nicht implizit in den Daten versteckten aufzuspüren. Fragestellungen, 42 um so tiefergehende Zusammenhänge Die Anwendungsfelder des Data Mining sind weit reichend und finden sich in Analysen, wie z.B.: Sortimentsanalysen, Kundenanalysen, Marktreaktionsanalysen, Prognosen, Text Mining oder Web Mining wieder.43 Data Mining gibt gerade dem Geschäft mit Massenkundschaft ein hervorragendes Analyseinstrumentarium an die Hand, um Millionen von 40 Vgl. o.V. 2006e, www. Bruhn (2002), S. 139. 42 Vgl. Berry/Linoff (1997), S. 5. 43 Vgl. Hippner/Wilde (2003), S. 18ff. 41 18 Teil II – 2. Customer Relationship Management Kundendaten mit Hunderten Millionen von Datensätzen systematisch zu erkunden und auf Verbindungen zu testen. Die Analyse und Nutzung der in und außerhalb des Unternehmen generierten Kundendaten ist – insbesondere bei Massenkunden mit Millionen von Datensätzen – erst durch die Informationstechnologien realisierbar geworden. Diese werden im folgenden Abschnitt näher erläutert. 2.6 CRM – Technische Sicht Wie zu Beginn dieses Kapitels erwähnt ist die Informationstechnologie eine der beiden Treiber bei der Entwicklung des CRM. Dies gilt nicht nur für das analytische CRM, wie in Kapitel 2.4 ausführlich dargelegt, sondern ebenso für die Unterstützung des operativen CRM. Die Informationstechnologie fungiert somit neben den Größen wie Unternehmenskultur und –organisation als Auslöser bei der Umsetzung der CRM - Philosophie. Letztere legt die Art der Kundenbearbeitung fest, während die Informationstechnologien die zügige Durchführung der resultierenden Prozesse ermöglichen. Abbildung 5 zeigt einige technologische Fortschritte auf, die als Treiber der CRM-Entwicklung dienten. Technologie als Treiber von CRM 1. Wachsende Leistungsfähigkeit der Computer 2. Sinkende Preise für Speicherplatz 3. Größere Übertragungsgeschwindigkeiten 4. Spezielle Entwicklungen im Bereich der Telekommunikationsbranche 5. Weiterentwicklung des Internets 6. Entwicklung von Workflow-Systemen 7. Entwicklungen im Bereich der Analyse-Tools Abbildung 5: Technologie als Treiber von CRM44 44 vgl. Wehrmeister (2001), S. 83. 19 Teil II – 2. Customer Relationship Management Nicht zuletzt die enorme Endkonsumentenbereich Verbreitung ermöglicht erweiterte des Internets auch im Multi-Channel-Ansätze für Verkauf und Kundenbetreuung, die häufig unter dem Namen eCRM in der Literatur geführt werden.45 Diese Technologien ermöglichen auch neuartige Geschäftsmodelle. Sei es das Outsourcing des technischen Systembetriebs der CRM-Anwendung oder eine Nutzung nach dem Application-Service-Provider-Modell. In dieser Variante nutzt ein Unternehmen ein CRM-System gemeinsam mit weiteren Unternehmen, dass einem Drittanbieter gehört und von diesem auch betrieben wird. Die Unternehmen mieten sozusagen die Technik zusammen mit dem CRMAnwendungssystem. Die nächsten sich abzeichnenden Trends für die technologische Seite des CRM sind die zunehmende Integration in das Basis-ERP-System46 des Unternehmens, die zunehmende funktions- und bereichsübergreifende Vernetzung des CRMSystems sowie der verstärkte Einsatz von Web-Technologien. Letzteres ist auch und gerade bei etablierten CRM-Software Herstellern zu beobachten. Dieser kommunikative und kooperative Aspekt wird auch heute schon unter dem Begriff des kollaborativen CRM zusammengefasst. Unter kollaborativen CRM versteht man „...alle Anwendungen zur Steuerung und Abstimmung der Vertriebskanäle und [dient damit der] Harmonisierung der Zusammenarbeit mit Vertriebspartnern“47. Die unternehmensübergreifende Kollaboration ist ein gemeinsames Merkmal von CRM- und Supply Chain Management-Philosophien. Sie lässt sich in drei sukzessive zu durchlaufende Abschnitte unterteilen.48 Den ersten Abschnitt stellt die Transaktionsautomation dar, in der einzelne Datensätze wie Auftrag und Rechnung mittels EDI (Electronic Data Interchange) zum oder vom Kunden übermittel werden. Im zweiten Teil benutzen Unternehmen via Internet gemeinsam operative Daten wie beispielsweise das Cash Management, um Geldtransaktionen effizienter abwickeln zu können. Zur echten Kollaboration kommt es dann im dritten Abschnitt. Das Unternehmen 45 Vgl. Eggert/Fassott (2001), S. 3ff. Vgl. o.V. 2006h, www 47 Winkelmann (2003), S. 194. 48 Vgl. Metagroup (2002), S. 32. 46 20 Teil II – 2. Customer Relationship Management plant seine Absätze gemeinsam mit seinen Kunden und nutzt dabei auf der Basis von XML die Application-to-Application-Funktionalitäten seiner CRM- bzw. SCMSysteme. Dies zeigt, dass kollaboratives CRM wesentlich mehr ist als die Beherrschung des technischen Zusammenspiels von Kommunikationskanälen wie Telefon, E-Mail, Fax, SMS, Internet etc. Durch Technologiefortschritt lassen sich die oben erwähnten Maßnahmen im operativen und kollaborativen CRM erst effizient einsetzen. Sie streben die Ausrichtung der Kundenbearbeitung an den Kundenbedürfnissen an.49 Kundenorientierung und Individualisierung wurden in der Vergangenheit zwar häufiger angestrebt, aber erst die technologische Weiterentwicklung der letzten Jahre ermöglicht nun auch den Einsatz im Massenkundengeschäft.50 2.7 Strukturierung von CRM-Strategien Die Definition der Unternehmensziele steht in einem engen Zusammenhang mit den zu entscheidenden Kundenbindungsstrategien. Die erfolgreiche Umsetzung von Strategien im Rahmen des CRM – Ansatzes beruht nach Rapp auf dem Fünf-Phasen-Modell (Abbildung 6). Dieses Modell gibt einen systematischen Pfad vor, wie Prozesse zu steuern sind, um durch die gezielte Bedürfnisbefriedigung eine langfristige Kundenbindung zu erreichen. Im ersten Schritt der Strategiefestlegung wird eine Kundenanalyse und Segmentierung vorgenommen. Dabei gilt es den derzeitigen und potentiellen Kundenwert zu ermitteln, um die Kunden im Anschluss nach ihrer langfristigen Profitabilität in verschiedene Segmente einzuteilen. Die erste Phase bildet somit die Voraussetzung für langfristig angelegte und differenzierte Relationship Strategien. Mit dem Anspruch einer zielgruppenspezifischen Ausrichtung, Individualisierung und Aktivierung aller Unternehmensbereiche erfolgt in der zweiten Phase, auf der Grundlage der erfassten Daten, die Definition zielkundenorientierter Lösungen. Nach der kundenbezogenen Entwicklung der Strategien geht es in der dritten Phase darum, die Angebote den Kundenanforderungen anzupassen. Aufgrund dessen, dass Produkte und Dienstleistungen generell substituierbar sind, erwarten die heutigen Kunden einen Mehrwert. Somit ist die kundenorientierte Angebotsentwicklung, für das CRM, 49 50 eine strategisch sehr wichtige Vgl. Dangelmaier/Uebel/Helmke (2002), S. 5. Vgl. Wehrmeister (2001), S. 9. Phase. Nach Beendigung der 21 Teil II – 2. Customer Relationship Management konzeptionellen und strategischen Handlungen erfolgt in der vierten Phase die Durchführung differenzierter und zielkundenspezifischer Aktivitäten. Dafür werden die geplanten Ziele in operative Maßnahmen umgewandelt. Der letzte Schritt umfasst die Erfolgskontrolle, welche die quantifizierbare Beurteilung einzelner Marketingmaßnahmen beinhaltet.51 Abbildung 6: Fünf Phasen Modell des CRM52 2.7.1 Kundenanalyse und –typisierung Moderne kundenorientierte Unternehmen streben die Strategien der individuellen Kundenbetreuung und –bewerbung an. Aufgrund hochwertiger Informationstechnologien können Personen und Unternehmen daher heute direkt angesprochen und Kunden persönlich betreut werden. Bevor eine CRM-Strategie jedoch erfolgreich angewendet werden kann, bedarf es zunächst der Identifizierung möglicher Kunden.53 Mittels der Kundenanalyse werden die existierenden Kunden untersucht. Dabei wird im Allgemeinen auf bereits vorhandene Kundendatenbanken (z.B. Data Warehouses) sowie dem bestehenden Kundenstamm eines Unternehmens zugegriffen. Auf der Basis der Analyse kann das Unternehmen seine Kunden und ihren Wert (wertvoll, potenziell, illoyal) ermitteln und zugleich ihre derzeitigen sowie zukünftigen Ansprüche identifizieren. Anhand dessen hat das Unternehmen die Möglichkeit, seine Kunden entsprechend dem Kriterium der langfristigen Profitablität in 51 Vgl. Rapp, R. (2000), S. 56-58. Vgl. o.V. 2006f, www. 53 Vgl. McGrip (2005), o.S. 52 22 Teil II – 2. Customer Relationship Management verschiedene Segmente einzuteilen.54 Die Betrachtung der Kundenprofitabilität verdeutlicht, dass nicht jeder Kunde gleich behandelt werden kann. Es ist daher erforderlich eine strategische Vision aufzustellen, die erkennen lässt, welche Kunden zur Kundenbasis gehören sollen. Das bedeutet, dass das Unternehmen danach selektiert, welche Kunden von heute auch die zukünftigen sein könnten und welche Kundenbeziehungen eher auf- bzw. abgebaut werden müssen. Darüber hinaus gilt es in Betracht zu ziehen, ob das Unternehmen Beziehungen zu bisher noch unbekannten Kundengruppen aufbauen möchte und wie ein entsprechendes Beziehungsmodell aussehen könnte.55 2.7.2 Differenzierte Relationship – Strategien Im Rahmen der Zielgruppendefinition geht es in der zweiten Phase primär um die Frage, mit welcher Priorität in die verschiedenen Segmente zur Steigerung der Kundenbindung investiert werden soll. Dabei ergeben sich häufig Differenzierungen in der Art der Kundenbindungsansprache.56 Während manche Beziehungen nur ein eingeschränktes Maß auf Kundenbegegnungen und Kontakten erfordern, bedürfen andere einer weitaus stärkeren Betreuung. Da eine gleichartige Gestaltung unterschiedlichen Ansprüche der Kundenbeziehungen hinsichtlich der weder profitabel noch möglich ist, muss eine Einordnung der Beziehungen vorgenommen werden. Dies erfolgt durch ein so genanntes Kundenportfolio (siehe Kapitel 3.3.4), welches die Kundentypen nach den verschiedenen Beziehungsansprüchen untergliedert. Auf der Grundlage der Unterteilung müssen individuelle Strategien entwickelt werden, um den Wert dieser Kundenbasis für jedes einzelne Portfolio maximieren zu können. Die Gruppierung in verschiedenen Portfolios erleichtert ferner die strategische Auswahl der Ressourcenallokation. Dabei muss das Unternehmen abwägen, welche Kundentypen und –gruppen wichtig und welche Segmente nicht rentabel sind, da sie in der Ansprache zu hohe Kosten verursachen. Es ist daher sinnvoll, dass sich die Unternehmen, entsprechend ihrer Kernkompetenzen, eher auf einige wenige Kundengruppen konzentrieren, um gezielter auf die Interessen der Kunden eingehen zu können.57 54 Vgl. Rapp (2000), S. 56-57. Vgl. Rapp (2000), S. 115. 56 Vgl. Bruhn/Homburg (2005), S. 18. 57 Vgl. Rapp (2000), S. 116. 55 23 Teil II – 2. Customer Relationship Management 2.7.3 Kundenorientierte Angebotsentwicklung Nach Status und Bedürfnissen segmentierte Leistungen sowie eine differenzierte Ansprache der existierenden Kunden bilden die grundlegende Voraussetzung für die Entwicklung einer langfristigen und profitablen Kundenbeziehung. Danach gilt es die geschäftlichen Prozesse den Kundenprozessen anzupassen. Damit eine zielgenaue Angleichung durchführbar ist, bedarf es im Vorfeld der Überprüfung einiger wichtiger Aspekte. So ist beispielsweise abzuwägen, ob das gegenwärtige Angebot den Kundenanforderungen entspricht und wie intensiv es von welcher Kundengruppe genutzt wird. Des Weiteren ist zu ermitteln, welchen Zusatznutzen das Angebot generiert und wer davon profitiert. Ferner stellt sich die Frage, wie sich die Zusammenarbeit mit den Geschäftspartnern gestaltet. Außerdem ist zu kontrollieren, wie die Kommunikationswege zum und vom Kunden funktionieren und ob sie miteinander verknüpft sind. An die genannten Aspekte schließt sich eine noch weitreichendere Ursachenanalyse des aktuellen Kundenverhaltens an. Anhand dessen lassen sich sämtliche Faktoren ermitteln, durch welche die Kundenentscheidungen angetrieben werden. Damit können segmentspezifische Fragen wie z.B. welche Angebote am häufigsten wahrgenommen werden; welche Kommunikationswege regelmäßig genutzt werden; welche Mängel zu Abwanderungen führen und welche Serviceleistungen am erfolgreichsten zum Ausbau der Kundenbeziehungen beitragen, analysiert werden. Das Unternehmen hat somit die Möglichkeit, unrentable Komponenten herauszufiltern, Angebote mit höherem Nutzwert zu generieren und Investitionen sowie Marketingmaßnahmen gezielt auf die wichtigsten Kundengruppen abzustimmen.58 58 Vgl. Rapp (2000), S. 122. 24 Teil II – 2. Customer Relationship Management 2.7.4 Implementierung von einem systematischen Kundenmanagement Der Begriff „Implementierung“ beschreibt den Prozess der Umwandlung von Marketingstrategien in zielgerichtete, aktionsfähige Aufgaben.59 „Im Hinblick auf die Kundenbindung soll hier vor allem die Anpassung der Systeme, der Strukturen sowie der Kultur eines Unternehmens betrachtet werden, um ein Kundenbindungsprogramm zu implementieren.“60 Abbildung 7 greift diese Systematisierung auf und weist den drei Dimensionen ausgewählte Maßnahmen zur Implementierung des Kundenbindungsmanagements zu. Abbildung 7: Maßnahmen zur Implementierung des Kundenbindungsmanagements61 Systemorientierte Maßnahmen Ein professionelles Database Management ist eine bedeutende Grundlage für ein erfolgreiches Kundenbindungsmanagement. Um seine Kunden analysieren zu können, ist es notwendig für ein Unternehmen, dass es nicht nur Informationen über „Kaufgeschichten“, die Adressen sondern zudem der ihre Kunden erklärten und ihre oder vergangenen prognostizierten zukünftigen Kaufabsichten abrufen kann. Im Rahmen eines professionellen Database 59 Management werden Vgl. o.V. 2006g, www. Meffert/Bruhn (2003), S.717ff. 61 Bruhn 2003a, S. 33. 60 systematisch Kundendaten erfasst und 25 Teil II – 2. Customer Relationship Management ausgewertet.62 Hierdurch können Zielgruppen identifiziert, eine Segmentierung vorgenommen sowie Befragungen besser initialisiert werden. Ferner bietet ein Database Management die Basis zur Berechnung von individuellen Kundenwerten. Eine weitere Maßnahme ist die regelmäßige Durchführung von Kundenzufriedenheitsanalysen. Im Rahmen der betriebswirtschaftlichen Marktforschung werden die Kunden hinsichtlich ihrer Zufriedenheit und ihrer Bindung zum entsprechenden Objekt befragt. Hieraus können Rückschlüsse auf neue Entwicklungen sowohl im Bereich der Zufriedenheit als auch im Bereich der Kundenbindung gezogen werden. Ebenfalls können die für Kunden zentralen Leistungsbereiche identifiziert und genauere Maßnahmen ergriffen werden. Darüber hinaus ist ein kundenorientiertes Rechnungswesen als notwendige Voraussetzung für die Implementierung des Kundenbindungsmanagements anzusehen. Im Rahmen der Realisierung von Kundenbindungskonzepten entsteht in der Regel die Notwendigkeit, spezifische Informationen, die in der traditionellen Kosten- und Leistungsrechnung nicht erhoben werden im Rechnungswesen aufzuarbeiten. Der Kundenwert (siehe Kapitel 3.3)kann hier als zentrale Kenngröße angeführt werden. Zudem geht es um die Evaluierung der Attraktivität von Kunden und ihres Potenzials, die auf Basis der Daten aus dem Rechnungswesen beurteilt werden. Einen bedeutenden Beitrag liefert die ABCKundenanalyse, mit deren Hilfe das gegenwärtige sowie zukünftige Potenzial geschätzt werden kann. Aufgrund dieser Ergebnisse können somit die Kosten eines Kundenbindungsmanagements und seiner Instrumente kalkuliert werden.63 Strukturelle Maßnahmen Letztlich sind auch organisatorische Voraussetzungen für die Implementierung eines Kundenbindungsmanagements zu beachten. Betrachtet man beispielsweise die Gestaltung der Geschäftsbeziehung zwischen Absatzmittler und Hersteller, so sind Organisationsformen, z.B. das Key Account Management, Category Management oder Efficient Consumer Response (ECR) zu nennen, die den Dialog und die Interaktion mit der Kundenbindungszielgruppe effizienter gestalten und zudem in der Lage sind, die interne Kommunikation zu verbessern. Organisatorisch bietet sich hier auch der Einsatz von Call Centern an. Über diese 62 63 Vgl. Homburg/Bruhn (2005), S. 25. Bruhn/Georgi (2003), S. 411 - 440 26 Teil II – 2. Customer Relationship Management Voraussetzungen hinaus ist ein problemloser Zugriff auf die vorhandenen Kundendaten eine weitere Notwendigkeit, die durch die Unternehmensführung sicher zu stellen ist. Kulturelle Maßnahmen Sämtliche Ansätze zur Kundebindung können nur dann erfolgreich umgesetzt werden, wenn sie von den Mitarbeitern getragen und aktiv gestaltet werden. Dies impliziert für den Mitarbeiter bzw. das Unternehmen, dass gerade in sich schnell veränderten Wettbewerbssituationen der Wille zur ständigen Anpassung und Veränderung in der Unternehmenskultur verankert wird und die Bedeutung der Kundenbindung allgemein bekannt und anerkannt ist.64 Über die Frage der Anpassungsfähigkeit bestehender Kulturtypen wurde in der Vergangenheit intensiv und vor allem kontrovers diskutiert.65 Mittlerweile hat sich jedoch die Erkenntnis durchgesetzt, dass ein Kulturveränderungsprozess – wenn auch nur sehr langsam – durchaus möglich und auch steuerbar ist. Als mögliche Maßnahmen sei beispielsweise auf die gemeinsame Erarbeitung von Unternehmensleitlinien, die Restrukturierung der internen Kommunikation oder die Integration von „Kultur – Modulen“ im Rahmen von kundenorientierten Schulungs- und Trainingsmaßnahmen verwiesen. Auch kundenorientierte Anreizsysteme, wie die Verknüpfung eines variablen Gehaltsanteiles an den Kennzahlen zur Kundenbindung66 , können einen Beitrag zur Veränderung der Unternehmenskultur leisten. Dies ist somit eine übergeordnete Voraussetzung, die nicht ausschließlich dem Kundenbindungsmanagement im engeren Sinne zuzurechnen ist. Festzuhalten bleibt, dass interne Voraussetzungen zu schaffen sind, bevor das Kundenbindungsmanagement in der Unternehmenspraxis implementiert werden kann. Diese sind mit Investitionen verbunden, bringen jedoch auch außerhalb des Kundenbindungsmanagements zusätzliche Vorteile für ein Unternehmen. 64 Vgl. Diller/Müllner (1998), S. 1230 Vgl. Homburg (2000), S. 199ff. 66 Vgl. Homburg/Jensen (2000), S. 55ff. 65 Teil II – 2. Customer Relationship Management 27 2.7.5 Erfolgskontrolle Am Ende eines jeden Prozesses ist zu prüfen, inwieweit Ziele und Strategien realisiert werden konnten. Kundenbeziehungen gelten dabei erst dann als wirklich ertragreich, wenn sie als Lernplattform erfasst werden. Der Lernprozess beim CRM setzt dann ein, wenn sich auf der Grundlage einer Aktion und der Reaktion der Kunden Schlussfolgerungen ziehen lassen. Dabei wird das Ziel verfolgt, zukünftige Aktionen besser zu prognostizieren, planen und umsetzen zu können. Ohne den kontinuierlichen Prozess, aus dem Kundenverhalten zu lernen, stagnieren nicht nur die Ergebnisse angewandter Marketingmaßnahmen, sondern nehmen darüber hinaus sogar ab. Die kontinuierliche Analyse des Verhaltens einer speziellen Kundengruppe verfolgt den Zweck, dass die Unternehmen ihre Programme und Inhalte systematischer gestalten. Die Erfolge und insbesondere die Misserfolge von Aktionen und Kampagnen lassen sich anhand von Datenanalysen, Marketinglogistik, interner Abstimmungen und der Erörterung von Vertriebsproblemen ableiten. Jede Fehlerquelle wird detailliert aufgelistet und auf ihren Ursprung untersucht. Auf diese Weise kann das Unternehmen eine Fehlerkultur aufbauen, die verhindern soll, dass zukünftige Kundenbindungsstrategien durch mangelhafte bzw. falsche Marketingaktionen zu Misserfolgen führen. 67 67 Vgl. Rapp (2000), S. 202f. 28 Teil II – 3. Bindung des richtigen Kunden 3. Bindung des richtigen Kunden Für jedes Unternehmen ist es von enormer Wichtigkeit den Wert seiner Kunden zu kennen und zu ermitteln, denn nur dadurch lässt sich eine geeignete CRM – Strategie entwickeln. Das Wissen über den jeweiligen Kundenwert ist zwar von Vorteil, aber die Gewinne eines jeden Kunden können nur dann steigen, wenn eine langfristige Kundenbeziehung aufgebaut wird.68 Die Kunst besteht darin, die profitablen Kunden für das Unternehmen herauszufiltern und zu binden.69 Kundenorientierung, anstelle von Produkt- und Technologiebezogenheit, sollte dementsprechend das Motto eines jeden Unternehmens sein.70 Die Ermittlung der unterschiedlichen Kundenbedürfnisse (Segmentierung) ist maßgeblich für die Weiterentwicklung der strategischen Prozesse, da aufgrund der Kundeneinteilung homogene Zielgruppen gebildet werden können. Die Bildung von einheitlichen Zielgruppen wird durch die Kundeneinteilung, wie z.B. nach soziodemographischen, sozioökonomischen Kriterien und nach 71 individuellen Bedürfnissen etc., beschrieben. 3.1 Definition von Kundenbeziehungen im CRM Kundenbeziehungen, obgleich sie auf der B2B – oder B2C – Ebene stattfinden oder ob es sich um interne und externe Kunden handelt,72 setzen soziale Interaktionen voraus. Zumeist werden dabei zwei Personen definiert, die sich auf der Grundlage von Verhaltensplänen verständigen und es somit aus einer Summe von einzelnen Interaktionen zu einer Kundenbeziehung kommt.73 Unabhängig davon, ob es sich um ein Produkt oder eine Dienstleistung handelt, wird von dem Unternehmen eine intensive Vorarbeit vorausgesetzt, um die richtige Kundensprache zu gewährleisten. Dies kann nur zum Erfolg führen, wenn die Bedürfnisse der Kunden von Beginn an dem Unternehmen bekannt sind, so dass sie in die Entwicklung der Produkte bzw. Dienstleistungen einfließen können.74 Dieser Sachverhalt zeigt auf, welchen enormen Einfluss die 68 Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 17. Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 104. 70 Vgl. Horovitz/Panak (1993), S. 134. 71 Vgl. Whiteley/Hessan (1996), S. 46. 72 Vgl. Goerke (2004), S. 4. 73 Vgl. Lorbeer (2003), S. 47. 74 Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 16. 69 29 Teil II – 3. Bindung des richtigen Kunden Kunden auf das Unternehmen haben, da sie anhand ihrer Wünsche, sogar Veränderungen in der Unternehmensorganisation hervorrufen können.75 Da die individuellen Bedürfnisse der Kunden durch daran angepasste Problemlösungen befriedigt werden, entsteht eine Partnerschaft. Jedoch erst durch die Betrachtung des Kunden als gleichberechtigten Partner und die dazugehörige Kundenpflege wird eine langfristige Zusammenarbeit ermöglicht.76 3.2 Kundenerwartungen an das Unternehmen Erwartungen und Bedürfnisse sind zumeist unterschiedlich, aber mit der Erstellung eines Anforderungskataloges können die vom Kunden erwarteten Leistungs- und Produktmerkmale herausgearbeitet werden. So lassen sich Aussagen über Preisvorstellungen und Preisempfindlichkeiten, sowie über Ansprüche an Service und Qualität der Kunden treffen.77 Grundvoraussetzung für ein erfolgreiches CRM ist allerdings, dass die Kunden dabei im Mittelpunkt stehen und sich das gesamte Denken und Handeln des Unternehmens auf diese Kunden bezieht.78 Neben den bereits erwähnten Kenntnissen über die Bedürfnisse zählen ein offensives Beschwerdemanagement, Zeit für den Kunden, Freundlichkeit und Qualität zu den Erfolgsfaktoren einer profitablen Kundenbeziehung.79 Eines der wenigen Kundenorientierung Unternehmen, umzusetzen, ist denen die es SAP gelungen ist, Deutschland maximale AG. Deren Philosophie wird vordergründig durch die Stichwörter Ethik und Beratung geprägt, weshalb die Anwendersoftware fortlaufend an die Bedürfnisse der Kunden angepasst wird. Da SAP die Anregungen der Kunden in den Entwicklungsprozess einfließen lässt, beruhen mittlerweile Softwareentwicklungen auf den Wünschen der Benutzer.80 75 Vgl. Nagel/Stark (1998), S. 93. Vgl. Gündling (1996), S. 26f. 77 Vgl. Nagel (1996), S. 117. 78 Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 16 79 Vgl. Bastian/Becker/Bom (1999), S. 60. 80 Vgl. Gündling (1996), S. 32ff. 76 ca. 2/3 der 30 Teil II – 3. Bindung des richtigen Kunden 3.3 Bewertung der Kunden Die Kundenbewertung und sich daraus ableitende Kundenansprache kann, in Anlehnung an Rapp (2000), durch vier klassische Ansätze formuliert werden.81 Die Kunden müssen hierzu einer internen Bewertung unterzogen werden, um den Umfang der anstehenden Investitionen ableiten zu können. Im Folgenden werden diese vier Ansätze beschrieben, welche zur Kundenbewertung beitragen. Es sei bereits an dieser Stelle darauf hingewiesen, dass in der Praxis die ressourcen- und umsatzorientierte Beurteilung vordergründig Anwendung findet. 3.3.1 Die ABC – Analyse Die ABC – Analyse wird ebenso als Kundenkostenrechnung bezeichnet. Sie klassifiziert neben Kunden auch Absatzgebiete, Absatzsegmente, Material und Lieferanten. Durch die Bildung von A-, B- und C-Kunden können alle aktuellen Kunden entsprechend ihrer Wertigkeit kategorisiert werden. Dementsprechend erfolgt anschließend die Erhebung bestimmter Maßnahmen, abgestimmt auf die jeweiligen Bedürfnisse der einzelnen Kundengruppen. Dabei orientiert sich die Kundenansprache an den Kennzahlen Umsatz und Gewinn.82 Nicht selten wird in der Praxis das prozentuale Verhältnis von Umsatz zu Kunde grafisch dargestellt (siehe Abbildung 8). Bei einer derartigen Untersuchung stößt man sehr häufig auf eine 80 zu 20 Struktur, das bedeutet, dass mit 20% der Kunden (die sog. A-Kunden) ca. 80% des gesamten Umsatzes erwirtschaftet werden. Weitere 30% der Kunden (die B-Kunden) bringen ca. 15% des gesamten Umsatzes und die restlichen 50%, die C-Kunden, liefern lediglich 5% des Gesamtumsatzes.83 Nach dieser Analyse der Kundenstruktur ist nun natürlich die Frage zu stellen, welche Strategien und Vorgehensweisen sich daraus ableiten lassen. Konkret müssen die Überlegungen dahin gehen wie mit den C-Kunden umzugehen ist. Vor allem in Anbetracht der Tatsache, dass durch die Betreuung großer Kundenstöcke gewisse fixe Kosten, unabhängig von den Umsätzen, die mit 81 Vgl. Rapp (2000), S. 81. Vgl. Peppels (2003), S. 249f. 83 Vgl. Homburg/Daum (1997), S. 395. 82 31 Teil II – 3. Bindung des richtigen Kunden einem Kunden getätigt werden, entstehen, muss überlegt werden, ob die Geschäftsbeziehung zu solchen C-Kunden nicht überhaupt aufzugeben ist. Dies zeigt auf, dass die Auswahl der richtigen Kunden einen enormen Einfluss auf den Unternehmenserfolg hat.84 Abbildung 8: umsatzbezogene ABC – Analyse85 3.3.2 Kundenlebenszyklusanalyse Die Geschäftsbeziehungen werden in der Kundenlebenszyklusanalyse in unterschiedliche Phasen eingeteilt. Beginnend mit dem ersten Kundenkontakt und abschließend mit dem Beenden der Geschäftsbeziehung. Jeder einzelnen Phase wird ein typisches Kundenverhalten zugeordnet und entsprechende Maßnahmen ergriffen.86 Mit Hilfe dieser Analyse kann sich das Unternehmen seinen Kunden individueller und spezifischer widmen. Von Beginn einer jeden Kundenbeziehung an, werden deren Umsatz- oder Gewinnerwartungen gemäß der einzelnen Lebenszyklusphase prognostiziert. Diese Vorgaben werden regelmäßig kontrolliert und gegebenenfalls angepasst.87 84 Vgl. Nagel/Stark (1998), S. 93. Vgl. in Anlehnung an Hippner/Wilde 2004, S. 362. 86 Vgl. Rapp (2000), S. 82. 87 Vgl. Raab/Lorbacher (2002), S. 107. 85 Teil II – 3. Bindung des richtigen Kunden 32 Abbildung 9: Kundenlebenszyklus88 3.3.3 Kundenkapitalwert In diesem strategischen Ansatz versucht das Unternehmen aus der Differenz von zukünftigen Einnahmen und Ausgaben den Kapitalwert eines Kunden zu ermitteln. Je nach berechneter Höhe wird bestimmt, wie profitabel der jeweilige Kunde für das Unternehmen ist und wie viel in ihn investiert werden soll. Anhand des Beispiels „Versicherung“ lässt sich der Kapitalwert anschaulich darstellen. Je jünger ein Kunde, je solider sein Background und je ungefährlicher sein Beruf, desto interessanter und profitabler ist dieser für das Unternehmen. Denn es kann davon ausgegangen werden, dass er im Laufe seines Lebens weitere Versicherungen abschließen wird und auf Grund seiner Eigenschaften ein geringeres Investitionsrisiko darstellt. Der Kundenkapitalwertbestimmung geht eine ABC – Analyse sowie eine Kundenlebenslebenszyklusanalyse voraus.89 88 89 in Anlehnung an Sieben (2002), S. 41. Vgl. Rapp (2000), S. 82. 33 Teil II – 3. Bindung des richtigen Kunden 3.3.4 Kundenportfolioanalyse Neben der bereits beschriebenen ABC-Analyse soll in weiterer Folge nun auch noch eine Analyse der Kundenstruktur in Form des Kundenportfolios dargestellt werden. Während bei der ABC-Analyse nur eine Analyse Deckungsbeiträge pro Kunde vorgenommen wird, 90 der Umsätze bzw. also lediglich die momentane Beziehung des eigenen Unternehmens analysiert. Wird beispielsweise ein Kunde als C-Kunde eingestuft, so lässt sich aus den Kennzahlen, die zu diesem Schluss geführt haben, nicht erkennen, ob der Kunde insgesamt ein niedriges Potential hat, oder ob es sich um einen Kunden mit hohem Potential handelt, bei dem lediglich das eigene Unternehmen eine schwache Wettbewerbssituation besitzt. Somit ermöglichen Kundenportfolios die Darstellung von attraktiven Abnehmergruppen im Hinblick auf verschiedenste Aspekte. Im Mittelpunkt der Analyse steht der Kundenwert, der z.B. auf der Basis von Kundenattraktivität und Wettbewerbssituation ermittelt werden kann.91 Abbildung 10: Kunden-Portfolio auf der Basis von Kundenattraktivität und Wettbewerbsposition92 90 Vgl. Peppels (2003), S. 249f. Vgl. Dreyer (1999), S. 36. 92 eigene Darstellung in Anlehnung an Dreyer 1999, S. 37 91 34 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Kundenkarten und –clubs, wie auch Bonus- und Rabattsysteme, erlebten innerhalb der vergangenen Jahre in Deutschland einen Aufschwung, dessen Ende heute noch nicht abzusehen ist. Die Definition der einzelnen Instrumente gestaltet sich indes schwierig, werden die Termini sowohl in der Unternehmenspraxis als auch in der Fachliteratur mitunter synonym verwendet. Zudem finden sich weitere Bezeichnungen, die teils als Oberbegriffe Verwendung finden können, zum Beispiel Loyalitäts-, Treue- oder Kunden(bindungs)programme. Begründen lässt sich dieser Umstand zum Teil auch damit, dass die Übergänge zwischen den einzelnen Instrumenten fließend sind beziehungsweise dass sich die einzelnen Instrumente – im Sinne eines integrierten Kundenbindungsmanagements – in ihrer praktischen Ausgestaltung ergänzen oder miteinander kombiniert werden. Dies entspräche auch der Überzeugung Meyers und Overmanns, weniger isolierte statt vielmehr integrierte Kundenbindungsstrategien zu verfolgen, die leistungs-, kommunikations-, preis-, und distributionsbezogene Maßnahmen in einem Gesamtkonzept vereinigen.93 Darüber hinaus existieren diese Marketinginstrumente in der Realität kaum in Reinform, das heißt nur selten verzichten Beispielsweise Kundenclubs auf eine Karte als Mitgliedsausweis. Ebenso behelfen sich aktuelle Bonus- oder Rabattprogramme im Allgemeinen einer Karte als Legitimationsausweis und Speichermedium.94 Gablers Marketing-Lexikon definiert Kundenbindungsprogramme als „unternehmensindividuelles Konzept zur Erreichung von Kundenbindungszielen. Zur Akzeptanzschaffung sowie Erhöhung der Durchsetzungskraft von Kundenbindungsaktivitäten werden diese in der Unternehmenspraxis häufig mit konkreten Namen belegt beziehungsweise in bestehende Unternehmensprogramme integriert“.95 Neben Kundenkarten und –clubs zählt Bruhn Direct Mail, Kundenzeitschriften sowie Telefon-, Online- und Event-Marketing zu den weit verbreiteten kommunikationspolitischen Instrumenten des Kundenbindungsmanagements.96 93 Vgl. Meyer/Overmann (1995), S. 1345ff. Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 273. 95 Bruhn/Homburg 2001, S. 348. 96 Vgl. Bruhn 2003b, S. 121. 94 35 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Zu den preispolitischen Instrumenten gehören Bonus- und Rabattsysteme wie auch Verträge und Garantien sowie Preisdifferenzierungsstrategien.97 Offene und geschlossene Systeme Im Zusammenhang mit den individuellen Zielen der einzelnen Unternehmen können Kundenbindungsprogramme als offene und als geschlossene Systeme konzipiert werden. Während offene Programme – gewissermaßen als „öffentliche Güter“ – allen Kunden ohne weiteres zugänglich sind, ist die Teilnahme an geschlossenen Programmen – wie bei Clubgütern – an die Erfüllung bestimmter Voraussetzungen gebunden und somit der Ausschluss einzelner Teilnehmer vom Konsum der Vorzüge eines solchen Angebots möglich. Clubgüter sind dadurch gekennzeichnet, „dass jeder, der eine Zugangsberechtigung besitzt, das Gut beliebig intensiv nutzen kann, die anderen aber von der Nutzung ausgeschlossen sind. Der Ausschluss Dritter erfolgt über Mitgliedschaft“.98 Zum Einen kann der Zugang zu geschlossenen Systemen durch die Erbringung finanzieller Leistungen (beispielsweise Zahlung eines Mitgliedsbeitrags oder einer Aufnahmegebühr) erschwert werden. Zum Anderen lassen sich weitere Zutrittsbarrieren errichten indem das Bestehen einer Geschäftsbeziehung oder auch ein bestimmtes Ausmaß der Geschäftsbeziehung (zum Beispiel Mindestumsätze, Abonnements) für die Teilnahme vorausgesetzt wird. Zielt ein Unternehmen darauf ab, einen möglich großen Personenkreis zu erreichen, wird es ein offenes System wählen; im anderen Fall kann mit einem geschlossenen System eine exakt definierte, idealerweise sogar homogene Zielgruppe anvisiert werden.99 Holz nannte für die Gestaltung der Eintrittsvoraussetzungen zu Kundenclubs zwei generelle Erfolgsfaktoren, die so oder ähnlich auch für Kundenkarten gelten können: Offene Clubs sollten über die Gestaltung der Clubleistungen die gewünschte Zielgruppe ansprechen und Trittbrettfahrer möglichst ausschließen. Für geschlossene Clubs sollten die Zugangsbarrieren so hoch wie möglich und gleichzeitig so niedrig wie nötig errichtet, sodass möglichst alle außerhalb und niemand innerhalb der Zielgruppe vom Eintritt abgehalten wird, um sowohl eine 97 Vgl. Bruhn 2003b, S. 129. Heinemann 2001, S. 19. 99 Vgl. Holz 1998, S. 100f.; Kopatz/Ploss 2001, S. 39f.; Wittbrodt 1995, S. 27ff. 98 36 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Optimierung anzustreben. der Mitgliederstruktur als auch Zielgruppenausschöpfung 100 Der Gedanke eines geschlossenen Systems liegt im Zusammenhang mit Kundenclubs gewiss näher, doch nicht immer beabsichtigt ein Unternehmen auch, sämtlichen Kunden eine Kundenkarte anzubieten. Mitunter wird die Ausgabe von Kundenkarten an die Entrichtung einer Jahresgebühr geknüpft. Lassen sich auf diesem Wege den Ausgaben für die Emission der Kundenkarte Einnahmen gegenüber stellen, können zudem illoyale Teilnehmer („Trittbrettfahrer“) daran gehindert werden, allein die Vorteile kostenloser Kundenkarten auszunutzen. Des Weiteren werden Karten umso häufiger benutzt, je verbindlicher die Zugangsvoraussetzungen für ihren Erhalt sind.101 Dieser Teil der Arbeit erläutert in erster Linie Kundenkarten als auch Kundenclubs sowie Bonus- beziehungsweise Rabattprogramme, da es sich hierbei um die zentralen Bestandteile von Kundenbindungsprogrammen handelt, die auch für professionell geführte Sportunternehmen infrage kommen. Im Anschluss daran werden „kartenbasierte Kundenbindungsprogramme“ als Mischform vorgestellt, die sich aus den drei zuvor erläuterten Grundformen von Kundenbindungsprogrammen zusammensetzt. 4.1 Kundenkarte Oftmals ergänzen Kundenkarten sowohl Kundenclubs als auch Bonus- und Rabattprogramme. Überdies ist es Aufgabe der vorliegenden Arbeit ein erstes Konzept für ein kartenbasiertes Kundenbindungsprogramm zu entwerfen. Dementsprechend wird besonderes Augenmerk auf die Darstellung des Kundenbindungsinstruments Kundenkarte gelegt. 4.1.1 Begriff, Funktion, Technik und Ziele Für eine erste Annährung an die Kundenkarte als Kundebindungsinstrument wird der Begriff zuerst einmal definiert. Die Funktionen sowie Technik von Kundenkarten werden sodann erläutert, bevor schließlich kurz auf ihre Ziele eingegangen wird. 100 101 Vgl. Holz/Tomczak 1996, S. 32ff. Vgl. Diller 2001b, S. 863. 37 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM 4.1.1.1 Begriff In der Literatur existiert keine einheitliche Definition des Begriffs Kundenkarte. Anstelle einer exakt umrissenen Bezeichnung kennzeichnet der Begriff Kundenkarte eine breite Kategorie von Karten.102 Dabei kommt es insbesondere zu Überschneidungen mit Bonus- und Rabattprogrammen, die über Karten abgewickelt werden. Kundenkarten werden von Unternehmen unter eigenem Namen Herausgegeben und sind somit von Karten zu unterscheiden, die von Kreditkartenorganisationen sowie Banken und Sparkassen emittiert werden. Jedoch finden sich hier ebenfalls Kooperationen zwischen Unternehmen und Finanzinstitutionen, die als „Kundenkarten“ im weiteren und weitesten Sinne bezeichnet werden (können). Hinzuweisen ist an dieser Stelle auf die Beispiele der „Hertha BSC BankCard“ (Berliner Volksbank) oder der „FC Bayern SparKarte“ (HypoVereinsbank) als auch auf das so genannte Co-Branding, worauf in diesem Kapitel (Zahlungsfunktion) ausführlicher eingegangen wird. Poggenpohl definierte die Kundenkarte 1993 „als ein Bargeldsubstitut [...], das als Identifikationsbeleg genutzt wird und dem Kundenkartenbesitzer bargeldloses Zahlen in den Geschäftsstätten des kartenemittierenden Unternehmens ermöglicht. Dabei tritt das kartenemittierende Unternehmen gleichzeitig als Vertragspartner beziehungsweise Akzeptanzstelle auf.“103 Mohme bezeichnet die Kundenkarte als einen „Identifikationsbeleg, in der Regel in der Form einer normierten Plastikkarte, den ein Unternehmen oder eine Unternehmensgruppe unter eigenem Namen ausgibt.“104 Vahlens Großes Marketinglexikon übernimmt diese Definition, erweitert den Begriff indes um einen aktuelleren Bezug: „Die Kundenkarte [...] kommt nur bei Transaktionen zwischen einem Kunden und dem emittierenden Unternehmen zum Einsatz [...] Die jüngsten Entwicklungen im Bereich der Rabattkarten zeigen allerdings, dass Kundenkarten nicht mehr unbedingt nur beim Emittenten zum Einsatz kommen. Mit der Payback-Karte wird beispielsweise eine Rabattkarte angeboten, die universell eingesetzt werden kann.“105 Ähnlich bestimmt auch Gablers MarketingLexikon den Begriff Kundenkarte als „Kundenbindungsinstrument, rein formal 102 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 3. Poggenpohl 1993, S. 14. 104 Mohme 1992, S. 22. 105 Diller 2001b, S. 862. 103 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM 38 häufig in Form einer Plastikkarte, die (von) Unternehmen an ihre Kunden ausgegeben wird.“106 4.1.1.2 Funktion Dieser ersten Annäherung an den Begriff folgen in beiden genannten Lexika Aufzählungen weiterer Funktionen von Kundenkarten, nach denen diese mit Zahlungsfunktion, Rabatten und Serviceleistungen ausgestattet sein können. Verschiedene andere Autoren argumentieren ähnlich und nennen in diesem Kontext sowohl Ausweis-, Treue- und Zahlungsfunktion als auch Zusatznutzenbeziehungsweise Servicefunktion.107 Ausweisfunktion Kundenkarten fungieren als „Identifikationsbeleg“108. Durch eine Personalisierung der Karte wird der Inhaber meist mit Namen und Kunden(konto)nummer identifiziert und dadurch legitimiert, mit der Karte verbundene, limitierte Angebote zu nutzen. So verschafft die Karte Zutritt zu bestimmten Veranstaltungen oder Sonderaktionen (von zum Beispiel Kundenclubs), die anderen Kunden verwehrt bleiben.109 Eine „klassische“ Ausweisfunktion kann beispielsweise an der Miles&More-Karte der Lufthansa beobachtet werden, die dem Inhaber des „Senator-Status“ (und nur diesem) Zutritt zu VIP-Lounges auf den Flughäfen verspricht. Zahlungsfunktion Mit einer in Kapitel 4.1.1.1 genannten Definition versteht Poggenpohl die Kundenkarte auch als ein „Bargeldsubstitut [...], das dem Kundenkartenbesitzer bargeldloses Zahlen [...] ermöglicht“.110 Damit hebt er auf die Zahlungsfunktion ab, mit der Kundenkarten versehen sein können. Bei der Zahlungsfunktion handelt es sich ursprünglich um das primäre Ausstattungsmerkmal von Kundenkarten. Für einige Autoren ist es daher das Hauptkriterium, die „Grundleistung“111, dem sich die übrigen Funktionen unterordnen lassen.112 Auch 106 Bruhn/Homburg 2001, S. 352. Vgl. Kopatz/Ploss 2001, S. 35ff.; Schiebel 1999, S. 296f.; Wittbrodt 1995, S. 35ff. 108 Poggenpohl 1993, S. 14. 109 Vgl. Kopatz/Ploss 2001, S. 35f. 110 Poggenpohl 1993, S. 14. 111 Poggenpohl 1993, S. 21. 112 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 3ff. 107 39 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Holz gebraucht die Zahlungsfunktion als Ausgangspunkt seiner Argumentation, mit der er Kundenkarten und Kundenclubs voneinander abgrenzt.113 Viele Unternehmen bieten ihren Kunden heute Karten mit Zahlungsfunktion an. Solche Karten stellen den Kunden durch bargeldlosen Zahlungsverkehr ein hohes Maß an Komfort bereit und ermöglichen ihnen auch dann spontanes und flexibles Handeln, wenn sie nicht über ausreichendes Bargeld verfügen. Liquiditätsengpässe der Kunden können überwunden und somit spontane Impulskäufe stimuliert werden. Die Unternehmen können kundenbezogene Kaufstatistiken durchführen und eventuell Kosten für den Zahlungsverkehr einsparen, wenn sie keine Disagien an die Kreditorganisationen abführen müssen. Im Allgemeinen handelt es sich bei Karten mit Zahlungsfunktion um Debit- oder Charge Cards. Wichtig für die Unterscheidung der Zahlungskarten voneinander ist der „Zeitpunkt der Liquiditätswirkung im Vergleich zum Zeitpunkt der Bezahlung per Karte beim Erwerb von Waren oder Dienstleistungen“.114 Bei der Bezahlung mit einer Debit Card wird der Betrag gleichzeitig oder zeitnah abgebucht. Zuvor hat der zahlungspflichtige Kunde dem Unternehmen eine Ermächtigung (Lastschrift) erteilt, mit der er sein Kreditinstitut mit dem Einzug offener Beträge beauftragt (Einzugsermächtigungsverfahren).115 Die in Deutschland am weitesten verbreiteten Beispiele für Debit Cards sind die von den Kreditinstituten herausgegebenen EC-Karten und Bankkarten, doch auch zahlreiche andere (Handels)Unternehmen bieten ihrer Kundschaft Karten mit Zahlungsfunktion nach dem Prinzip der Debit Card an. Bezahlt der Karteninhaber dagegen per Charge Card, wird ihm eine Stundung gewährt, das heißt der Zeitpunkt der Zahlung liegt nach dem Erhalt der Leistung. In der Regel werden sämtliche Kartenzahlungen monatlich abgerechnet und sind dann vom Karteninhaber sofort und in voller Höhe zu begleichen. Wird ihm überdies noch eine Option auf Ratenzahlung, das heißt ein („echter“) Kredit zu bestimmten Zinssätzen eingeräumt, handelt es sich um Credit Cards, echte Kreditkarten. 113 Vgl. Holz 1997, S. 22ff. Schneider 1997, S. 23. 115 Vgl. Schneider 1997, S. 21. 114 40 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Typische Beispiele für Charge Cards sind die von den internationalen Kartenorganisationen (zum Beispiel American Express, Mastercard) beziehungsweise in deren Namen von Kreditinstituten ausgegebenen Karten. Im Deutschen hat sich hierfür der Begriff „Kreditkarte“ durchgesetzt, auch wenn zwar Stundung (bis zur Rechnungsstellung) jedoch keine Ratenzahlung vereinbart ist. Eine dritte Kartenart ist die Prepaid Card (Wertkarte). Sie wird im Voraus bezahlt und enthält anschließend Geld- und Werteinheiten, mit denen Waren oder Dienstleistungen bezogen werden können. Der Zeitpunkt des Liquiditätsabflusses liegt folglich vor dem Einsatz der Karte zum Kauf und zur Zahlung. Beispiele für Prepaid Cards finden sich bei Anbietern der Telekommunikationsbranche, den so genannten Geldkarten der Kreditinstitute sowie der „Knappenkarte“ des Gelsenkirchener Bundesligisten FC Schalke 04, die seinen Zuschauern im Stadion als Wertkarte allein Konsum ermöglicht.116 Darüber hinaus wird in manchen Branchen oder bestimmten Kundengruppen – deren Einkäufe häufig höhere Beträge ausmachen – Absatzfinanzierung mit der Kundenkarte angeboten. Nach erfolgter Bonitätsprüfung wird dabei ein Kredit in Form von immer wieder verlängerten kurzfristigen Krediten eingeräumt.117 Schließlich lässt sich die Einsatzmöglichkeit der Kundenkarte auch über die Grenzen des kartenausgebenden Unternehmens hinweg ausweiten. Zum Einen sind Kooperationen mehrerer Unternehmen möglich, die sich in überregional operierenden Handelsketten Bonusprogramme) oder (vgl. vermehrt Kapitel auch in 4.3 Rabattsysteme vom regionalen und Handel herausgegebenen „City-Cards“ zusammenschließen können. Um ein vielfaches lässt sich die Zahl der Akzeptanzstellen der Kundenkarten andererseits erhöhen, indem das Unternehmen zusammen mit einer Kreditkartengesellschaft (und eventuell mit einem zwischengeschalteten Kreditinstitut) eine Co-Branding-Karte ausgibt, die universell weltweit einsetzbar ist.118 Aus Sicht der Kreditkartenorganisationen zielgruppenspezifische Kreditkartenangebote, handelt mit es denen Kundensegmente erschließen können. 116 Vgl. Schneider 1997, S. 23f.; Ulrich 1997, S. 67f. Vgl. Schiebel 1999, S. 296f. 118 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 12f.; Zellekens/Rüter 1996, S. 47f. 117 sich dabei Sie um neue 41 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM In Großbritannien (wie auch in anderen europäischen Staaten und insbesondere den USA) ist diese Entwicklung deutlich weiter fortgeschritten als in Deutschland. Die MBNA Europe Bank stellt ihren Kunden Co-Branding-Angebote bereit, die sich auf ihre verschiedenen persönlichen Interessen beziehen. Neben den proprietären Kreditkarten werden beispielsweise auch Wohltätigkeitskarten (Krebshilfe, World Wildlife Fund) und Fußballkarten von insgesamt zwölf Clubs der F.A. Premier League sowie auch Karten für andere Sportarten, wie Golf, Cricket, Formel 1 oder Rugby, angeboten.119 Unternehmen haben bei Co-Branding gegenüber reinen Kundenkarten den Vorteil, dass sie das Konsumverhalten ihrer Kunden generell überblicken können anstatt allein die Transaktionen in ihrem eigenen Unternehmen. Beispiele für CoBranding lassen sich auch in der Fußballbundesliga finden, wo die Citibank mit Borussia Dortmund, dem 1.FC Kaiserslautern und Hansa Rostock kooperiert und eine Visa-Card mit Vereinslogo herausbrachte.120 Bezüglich der Verfahren zur Durchführung und Abwicklung von Kartengeschäften wird zwischen Zwei-Parteien-System und Drei-Parteien-System unterschieden: Beim Zwei-Parteien-System (auch einfaches System) finden die Interaktionen zwischen zwei Parteien statt. Kartenherausgeber und –akzeptanz sind in der Regel identisch und bilden die eine Partei; ihnen gegenüber steht der Karteninhaber als zweite Partei. Dies trifft auf die Kundenkarten mit Zahlungsfunktion zu, die von Unternehmen in Eigenregie emittiert werden. Bei klassischen Kreditkarten hingegen wird nach dem Drei-Parteien-System (auch qualifiziertes Kartensystem) verfahren. Kartenemittent (Bank beziehungsweise Kreditgesellschaft) und Kartenakzeptant bilden jeweils eigene Parteien und werden vom Karteninhaber als dritter Partei ergänzt. Gelegentlich findet dieses Verfahren auch bei Kundenkarten Anwendung (Co-Branding).121 Zwar können unternehmensgebundene Kundenkarten ausschließlich für Einkäufe beim emittierenden Unternehmen eingesetzt werden, doch besitzen sie den Vorteil der integrierten Finanzierungsmöglichkeit (Revolving Credit). 119 Vgl. o.V. 2006b, www. Vgl. Kunz 2003, www. 121 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 3; Henkel 1997, s. 43ff. 120 42 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Je nachdem, für welche Zahlungsfunktion sich ein Unternehmen bei seiner Kundenkarte entscheidet, sind möglicherweise Bonitätsprüfungen der einzelnen Kunden, beispielsweise durch Auskünfte bei der SCHUFA, durchzuführen. Da nur wenige Unternehmen über die erfolgreiche Infrastruktur als auch über das benötigte Know-how verfügen, eine Kundenkarte mit Zahlungsfunktion unter eigener Leitung auszugeben, können Unternehmen erforderlichenfalls die Angebote spezialisierter Dienstleister in Anspruch nehmen.122 Die Kosten für das Processing stehen jedoch Kommunikationsanlässe gegenüber, die sich aus regelmäßigen Versand von Abrechnungen ergeben und zu weiteren Kundenbindungs- beziehungsweise Verkaufsförderungsmaßnahmen genutzt werden können. Treuefunktion Einige Kundenkartensysteme benutzen die gewonnenen Daten über die Dauer beziehungsweise über die Güte der Zugehörigkeit der Geschäftsbeziehungen dazu, die Gesamtzielgruppe in verschiedene, in sich homogene Segmente von Kundengruppen zu unterteilen. Anstelle von Gleichbehandlung sämtlicher Kunden und Angeboten nach dem Gießkannenprinzip ist eine differenzierte Behandlung der verschiedenen Kunden beziehungsweise Kundengruppen erforderlich. Hieraus ergibt sich der Anspruch, nicht allen Kunden gleichwertig Angebote zu machen, „unabhängig davon, wie viel diese Kunden ausgeben und wie lange sie schon Kunden der Firma sind. Eine Firma, die jedem durchschnittliche Waren und Dienstleistungen anbietet, vergeudet Ressourcen, indem sie die weniger einträglichen Kunden übermäßig, die wertvolleren Kunden aber nicht voll zufrieden stellt. Das Resultat ist vorhersehbar: Die hoch profitablen Kunden mit ihren höheren Erwartungen und attraktiveren Alternativen werden abtrünnig, die weniger wünschenswerten Kunden bleiben.“123 122 123 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 12; Schiebel 1999, S. 297. O´Brien/Jones 1995, S. 99. 43 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Zeitdauer und realisierte Umsätze sind zwei Faktoren, die sich dabei auf das Angebot innerhalb der jeweiligen Teilzielgruppe auswirken.124 Langjährige oder „gute“ Kunden werden für ihre Treue belohnt, indem ihnen bessere Angebote gemacht werden als den „Normalkunden“. Die Treuefunktion manifestiert sich in Gestalt von Rabattkarten sowie Rabattund Bonussystemen. Als Beispiel für eine erfolgreiche Rabattkarte wird häufig die Kunden- beziehungsweise Clubkarte der Adler Modemärkte genannt. 80% des Umsatzes werden über die Kundenkarten ohne Zahlungs- aber mit Rabattfunktion erzielt. 3% Rabatt sind Anreiz für 12 Millionen Kunden, sich die Karte zuzulegen. Ein viertel von ihnen sind als regelmäßige Käufer aktiv. Der Durchschnittsbon der Kundenkarten liegt um 35% höher als der der Kunden ohne Karte.125 Die umsatzabhängige Ausgabe von Bonuspunkten, sowie Prämien oder Vergütungen auf getätigten Umsatz zählen des Weiteren zur Treuefunktion einer Kundenkarte. 2001 wurden die Restriktionen von Rabatgesetz und Zugabeverordnung erheblich gelockert (vergleiche Kapitel 4.1.2). Bis dahin konnten gesetzliche Beschränkungen durch eine Ausweitung des Kundenkartenkonzeptes auf einen Kundenclub teilweise umgangen werden. Mit dem Fall des Rabattgesetzes und der Zugabeverordnung nahm der Kundenkartenboom einen neuerlichen Aufschwung und zahlreiche Bonusbeziehungsweise Rabattprogramme wurden seither gegründet. Näheres hierzu findet sich in Kapitel 4.3. Service- beziehungsweise Zusatzfunktion Service- und Zusatzleistungen stellen eine weitere Alternative dar, die Attraktivität von Kundenkarten für die Interessenten zu steigern und somit zu einer verbesserten Diffusion der Karte bei den Kunden beizutragen. Kopatz und Ploss unterteilen das Angebot zusätzlicher Leistungen nach verschiedenen Kriterien. Neben der Nähe zur Grundleistung des kartenemittierenden Unternehmens ist die Organisation und Durchführung entweder selbst vorzunehmen oder an externe Kooperationspartner zu vergeben. 124 125 Vgl. Wittbrodt 1995, S. 37. Vgl. Zimmer 2001, S. 38f. 44 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM In Bezug auf die Dauer des Leistungsangebots kann es sich um zeitlich begrenzte oder dauerhafte Aktionen handeln. Zu entscheiden ist auch, ob die Extraleistungen kostenlos oder gegen Gebühren verfügbar sein sollen. Schließlich ist der Nutzen für den Kunden festzulegen: monetäre Zusatzleistungen wie Rabatt- oder Bonussysteme sind vorzuziehen, wenn Kunden vor allem über den Preis gebunden werden sollen; für eine emotionale Kundenbindung empfehlen sich eher Services, die vom eigenen oder von Partnerunternehmen angeboten werden. Als mögliche Gruppierung von Leistungen nennen die Autoren touristische, businessorientierte, privat- oder freizeitorientierte Leistungen sowie Versicherungen, Produkte und Accessoires.126 Sowohl Schiebel als auch Wittbrodt vertreten die Position, dass Zusatzfunktionen schlüssig und produktnah definiert und möglichst eng am Kompetenzbereich des Unternehmens und dessen Produktangebot ausgerichtet werden sollten. Je näher die Zusatzleistungen zum Unternehmen stehen, desto eher wird der Karteninhaber bei der Inanspruchnahme der Leistung an den Kartenemittenten (positiv) erinnert. Zusatzfunktionen können zum Beispiel Versand einer Kundenzeitschrift, Angebot eines Informationsdienstes, individuelle Fachberatung, Ermäßigung beziehungsweise Erstattung von Parkgebühren sein, sowie passwortgeschützte Internetseiten, die nur mit Kartennummer zugänglich sind. 4.1.1.3 Technische Charakteristika Bei Kundenkarten handelt es sich im Allgemeinen um Karten aus Kunststoff im Scheckkartenformat (53,98mm x 85,59mm). Zur Identifikation der Karteninhaber können sie mit Strichcodes, Hochprägung, Magnetstreifen oder Chips ausgestattet sein. Bei Strichcodes (auch Balkencode, engl. Barcode) und Hochprägungen ist das Speichern von Daten nicht möglich, das heißt die Daten, die sie beinhalten, müssen in Datenbanken gespeichert und verarbeitet werden. Dabei ist der Aufwand, der bei der Verknüpfung der Daten mit einer Datenbank anfällt, bei Hochprägungen im Vergleich zu Strichcodes deutlich höher. 126 Vgl. Kopatz/Ploss 2001, S. 38f. 45 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Magnetstreifen haben eine Speicherkapazität von etwa 250 Zeichen. Neben Namen und Anschrift des Karteninhabers verbleibt nur wenig Raum zur Speicherung von Transaktionsdaten, weshalb Daten, die das Einkaufsverhalten der Kunden betreffen, separat in Datenbanken erfasst und aufbereitet werden müssen. Bei Chipkarten ist zwischen Karten mit Speicher- und Prozessorchip zu differenzieren. Chips mit Mikroprozessor erlauben die Speicherung und Verarbeitung von Daten, während bei reinen Speicherchips, wie zum Beispiel bei Telefonkarten, Datenverarbeitung nicht möglich ist.127 Für welche technische Ausstattung sich ein Unternehmen entscheidet, ist nicht allein eine Frage der Kosten, wobei Karten mit multifunktionalen Chips aus nahe liegenden Gründen teurer in der Anschaffung sind als Karten mit Strichcodes. Letztere haben den Vorzug, dass sie von den im Einzelhandel weit verbreiteten EAN-Scannern erfasst werden können und insofern die Anschaffung zusätzlicher Hardwarekomponenten entbehrlich sein könnte. Zu den neueren Entwicklungen im Bereich der Chiptechnologien zählen RFIDDatenträger. RFID-Datenträger, die zumeist in Form so genannter Transponder vorliegen, können auch über größere Distanzen sowohl senden als auch empfangen und nehmen wesentlich mehr Informationen auf als ein Strichcode. Dabei ist eine Datenabfrage auch ohne Sichtverbindung möglich. RFID-Datenträger („Tags“, „Labels“) können zur Kennzeichnung, Identifikation, Produktverfolgung oder automatischen Steuerung von Abläufen benutzt werden. Neben dem Einsatz in Kaufhäusern ist eine Verwendung beispielsweise im Ticketing, beim Diebstahlschutz, bei der Zutrittskontrolle oder auch zur Kennzeichnung von Geldscheinen möglich. Diese Identifikations- und auch Überwachungsmöglichkeiten beunruhigen Daten- und Verbraucherschützer zutiefst, denn solche „smarten“ Labels können nicht nur Herstellern und Einzelhändlern für Informationen über logistische das Zwecke Kaufverhalten Verhältnisse von Kunden offen legen.128 127 128 Vgl. Kopatz/Ploss 2001, S. 33f. Vgl. Ebel 2003, www. dienen, sondern beziehungsweise auch die relevante finanziellen 46 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Bislang wird die neue Technologie bei Fußballclubs beispielsweise in England und den Niederlanden angewandt. Auch bei der FIFA Fußball-WM 2006 wurde der Zugang zu den zwölf deutschen WM-Stadien mit Hilfe von Smart Labels mit RFID gesichert.129 4.1.1.4 Ziele Primäres Ziel sämtlicher Kundenbindungsmanagement liegt auf Marketinginstrumente Unternehmensseite im des Herstellen, Erhalten und Steigern der Kundenbindung. Aus diesem vorökonomischen Ziel ergeben sich für Unternehmen weitere, ökonomische Ziele, die sich auf die Steigerung von Umsätzen, Gewinnen und Deckungsbeiträgen der einzelnen Kunden sowie den jeweiligen Kunden(lebenszeit)wert, Customer Lifetime Value, beziehen. Der Wunschvorstellung vieler Marketingfachleute, zu wissen, wann welcher Kunde aus welchen Gründen bestimmte Waren oder Dienstleistungen kauft, kann theoretisch unter Einsatz von Kundenkarten ein gutes Stück näher gekommen werden. Mit Kundenkarten lassen sich Daten aus getätigten Umsätzen sammeln, die mit Daten aus Warenwirtschaftsystemen im Rahmen von Customer Relationship Management in Datenbanken (Databases) gesammelt und unter Zuhilfenahme von zum Beispiel Data Mining analysiert, ausgewertet und interpretiert werden. Neben der Segmentierung sämtlicher Kunden eines Unternehmens in untereinander homogene Kundengruppen, lassen sich auch heterogene und in sich annährend individuelle Kundenprofile erstellen, sodass es möglich wird, Angebote zu erstellen, die auf Kunden beziehungsweise Kundengruppen individuell zugeschnitten sind. Folglich gehört auch die Datengewinnung zu den wichtigsten Zielen, die Unternehmen mit der Ausgabe von Kundenkarten verfolgen.130 Hiermit „gelingt es erstmals, in eher anonymen Märkten soziodemographische Daten von Kunden mit Informationen ihres jeweiligen Kaufverhaltens zu verknüpfen“.131 129 Vgl. Sietmann 2004, www... Vgl. Augustin et al. 2002, S. 14. 131 Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 283. 130 47 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Bei den erfassten kundenspezifischen Daten handelt es sich um primär quantitative Daten, zu denen neben soziodemographischen Daten (Stammdaten, sozioökonomische und geographische Daten) auch solche aus der bisherigen Verkaufs- und Marketinghistorie gehören.132 Beispiel für kundenspezifische Daten gibt Abbildung 11. Abbildung 11: Kundenspezifische Daten (primär quantitativ)133 Infolge der Datengewinnung können die zu Informationen veredelten Daten für weitere Marketingaktionen im Rahmen von CRM-Kampagnen genutzt werden, sei es zu Werbezwecken, zum Beispiel datenbankgestütztes Kundenkarten-Marketing. per Direct Mail, oder als 134 4.1.2 Betriebswirtschaftliche Auswirkungen der Aufhebung des Rabattgesetzes und der Zugabeverordnung Am 13.12.2000 beschloss die Bundesregierung, die bald siebzig Jahre geltende Zugabeverordnung sowie das Rabattgesetz aufzuheben. Etwa ein halbes Jahr später sind das Rabattgesetz und die Zugabeverordnung am 25.07.2001 außer Kraft getreten.135 Die restlichen Neuerungen beziehen sich auf Kundenkarten und in besonderem Maße auf Bonus- und Rabattprogramme. 132 Vgl. Mohme 1992, S. 38f. in Anlehnung an Mohme 1992, S. 87. 134 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 19ff. 135 Vgl. Dittmer 2001, S. 1961.; Schotthöfer 2001, S. 55. 133 48 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM 4.1.2.1 Rechtliche Situation vor dem Fall von Rabattgesetz und Zugabeverordnung Unternehmen war es nicht gestattet, Letztverbrauchern (Endverbraucher) Nachlässe (Rabatte) über 3% vom geforderten „Normalpreis“ zu gewähren. Preisspaltungen mit Preisdifferenzen von mehr als 3% waren nur insofern erlaubt, als das die Leistungen über verschiedene Vertriebswege angeboten wurden, zum Beispiel unterschiedliche Tarife für Autovermietung an Schalter, Vermietautomaten oder über das Internet.136 In Aussicht gestellte „Geschenke“ (Zugaben) durften keinen wirtschaftlichen Anreiz bieten, die einzig berechnete Hauptware zu kaufen und dabei über die Preisgestaltung getäuscht zu werden. Zusatzleistungen, die als sachliche Ergänzung empfunden wurden und auch die Verknüpfung mehrerer Waren oder Leistungen zu einem Angebot waren statthaft.137 Zum Beispiel Montage einer Skibindung bei Kauf von Ski und Skibindung. 4.1.2.2 Rechtliche Situation nach dem Fall von Rabattgesetz und Zugabeverordnung Mit Abschaffung von Rabattgesetz und Zugabeverordnung wurde die Rechtslage vor deren Einführung wieder hergestellt, dass heißt die Regelungen insbesondere des Gesetzes gegen unlauteren Wettbewerb (UWG) wie auch des Gesetzes gegen Wettbewerbsbeschränkungen Preisangabenverordnung bleiben gültig. (GWB) Unzulässige und der Rabatt- und Zugabetatbestände werden nunmehr hieran gemessen. Zudem wird nun das rechtliche Regel-Ausnahmen-Verhältnis verkehrt, das heißt Zugaben sind nicht mehr grundsätzlich verboten und nur in Ausnahmefällen erlaubt, sondern sie sind nun im Gegenteil grundsätzlich erlaubt und nur in Ausnahmefällen verboten. Dasselbe ist auch für Rabatte gültig, die inzwischen ohne weiteres mehr als 3% vom Normalpreis ausmachen können, woraus sich neue Freiräume für die verschiedensten Kundenbindungssysteme ergaben, beispielsweise Rabatt- und Bonusmeilensysteme sowie Gutschein- (Couponing) und Bonusprogramme.138 136 Vgl. Dittmer 2001, S. 1961f. Vgl. Dittmer 2001, S. 1962. 138 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 118; Dittmer 2001, S. 1962. 137 49 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Rabatte müssen mittlerweile nicht mehr nur in bar ausgezahlt werden und verschiedene Nachlassarten können miteinander kombiniert werden. So sind nun neben Sonderpreisen für bestimmte Kundengruppen (Viel-/Wenigbesteller, Neu/Stammkunden, aktive/inaktive Kunden), auch zeitlich befristete Rabatte (Happy Hour) erlaubt. Zu beachten sind weiterhin das in § 3 UWG geregelte Irreführungsverbot sowie die Gebote der Preiswahrheit und –klarheit, die in der Preisangabenverordnung festgelegt Kombinationsmöglichkeiten von werden. Rabatten Kundenkarten und Kundenbindungssysteme. gilt Aufgrund dies der vielen insbesondere für 139 Waren zuvor nur geringwertige Reklamegegenstände als Zugabe erlaubt, sind seit der Abschaffung der Zugabeverordnung höherwertige Beigaben zulässig, die mitunter auch die Entscheidung des Kunden zum Erwerb einer Ware beeinflussen können. Unerheblich ist, welche Waren auf welche Weise gekoppelt werden und auch ob eine hochpreisige mit einer unentgeltlichen oder niedrigpreisigen Ware verbunden wird. Zu beachten ist in diesem Zusammenhang jedoch, dass die Zugabe beziehungsweise die verbundenen Waren oder Leistungen gemäß § 1 UWG nicht als „übertriebenes“ Anlocken verstanden werden können.140 4.1.2.3 Auswirkungen des Falls von Rabattgesetz und Zugabeverordnung Der Fall des Rabattgesetzes und der Zugabeverordnung bewirkte nicht, dass alles billiger wurde und die Kunden mit wertvollen Geschenken überhäuft wurden. Unternehmen, die ihren Kunden wertvolle Vergünstigungen gewähren wollen, wird dies in aller Regel nur möglich sein, wenn sich dabei die Normalpreise erhöhen.141 Die Loyalty Partner GmbH (Betreiber des Payback-Programms) sieht in der neuen Rechtslage auch keinen Trend zu weiteren Preiszugeständnissen in Form von Rabatten. Anstelle dessen sollen vielmehr Zugaben und Services für höhere Kundenbindung sorgen.142 Dies spiegelt sich auch in den Angaben des 139 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 118f., Ditmmer 2001, S. 1962; Schotthöfer 2001, S. 55; Weiss 2001, S. 48. 140 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 119f., Ditmmer 2001, S. 1963; Schotthöfer 2001, S. 55 141 Vgl. Dittmer 2001, S. 1965 142 Vgl. Bonin/Crescenti 2001, S. 10. 50 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Systembetreibers wider, wonach Payback-Kunden innerhalb von zwei Jahren durch insgesamt zehn Milliarden Euro Umsätze Millionen Euro erzielt haben. 143 Dies Rabatte in Höhe von 120 ergibt für die Kunden einen durchschnittlichen Rabatt in Höhe von 1,2%. Die Loyalty Partner GmbH hat indes 2001 für ihre Vermittlungsleistungen 50 Millionen Euro Provision erhalten.144 Der Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) beauftragte das Institut für angewandte Verbraucherforschung (IFAV), eine Studie zu Preisnachlässen und Kundenbindung nach Marktforschungsinstitut dem TNS Wegfall Emnid des Rabattgesetzes durchzuführen. Zu den mit dem wichtigsten Ergebnissen dieser Untersuchung zählte, dass sich die Tendenz zu verstärktem Handeln um Rabatte weiter fortsetzt. Die veränderte Gesetzeslage wirkte jedoch nicht ursächlich sondern lediglich unterstützend auf den ohnehin schon bestehenden Trend ein. Ein neuer „Volkssport“ Feilschen ist nicht zu erwarten. Der überwiegende Teil der Verbraucher legt zwar Wert darauf, günstig einzukaufen, nicht jedoch handeln zu „müssen“. Viele Verbraucher begrüßen es, Preisvorteile mit Kundenkarten zu erzielen. Dies trifft insbesondere auf Verbraucher mit geringem Einkommen zu, die kaum um Rabatte handeln.145 4.1.3 Möglichkeiten der Datengewinnung Zu den Maximen des Customer Kundenbindungsmanagements zählt, Relationship Kunden Managements optimale und des Angebote zu unterbreiten. Hierfür ist es unabdingbar, dass Unternehmen ihre Kunden sowie deren Wünsche und Bedürfnisse kennen beziehungsweise kennen zu lernen. Kundenkarten eignen sich hervorragend, um die benötigten Daten der Kunden zu sammeln, sie in Datenbanken auszuwerten und auf diesem Wege ein möglichst vollständiges Bild von den Kunden zu bekommen. Soziodemographische Daten werden vor allem bei der Antragstellung erfasst. Die Daten aus der Verkaufsbeziehungsweise Marketinghistorie (auch: Transaktions- und Interaktionsdaten) werden als Kaufdaten an der Kasse erfasst (Warenkorb, Artikel, Umsatz), können allerdings auch bei weiteren Kundenkontakten (persönlich, schriftlich oder telefonisch), sonstigem Einsatz der Kundenkarte (zum Beispiel Zutritt zu 143 Vgl. o.V. 2002a, S. 21. Vgl. Kerbursk 2002, S. 92. 145 Vgl. o.V. 2002a, S. 2. 144 51 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Sonderveranstaltungen) sowie als Reaktion auf Kommunikationsmaßnahmen (Feed-back) gewonnen werden.146 4.1.4 Datenschutzrechtliche Restriktionen Den vielen Möglichkeiten, auf Kundenseite mit Rabattkarten Preisnachlässe und Boni zu sammeln und auf Unternehmensseite Daten zu gewinnen und zu Informationen zu verarbeiten, stehen die Restriktionen des Datenschutzes gegenüber. Zunehmend Verbraucherschutzorganisationen melden zu Wort sich und Datenschützer machen auf die und damit verbundenen Probleme aufmerksam. In einer Pressemitteilung des vzbv wurden die Ergebnisse einer Studie zum Datenschutz bei Kundenkarten veröffentlicht, der zufolge fast alle Kundenkarten gegen eine oder mehrere grundlegende Datenschutzbestimmungen verstießen. Gefordert wird: „Nur Daten erheben, die für das Bonusprogramm notwendig sind“, „Nicht das Einkaufsverhalten der Kunden ausforschen“, „Daten speichern muss freiwillig sein“ und „Verbraucher über ihre Rechte informieren“. „Die Studie verstehe sich nicht nur als Kritik an der bestehenden Praxis sondern auch als Fundus für Verbesserungsideen im Sinne der Verbraucher“.147 Auch in den Medien wird über die Gefahren berichtet, die eine Entwicklung zum „gläsernen“ Kunden mit sich bringt. Gesetzesgrundlage ist in Deutschland das Bundesdatenschutzgesetz (BDSG) in der Fassung vom 23. 5. 2001. Zweck dieses Gesetzes ist laut § 1 Abs. 1 BDSG, „den Einzelnen davor zu schützen, dass er durch den Umgang mit seinen personenbezogenen Daten in seinem Persönlichkeitsrecht beeinträchtigt wird.“ „Personenbezogene Daten“ definiert § 3 Abs. 1 BDSG als „Einzelangaben über persönliche oder sachliche Verhältnisse einer bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person“. „Einzelangaben“ werden als schützenswert bezeichnet, wenn einer einzelnen Person eine Angabe zugeordnet werden kann. „Bestimmbar“ ist jemand bereits, wenn ihm Angaben allein zugeordnet werden können – unabhängig davon, ob es tatsächlich geschieht.148 146 Vgl. Kopatz/Ploss 2001, S. 41. Vgl. o.V. 2003a, S. 1. 148 Vgl. Kladroba 2001, S. 270. 147 52 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Die §§ 1-3 BDSG bestimmen die wichtigsten datenschutzrechtlichen Begriffe, zu denen zum Beispiel Datenerhebung, Verarbeitung, Nutzung und Anonymisierung gehören. Wesentlich für Kundenkarten- und Bonussysteme ist, dass eine Erlaubnis (Einverständniserklärung) des Betroffenen einzuholen ist, sofern Daten erhoben werden, die weder vom BDSG noch einem anderen Gesetz ausdrücklich erlaubt werden (§ 4a). Wird ein Betroffener (Kunde) um Erlaubnis gebeten, muss er auch über den Zweck der Erhebung, die Verarbeitung und Nutzung seiner Daten sowie auf die Identität der verantwortlichen Stelle unterrichtet werden.149 Erlaubt ist die Datennutzung zu gewerblichen Zwecken gemäß § 28 BDSG in drei Fällen: Für den reibungslosen Ablauf eines Vertrages (Kauf-, Miet-, Kreditvertrag), zur Wahrung berechtigter Interessen und wenn die Daten aus allgemein zugänglichen Quellen (zum Beispiel Telefonbuch, Handelsregister) entnommen werden können. Demgegenüber stehen die §§ 33-35 BDSG, die die Rechte des Betroffenen regeln: Unterrichtung bei erstmaliger Speicherung, Pflicht zur Auskunftserteilung (über gespeicherte Daten, den Zweck der Speicherung sowie Personen und Stellen, an die die Daten übermittelt werden) und Berichtigung unrichtiger sowie Löschung unrichtiger, „intimer“ Daten, deren Richtigkeit nicht bewiesen werden kann auf Verlangen des Betroffenen.150 Im Rahmen dieser Arbeit wird nur ein erster oberflächlicher Einblick in die datenschutzrechtliche Problematik des Einsatzes von Kundenkarten oder Bonusund Rabattsystemen gegeben. Anonymisierte anstelle von personenbezogenen Daten zu verarbeiten, erlaubt zwar keine Kundenprofile sondern nur Gruppenprofile zu erstellen, bietet dafür aber die Chance, ein kundenfreundliches Image aufzubauen. Vertrauen ließe sich ebenfalls gewinnen, in dem Unternehmen ihre Kunden darüber aufklären, welche Form der Datenanalyse sie vornehmen und auf welche sie aus Gründen des Datenschutzes verzichten. Unternehmen müssen entscheiden, inwieweit sie das Vertrauen ihrer Kunden gewinnen oder eher riskieren wollen, ob sie ihre Kunden als Kunden oder Datenlieferanten betrachten.151 149 Vgl. Jacob/Jost 2003, S. 622; Kladroba 2001, S. 270f. Vgl. Kladroba 2001, S. 271. 151 Vgl. Kladroba 2001, S. 274f. 150 53 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Zieht man indes die Ergebnisse der Studie des Verbraucherzentrale Bundesverbandes hinzu, wird das Problem des Datenschutzes kaum als solches empfunden, denn gerade einmal jeder fünfte Befragte (26,1 %) lehnte es ab, Kundenkarten zu verwenden, weil dabei personenbezogene Daten gesammelt werden.152 Der Bundesbeauftragte für Datenschutz Jacob und seine Referentin Jost sehen überdies zwei weitere „datenschutzfreundlichere“ Wege: Zum einen sollten Unternehmen für Transparenz durch Selbstregulierung sorgen, indem sie sich selbst Datenschutzstandards geben, bei denen die Kunden die Wahl bleibt, wieweit sie ihre Privatsphäre für geschäftliche Transaktionen aufgeben. Zum anderen bietet das Konzept des „Permission Marketings“ Unternehmen die Möglichkeit, kunden- und datenschutzfreundlicher zu agieren.153 Für weitere Informationen zu Permission Marketing sei an dieser Stelle auf die Veröffentlichung von zum Beispiel Schwarz hingewiesen: Schwarz 2000. Es kann als sicher angenommen werden, dass sämtliche Unternehmen, die Kundenkarten herausgeben und Customer Relationship Management betreiben, die Möglichkeiten des Internets im Rahmen von E-Commerce als Kommunikations- und auch als Absatzkanal nutzen. Daten werden nicht nur in Kundenprogrammen bei Antragstellung oder beim Kauf am POS sondern auch im Internet gesammelt. Nutzerdaten, die bei den verschiedensten Gelegenheiten anfallen, können gezielt gesucht, zusammengestellt und als Kunden- oder Nutzerprofile gespeichert werden. Insofern sind zum Thema Datenschutz hierzu ebenfalls Überlegungen anzustellen, die im Rahmen dieser Arbeit dabei nur kurz angesprochen werden. Gesetzesgrundlage für Aktivitäten im Internet sind – abgesehen vom Bürgerlichem Gesetzbuch (BGB) und dem Bundesdatenschutzgesetz – das Informations- und Kommunikationsdienstgesetz (IuKDG) sowie das Teledienstgesetz (TDG).154 152 Vgl. o.V. 2002a, S. 16. Vgl. Jacob/Jost 2003, S 623. 154 Vgl. Schaffry 2003, S.11. 153 54 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Nicht allein Datenschützer und Verbraucherschutzverbände mahnen große Defizite im Online-Handel an. Auch die Wirtschaftsprüfungsgesellschaft Ernst & Young kam bei einer Studie in Zusammenarbeit mit der Rechtsanwaltsgesellschaft Luther Menold zu ernüchternden Ergebnissen. 99,3 % der untersuchten Unternehmenswebsites wiesen Verstöße gegen bestehende gesetzliche Regelungen auf. Dies bedeutet, dass sich unter 139 teilnehmenden Unternehmen gerade eines gefunden hat, deren Website diesbezüglich unbedenklich war. Die Verfasser der Studie kritisieren, dass nahezu sämtliche Unternehmen unterließen, sich Wettbewerbsvorteile zu verschaffen, indem sie bestehende Vorbehalte und Unsicherheiten der (potenziellen) Kunden im Umgang mit dem Medium Internet von Beginn an ausräumten. Dabei sei die Einhaltung der Rechtsvorschriften im E-Commerce keine Frage von Recht und Gesetz allein, sondern auch von hoher betriebswirtschaftlicher Bedeutung. Hohe Risiken vermuten Ernst & Young bei ihrer Bewertung der Verstöße in verschiedenen Bereichen, insbesondere jedoch im Bereich der Kundenbindung.155 4.2 Grundlagen des Kundenclubs Kundenclubs sind das zweite Kundenbindungsinstrument, das im Rahmen dieser Arbeit näher beleuchtet wird. Seit den 90er-Jahren erleben Kundenclubs einen starken Aufschwung. Über Branchengrenzen hinweg finden sich in ihnen im Ganzen Millionen von Mitgliedern zusammen.156 Auf die Begriffsbestimmung folgen in diesem Kapitel Ziele und Erfolgskriterien von Kundenclubs, um dieses Instrument etwas näher zu beleuchten. 4.2.1 Begriff Holz definiert Kundenclubs „als ein Marketinginstrument, das von einem Unternehmen initiiert und organisiert ist, das nur eine Teilmenge aller (bestehenden und potenziellen) Kunden anspricht, diesen exklusive Leistungen anbietet, eine dialogorientierten Kundenaktivität Kommunikation voraussetzt basiert.“157 und auf Auch einer Butscher intensiven, definiert Kundenclubs ähnlich: “A customer club is an at least communicative union of people or organizations, which is initiated and operated by an organization in 155 Vgl. Riedel/Hotze/Moos 2003, S. 3ff. Vgl. Holz 1998, S. 1f. 157 Holz 1997, S.19 156 55 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM order to contact these members directly on a regular basis and offer them a benefit package with the goal of activating them and increasing their loyalty by creating an emotional relationship.” 158 Darüber hinaus sind Kundenclubs abzugrenzen von 1. anderen Vereinigungen, wie zum Beispiel Buch-Clubs, Fan-Clubs, Verbraucher- und Automobilclubs sowie Reiseclubs, 2. Händlerclubs und 3. anderen Kundenbindungsinstrumenten, vor allem Kundenkarten sowie Bonus- und Rabattprogrammen.159 Fanclubs sind insbesondere im Sportbereich weit verbreitet: Sie werden von den Fans (das heißt den Kunden) selbst gegründet und unterhalten, vom Unternehmen (Verein) zwar möglicherweise unterstützt, jedoch nicht eigens als Marketinginstrumente zielgerichtet gestaltet. Ein Beispiel für einen Fanclub als „echten“ Kundenclub gibt das Internetangebot von Borussia Dortmund. Seit Anfang November 2003 bietet der „BVB Club“ seinen Mitgliedern für 17,99 Euro Mitgliedsgebühr pro Jahr unter anderem eine eigene E-Mail-Adresse, Video- und Audiohighlights, ein Diskussionsforum, Chats mit Spielern, Downloads und (Gewinn)Spiele an.160 4.2.2 Ziele Die Ziele, die Kundenclubs verfolgen, beziehen sich einerseits auf das gesamte Unternehmen, andererseits auf den Kundenclub selbst. Als wesentliche und auch offenkundige clubbezogene Ziele bezeichnen Holz und Tomczak die „richtigen“ Kunden zu Eintritt und Mitgliedschaft im Club zu animieren, sie ausreichend lange im Club zu halten und die Clubmitglieder zur Inanspruchnahme der angebotenen Leistungen des Clubs zu motivieren.161 Bezogen auf die Unternehmen als Initiatoren der Kundenclubs haben Holz und Tomczak sieben wesentliche Ziele festgelegt: Bindung von (Stamm-)Kunden, Findung neuer Kunden, Aufbau beziehungsweise Optimierung einer Kundendatenbank, Marktanteilssteigerung, direkte Kommunikationsvehikel Umsatzder beziehungsweise Unternehmens- beziehungsweise Markenartikelwerbung, Unterstützung von Marktforschung und 158 Butscher 2002, S. 18. Vgl. Holz 1997, S. 20f. 160 Vgl. o.V. 2006a, www 161 Vgl. Holz/Tomczak 1996, S. 22 159 56 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Produktentwicklung sowie Stärkung einer nachgelagerten Distributionsstufe (insbesondere des Fachhandels).162 4.2.3 Erfolgskriterien Im Rahmen einer Untersuchung von 39 Kundenclubs kamen Holz und Tomczak zu folgenden Ergebnissen: Neben dem bedeutendsten Ziel der Kundenbindung spielen auch weitere Ziele (Umsatzsteigerung, Kommunikationswirkung und Kundenakquisition) eine dominierende Rolle. Das Erreichen „clubbezogener“ Ziele stellt eine notwendige, wenn auch nicht hinreichende Bedingung für den Erfolg auf der letztlich relevanten Unternehmensebene dar. Hierzu ist es erforderlich auf die Eintrittsvoraussetzungen und die Clubleistungen abzuzielen. Mit den Clubleistungen muss den (potenziellen) Mitgliedern ein relevanter (das heißt sachlich-inhaltlicher oder emotionaler) Nutzen geboten werden. Zudem ist auf Nähe zur Grundleistung des Unternehmens zu achten. Zunächst sollten Clubs Informationen und grundleistungsbezogene Nutzungsverbesserungen beinhalten, bevor exklusive Preisvorteile und „Special Editions“ angeboten sowie Kommunikation und Kontakte ermöglicht werden. Schließlich können auch „private“ und spaßorientierte Leistungen sowie Prestige vermittelnde Leistungen (zum Beispiel bevorzugte Behandlung) eingesetzt werden.163 In Abhängigkeit von den spezifischen unternehmensbezogenen Zielen lassen sich verschiedene Hinweise zur Ausgestaltung der Kundenclubprogramme geben: Um die Kunden an den Club und schließlich an das Unternehmen zu binden, ist neben dem gebotenen Zusatznutzen auch eine emotionale Verbindung zu den Mitgliedern aufzubauen, zum Beispiel über clubtypische dialogorientierte Kommunikation. Verfolgt das Unternehmen mit seinem Clubkonzept zusätzlich zur Kundenbindung ökonomische Ziele, wie zum Beispiel Umsatzmaximierung, sollte der Club neben gesteigerter Kommunikationsintensität auch eine deutliche „Verkaufsorientierung“ aufweisen. Ein Club als Kommunikationsinstrument betreibt fraglos ebenfalls intensive Kommunikation. Neben dem Forcieren öffentlichkeitswirksamer Berichterstattung über Clubaktivitäten in den Massenmedien ist ebenfalls die Multiplikatorwirkung der Mundpropaganda von Mitgliedern zu stimulieren. Die Kompetenz des 162 163 Vgl. Holz/Tomczak 1996, S. 23 Vgl. Holz 1998, S. 116ff. 57 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Unternehmens muss der Kundenclub unter Beweis stellen, will er nicht nur bestehende Kunden binden, sondern auch neue Kunden gewinnen: (Zusatz-) Leistungen des Clubs müssen Nachfrage nach der Grundleistung des Unternehmens erzeugen.164 2002 untersuchte die Unternehmensberatung Solon Management Consulting in Ihrer Studie „Kundenclubs 2003“ insgesamt 21 Kundenclubs. Hinsichtlich des Leistungsspektrums gehörten zu den am weitesten verbreiteten Angeboten Clubzeitungen, Veranstaltungen, Clubkarten, Rabatte (beim Clubunternehmen und bei Partnerunternehmen), Reisen sowie „Special Editions“. Je nach Art des Clubs – in der Studie wird zwischen Produkt- und Serviceclubs, Medienclubs sowie Sammler- und Liebhaberclubs unterschieden – variierte das Angebot bei je unterschiedlichen Schwerpunkten.165 Die betriebswirtschaftlichen Effekte überprüfte Diller am Beispiel des Kundenclubs eines überregional tätigen deutschen Motorradfachhändlers. Hervorstechendes Ergebnis war, dass der untersuchte Kundenclub die Kunden des Unternehmens selektiert hat: Die Kunden, die dem Unternehmen gegenüber vorher bereits positiv eingestellt und an es gebunden waren, nahmen auch das Angebot des Kundenclubs an und traten ein. Jene Kunden, bei denen das Unternehmen ein schlechteres Image hatte, blieben ihm eher fern. Der Kundenclub stellt damit eine gute Möglichkeit dar, die überzeugtesten und treuesten Kunden weiter zu binden. Die Interaktion mit diesem Teil des Kundenspektrums wird durch den Kundenclub ermöglicht, die Kunden lassen sich effizient ansprechen und besser für Weiterempfehlungen nutzen als weniger überzeugte Kunden. Zudem besitzt diese Kundengruppe ein höheres Umsatzpotenzial sowie eine größere Preisbereitschaft. Weiterhin werden Knowhow-Effekte erzielt, das heißt eine bessere Kundenkenntnis ergab sich für das Unternehmen fast zwangsläufig. Dieses Wissen über persönliche Daten, Interessen oder Bedarfsstrukturen der Kunden kann anschließend im Rahmen des Customer Relationship Managements genutzt werden, um das Angebot sowohl des Kundenclubs als auch des Unternehmens insgesamt weiter zu verbessern. Letztlich handelt es sich bei Kundenclubs – wie beim Customer Relationship Management und anderen Kundenbindungsinstrumenten auch – 164 165 Vgl. Holz/Tomczak 1996, S. 80f. Vgl. Wichert-Nick 2002, S. 26f. 58 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM weniger um aktionistische Marketingkonzepte. Anstelle auf kurzfristige Ziele fixiert zu sein, geht es hier vielmehr darum, sich auf einen längerfristig angelegten Weg zu begeben.166 Kornmesser fordert ebenfalls langfristig angelegte Konzepte „wie bei einer Unternehmensgründung“ und kommt zu dem Schluss, dass den Kundenclubs häufig klare Konzepte und Positionierungen fehlen, und dass ein Kundenclub in die übergeordneten Unternehmens- und Marketingziele integriert werden muss.167 4.3 Rabattsysteme und Bonusprogramme Rabatt- und Bonussysteme wie auch Preisdifferenzierungsstrategien sowie Garantien und Verträge gehören zu den preispolitischen Instrumenten des Kundenbindungsmanagements.168 Bei Rabattsystemen ermöglicht der Kauf mit einer Karte bei späteren Transaktionen den direkten Jahresmengenrabatt). Rabatt Anfangs (Kaufvolumenrabatt entstehen zwar beziehungsweise transaktionsunabhängige Fixkosten, doch werden die variablen Kosten jeder Transaktion in der Folgezeit reduziert.169 Prominentestes Beispiel für ein solches Rabattsystem ist die „BahnCard“ der (Deutschen) Bahn, bei der sich nach dem Kauf der Karte der Kilometerpreis reduziert. Seit dem Fall des Rabattgesetzes und der Zugabeverordnung 2001 erleben vor allem Bonusprogramme Hochkonjunktur. Hieraus ergeben sich grundsätzlich auch neue Möglichkeiten der Angebotsgestaltung für die beiden unternehmensund branchenübergreifenden Bonusprogramme „Payback“ und „HappyDigits“ sowie das Internet-Bonusprogramm „webmiles“ mit jeweils mehreren Millionen Teilnehmern. Auf internationaler Ebene nimmt Deutschland dabei jedoch keine Spitzenposition ein: Während sich in England jeder Einwohner an durchschnittlich 2,2 Bonusprogrammen beteiligt, ist in Deutschland nicht einmal jeder Einwohner überhaupt 166 bei Bonusprogrammen registriert.170 Vgl. Diller 1996, S. 64ff. Vgl. Kornmesser 2003, S. 35ff. 168 Vgl. Bruhn 2003b, S. 129. 169 Vgl. Diller 2001c, S. 1459; Holz 1997, S. 21. 170 Vgl. Kerbursk 2002, S. 92 167 Von den kulturellen 59 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM Unterschieden abgesehen, könnte dies ein Indiz für das Potenzial des Marktes für Bonusprogramme sein. „Bonusprogramme sind strategisch konzipierte Rabattsysteme, bei denen der Kunde bei Erreichung bestimmter Abnahmemengen beziehungsweise Naturalrabatte (z. entsprechender B. Punktwerte Upgradings, Freiflüge), im Zeitablauf Sach- oder Geldprämien erhält […] Mit der Aufhebung des Rabattgesetzes bieten sich mit solchen Programmen neue Möglichkeiten der Kundenbindung, die freilich in dieser Form „erkauft“ wird und damit – z. B. hinsichtlich Mund-Werbung – weniger effektiv als eine auf Vertrauen aufbauende Kundenloyalität ausfällt.“171 Rossiter und Percy halten die meisten solcher Kundenbindungssysteme indes für „Pseudo-Loyalitätsprogramme“ und bezeichnen „die Pflege persönlicher Beziehungen […] und evolutorisches Database Marketing (beispielsweise die sich ständig erweiternden Programme einiger Banken und Autofirmen bezüglich des Lebensstils einzelner Personen oder ganzer Haushalte)“ als „die beiden einzigen Formen wirklicher Loyalitätsprogramme“.172 Ziel der Loyalitätsprogramme ist es, mit Belohnungen, Kundentreue zu fördern.173 Die Vergabe von Belohnungen sollte sich an bestimmten Richtlinien orientieren. So müssen verschiedene Kunden unterschiedlich behandelt werden: Was für das Produktangebot gilt, sollte auch bei den Belohnungen Anwendung finden. Des Weiteren muss sichergestellt sein, dass die Belohnungen unauflöslich mit erwünschten Verhaltensweisen verknüpft sind. Große Begrüßungsgeschenke könnten sonst dazu führen, dass sich die willkommen Geheißenen wieder verabschieden, sobald sie ihre Prämie eingelöst haben. Darüber hinaus sollten die Belohnungen auf die attraktiven Kunden gerichtet sein. Als „self-selecting“ und „individually correcting“ kann ein Treueprogramm dann bezeichnet werden, wenn sich wertvolle Kundengruppen angesprochen fühlen, während es für weniger einträgliche Kunden unattraktiv erscheint. Schließlich ist es notwendig, 171 Diller 2001a, S. 186 Vgl. Rossiter/Percy 2001, S.537 173 Vgl. O´Brien/Jones 1995, S. 98 172 60 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM den Kunden langfristig Vorteile zu verschaffen, wenn Kaufgewohnheiten seiner Kunden nachhaltig einwirken will. man auf die 174 Aus strategischer Sicht sollten Treueprogramme auf die Fähigkeiten des Unternehmens abgestimmt sein und von den Kunden wertgeschätzt werden. „Wertvolle“ Programme zeichnen sich durch hohen Barwert (Kosten der Prämien für Teilnehmer), eine breite Auswahl an Prämien(angeboten), sowie durch Attraktivität (attraktive Prämien statt langweilige Rabatte), Relevanz (genügend Sammelmöglichkeiten) und Bequemlichkeit (Kredit-/Verrechnungskarte) aus. Darüber hinaus muss überlegt werden, ob das Programm durch Partnerschaften mit anderen Unternehmen attraktiver werden kann.175 Im Vergleich zu reinen Rabattsystemen zeichnen sich Bonusprogramme durch zwei Vorteile aus: Einesteils wird bestimmtes Verhalten der Kunden belohnt, das nicht auf den alleinigen Kaufakt beschränkt sein muss, zum Beispiel Beantwortung von Fragebögen zu Marktforschungszwecken, Benutzung elektronischer Medien für den Geschäftsverkehr. Anderenteils lässt sich das Kundenverhalten durch die Vergabe von Bonuspunkten gezielt und differenziert steuern, beispielsweise durch abgestufte Rabatte, mit denen der Absatz von Ladenhütern stimuliert wird, wohingegen Artikel, die sich gut verkaufen, geringer oder gar nicht rabattiert werden. Boni können neben der Rabattfunktion schließlich auch in Form von Statuspunkten ausgeschüttet werden, die dem Kunden entweder bestimmte Sonderleistungen gewähren oder seinem Bedürfnis nachkommen, sich gegenüber anderen Kunden sozial zu differenzieren. Richtungweisend im deutschsprachigen Raum ist das Vielfliegerprogramm „Miles & More“ der Lufthansa, das seinen Kunden neben der einfachen Mitgliedschaft auch einen „Frequent entsprechenden Vorzügen Traveller-“ sowie ermöglicht.176 Als einen „Senator-Status“ problematisch mit können sich Statusprogramme erweisen, wenn Kunden derartige Ungleichbehandlungen missbilligen und abwandern. Sofern es sich dabei um Kunden mit einem geringeren Kundenwert handelt, dürfte dies jedoch von den betroffenen Unternehmen billigend in Kauf genommen werden. Lauer zufolge ergeben sich aus den zwei Bonusarten (Rabatt- und Statuspunkten) Boni, die sich entlang der 174 Vgl. O´Brien/Jones 1995, S. 99ff. Vgl. O´Brien/Jones 1995, S. 102ff. 176 Vgl. o.V. 2006c, www. 175 61 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM drei Achsen eines Raumes einordnen lassen: Auf der einen Koordinate stehen Rabatten Statusgewinne gegenüber. Die zweite Achse stellt Extra-Services Spaß und Erlebnis gegenüber, während sich auf der dritten Koordinate Dimensionen wie ökonomisch (finanziell) und emotional finden.177 Bezüglich der Gestaltung von Bonusprogrammen muss jedes Unternehmen entscheiden, ob es allein oder mit Partnern zusammenarbeiten will. Diese Entscheidung ist von verschiedenen Kriterien abhängig zu machen. Hierzu zählt unter anderem das Markenimage, das heißt wertvolle Marken sollten Lauer zufolge „nicht als Submarken eines Bonusprogramms erscheinen“.178 Ebenfalls spricht für ein Programm ohne Partner, wenn das Unternehmen eine spezifische Zielgruppe anvisiert. Neben der Frage nach Kooperation oder Eigenproduktion sollten Unternehmen zunächst die Ziele eindeutig festlegen und anschließend die individuellen Voraussetzungen (Unternehmensgröße, Zielgruppe, Image, Produkt und Knowhow beziehungsweise Infrastruktur) in ihre Überlegungen bezüglich der Ausgestaltung eines Bonusprogramms einbeziehen.179 Auch Volkmann und Gaul zufolge sollte der Entscheidung für ein bestimmtes Kundenbindungsprogramm die Zieldefinition vorausgehen. Erst im Anschluss daran können die Ergebnisse ihrer Befragung von 142 Programmmanagern (aus verschiedensten Wirtschaftszweigen) zu Rate gezogen werden: Rabatt- beziehungsweise Partnerprogramme eignen sich demzufolge, wenn Kunden mit Cross-Selling- und Up-Selling-Effekten Kundensegmentierung gewonnen sollte und hingegen gebunden werden vorgenommen werden, sollen. wenn Unternehmen vorrangig anstreben, Kundenzufriedenheit und Kundenwert zu steigern, sowie die Abwanderungsrate zu senken.180 Betrachtet man Bonusprogramme als Kundenkarten mit Treuefunktion (vgl. Kapitel 4.1.1.2, Treuefunktion), zeichnen sie sich als die Kundenkarten aus, die über das höchste Kundenbindungspotenzial verfügen. Das Bonuspunktesystem unterstützt den Aufbau von Wechselbarrieren, da bereits gesammelte Bonuspunkte bei Anbieterwechsel verfallen wodurch sich für die Kunden die 177 Vgl. Lauer 2002, S. 103 Lauer 2002, S. 106. 179 Vgl. Lauer 2002, S. 106 180 Vgl. Volkmann/Gaul 2003, S. 51. 178 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM 62 Wechselkosten erhöhen. Branchenübergreifende Bonussysteme wie „Payback“ und „HappyDigits“ haben zudem den Vorteil, dass sie mit den kooperierenden Partnerunternehmen anstreben, sämtliche Lebens- und Konsumbereiche der Verbraucher abzudecken. 4.4 Kartenbasierte Kundenbindungsprogramme Neben einer Steigerung der Kundenbindung streben Unternehmen mit der Ausgabe von Kundenkarten ebenfalls danach, Daten über das Kaufverhalten ihrer Kunden zu gewinnen. Hierzu ist eine häufige Nutzung der Karten erforderlich, damit die Generierung relevanter Informationen im Rahmen von Customer Relationship Management auf einer möglichst breiten Datenbasis fußt. Die Reihe von Zusatzleistungen, mit denen Karten ausgestattet sind, trägt dazu bei, dass durch eine hohe Nutzungs-, das heißt in der Regel Kauffrequenz, dieses Ziel erreicht werden kann. Somit zielen Kundenkarten auch auf eine Veränderung des tatsächlichen Verhaltens der Kunden ab. Bonus- und Rabattsysteme steuern ebenfalls eine Veränderung des Kundenverhaltens an. Die damit verbundenen ökonomischen Anreize sollen Kunden zu wiederholten und umfangreicheren Käufen stimulieren, da die Incentivierungslogik solcher Programme hohe Belohnungen für hohe Umsätze ermöglicht. „Incentivierung“ bedeutet in erster Linie wirtschaftliche, aber auch emotionale Anreize (zum Beispiel Belohnungen in Form von Preisnachlässen oder Prämien) eines Unternehmens, die seine Kunden zu vermehrten Konsum stimulieren sollen. Holz und Tomczaks Empfehlung, dass Kundenclubs in erster Linie Informationen und grundleistungsbezogene Nutzungsverbesserungen beinhalten sollten, hebt hervor, dass hierbei primär auf die Einstellungen der Kunden eingewirkt werden soll. Kundenzufriedenheit, Vertrauen und Commitment stehen hier eher im Vordergrund als ökonomische Ziele. Kartenbasierte Kundenbindungsprogramme versuchen, die unterschiedlichen Funktionalitäten von Kundenkarten, Bonus- und Rabattsystemen sowie Kundenclubs miteinander zu verbinden. Auf diesem Wege nehmen die Unternehmen nicht nur auf das Verhalten sondern gleichermaßen auch auf die Einstellungen der Kunden Einfluss. Kartenbasierte Kundenbindungsprogramme 63 Teil II – 4. Kundenbindungsprogramme als Instrument des CRM stellen dabei ein ideales Instrument sowohl zur Umsetzung von CRM-Systemen als auch zur Steigerung der Kundenbindung dar.181 Die zentralen Zielsetzungen – Steuerung des Kundenverhaltens und Veränderung der Kundeneinstellungen – (siehe Abbildung 12) werden zum Einen durch die Kartenfunktionen (beispielsweise Zahlungs- oder Rabattfunktion), zum Anderen durch kundenspezifische Services sowie individuellen Dialog mit den Kunden erreicht. Abbildung 12: Zielsetzungen kartenbasierter Kundenbindungsprogramme182 Kundenkarten sind der zentrale Bestandteil der Kundenbindungsprogramme und ermöglichen erst die Umsetzung eines CRM-Systems.183 Das branchenübergreifende Kundenwertprogramm „HappyDigits“ wird in Kapitel 9.1.1 beispielhaft näher erläutert. 181 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 718. in Anlehnung Wießmeier/Lischka 2003, S. 719 183 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 719 182 64 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5. Zuschauermarkt Die gesellschaftliche und wirtschaftliche Bedeutung des Sports hat in den vergangenen Jahren stark zugenommen und ist gekennzeichnet von gestiegener Professionalisierung, Medialisierung und Kommerzialisierung.184 Zwar wird diese Entwicklung unterschiedlich beurteilt, doch ist der Einzug der ökonomischen Realität unbestreitbar. Dabei wirkt sich die Vermarktung des Sports aus ökonomischem Blickwinkel auf zweierlei Weise positiv auf den Sport aus: Neben dem Erschließen neuer Finanzquellen werden auch aktive Sporttreibende gewonnen und an den Sport herangeführt. Dies bezieht sich nicht allein auf den Spitzensport oder den Zuschauersport, sondern auch und gerade auf den Breitensport. Beispielsweise ist die Fitnessbranche stärker gewachsen als je zuvor. 2001 waren 5,4 Millionen Deutsche Mitglied in Fitnessstudios. In den letzten zehn Jahren hat sich die Zahl der Fitnessanlagen um die Hälfte erhöht.185 „Kostendruck und neue Erfolgsorientierung machen es unerlässlich, die ökonomischen Potenziale des Sports voll auszuschöpfen. Diese Potenziale liegen zum Einen […] in der systematischen Anwendung von Managementverfahren; sie liegen zum Anderen in der optimalen Nutzung der Chancen einer Vermarktung von Rechten (Hervorhebung des Verfassers) über die Sportanbieter verfügen, also in einer Einnahmensteigerung.“186 Die Nachfrage nach Sport begründet sich zum Einen in dem Bedürfnis nach aktiver Sportausübung und zum Anderen in dem Bedürfnis nach passiver Partizipation an den Sportleistungen Dritter.187 Diese Bedürfnisse werden auf dem dual aufgebauten Sportmarkt befriedigt, der sich in einem Markt für aktiven Konsum (Sportlermarkt) und einem Markt für passiven Konsum (Zuschauermarkt) aufteilt.188 Aktives Sporttreiben auf dem Sportlermarkt bringt dabei die (Dienst)Leistung hervor, die auf dem Zuschauermarkt vermarktet werden kann, sofern ausreichend viele Zuschauer diese Leistungen nachfragen. Zusätzlich existieren im Sportmarkt Supportmärkte, auf denen Sachgüter und Dienstleistungen gehandelt werden, die sowohl die Generierung als auch die Vermarktung 184 der Sportleistungen Vgl. Woratschek/Beier 2001, S. 209. Vgl. Focus Marktanalyse 2002, S. 10. 186 Heinemann 1999, S. 15. 187 Vgl. Shamir/Ruskin 1984, S. 9. 188 Vgl. Hermanns/Riedmüller 2001, S. 38f. 185 unterstützen, indem Sportanlagen 65 Teil II – 5. Zuschauermarkt (Sportinfrastruktur), Sportartikel und dergleichen sowie Dienstleistungen von Sportmedien, Sportvermarktungsagenturen Unternehmensberatungen produziert werden. 189 oder Abbildung sportbezogene 13 stellt den Sportmarkt schematisch dar. Abbildung13: Aufbau des Sportmarkts190 Die gesellschaftliche Bedeutung des Sports dokumentiert sich beispielsweise im gestiegenen Interesse der Bevölkerung an passivem Sportkonsum: Interessierten sich 1994 73 % der deutschen Bevölkerung über 14 Jahre für Sport, waren es 2000 bereits 89 %.191 Gründe hierfür sind zum Einen demografische Veränderungen, zum Anderen jedoch insbesondere gesellschaftliche Veränderungen, die sich schließlich auch im Konsumverhalten der Einzelnen niederschlagen. Die gestiegene gesellschaftliche Bedeutung des Sports spiegelt sich auch in ihrer ökonomischen Bedeutung wider. Dies geht aus den Untersuchungen von Weber et al. und Meyer/Ahlert hervor. „Eine konservative Schätzung der sportbezogenen Ausgaben der privaten Haushalte kommt für das Jahr 1990 zu einem Gesamtvolumen von 36,5 Mrd. DM.“192 Damit trug der Sport in diesem Jahr mit 1,4 % zum Bruttosozialprodukt in Deutschland bei.193 Unter Berücksichtigung der volkswirtschaftlichen Gesamtrechnung des Statistischen Bundesamtes wurde für 1998 ein sportbezogenes Bruttoinlandsprodukt von 53 Mrd. DM ermittelt, wovon 40,6 Mrd. DM auf die privaten Haushalte entfielen.194 189 Vgl. Daumann/Langer 2003, S. 4f. in Anlehnung an Daumann/Langer 2003, S. 5. 191 Vgl. UFA 2000, S. 10. 192 Weber et al. 1994, S. 6. 193 Vgl. Heinemann 1995, S. 250. 194 Vgl. Meyer/Ahlert 2000, S. 19ff. 190 Teil II – 5. Zuschauermarkt 66 In Zeiten, zu denen es noch große Vorbehalte gegenüber „Schleichwerbung“ gab und noch bevor sich „Werbung am Mann“ im deutschen Sport etablieren konnte, war zumindest das Bewusstsein der Existenz von professionellem Sport bereits, der auf Sportler- und Zuschauermärkten gehandelt werden könnte, geschaffen. So äußerte sich der spätere Bundespräsident Richard von Weizsäcker 1969 zum Sport in der Leistungsgesellschaft: „In öffentlichen Sportveranstaltungen betätigt sich der Leistungssportler als Produzent, indem er eine sportliche Leistung produziert, während das Publikum die dargebotene Schaustellung sportlicher Wettbewerbe zu eigener Bedürfnisbefriedigung konsumiert. Die vom Sportler erbrachte Leistung verwandelt sich in eine Ware und wird gegen einen äquivalenten Wert, also gegen Geld, eingetauscht.“195 Inhalt dieses Abschnitts der Arbeit ist es, den Zuschauermarkt zu untersuchen. Hierzu werden zum Einen die Marktteilnehmer, die Anbieter und Nachfrager, zum Anderen das Produkt Zuschauersport erörtert. Anschließend wird auf die Vermarktung des Zuschauersports näher eingegangen. 5.1 Produkt Zuschauermarkt Zuschauersport ist kein „Produkt“ im herkömmlichen Sinne. Neben den charakteristischen Merkmalen dieses Gutes wird in diesem Kapitel vor allem auf seine Besonderheiten und Eigenarten eingegangen. 5.1.1 Besonderheiten des Zuschauersports Das Produkt sportlicher Wettkampf unterscheidet sich in einigen Punkten von anderen Gütern und Dienstleistungen deutlich.196 Inkonsistenz und Unsicherheit kennzeichnen den Wettkampfsport, da im Gegensatz zu den meisten anderen Gütern, gerade Unsicherheit über den Spielausgang und die damit verbundene Spannung seine Attraktivität aus. 195 196 Weizäcker 1969, S. 7. Vgl. Heinemann 1995, S. 178f. 67 Teil II – 5. Zuschauermarkt - „Kein Käufer eines Fernsehgerätes würde es akzeptieren, [...] wenn die Produktqualitäten und –eigenschaften derart unsicher und wenig erwartbar sind, wie beim Sport, wo gerade die Unsicherheit und geringe Vorhersehbarkeit seinen Wert und Reiz ausmachen.“ -197 Zudem sind die Spiel- beziehungsweise Wettkampfergebnisse grundsätzlich unabhängig von Ergebnissen, die in der Vergangenheit erzielt wurden und somit immer wieder offen. Dieses Risiko betrifft beide Vertragsparteien gleichermaßen. Während die Nachfrager im Vorhinein nicht wissen, was sie erwarten können, haben die Anbieter ihrerseits ebenfalls nur geringen Einfluss auf Qualität und Ergebnis des Angebots. Zwar schaffen sie die Voraussetzungen für eine hohe Produktqualität, doch äußere Umstände wie Schiedsrichterentscheidungen, Verletzungen der Sportler oder Witterungsverhältnisse liegen außerhalb ihres Einflussbereichs. Zum anderen sollte die Konkurrenz bei sportlichen Wettkämpfen möglichst ausgeglichen sein, damit die Nachfrage gleichmäßig hoch bleibt. Somit ist die Schädlichkeit einer Monopolstellung im Sport von Belangen, während die Unternehmen in den übrigen Wirtschaftsbereichen bestrebt sind, sich mit Unique Selling Propositions weitest möglich von ihren Wettbewerbern abzuheben. Darüber hinaus weist die „Flüchtigkeit“ der Produkte auf den Umstand hin, dass die Produktion sportlicher Wettbewerbe nicht von ihrem Absatz getrennt werden kann. Vorratsproduktion, Lagerhaltung oder gar der Verkauf von Zwischenprodukten ist bei Sportveranstaltungen nicht möglich, sondern das Produkt kann einzig zu dem Zeitpunkt verkauft werden, in dem es erstellt wird. Zwar besteht gerade beim passiven Konsum von Sportveranstaltungen auch Bedarf nach Nachberichterstattung im Fernsehen, doch reicht dieser keineswegs an die Nachfrage nach Live-Aufzeichnungen heran. Schließlich besteht beim Zuschauersport die Möglichkeit der beliebigen „Neukonstruktion des Ereignisses“. Die Massenmedien betrachten das Sportereignis bei Fernsehübertragungen aus den verschiedensten Einstellungen und Blickwinkeln zahlreicher Kameras und versehen es mit den Kommentaren der Reporter. Im Rahmen der Nachberichterstattung reichern Interviews am 197 Heinemann 1999, S. 31. 68 Teil II – 5. Zuschauermarkt Spielfeldrand und Stellungnahmen auf Pressekonferenzen das Produkt an, wie es auch von den Printmedien mit Hintergrundberichten, Bemerkungen und Kommentaren weiter veredelt wird.198 Aus den Besonderheiten des Produkts Zuschauersport leiten sich Faktoren ab, die die Nachfrage nach Zuschauersport bestimmen. Hierauf wird weiter unten in Kapitel 5.3.3 eingegangen. 5.1.2 Personenbezogene Dienstleistung Zuschauersport „Der professionelle Mannschafts-Zuschauersport ist zu einem Teil jener Unterhaltungsindustrie geworden, die die Bevölkerung mit Dienstleistungen zur Unterhaltung versorgt“.199 Wenn auch materielle Sachgüter (zum Beispiel Sportausrüstung und Sportanlagen) bei der Leistungserbringung auf dem Sportlermarkt für die Athleten unabdingbar sind, so stellen sie zumeist nur die Mittel zum Zweck der Leistungserstellung im Zuschauermarkt dar. Beim überwiegenden Teil der Produkte des Zuschauermarktes handelt es sich indes um Dienstleistungen. Mittlerweile vorherrschend wird der Dienstleistungsbegriff auf der Grundlage konstitutiver Merkmale definiert, wobei zwischen potenzial-, prozess- und ergebnisorientierten Definitionen unterschieden werden kann.200 Als originäre konstitutive Merkmale von Dienstleistungen gelten Immaterialität (Intangibilität) sowie Simultaneität von Produktion und Absatz („uno-actu-Prinzip“) bedingt durch die Integration des externen Faktors. Dienstleistungen sind prinzipiell immaterieller Natur, das heißt die eigentliche Kernleistung ist nicht greifbar (intangibel). Das Ergebnis vieler Dienstleistungen ist häufig jedoch mit Sachleistungen verbunden, wie zum Beispiel die Behandlung einer Sportverletzung mit Salben und Verbandsmaterial. Die Notwendigkeit des Kontaktes von Dienstleister und Kunde, der durch die Integration des externen Faktors in den Leistungsprozess zustande kommt (zum Beispiel Anwesenheit der Zuschauer während einer Veranstaltung), gehört ebenfalls zu den ursprünglichen konstitutiven Merkmalen von Dienstleistungen, von denen sich verschiedene, wiederum andere Eigenschaften ableiten lassen. Unteilbarkeit, Vergänglichkeit, 198 Vgl. Heinemann 2001, S. 21f. Heinemann 1995, S. 177. 200 Vgl. Corsten 2001, S. 21. 199 69 Teil II – 5. Zuschauermarkt Nichtlager- und Nichttransportfähigkeit gehören zu den derivativen Merkmalen von Dienstleistungen, die sich aus ihrer Immaterialität ergeben, während sich Standortgebundenheit, Individualität und Variabilität aus der Simultaneität von Produktion und Absatz (Integration des externen Faktors) ableiten.201 Meffert und Bruhn definieren Dienstleistungen als: „selbständige, marktfähige Leistungen, die mit der Bereitstellung (z. B. Versicherungsleistungen) und/oder dem Einsatz von Leistungsfähigkeiten (z. B. Friseurleistungen) verbunden sind (Potenzialorientierung). Interne (z. B. Geschäftsräume, Personal, Ausstattung) und externe Faktoren (also solche, die nicht im Einflussbereich des Dienstleisters liegen) werden im Rahmen des Erstellungsprozesses kombiniert (Prozessorientierung). Die Faktorkombination des Dienstleistungsanbieters wird mit dem Ziel eingesetzt, an den externen Faktoren, an Menschen (z. B. Kunden) und deren Objekten (z. B. Auto des Kunden) nutzenstiftende Wirkungen (z. B. Inspektion beim Auto) zu erzielen (Ergebnisorientierung)“202 Bei dem Angebot, das sowohl auf dem Sportler- als auch auf dem Zuschauermarkt nachgefragt wird, handelt es sich häufig um personenbezogene Dienstleistungen, die durch verschiedene Merkmale charakterisiert werden.203 Der Konsument ist Mitproduzent, das heißt er selbst übernimmt produktive Funktionen. Da Produktion und Konsumption zeitlich und räumlich nicht trennbar sind („uno-actu-Prinzip“), setzen personenbezogene Dienstleistungen die gleichzeitige Anwesenheit von Konsumenten und Produzenten am Ort der Leistungserstellung voraus. 201 Vgl. Bruhn 1998, S. 21f. Meffert/Bruhn 2003, S. 30. 203 Vgl. Heinemann 1995, S. 40f. 202 70 Teil II – 5. Zuschauermarkt Bedarfsunsicherheit kennzeichnet personenbezogene Dienstleistungen, da nicht vorhergesagt werden kann, wie viel Leistung nachgefragt wird und wie viel Personal dementsprechend benötigt wird. Trotz Standardisierung von Methoden und Arbeitsweisen ist Dienstleistungsarbeit immer Arbeit (an und) mit Einzelfällen. So müssen die Veranstalter sportlicher Wettkämpfe den unterschiedlichen Bedürfnissen ihrer heterogenen Zuschauergruppen mit verschiedenen Angeboten gerecht werden.204 Sportangebote stellen häufig ein komplexes Interaktionsgeschehen dar, an dem mitunter viele Personen beteiligt sind, und setzen sich mitunter auch aus materiellen Bestandteilen zusammen. Kernleistung und Nutzen sind vorwiegend aber nicht greifbar und schwer zu bewerten. Zeitgleiches und – in der Regel auch – räumliches Zusammentreffen von Leistungsproduzent und Leistungsabnehmer sind für Dienstleistungen in der Sportbranche ebenfalls Bedingung, wodurch hohe Anforderungen an die Koordination von Angebot und Nachfrage gestellt werden. Wie weit der Nachfrager als externer Faktor in die Produktion von Dienstleistungen integriert wird, zeigt sich daran, dass der Verlauf und das Ergebnis von Leistungsprozessen im Sport wesentlich von der Motivation, den Fertigkeiten, dem Wissen und dem Einsatz der Sportnachfrager beeinflusst werden. Die Zuschauer nehmen bei Sportveranstaltungen als externer Faktor Einfluss auf die Atmosphäre, den Unterhaltungswert und mitunter auch auf den Verlauf des Wettbewerbs.205 5.1.3 Sportveranstaltungen Sportveranstaltungen lassen sich näher beschreiben, indem sie zunächst definiert und systematisiert, anschließend ihr Dienstleistungscharakter herausgestellt, ihre Produktionsfaktoren dargestellt und schließlich der Prozess der Leistungserstellung abgebildet wird. 204 205 Vgl. Pfaff 2003b, S. 38. Vgl. Heinemann 1995, S. 40f.; Nölling 2002, S. 49f. 71 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5.1.3.1 Definition und Systematik Eine Sportveranstaltung „fasst mehrere Sportereignisse zu einer geschlossenen, zeitlich abgrenzbaren, sportlichen Einheit zusammen, die in der Regel unter der wirtschaftlichen und organisatorischen Verantwortung eines Sportveranstalters steht.“206 Ein Modell zur Systematisierung von Sportveranstaltungen entwickelte Lucerna, demzufolge sie sich durch die Attribute Sportart, Leistungsniveau und Beziehung charakterisieren lassen. Das Merkmal Sportart differenziert in Individual- und Mannschaftssportarten. Nach dem Leistungsniveau wird zwischen Freizeit-, Breiten- und Spitzensport unterschieden. Dem Spitzensport werden – einkommensabhängig – Sportarten zugerechnet, bei denen die Aktiven hauptberuflich tätig sind. Das dritte Kriterium beschreibt die Beziehung verschiedener Sportveranstaltungen zu einander, wonach abhängige von unabhängigen Sportveranstaltungen unterschieden werden. Abhängige Sportveranstaltungen sind in Ligen oder Serien organisiert (zum Beispiel Fußballbundesliga), bei denen eine Reihe von Wettkämpfen durchgeführt wird, die miteinander in Beziehung stehen. Demgegenüber werden unabhängige Sportveranstaltungen als Einzelveranstaltungen einmalig durchgeführt, auch wenn sie über mehrere Tage hinweg über einen längeren Zeitraum ausgetragen werden können, wie beispielsweise die Fußballweltmeisterschaft.207 Das Verhältnis der drei genannten Kriterien veranschaulicht Abbildung 14. Abbildung 14: Systematisierung von Sportveranstaltungen208 206 Heinemann 1995, S. 177; Vgl auch Kruse 1991, S. 26. Vgl. Lucerna 1997, S. 8ff. 208 Lucerna 1997, S. 12. 207 72 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5.1.3.2 Dienstleistung Sportveranstaltung Sportveranstaltungen ermöglichen den Zuschauern, nicht allein den Wettkampf zu verfolgen, sondern bieten darüber hinaus verschiedenste weitere Leistungen, mitunter auch reine Sachgüter (zum Beispiel Fanartikel) an. Die Kernleistung bleibt indes der sportliche Wettbewerb, und somit ist die Sportveranstaltung als Dienstleistung anzusehen. Wochnowski definiert Veranstaltungen als „personendominant erstellte Dienstleistungs-Angebote mit begrenzter zeitlicher Nutzenstiftung, die unter raumzeitlicher Integration mehrerer Nachfrager abgegeben werden“.209 In Kapitel 5.1.2 wurden bereits die konstitutiven Merkmale von Dienstleistungen erwähnt, die auch Sportveranstaltungen kennzeichnen. Wochnowskis Definition zufolge werden Veranstaltungen als Dienstleistungsangebote unter raumzeitlicher Integration mehrerer Nachfrager abgegeben. Dieser „kollektive Dienstleistungscharakter“ von (Sport)Veranstaltungen ermöglicht Interaktionen mit den Besuchern, die hier von deutlich höherer Relevanz sind als bei vielen anderen Dienstleistungen.210 Dies schlägt sich in ihrem hohen emotionalen Potenzial nieder, was den besonderen Reiz der personenbezogenen Dienstleistung Sportveranstaltung ausmacht. 5.1.3.3 Faktorkombinationsprozess Der Vermarktung einer sportlichen Leistung geht ihre Produktion voraus. Benner beschreibt die Produktion professionellen Spitzensports (analog der Erstellung von Dienstleistungen) als Faktorkombinationsprozess, bei dem einzubringender Input in einen vermarktungsfähigen Output transformiert wird. Der Input setzt sich aus internen und externen Produktionsfaktoren zusammen. Abbildung 15 stellt das Produktionsfaktorsystem von Sportveranstaltungen dar. 209 210 Wochnowski 1996, S. 17. Vgl. Riedmüller 2001, S. 273. 73 Teil II – 5. Zuschauermarkt Abbildung 15: Produktionsfaktorsystem von Sportveranstaltungen211 Zu den internen Faktoren gehören neben Sportlern als primärem Einsatzfaktor menschliche Arbeitsleistung (zum Beispiel Betreuer), Betriebsmittel (zum Beispiel Sportgeräte), (fremdbezogene) Dienstleistungen (zum Beispiel Catering) und Kapitalnutzung, um die verschiedenen Produktionsfaktoren bereitstellen zu können, sowie Veranstaltungsrechte, um die sich die Veranstalter bei einer übergeordneten Einrichtung bewerben müssen, die sie einkaufen oder für die sich sportlich qualifizieren können. Zuschauer stellen als externe Produktionsfaktoren das Objekt dar, an dem die Dienstleistung erbracht wird und unterliegen demnach nur mittelbar dem Einflussbereich der Veranstalter. Durch ihre Anwesenheit und die von ihnen erzeugte Atmosphäre beteiligen sich die Zuschauer am Produktionsprozess. Medien, Sponsoren und Lizenznehmer tragen mit materiellen und immateriellen Produktionsfaktoren beispielsweise durch technische Ausrüstung und finanzielle Leistungen zum Produkt 212 Zuschauersport bei. Der Faktorkombinationsprozess findet in zwei aufeinander folgenden Stufen statt: Im Verlauf des Vorkombinationsprozesses bauen Sportler zuerst (indem sie trainieren) ihr Leistungspotenzial auf, bevor sie es anschließend im Endkombinationsprozess unter Integration der externen Faktoren abrufen und in sportliche Leistung umwandeln. Hierzu ist die Koproduktion und Kooperation auf Sportveranstaltungen erforderlich. 211 212 Benner 1992, S. 37. Vgl. Benner 1992, S. 37ff. und Maleri 2001, S. 132f. 74 Teil II – 5. Zuschauermarkt Dieses Produkt lässt sich in Form von Übertragungs-, Eintritts-, Lizenz- und Werberechten veräußern.213 Auf die Vermarktung sportlicher Leistung wird in Kapitel 5.4.1 ausführlicher eingegangen. 5.1.4 Phasenmodell von Sportveranstaltungen Die Nachfrage nach Dienstleistungen wie zum Beispiel Sportveranstaltungen resultiert aus dem Qualitätsurteil des externen Faktors, das er sich während seiner Integration in die Leistungserstellung, sowie davor als auch danach bildet. Veranstaltungen lassen sich daher in Phasen einteilen, die Wochnowski gemäß ihres chronologischen Ablaufes als Pre-Event-Phase, Force-Event-Phase und Post- Event-Phase bezeichnet.214 Die Pre-Event-Phase beginnt mit dem Entschluss eines Zuschauers, eine Sportveranstaltung zu besuchen und endet bei Betreten des Veranstaltungsortes. Die eigentliche Leistungserstellung – der sportliche Wettbewerb – findet während der Force-Event-Phase statt. Der Beginn dieser Phase liegt bei der Ankunft des Zuschauers am Veranstaltungsort und sein Verlassen im Anschluss an den Wettkampf markiert ihren Schlusspunkt. Riedmüller unterteilt diese Phase überdies in die Force-Event-Action-Phase, die in zwei Force-Event-Non-ActionPhasen eingebettet ist, da der sportliche Ablauf bei Sportveranstaltungen von einem Unterhaltungsprogramm eingerahmt wird, das wiederum das Angebot um zusätzliche Elemente erweitert und auch Gelegenheiten für weiteren Konsum bietet.215 Ein Beispiel ersten Ranges für die „Eventisierung“ sportlicher Wettbewerbe ist American Football, wo das Sportereignis selbst nur ein Element eines vielfältigen Unterhaltungsprogramms darstellt. Schließlich beendet die Post-Event-Phase die Sportveranstaltung, wenn die Zuschauer den Veranstaltungsort verlassen. Der Nutzen kann für die Zuschauer „konserviert“ werden, wenn sie Erinnerungen an (ent)spannende Unterhaltung mit nach Hause nehmen und diese durch mediale Berichterstattung im Anschluss an die Veranstaltung weiterhin präsent bleiben.216 213 Vgl. Benner 1992, S. 30 und Brandmaier/Schimany 1998, S. 37. Vgl. Wochnowski 1996, S. 26. 215 Vgl. Riedmüller 2001, S. 277ff. 216 Vgl. Riedmüller 2001, S. 279. 214 75 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5.2 Anbieter Sportliche Wettbewerbe können auf dem Zuschauermarkt angeboten werden, wenn Sportler im Rahmen eines Produktionsprozesses miteinander auf hohem Niveau kooperieren, unabhängig davon, ob es sich dabei um Mannschafts- oder Individualsportarten handelt. Verglichen mit den Einzelleistungen, erzeugt die Koproduktion der Teilnehmer einen Mehrwert, „Teameffekt“, der sich „nicht einfach Additiv aus gemeinschaftliche der Summe Produktionsprozess aller ist Einzelbeträge“217 von diversen ergibt. Der organisatorischen Aufgaben gekennzeichnet, die von verschiedenen Institutionen erfüllt werden können. Benner differenziert Sportveranstalter und Institutionen, die als Veranstalter auftreten können.218 5.2.1 Sportveranstalter Siegfried bezeichnet als Sportveranstalter „diejenige natürliche oder juristische Person […], in deren Händen die organisatorische Vorbereitung und Durchführung der Sportveranstaltung und die Übernahme des finanziellen Risikos liegt“.219 Im Zentrum steht dabei die Übernahme des finanziellen Risikos. Zwar kann er organisatorische Aufgaben anderen Organisationen übergeben, als Veranstalter bleibt er indes für die wirtschaftlichen Folgen verantwortlich. Die Gesamtaufgabe des Sportveranstalters lässt sich in Beschaffungs-, Leistungserstellungs-, Absatz- und Finanzierungsfunktion unterteilen. Innerhalb der Beschaffungsfunktion stellt der Veranstalter die benötigten internen Produktionsfaktoren bereit, insbesondere die Sportunternehmen und Sportstätten. Bei der Leistungserstellung kooperiert der Sportveranstalter mit den Sportunternehmen, da sie die sportliche Leistung beisteuern. Die Absatzfunktion bezieht sich auf die Vermarktung von Sportveranstaltungen an Zuschauer, Medien, Lizenznehmer und Sponsoren. Dabei steigen die Einnahmen proportional mit dem sportlichen Niveau der Veranstaltung. Finanzplanung und Kapitalbedarfsdeckung sind Aufgaben der Finanzierungsfunktion. Kosten, die für Produktionsfaktoren anfallen, müssen im Vorhinein gedeckt werden. Um das finanzielle Gleichgewicht zu halten und sämtlichen Zahlungsverpflichtungen nachzukommen, muss der Veranstalter für Liquidität sorgen.220 217 Vgl. Franck 2000, S. 16. Vgl. Benner 1992, S. 68ff. 219 Siegfried 1990, S. 30. 220 Vgl. Benner 1992, S. 83ff. 218 76 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5.2.2 Institutionen (als Sportveranstalter) Dachorganisationen und Sportunternehmen sind die zwei Institutionen, die die Funktion des Sportveranstalters übernehmen können. Dachorganisationen entstehen durch Zusammenschlüsse und Kooperationen von Sportunternehmen, um ein funktionsfähiges Wettkampfsystem einzurichten. Den Sportunternehmen übergeordnet koordinieren sie den Produktionsprozess, woraus eine Reduktion der Transaktionskosten resultiert. Im Allgemeinen sind Dachorganisationen als gemeinnützige Verbände eingetragen, die traditionsgemäß sowohl den Breiten- als auch den Spitzensport verwalten und nach geografischen beziehungsweise sportartspezifischen Kriterien untergliedert sind. Die Verbände nehmen eine Monopolstellung als Rechteinhaber ein, da für jede Sportart auf jeder Ebene in der Regel nur ein Verband vertreten ist.221 Die Verbände tragen die Verantwortung für die Durchführung auf den verschiedenen Ebenen und sind Inhaber der Nutzungsrechte, die sich aus der Veranstaltung ergeben. Bei unabhängigen Sportveranstaltungen wie auch bei Individualsportarten fungieren die Verbände als Veranstalter und tragen demzufolge auch die wirtschaftlichen Konsequenzen. Abhängige Veranstaltungen indes werden gemeinhin in Ligen organisiert, in denen einzelne Spiele in eine Beziehung zueinander gesetzt werden. Bei Ligaveranstaltungen erfüllt der Verband die Koordinationsfunktion und überträgt die Veranstaltungsbeziehungsweise Nutzungsrechte für die einzelnen Sportveranstaltungen an die beteiligten Sportunternehmen, das heißt für die Organisation und Durchführung ist das Sportunternehmen mit Heimrecht verantwortlich, das zudem das finanzielle Risiko übernimmt.222 Mittlerweile hat der Fußballdachverband, DFB, die Nutzungsrechte an den Lizenzligen dem Ligaverband, DFL, überlassen und ihm mit dem Betrieb der Lizenzligen beauftragt. Die einzelnen Sportveranstaltungen stellen Schellhaaß und Enderle zufolge nur Zwischenprodukte dar. Bei der „Meisterschaft“, der Summe der Einzelbestandteile, handelt es sich hingegen um das eigentliche Produkt der Liga, das eine große Nachfrage induziert und dessen Vermarktung es zu optimieren gilt. Den Verband betrachten sie demzufolge als Veranstalter der Liga, 221 222 Vgl. Franck 1995, S. 124ff. Vgl. Benner 1992, S. 68. 77 Teil II – 5. Zuschauermarkt während den Sportunternehmen die Rolle der Organisatoren der einzelnen Spiele zukommt.223 Sportunternehmen erstellen die sportliche Leistung durch Kooperation untereinander. Bei ihnen handelt es sich um rechtlich und wirtschaftlich eigenständige Institutionen, die über ihre Strategien sowie ihre Personal- und Preispolitik autonom entscheiden. Wenngleich in der jüngsten Vergangenheit viele Sportunternehmen in Kapitalgesellschaften umgewandelt wurden, handelt es sich bei ihnen traditionsgemäß um eingetragene Vereine. Bis einschließlich der Saison 1998/1999 wurde der Berufsfußball ausnahmslos von der Rechtsform des eingetragen Vereins geprägt.224 Neben dem sportlichen Wettbewerb konkurrieren Sportunternehmen auch auf Beschaffungs- und Absatzmärkten miteinander, um ihre Ziele (Gewinn-, Nutzenmaximierung/sportlicher Erfolg) zu erreichen. Die Situation, in der wirtschaftliche und sportliche Konkurrenz entgegengesetzt zueinander stehen, bezeichnet Heinemann als „assoziative Konkurrenz“. Woratschek und Beier sehen die „Kooperation im Wettbewerb“ als konstitutives Merkmal von Sportligen an.225 Indem sie einen Teil ihrer Entscheidungsautonomie an Dachorganisationen abgeben, die die Wettkämpfe organisieren und durchführen, wird dieses Problem gemildert und ein gemeinschaftlicher Produktionsprozess ermöglicht.226 223 Vgl. Schellhaaß/Enderle1999, S. 28ff Vgl. Müller 2000, S. 13. 225 Vgl. Woratschek/Beier 2001, S. 230. 226 Vgl. Heinemann 1995, S. 186; Schellhaaß/Enderle 1999, S. 32ff. 224 78 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5.3 Nachfrager Sportveranstalter vermarkten Sportveranstaltungen innerhalb der Absatzfunktion (siehe Kapitel 5.2.1) an vier Kategorien von Nachfragern: Zuschauer, Medien, Lizenznehmer und Sponsoren. Diese Teilmärkte des Zuschauermarkts werden in Kapitel 5.4.1 eingehend betrachtet. Da das Kundenkartenkonzept, das in dieser Arbeit entwickelt wird, auf die Fans des Fußballclubs Rot-Weiß Erfurt ausgerichtet ist, stehen die Besucher von Sportveranstaltungen im Mittelpunkt der Betrachtungen zur Nachfrage nach Zuschauersport. Hierbei werden die Besonderheiten der Nachfrage, die Motive der Zuschauer sowie Einflussfaktoren der Nachfrage von Zuschauern näher veranschaulicht. 5.3.1 Besonderheiten der Präferenzbildung und der Nachfrage nach Sportveranstaltungen Die Nachfrage nach Sportveranstaltungen weist verschiedene Besonderheiten auf.227 Sportliche Wettkämpfe bieten den Zuschauern die Möglichkeit, sich mit den Akteuren zu identifizieren und starke Emotionen zu erleben. Gefühle der Spannung oder des Triumphs wollen immer wieder erlebt werden, sodass Sportveranstaltungen vom Fehlen einer natürlichen Sättigungsgrenze gekennzeichnet sind. Die Nachfrage wird durch den Konsum häufig eher erhöht denn befriedigt und lässt sich immer wieder anregen und steigern. Variabilität der Nutzenerwartungen meint, dass die Bewertung des Nutzens beim Besuch von Sportveranstaltungen äußerst subjektiv ist. Das Ergebnis, die Qualität des Wettbewerbs oder des Rahmenprogramms sind Bestandteile eines Gesamturteils, die jeder Zuschauer individuell für sich bewertet und die sich auf die zukünftige Nachfrage auswirken. Die Nachfrage nach Sportveranstaltungen steht in hoher Substitutionskonkurrenz zu alternativen Möglichkeiten der Freizeitgestaltung. Spannung und Abwechslung lassen sich nicht nur im Fußballstadion, sondern beispielsweise auch bei anderen Sportarten, Freizeitangeboten oder im Abenteuerurlaub 227 Vgl. Heinemann 2001, S. 23f. 79 Teil II – 5. Zuschauermarkt erleben. Schließlich besteht beim Zuschauer strukturelle Unsicherheit darüber, ob sich mit dem Besuch der Sportveranstaltung der gewünschte Nutzen erreichen lässt. „Nutzenerwartungen können unerfüllte Hoffnungen bleiben“ 228 wenn beispielsweise der Trainer nicht die „richtige“ Mannschaft aufstellt, die Spieler sich nicht ausreichend einsetzen oder die Gegner schlichtweg zu überlegen sind. 5.3.2 Motive der Zuschauer „Besucher – das unbekannte Wesen?“, fragt Pfaff im Titel seines Artikels zur Besuchervermarktung in Fußballstadien. Das heterogene Publikum teilt er in die Besuchergruppen Fans, VIPs und Familien und ordnet ihnen die Motive Stressseeking, Macht und Entertainment zu.229 Andere Autoren führten empirische Studien durch, die den Beweggründen für den Besuch von Sportveranstaltungen nachgehen. Die Ergebnisse förderten zahlreiche Motive zutage, denen jeweils unterschiedlicher Wert beigemessen wurde. Opaschowski zufolge steht für das Publikum im Zuschauersport Unterhaltung im Vordergrund, denn es will „etwas Nichtalltägliches erleben, das Spaß, Spannung und Geselligkeit garantiert“.230 Die Vielzahl der Zuschauererwartungen reduziert er auf die fünf Motivbündel Spaß und Ablenkung, Identifikation und Begeisterung, Erlebnis und Ereignis, Geselligkeit und Gemeinsamkeit sowie Spannung und Nervenkitzel.231 Messing und Lames stellen neben sozialer Orientierung auch Ergebnis-, Sach- und Erlebnisorientierung als Gründe für den Besuch von Sportveranstaltungen heraus.232 Trotz der großen Zahl von Motiven erlauben die einzelnen Studien keine eindeutigen und endgültigen Erklärungen für das Interesse der Zuschauer am Besuch von Sportveranstaltungen. Gemein ist ihnen immerhin, dass neben dem sportlichen Wettbewerb vor allem soziale Bedürfnisse die Nachfrage stimulieren. So stellt der Stadionbesuch einen sozialen Konsum dar, wie auch Stollenwerk 228 Heinemann 2001, S. 24. Vgl. Pfaff 2003a, S. 36; Pfaff 2003b, S. 14f. 230 Opaschowski 1996, S. 40. 231 Vgl. Opaschowski 1996, S. 40f. 232 Vgl. Messing/Lames 1996, S. 17ff. 229 80 Teil II – 5. Zuschauermarkt hervorhebt.233 Pfaffs oben genannte Kategorisierung der Zuschauer in drei relevante Besucher- und (somit für den Veranstalter) Zielgruppen stellt einen ersten Ansatz dar, verschiedene Zuschauer mit unterschiedlichen Bedürfnissen anstelle nur den Zuschauer als „unbekanntes Wesen“ wahrzunehmen. 5.3.3 Einflussfaktoren der Nachfrage von Zuschauern Aus den Besonderheiten des Zuschauersports (vergleiche hierzu Kapitel 5.1.1) leiten sich Faktoren ab, die die Nachfrage nach Zuschauersport bestimmen. Insbesondere im englischsprachigen Raum wurden hierzu zahlreiche Untersuchungen durchgeführt. In Deutschland führten Gärtner und Pommerehne Untersuchungen anhand der Zuschauerentwicklung beim Hamburger SV durch, worauf an dieser Stelle jedoch nur verwiesen werden soll.234 Die Determinanten der Nachfrage nach Zuschauersport sind in Abbildung 16 dargestellt. Abbildung 16: Determinanten der Nachfrage nach Zuschauersport235 233 Vgl. Stollenwerk 1996, S. 37ff. Vgl. Heinemann 1995, S. 179. 235 Heinemann 1995, S. 179. 234 81 Teil II – 5. Zuschauermarkt 5.4 Vermarktung sportlicher Leistungen auf dem Zuschauermarkt Im Verlauf des Kapitels 5 wurden bisher die Marktteilnehmer des Zuschauermarkts und sein Produkt (Zuschauersport) vorgestellt. Demnach stellt sportlicher Wettbewerb als Resultat der Kooperation von Sportlern unter Koordination eines Veranstalters den Output des Faktorkombinationsprozesses dar. Diesen Output fragen die Zuschauer zu ihrer Unterhaltung nach. Seine nutzenstiftende Wirkung erzeugt er bei ihnen durch die inneren Wirkungen, die er bei ihnen auslöst. Der Output sportlicher Wettkampf lässt sich in Form von handelbaren Nutzungsrechten verwerten, die im Zuschauermarkt vermarktet werden.236 5.4.1 Absatzmärkte der sportlichen Leistung Anhand der Gruppen, die Nutzungsrechte nachfragen, gliedert sich der Zuschauermarkt in die vier Teilmärkte237 Zuschauer (Markt für Eintrittskarten), Medien (Markt für Übertragungsrechte), Sponsoren (Markt für Werberechte) und Lizenznehmer (Markt für Fanartikel). Abbildung 17 zeigt Verwertungsmöglichkeiten des Zuschauersports. Abbildung 17: Verwertung des Zuschauersports238 236 Vgl. Daumann/Langer 2003, S. 9. Vgl. Daumann/Langer 2003, S. 9f. 238 in Anlehnung an Benner 1992, S. 30 und Brandmaier/Schimany 1998, S. 37ff. 237 die 82 Teil II – 5. Zuschauermarkt Die sportliche Leistung stellt für die Zuschauer ein Konsumgut dar, das sie entweder direkt als Besucher der Sportveranstaltung oder indirekt über die Medien nutzen. Die anderen Nachfragergruppen hingegen nutzen den Sport als Investitionsgut, um ihre Unternehmensziele zu erreichen. Als Gründe für das Engagement von Fernsehsendern bei Sportveranstaltungen nennen Trosien und Preuß neben dem großen Interesse in der Bevölkerung auch Sportberichterstattungen als Eintrittsmotiv in den Medienkonsum und den Imagetransfer für das Sportereignisse resultiert. Medium, 239 der aus der Übertragung attraktiver Sponsoren und Lizenznehmer nutzen die sportliche Leistung, die Sportler oder das Umfeld der Veranstaltung im Rahmen ihrer Kommunikationspolitik beziehungsweise für die Produktgestaltung (von beispielsweise Fanartikeln). Zwischen den vier Teilmärkten des Zuschauermarkts herrschen interdependente Austauschbeziehungen, in deren Zentrum sich der Zuschauer befindet. Neben dem Besuch der Sportveranstaltung werden ihm Fanartikel angeboten, und er wird von den Sponsoringaktivitäten der Unternehmen umworben. Den Medien kommt aufgrund ihrer Multiplikatorwirkung eine besondere Position zu, da sie eine große Zahl von Zuschauern außerhalb des Veranstaltungsortes erreichen und somit auch für Werbetreibende attraktiv sind, die ihre Botschaften im Umfeld der Sportübertragung übermitteln lassen. Die Werbeeinnahmen wiederum tragen zur Refinanzierung der Kosten für die Übertragungsrechte der Fernsehsender bei.240 5.4.2 Rechtevermarktung durch Sportveranstalter und Intermediäre Der Veranstalter (Sportunternehmen oder Dachorganisation) (siehe auch Kapitel 5.2) wandelt die sportliche Leistung in eine auf dem Zuschauermarkt verwertbare marktfähige Leistung. Als „Eigentümer“ hält er alle derivativen, von der sportlichen Leistung abgeleiteten Rechte, die er auf den vier Teilmärkten des Zuschauersports anbieten, beziehungsweise an Intermediäre (zum Beispiel Sportvermarktungsagenturen) abgeben kann, die sie ihrerseits weiter vermarkten. Dabei können die Interessen der beteiligten Organisationseinheiten (Sportler, Mannschaften, Vereine, Verbände, Ligen beziehungsweise Wettbewerbe und Veranstalter) miteinander kollidieren. „Der Sportler ist an einer 239 240 Vgl. Trosien/Preuß 1999, S. 214. Vgl. Daumann/Langer 2003, S. 10f. 83 Teil II – 5. Zuschauermarkt Eigenvermarktung interessiert, zum Beispiel als Testimonial in Werbespots, ist aber zugleich arbeitsvertraglich an seinen Verein gebunden, damit gehört er aber auch den Verbänden an und nimmt an Wettkämpfen und Sportligen teil, die ihrerseits wieder Verwertungsrechte an dem Sportler halten.“.241 Als ehrenamtlicher Mitarbeiter ist der Präsident des FC Bayern München, Franz Beckenbauer, indes nicht an derartige Verträge gebunden, sodass er als Testimonial des Mobilfunkanbieters E-Plus nicht zum Trikotsponsor seines Vereins, zur Deutschen Telekom, sondern zu O2 wechselte.242 Vermarkten die Sportveranstalter beziehungsweise andere organisatorische Einheiten die sportliche Leistung nicht selbst (direkt), so kann dies indirekt durch Zwischenhändler (Intermediäre) geschehen. Sportvermarktungsagenturen verfügen über das notwendige Know-how, um im zunehmend kommerzialisierten, professionalisierten und internationalisierten Markt für Sportrechte zwischen den originären Rechteinhabern und den Akteuren des Zuschauermarkts als Bindeglied zu agieren. „Da im Sport bisher in vielen Bereichen traditionell und laienhaft gewirtschaftet und gemanagt wurde“243, können auf das Produkt Sport spezialisierte Intermediäre als Zwischenhändler fungieren. Dabei sollte berücksichtigt werden, dass nicht allein betriebswirtschaftliche Kenntnisse einfließen, sondern auch die verschiedenen Besonderheiten von Sportprodukten berücksichtigt werden.244 Neben Vermarktungsgesellschaften, die von Sportorganisationen selbst institutionalisiert wurden, wie beispielsweise der Deutschen Fußball Liga GmbH (DFL), bieten auch „freie“, vom Sport unabhängige Vermarktungsagenturen ihre Dienste an. Rechtevermarkter können als Teil- oder Komplettvermarkter, national oder international tätig sein und auf einzelne oder mehrere Sportarten spezialisiert sein. Aus ökonomischem Blickwinkel verbessern Intermediäre die Institution Markt. Durch die Spezialisierung auf die Sportvermarktung bauen sie die benötigten Kompetenzen auf und entwickeln sie weiter. Das heißt indem sie detaillierte Marktinformationen erzeugen, steigern sie die Markttransparenz, womit sie 241 Daumann/Langer 2003, S. 13f. Vgl. Selldorf 2002, S. 41. 243 Horch 1999, S. 9. 244 Vgl. Horch 1999, S. 9. 242 84 Teil II – 5. Zuschauermarkt schließlich zur Senkung der Transaktionskosten und einer effizienten Allokation von Ressourcen beitragen. Die Sportrechtevermarktungsagentur Sportfive hat beispielsweise als Komplettvermarkter des Hamburger SV auch die Planung zum Umbau des ehemaligen Gesichtspunkten der Volksparkstadions Vermarktung betreut (heute und AOL auch Arena) die unter erforderliche Investitionssumme verbürgt, um dadurch eine optimale Verwertung der Nutzungsrechte möglichst früh zu gewährleisten.245 Dadurch, dass sie sich bei der Vermarktung ihrer Nutzungsrechte von Intermediären unterstützen lassen, können sich die Sportorganisationen verstärkt auf ihre Kernkompetenz, den sportlichen Wettbewerb, konzentrieren. Dem ungeachtet verlieren Beratungsleistungen die fälligen Sportunternehmen Entgelt auch neben dem für Entscheidungsfreiheit die und Gestaltungsmöglichkeiten, weshalb sie auch zukünftig direkt als Vermarkter ihrer Rechte auf dem Zuschauermarkt auftreten werden.246 5.4.3 Der Markt für Eintrittskarten In Abhängigkeit von der betrachteten Sportart entwickelt sich der Markt für Eintrittskarten unterschiedlich. Sportarten wie Formel 1 oder Fußball können sich dabei in besonderem Maße eines gesteigerten Zuschauerzuspruchs erfreuen. So nahm die Anzahl der verkauften Tickets in der ersten Fußballbundesliga innerhalb der letzten zehn Jahre um ein Drittel zu: Besuchten in der Saison 1995/96 durchschnittlich 29.107 Zuschauer die Bundesligaspiele, wurde in der vergangenen Saison 2005/06 mit im Mittel 38.191 Zuschauern ein neuer Besucherrekord aufgestellt.247 Die Zuschauereinnahmen indes haben sich in diesem Zeitraum verdoppelt, was nicht allein auf die gestiegenen Zuschauerzahlen, sondern insbesondere auf steigende Eintrittspreise zurückzuführen ist.248 Dabei steuern die Einnahmen für Business-Seats und VIP-Logen einen beträchtlichen Anteil bei. In der „Veltins Arena“ erzielt der Gelsenkirchener Bundesligist bei ausverkauftem Stadion mit 245 Vgl. Hoffmann 2001, S. 344f. Vgl. Daumann/Langer 2003, S. 15f. 247 Vgl. DFB 2004, www. 248 Vgl. Daumann/Langer 2003, S. 17. 246 85 Teil II – 5. Zuschauermarkt nur 5 % Besuchern Zuschauereinnahmen. auf diesen Plätzen 40 % der gesamten 249 Aus diesem Grund investieren die Bundesligisten heute nicht mehr nur in „Beine“, sondern auch vermehrt in „Steine“, das heißt den Um- und Neubau von Stadien (bis hin zu Multifunktionsarenen wie der „Veltins Arena“, die auch für andere Veranstaltungen genutzt werden). Damit können die Veranstalter Unternehmen luxuriös eingerichtete Logen und VIP-Lounges anbieten, die diese ihrerseits für Hospitality-Maßnahmen nutzen können, und zugleich deren Bedürfnis nach sozialer Differenzierung gerecht werden. Dabei muss die Umgestaltung der Veranstaltungsorte behutsam, „sozial verträglich“ vollzogen werden, um so genannten Kannibalisierungseffekten in Bezug auf die Vielzahl der Besucher auf den einfachen Zuschauerplätzen vorzubeugen. Handelt es sich bei ihnen freilich ebenfalls um „wertvolle“ Kunden, die die Stimmung und Atmosphäre erzeugen, die zusammen mit dem sportlichen Wettkampf von den Medien übertragen wird – an die Fernsehzuschauer als auch auf die Sponsoren. Zuschauer beeinflussen somit maßgeblich die Weitervermarktungsmöglichkeiten auf allen drei übrigen Teilmärkten des Zuschauermarkts.250 Die anderen Teilmärkte werden in der vorliegenden Arbeit jedoch nicht näher beleuchtet. Neue Zuschauer zu gewinnen, die den sportlichen Wettkämpfen beiwohnen, und bestehende Zuschauer zu halten und an das Sportunternehmen zu binden, muss demnach zu den vorrangigen Zielen der Veranstalter gehören. Zuschauer gewinnen und binden Diese primären Ziele der Sportveranstalter lassen sich erreichen, wenn die Qualität der Sportveranstaltung ein solches Maß erreicht, bei dem die Ansprüche der Kunden erfüllt und möglichst übertroffen werden. Zwar beurteilt jeder Zuschauer die Sportveranstaltung, die er besucht hat, als Ganzes, doch setzt sich dieses Gesamturteil aus einzelnen Komponenten vor, während und nach seiner Integration in den Leistungserstellungsprozess zusammen. 249 250 Vgl. Vornholz 2002, S. 38f. Vgl. Babin 1995, S. 45f. 86 Teil II – 5. Zuschauermarkt Zu allererst bedeutet das Angebot Sportveranstaltung ein Leistungsversprechen, das die Veranstalter eines Wettbewerbs positiv beeinflussen können, indem sie für günstige Rahmenbedingungen sorgen (Leistungserstellungsfunktion, vergleiche Kapitel 5.2.1), das heißt hohe Qualität der beteiligten Sportler sowie der Sportstätte gewährleisten und dies potenziellen Interessenten kommunizieren, um die Nachfrage zu stimulieren. Eine besondere Aufgabe des Veranstalters im Rahmen der Absatzfunktion ist es, die Unsicherheit der Nachfrager zu minimieren, die daraus resultiert, dass bei Sportveranstaltungen der Absatz bereits vor der Leistungserstellung stattgefunden hat. Nachdem sich Interessenten für den Besuch einer Sportveranstaltung entschieden haben, lässt sich die Qualität der Pre-Event-Phase (vergleiche Kapitel 5.1.4) positiv beeinflussen, indem der Erwerb der Eintrittskarten, die Anfahrt zum Veranstaltungsort (einschließlich Parkplatzsuche) und Wartezeiten so angenehm wie möglich gestaltet werden. Im Rahmen der Force-Event-Phase findet die eigentliche Leistungserstellung statt, in der die beteiligten Sportler ihr Potenzial während des sportlichen Wettbewerbs abrufen. Der Veranstaltungsort sollte so gestaltet sein, dass er sämtlichen Zuschauern die optimale Wahrnehmung des sportlichen Geschehens sicherstellt. Optische Hilfsmittel, wie zum Beispiel Videoleinwände, können erforderlich sein, um die Schlüsselszenen eines Wettbewerbs zu wiederholen und (vorläufige) Resultate anzuzeigen. Zuschauer als externer Faktor können in die Leistungserstellung integriert werden, indem man sie zur Unterstützung der Athleten durch Applaus, Sprechchöre und Fangesänge animiert. Showteile (beispielsweise Darbietungen Cheerleader innerhalb oder der Gewinnspiele), die die Force-Event-Non-Action-Phase sportlichen in ein Rahmenprogramm einbetten, animieren die Zuschauer ebenfalls zu aktiver Partizipation und schaffen so ein angenehmes Ambiente, das die positive Wahrnehmung der Qualität dieses Veranstaltungsabschnitts fördert. Das Angebot von Fanartikeln sowie Speisen und Getränken (Catering), erlaubt den Besuchern ihr Bedürfnis nach weiterem Konsum zu befriedigen und bietet den Veranstaltern zugleich die Möglichkeit, Cross-Selling-Potenziale zu nutzen. Einheitliches Design des Veranstaltungsortes und der Einrichtungsgegenstände (zum Beispiel Corporate Design des ausrichtenden Sportunternehmens) und eine soziale Umwelt mit entsprechend ausgewähltem und geschultem 87 Teil II – 5. Zuschauermarkt Servicepersonal, in der sich die verschiedenen Besuchergruppen wohl fühlen, sind für eine positive Wahrnehmung der Qualität einer Sportveranstaltung ebenfalls förderlich. Schließlich setzt die Post-Event-Phase den Schlusspunkt direkt nach Beendigung des Wettbewerbs. Das Verlassen des Veranstaltungsortes sollte so reibungslos vonstatten gehen wie das Betreten zu Beginn. Durch ReinforcementMaßnahmen, das heißt indem sich der Veranstalter bei den Zuschauern für ihr Erscheinen und ihre Teilnahme bedankt und sie zu einem erneuten Besuch einlädt, bestätigt und verstärkt er ihre Entscheidung, dem Wettkampf beigewohnt zu haben. Gleichzeitig baut er auf diesem Wege Nachkaufdissonanzen ab, womit auch eventuellen Ausschreitungen rivalisierender Fans vorgebeugt wird. Medienberichterstattung in der Folgezeit weitet eine Sportveranstaltung über ihre eigentlichen Grenzen hin aus und vermittelt den Besuchern, Teil des Events gewesen zu sein. Darüber hinaus kann dies zu einem erneuten Besuch animieren und die Zeitdauer zwischen zwei Veranstaltungen überbrücken helfen.251 Im Rahmen von Customer Relationship Management können mittels Fankarten sowohl bei Sportveranstaltungen als auch unabhängig von sportlichen Wettbewerben die Beziehungen zu den Zuschauern enger geknüpft werden. Gewinnspiele exklusiv für Karteninhaber während oder auch unabhängig von Sportveranstaltungen sind eines von vielen Beispielen, mit denen sich Fankarten sinnvoll im Zuschauersport einsetzen lassen.252 251 252 Vgl. Riedmüller 2001, s. 278f. Vgl. o.V. 2002b, S. 50. 88 Teil II – 6. Customer Relationship Management in Fußballunternehmen 6. Customer Relationship Management in Fußballunternehmen Customer Relationship Management wird auch für die Vereine der Bundesliga gefordert. Der Geschäftsführer Marketing & Sales der Agentur für Sportrechtevermarktung Sportfive, Röttgermann, hält Customer Relationship Management für ein Zukunftskonzept, das bei den Profifußballclubs Anwendung finden sollte. Die Vereine der Fußballbundesliga sollten den Dialog mit ihren Anhängern aufnehmen und ihre Gewohnheiten kennen lernen. Mittels Internet beziehungsweise unter Einsatz multifunktionaler Kunden- beziehungsweise Mitglieds- oder Fanclubkarten sollen kundenrelevante Daten gespeichert und weiterverwertet werden. Das Ziel sollte sein, den Kunden maßgeschneiderte Angebote zu unterbreiten, deren Erlöse letztlich die Umsätze und Gewinne der Vereine steigerten.253 „Neben der Optimierung des unmittelbaren Umsatzes pro Kunden aus den originären Vereinsgeschäftsfeldern bleibt eine greifbare und gut aufbereitete […] treue Kundenstruktur auch ein unabweisbares Argument bei den Sponsoren“.254 Die Potenziale des Customer Relationship Managements lassen sich auch auf den Profifußball übertragen. Zuvor wird jedoch erläutert, inwieweit Customer Relationship Management bereits bei den Bundesligaclubs Einzug gehalten hat. 6.1 Verbreitung im Fußball Das Management der Kundenbeziehungen wird bei den Bundesligavereinen bisher fast ausschließlich auf der Ebene des Kundenbindungsmanagements betrieben, womit vor allem bestehende Kundenbeziehungen intensiviert werden sollen. So werden Zeltinger Dauerkartenbesitzern und Haas Preisnachlässe zufolge beim Vereinsmitgliedern Kauf von Fanartikeln und und Saisontickets sowie Vorkaufsrechte für besondere Spiele gewährt. Darüber hinaus werden „inaktive“ Dauerkartenbesitzer per Direct Mail mit adressierten Werbebriefen angeschrieben und umworben. Sofern Adressdaten von Fußballinteressierten vorliegen, nehmen Mitarbeiter der Vereine schriftlich oder telefonisch mit ihnen Kontakt auf. Einige Bundesligisten planen, die Stelle eines Kundenmanagers einzurichten, der die Vereinstätigkeit aus Sicht der Fußballfans 253 254 Vgl. Zils 2002b, S. 18. Zils 2002a, S. 24. 89 Teil II – 6. Customer Relationship Management in Fußballunternehmen kritisch betrachtet und Empfehlungen zur Verbesserung der Kundenbeziehungen abgibt. Des Weiteren dokumentiert die Einrichtung eines Beschwerdemanagements, dass die Vereine den Stellenwert ihrer Fans realisiert haben.255 CRM-Systeme, die Informationstechnologie nutzen, sind bis auf wenige Ausnahmen noch nicht implementiert worden. Bisher schaffen die Clubs die organisatorischen und technischen Voraussetzungen, um CRM-Systeme einzuführen. Meistenteils sind oben erwähnte „Insellösungen“ anzutreffen, sodass eine einheitliche Sicht auf die Kunden allein deshalb unmöglich ist, da die Kundendaten aus Ticketing und Merchandising in unterschiedlichen Systemen getrennt voneinander vorliegen.256 Anders als in Deutschland gestaltet sich die Situation mitunter im Ausland. In Großbritannien haben zahlreiche Clubs – vor allem der englischen F. A. Premier League – CRM-Systeme Kundenbeziehungsmanagement bereits auf implementiert deutlich höherem und Niveau betreiben als in Deutschland. Beispiele hierfür finden sich in Kapitel 9.1.2.2. 6.2 Potenziale im Profifußball Customer Relationship Management kann bei Fußballvereinen dazu beitragen, vorhandene Kundenpotenziale besser auszuschöpfen, indem einerseits Umsätze gesteigert und andererseits Kosten gesenkt werden. Umsatzsteigerungen können durch Cross- und Up-Selling herbeigeführt werden, wenn zusätzlich zu Eintrittskarten Fanartikel oder wenn teurere Eintrittskarten verkauft werden als die Stadionbesucher üblicherweise abnehmen. Eine Erhöhung der Kauffrequenz lässt sich erzielen, wenn Zuschauer das Stadion häufiger besuchen als gewöhnlich. Neue Leistungen können neue Kundengruppen erschließen, indem zum Beispiel Partner-Wochenendtrips (Kombination von Eintrittskarten für Auswärtsspiele mit dem Besuch anderer Veranstaltungen) angeboten werden. Effizienzsteigerungen erlauben es andererseits auch, Kosten zu senken. Dies geschieht durch geringeren Streuverlust der Marketingaktivitäten, Vermeidung des 255 256 Versands doppelter Vgl. Zeltinger/Haas 2002, S. 465f. Vgl. Zeltinger/Haas 2002, S. 466. Mailings, Verbesserung betriebsinterne 90 Teil II – 6. Customer Relationship Management in Fußballunternehmen Geschäftsprozesse sowie erhöhte Automatisierung bei der Bearbeitung von Kundenwünschen.257 0peratives wie auch analytisches CRM unterstützen die Vereine bei der gezielten Kundenansprache, der Vergabe personalisierter Preisnachlässe und dem Erschließen neuer Geschäftsfelder (zum Beispiel Hotels oder Gastronomie). Darüber hinaus fördern sie beispielsweise die Durchführung von E-Mail- und Telefonkampagnen im Rahmen von Direktmarketing, um Kunden zu verstärkter Inanspruchnahme des Vereinsangebots zu stimulieren. Schließlich unterstützen CRM-Systeme das Controlling, indem sie fundierte Informationen für das Berichtwesen und zur Kundenwertermittlung beziehungsweise -segmentierung beisteuern.258 In den Ausführungen des 2.Kapitels zum Customer Relationship Management ist der besondere Stellenwert von IT-Komponenten innerhalb der CRM-Systeme deutlich geworden. Die Möglichkeiten der Datenanalyse mit OLAP-Systemen und Data Mining sind bestechend und können dazu verleiten, Kundenbeziehungsmanagement mit der Implementierung von CRM-Systemen gleichzusetzen. Dabei darf jedoch nicht außer Acht gelassen werden, dass die technologischen Komponenten nur einen Teil des Kundenbeziehungsmanagements repräsentieren. Mindestens in demselben Maße ist der strategischen Bedeutung des Relationship Marketings und Kundenbindungsmanagements Rechnung zu tragen, soll Customer Relationship Management unternehmensweit zu Erfolg führen. Eine fest umrissene Konzeption ist stets unabdingbar, die auch die Veränderungen in der gesamten Unternehmensstruktur berücksichtigt. Dabei können Change ManagementProzesse projektbegleitend dazu beitragen, dass die Einführung von Customer Relationship Management nicht nur von den ausführenden Mitarbeitern akzeptiert und gutgeheißen wird, sondern dass auch die Unternehmensleitung die Bedeutung eines solchen Vorhabens in seiner ganzen Tragweite erkennt und sowohl finanziell als auch ideell zu seinem Erfolg beiträgt.259 257 Vgl. Zeltinger/Haas 2002, S. 464. Vgl. Zeltinger/Haas 2002, S. 472ff. 259 Vgl. Homburg/Sieben 2005, S. 446ff. 258 91 Teil II – 6. Customer Relationship Management in Fußballunternehmen Als vier Kardinalfehler bei der Einführung von Customer Relationship Management bezeichnen Rigby, Reichheld und Schefter fehlende Kundenstrategie bei der Einführung von Customer Relationship Management, fehlende Adaptation der Organisationsstruktur an künftige Gegebenheiten, Überbetonung der IT-Unterstützung als „Erfolgsrezept“ sowie Belästigen statt Umwerben der Kunden.260 Mit der Erläuterung der Verbreitung von CRM in Fußballunternehmen endet der zweite Teil der Arbeit an dieser Stelle. Im Rahmen des dritten Teils wird ein Konzept für eine Fankarte bei Rot-Weiß Erfurt entwickelt. Zunächst wird hierzu im folgenden Kapitel das Sportunternehmen Rot-Weiß Erfurt vorgestellt, das gewissermaßen das Untersuchungsobjekt für den konkreten Entwurf darstellt. 260 Vgl. Rigby/Reichheld/Schefter 2002, S. 56ff. 92 Teil III – 7. FC Rot-Weiß Erfurt e.V. 7. FC Rot-Weiß Erfurt e.V. Während der laufenden Saison 2006/2007 ist das Sportunternehmen FC RotWeiß Erfurt in der dritthöchsten deutschen Spielklasse, der Regionalliga, vertreten. Die Regionalliga wird seit der Saison 2003/2004 vom DFB geführt. Um am Wettbewerb in dieser Liga teilnehmen zu können, muss Rot-Weiß Erfurt für den Erhalt der Lizenz jede Spielzeit aufs Neue sportliche, technische, organisatorische und wirtschaftliche Kriterien erfüllen. Der DFB hat den Teilnehmern in den Ligen die Veranstaltungsrechte übertragen, sodass Rot-Weiß Erfurt bei Heimspielen im Erfurter Steigerwaldstadion als Veranstalter auftritt und somit sowohl als Sportunternehmen als auch als Veranstalter das finanzielle Risiko trägt. Im Rahmen der Absatzfunktion vermarktet Rot-Weiß seine Heimspiele an Zuschauer, Medien, Lizenznehmer und Sponsoren, um damit die von ihm bereitgestellten Produktionsfaktoren zu refinanzieren. In diesem Kapitel wird Rot-Weiß Erfurt vorgestellt. Dabei werden die Geschichte des Vereins, seine Organisation, seine Zuschauer sowie auch die Vermarktungssituation näher betrachtet. 7.1 Geschichte Die Geschichte des Fußballs in Erfurt geht zurück bis ins Jahr 1895. Der damalige Cricket Club Erfurt wurde bereits ein Jahr später in SC Erfurt 1895 umbenannt. Als Gründungsmitglied des DFB (1900) und Pionier der Fußballbewegung in Thüringen, folgten weitere Namensänderungen. Nach Vereinsnamen wie Fortuna, Turbine etc. entstand am 26. Januar 1966 der heutige FC Rot-Weiß Erfurt e.V. Das Ziel der damaligen Umstrukturierung war die Gründung reiner Fußballclubs, um das Niveau der DDR-Oberliga zu heben.261 1954 und 1955 wurde die Mannschaft unter dem Namen Turbine Erfurt zweimal DDR-Meister. In der Saison 1991/1992 und 2004/2005 spielte der FC Rot-Weiß Erfurt jeweils in der 2.Bundesliga und qualifizierte sich 1991 für den internationalen Wettbewerb. 261 Vgl. Porsch 2006b, S. 12ff. 93 Teil III – 7. FC Rot-Weiß Erfurt e.V. In der vergangenen Spielzeit erreichte der Club den 14.Platz in der Regionalliga Nord und verhinderte somit nach einer Neuausrichtung einen Abstieg in die Oberliga. Ziel für die nächste Spielzeit muss es sein sich für die - ab der Saison 2008/2009 – eingleisige 3.Profiliga zu qualifizieren um somit den wirtschaftlichen Konsolidierungskurs weiter voran zutreiben. 7.2 Organisation FC Rot-Weiß Erfurt e.V. ist als eingetragener Verein (e. V.) verfasst, deren beschlussfassendes Organ, die Mitgliederversammlung, den Vorstand (Präsident und Vizepräsident) wählt. Die Leitung des Vereins obliegt der Geschäftsleitung, das heißt einem Geschäftsführer. 1997 wurde ein Aufsichtsrat als höchstes Kontrollorgan zwischen Mitgliederversammlung und Vorstand eingerichtet, um das Management des Vereins zu professionalisieren und von Zufallsmehrheiten auf der Mitgliederversammlung unabhängiger zu machen. Dieses Organ beruft das Präsidium und kontrolliert seine Arbeit sowie die strategischen Prozesse. Neben dem Vorstand und dem Aufsichtsrat ist der Ehren- und Ältestenrat ein weiteres Organ des Vereins. Er ist zuständig für die Untersuchung vereinsschädigenden Verhaltens von Mitgliedern und zur Beilegung anderer Streitigkeiten, soweit Vereinsinteressen hiervon berührt werden.262 Beim FC Rot-Weiß Erfurt e.V. handelt es sich um einen reinen Fußballverein. 7.3 Zuschauer 85% der Zuschauer von Rot-Weiß Erfurt kommen aus einem Umkreis von 50km um das Erfurter Steigerwaldstadion.263 Die Mitgliederzahl stagniert seit Jahren im Bereich von 900 bis 1000. Die ca. 450 ausgestellten Dauerkarten befinden sich vorwiegend im Tribünenbereich. Mit ca. 12.000 Zuschauern pro Spiel während der Saison 2004/2005 wurde erstmals seit 1986 wieder ein fünfstelliger Zuschauerschnitt erreicht. Mit dem Abstieg aus der zweithöchsten Spielklasse Deutschlands 2005 schrumpfte die Zahl auf 5.500 Zuschauer pro Spiel in der abgelaufenen Saison. 262 263 Vgl. o.V. 2005, Satzung des FC Rot-Weiß Erfurt e.V. vom 05.04.2005 Vgl. o.V. 2006d, Zuschauerbefragung von 06/2006 94 Teil III – 7. FC Rot-Weiß Erfurt e.V. Das 17.500 Zuschauer fassende Steigerwaldstadion bietet 11.000 Steh- und 6.500 Sitzplätze wovon 4000 überdacht sind. Neben den erwähnten Steh- und Sitzplätzen bietet der FC Rot-Weiß Erfurt solventen Kunden zwei VIP-Bereiche. Im Exklusiv-Bereich halten sich vorwiegend Sponsoren aus dem Pool „Club der Hundert“ auf, wohingegen sich im Classic-Bereich zum größten Teil Ehrengäste wieder finden. Ende November 2006 zählte Rot-Weiß Erfurt insgesamt 36 offizielle Fanclubs, von denen 14 aus Erfurt und 22 aus dem näheren Umkreis stammen.264 7.4 Vermarktung Als ansässiger Fußballverein in der Landeshauptstadt Thüringens bietet der FC Rot-Weiß Erfurt eine gute Kommunikationsplattform für seine überwiegend regionalen Partner. Das Unternehmen mehr und mehr in Sportsponsoring investieren lässt sich auch am Sponsorenpool von Rot Weiß Erfurt ausmachen. 1 Hauptsponsor, 16 Co-Sponsoren und 85 Businesssponsoren nutzen den Verein als Werbeträger um sich in der Öffentlichkeit zu präsentieren. Die Vermarktung des Vereins erfolgt in Kooperation mit der ortsansässigen Marketingagentur VSP Media Service. Lizenznehmer für den Bereich Merchandising ist Stefan Karl, Inhaber des Unternehmens „Igel´s Fanbude“. Eigentümer des Steigerwaldstadion ist die Stadt Erfurt. Als Vermarkter von Werbeflächen tritt die DSM Ströer auf. Sämtliche Werbeflächen im Stadion und werden in Zusammenarbeit mit der DSM vermarktet. 264 Vgl. o.V. 2007j, www. 95 Teil III – 8. Konzeption eines Kundenbindungsprogramm 8. Konzeption eines Kundenbindungsprogramms Bevor in Kapitel 9 das Leistungsangebot eines Bonuscard-Konzepts für Fußballvereine entworfen wird, stellt dieser Abschnitt der Arbeit die grundlegenden Elemente zur Konzeption von Kundenbindungsprogrammen kursorisch dar. 8.1 Grundlegendes zur Konzeption von Kundenbindungsprogrammen Bereits in der Planungs- und Konzeptionsphase sollte ein Unternehmen die langfristigen Erfolgsaussichten für ein Kundenbindungsprogramm ermitteln. Um die Chancen und Risiken eines solchen Vorhabens abschätzen zu können, muss das Unternehmen überprüfen, welche eigenen Fähigkeiten es zum Betrieb eines Programms beisteuern kann und ob das Kundenbindungsprogramm bei den Kunden auf genügend Nachfrage trifft. Die hohe Attraktivität eines Kundenbindungsprogramms – bestimmt durch den relevanten Nutzen für die Kunden – sowie ein hohes Involvement bei der Grundleistung des Unternehmens stellen wichtige Erfolgsbedingungen dar.265 Bei Bonusprogrammen müssen die Prämien für die Kunden nicht nur attraktiv sein, sondern auch in einem angemessenen Zeitraum erreicht werden können.266 Kooperationen mit anderen Unternehmen ermöglichen, das Leistungsangebot auszuweiten, sodass die Teilnehmer von einer größeren Vielfalt an Prämien und Zusatzservices profitieren können. Bei der Durchführung von Kundenbindungsprogrammen kann es ebenfalls erforderlich werden, mit anderen Unternehmen zusammenzuarbeiten, wenn die eigenen Fähigkeiten des Unternehmens nicht ausreichen, die Kommunikation (zum Beispiel Callcenter) und Logistik (zum Beispiel Prämien) in Eigenregie abzuwickeln.267 Grundsätzlich bereits zu Beginn Kundenbindungsprogrammen zu berücksichtigen, Leistungsanreize ist nicht in der Lage sind, der Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 285. Vgl. Tomczak/Dittrich 1997, S. 49f. 267 Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 278. 268 Bruhn 2003a, S. 133. 266 dass möglicherweise Leistungsdefizite der Kernleistung zu kompensieren“.268 265 Konzeptionierung von „ökonomische vorhandene 96 Teil III – 8. Konzeption eines Kundenbindungsprogramm Im Wettkampfsport steht die eigene Leistung stets in direktem Verhältnis zur Leistung der Wettbewerber und lässt sich somit durch Maßnahmen des Qualitätsmanagements nicht in dem Maße steigern, wie es zum Beispiel bei Industrieunternehmen möglich ist. Beispielsweise führen hohe Investitionen in die Spielstärke einer Voraussetzung für Mannschaft sportlichen Kundenbindung und Erfolg (Kernleistung) wirtschaftlichen Erfolg – – als nicht zwangsläufig herbei. 8.2 Gestaltung der Leistungen Neben Prämien und Zusatzleistungen zählt Tomczak, Reinecke und Dittrich zufolge auch die regelmäßige Kommunikation zwischen den Programmbetreibern und den Teilnehmern zu den relevanten Leistungen von Kundenbindungsprogrammen. Bei der Kommunikation sollten den Kunden Ansprache und Feedback über sämtliche Kommunikationskanäle (Hotline, Fax, E-Mail etc.) erleichtert werden. Zeitschriften, Newsletter und Mailings, die Response-Elemente wie beispielsweise Fragebögen oder Bestellmöglichkeiten enthalten sollten, stellen die primären Kommunikationsinstrumente dar, mit denen das Unternehmen in Kontakt zu den Programmteilnehmern tritt. Bei Prämien und Zusatzleistungen lassen sich grundleistungsnahe und grundleistungsferne Angebote unterscheiden. Grundleistungsnahe Leistungen werden vom Programmbetreiber, grundleistungsferne Leistungen indes von den Programmpartnern angeboten. Dabei Leistungsangebots vornehmlich auf sollte dem der Angebot Schwerpunkt des grundleistungsnaher Leistungen liegen, während es von grundleistungsfernen Leistungen ergänzt wird. Neben finanziellen Vorteilen sollten den Kunden auch Extraservices angeboten werden. Der Schwerpunkt des Leistungsangebots hängt nicht allein von den finanziellen und personellen Ressourcen des Unternehmens sondern auch von der Größe und Heterogenität der Zielgruppe ab. Für preissensible Kunden sind eher Rabatte und Prämien geeignet, während für Geschäfts- und Schlüsselkunden exklusive Leistungen und Statussysteme infrage kommen. Für „Heavy User“ 97 Teil III – 8. Konzeption eines Kundenbindungsprogramm wiederum eignen sich beispielsweise exklusive Produktinformationen und Sondereditionen.269 Schließlich unterliegt die Gestaltung der Leistungen sowie die Durchführung von Kundenbindungsprogrammen sowohl wettbewerbsrechtlichen als auch datenschutzrechtlichen Restriktionen. Hierauf wurde bereits in den Kapiteln 4.1.2 und 4.1.4 ausführlich eingegangen. 8.3 Organisation und Controlling Der organisatorische Aufwand, der zur Umsetzung des Konzepts eines Kundenbindungsprogramms erforderlich ist, wird von der Zahl der Mitglieder wie auch von Art und Umfang der angebotenen Leistungen bestimmt. Dabei muss vor allem entschieden werden, ob und inwieweit das Programm in das Unternehmen integriert und auch das Callcenter organisiert wird als auch welche Mitarbeiter für das Projekt abbestellt werden sollen und welche technische Ausstattung benötigt wird.270 Der Stellenwert, den ein Kundenbindungsprogramm innerhalb eines Unternehmens einnimmt und demzufolge auch von der Unternehmensleitung nicht nur finanziell, auch ideell unterstützt wird, gehört zu den wesentlichen innerbetrieblichen Faktoren, die den Erfolg derartiger Vorhaben entscheidend determinieren. Zudem sollten alle beteiligten Mitarbeiter bei der Planung und Durchführung des Programms ständig auf dem Laufenden gehalten und mit den für sie relevanten Informationen versorgt werden, damit das gesamte Unternehmen von den gewonnen Erkenntnissen profitieren kann. Der langfristige Unterhalt eines Kundenbindungsprogramms erfordert einen hohen organisatorischen und finanziellen Aufwand. Einen hohen Anteil der Kosten verursacht dabei die informationstechnologische Ausstattung mit zum Beispiel CRM-Systemen. Aus diesem Grund sollte bereits in der Planungs- und Konzeptionsphase ein fundiertes Finanzierungskonzept erstellt werden, das zusätzlich zu dem bewilligten Marketingbudget, die aus dem Betrieb des Programms resultierenden Kosten und Erträge gegenüberstellt. 269 270 Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 279ff. Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 285. Teil III – 8. Konzeption eines Kundenbindungsprogramm 98 Das Controlling von Kundenbindungsprogrammen ist mit ähnlichen Problemen behaftet wie das Controlling des Customer Relationship Managements beziehungsweise auch des Relationship Marketings. Dies liegt darin begründet, dass sich qualitative Effekte (zum Beispiel eine bessere Beziehung der Kunden zum Unternehmen) nur schwer quantifizieren lassen. Darüber hinaus lässt sich ein erhöhter Umsatz der Teilnehmer eines Kundenbindungsprogramms nicht immer ursächlich auf seine Teilnahme an dem Programm zurückführen. 99 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Nachdem im vorigen Kapitel die Grundlagen zur Konzeption von Kundenbindungsprogrammen dargelegt wurden, befasst sich dieser Abschnitt der Arbeit mit Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts. Im Anschluss daran werden diese Vorüberlagen auf den Regionalligaclub Rot-Weiß Erfurt übertragen und münden somit schließlich in ein konkretes Konzept für den Verein zur Ausgestaltung einer Bonuskarte. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Gestaltung des Leistungsangebots. In einem ersten Schritt werden bestehende (kartenbasierte) Kundenbindungssysteme analysiert. Daraufhin wird ein Kategoriensystem entwickelt, auf dessen Grundlage die Erfolg versprechenden Kriterien für ein solches Bonuscard-Konzept herausgearbeitet werden. Dieses Kategoriensystem bildet schließlich den Ausgangspunkt, für den Entwurf eines Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt. Dabei werden verschiedene Alternativen vorgebracht, die sich im Grad ihrer Spezifität voneinander unterscheiden und somit zu einer differenzierten Entscheidungsfindung für den Verein beitragen können. 9.1 Kartenbasierte Kundenbindungssysteme Im Folgenden werden unterschiedliche Erscheinungsformen kartenbasierter Kundenbindungssysteme dargelegt. Dabei richtet sich die Betrachtungsweise vom Allgemeinen zum Besonderen, das heißt einer Untersuchung kartenbasierter Kundenbindungssysteme aus dem Profifußball, geht eine Grobanalyse von Kundenbindungssystemen aus anderen Wirtschaftszweigen voraus. 9.1.1 Kundenbindungssysteme allgemein Die Emission einer Kundenkarte verfolgt stets das Ziel, bestehende Kunden an das Unternehmen zu binden, mitunter auch neue Kunden zu gewinnen. Dies geschieht in der Regel durch Zusatzleistungen (Services), die an eine Kundenkarte gekoppelt sind. (siehe Kapitel 4.1.1.2) Als wesentliche Erfolgskriterien für Kundenbindungssysteme gelten emotionale beziehungsweise wirtschaftliche Bindung Personalisierung Umsatzsteigerung. der der Karteninhaber Kundenbeziehung an das sowie Unternehmen, Anreizsysteme die zur 100 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts In den vergangenen Jahren haben sich im deutschen Einzelhandel so genannte Loyalitätsprogramme entwickelt, die – unternehmens- und branchenübergreifend – Kunden an die daran teilnehmenden Unternehmen binden sollen, indem sie Einkaufsstättentreue und Wiederkaufverhalten der Kunden mit Prämien und Boni für getätigten Umsatz belohnen und zugleich die Wechselkosten für die Kunden erhöhen. „Payback“ (seit 2000 etwa 22 Millionen aktive Teilnehmer) und „HappyDigits“ (seit 2002 ca. 17 Millionen) sind die beiden größten und bekanntesten Treueprogramme in Deutschland.271 „HappyDigits“, das jüngere der beiden Programme, wird im Folgenden vorgestellt. „HappyDigits“ Am 31. 10. 2001 wurde „HappyDigits“ von der Deutschen Telekom AG als bonusund leistungsorientiertes „Kundenwertprogramm“ eingeführt, das mit weiteren Kooperationspartnern zum führenden Kundenbindungsprogramm Deutschlands fortentwickelt werden soll.272 Programmteilnehmer können mit der HappyDigits-Karte bei Kooperationspartnern Punkte („Digits“) sammeln, die sie in „nicht käufliche“ Prämien, zum Beispiel spezielle Reisearrangements oder exklusive Produktangebote, einlösen können. Bei der HappyDigits-Karte handelt es sich um eine personalisierte Plastikkarte mit Strichcode, Magnetstreifen und Kartennummer, auf der zudem die Servicerufnummer des Callcenters sowie die Internetadresse des Programms angegeben sind, um den Teilnehmern permanente Kontaktaufnahme – über den persönlichen Kontakt am POS hinaus – zu gewährleisten.273 Punkte können auch bei verschiedenen weiteren Aktionen erworben werden (zum Beispiel Online-Anmeldung, Entscheidung für OnlineGeschäftsverkehr oder Beantwortung von Fragebögen). Die Kooperationspartner können die Sammelmöglichkeiten um beispielsweise waren- oder filialbezogene Sondergutschriften oder ereignis- und personenbezogene Gutschriften (zum Beispiel Jubiläums-Digits) erweitern. Neben der Funktion als Bonuspunkte fungieren „Digits“ auch als Währungseinheit, das heißt sie können als Einsatz bei 271 Vgl. Katzensteiner 2003, www. Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 723. 273 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 726. 272 101 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Internetspielen oder für Spenden an Hilfsorganisationen verwendet und zudem auch anderen Teilnehmern übertragen werden. Schließlich bietet das Programm Service- und Informationsangebote, beispielsweise über Sonderangebote und Vergünstigungen, sowie Kreditkartenfunktion im weitere Rahmen kartenbasierte eines Leistungen Co-Brandings wie mit („HappyDigits MasterCard“), für die keine Jahresgebühr erhoben wird. die Mastercard 274 Neben der ökonomischen Bindung durch das Incentivierungssystem wird mit dem Programm auch die emotionale Bindung seiner Kunden anvisiert. Dazu soll die Marke „HappyDigits“ den Teilnehmern auch „durch die einfache, sympathische und wirkungsvolle Markengestaltung“ „Leichtigkeit im harten Konsumentenalltag“ vermitteln. „HappyDigits“ zielt auf die emotionale Wahrnehmung ab und ist „als frech, subtil, lebenslustig, erfrischend und kommunikativ zu beschreiben“.275 Zudem wird beim Punktesammeln besonderer Wert auf die so genannte Fun-Komponente gelegt, denn „Digits“ können auch bei Internetspielen gewonnen sowie von mehreren Teilnehmern in „Communities“ gesammelt werden.276 Das HappyDigits-Programm sammelt nicht allein die Transaktionsdaten der Teilnehmer, sondern es unterhält auch einen kontinuierlichen Dialog mit ihnen auf allen Kommunikationskanälen – über den gesamten Kundenbeziehungslebenszyklus hinweg. Hieraus lassen sich weitere Daten generieren, die mithilfe von CRM-Systemen sukzessive zu individuelleren Informationen aggregiert und analysiert werden, um den Bedürfnissen der Kunden besser zu begegnen.277 274 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 725ff. Wießmeier/Lischka 2003, S. 725. 276 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 727. 277 Vgl. Wießmeier/Lischka 2003, S. 727f. 275 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts 102 9.1.2 Kundenbindungssysteme im Fußball Fußball ist die in Europa am weitesten professionalisierte und kommerzialisierte Sportart. Über die Betrachtung des Einsatzes von Karten bei deutschen Bundesligavereinen hinaus richtet sich der Blick in diesem Kapitel auch auf kartenbasierte Kundenbindungsprogramme von Fußballclubs aus der F. A. Premier League in England. 9.1.2.1 Deutschland Die folgenden Beispiele vermitteln einen Überblick über das Spektrum an Karten, die bei und von Bundesligavereinen eingesetzt werden. Auch wenn nicht alle Kartenemissionen aufgeführt sind, werden doch sämtliche Einsatzmöglichkeiten illustriert. Anschließend wird der Einsatz der Karten bewertet. Prepaid Card (Wertkarte) Mit der „Knappenkarte“ gibt der FC Schalke 04 eine Wertkarte heraus, die bargeldlosen Zahlungsverkehr in der „Veltins Arena“ ermöglicht. Über eine Wahlmöglichkeit, die gewünschten Speisen oder Getränke bar oder bargeldlos zu erstehen, verfügen die Zuschauer der Heim- wie auch der Gastmannschaft freilich nicht. Bargeldloses Zahlen ist für sie dort seit Einführung der Bezahlkarte obligatorisch. Damit soll erreicht werden, dass die Stadionbesucher vor, während und nach dem Spiel innerhalb kürzester Zeit ohne langes Warten zu Bier und Bratwurst kommen. Umständliches Suchen nach Kleingeld und Nachzählen des Wechselgeldes gehören in der „Veltins Arena“ somit der Vergangenheit an.278 Die dafür benötigten Chipkarten sind an verschiedenen stationären und mobilen Ausgabestellen innerhalb des Stadions als auch in der Vereinsgeschäftsstelle und an Vorverkaufsstellen sowie bei telefonischen Kartenbestellungen (zusätzlich zu den bestellten Tickets) erhältlich und können mit Beträgen zu 10, 20 oder 50 „Knappen“ erworben werden. Dauerkarteninhaber benötigen die Knappenkarte nicht, da die Wertkartenfunktion bereits in den Chip der Dauerkarte integriert ist. Ist das Guthaben einer Karte aufgebraucht, kann sie an den Ausgabestellen bis zu einem Wert von maximal 200 Euro beliebig oft neu aufgeladen werden. Offene Guthaben werden ausgezahlt, wenn die Karte bei Verlassen des Stadions oder in der Geschäftsstelle des Vereins zurückgegeben wird. Die Knappenkarte kann nicht nur während der Heimspiele des FC Schalke 04, sondern auch bei allen 278 Vgl. o.V. 2007a, www. Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts 103 anderen Veranstaltungen in der „Veltins Arena“ eingesetzt werden. Betrachtet man auf der Website des Vereins die verschiedenen Motive, mit denen die Knappenkarte in der Vergangenheit versehen wurde, wäre denkbar, dass sie sich für „echte“ Fans vorzüglich als Sammel- und Tauschobjekt eignet.279 Der Verein lässt die Zufriedenheit seiner Zuschauer mit dem neuen Zahlungssystem in jährlichen Abständen regelmäßig überprüfen und erzielt dabei gute Ergebnisse. Der Event Analyse „TNS Sport“ des Marktforschungsinstituts TNS Emnid zufolge waren 2002 mit dem „System überhaupt“ 85 % der Befragten „zufrieden“ oder „sehr zufrieden“ – gegenüber 74 % im Jahr zuvor (2001). Den geringsten Grad an Zufriedenheit erreichte der Verein bei seinen Fans bezüglich der „Anzahl der Aufladestationen“. Doch auch hier waren mit 78 % mehr als drei Viertel der Befragten zufrieden gestellt (2001: 71 %).280 Die „Knappenkarte“ hat sich in der „Veltins Arena“ als Zahlungsmittel bei den Zuschauern des FC Schalke 04 etabliert und bewährt. Vom bargeldlosen Zahlungsverkehr profitiert neben den Fans auch der Verein. Sofern das Zahlungssystem mit einem Warenwirtschaftssystem verbunden ist, können Versorgungslücken an einzelnen Verkaufsständen schnellstmöglich geschlossen wenn nicht sogar gänzlich vermieden werden. Kassenfehlbestände kann es bei dem Verzicht auf den Einsatz von Bargeld nicht mehr geben. Die kürzeren Wartezeiten für Speisen und Getränke an den Kiosken „erkaufen“ sich die Fans allerdings mit dem Aufwand, der für den Erwerb, das Aufladen und die Rückgabe der Karte anfällt. Geht man davon aus, dass regelmäßige Stadionbesucher einen solchen Aufwand nicht bei jedem Heimspiel des FC Schalke 04 von Neuem betreiben wollen und stattdessen ein Restbetrag bis zum nächsten Stadionbesuch auf der Karte verbleibt, ergibt sich daraus für den Verein eine neue Finanzierungsquelle. Beließen 60.000 Zuschauer eines Heimspiels des FC Schalke 04 jeweils einen „Knappen“ auf ihrer Karte, gewährten sie dem Verein automatisch ein zinsloses Darlehen in Höhe von 60.000 Euro für eine Dauer von mindestens 14 Tagen. Verzichten Zuschauer darauf, sich „unbeträchtliche“ Restbeträge auszahlen zu lassen, wandelte sich das zinslose Darlehen in eine „steuerfreie Spende“ zugunsten des Vereins. 279 280 Vgl. o.V. 2007a, www. Vgl. o.V. 2002c, S.25. 104 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Auch wenn der deutlich überwiegende Teil der Fans mit diesem modernen System zufrieden ist, bleibt fraglich, ob sämtliche Möglichkeiten genutzt werden, die Anhänger des Clubs enger an ihren Verein zu binden. Dadurch dass die „Knappenkarte“ nicht personalisiert ist, bleibt das individuelle Konsumverhalten der Zuschauer verborgen. Allerdings ist es bei Dauerkartenbesitzern möglich, Umsätze einzelnen Personen zuzuordnen, woraus sich auf die Konsumgewohnheiten der treuesten Fans schließen lässt. Eine emotionale Bindung der Fans an den Verein wird – nachgewiesenermaßen – durch hohe Zufriedenheit mit dem Zahlungssystem ermöglicht, wobei auch hier offen bleibt, welcher Intensitätsgrad erzielt werden kann. Als Sammelobjekt kann die Knappenkarte ebenfalls Kundenbindung erzeugen. Eine wirtschaftliche Gebundenheit der Fans ist indes nur solange gegeben, wie sich Restguthaben auf der Karte befinden, die noch einzulösen beziehungsweise auszuzahlen sind. Wirtschaftliche Anreize für verstärkten Gebrauch der Karte existieren darüber hinaus nicht. Debit Card (Bankkarte) Seit 2002 kooperiert die Berliner Volksbank mit den zwei Berliner Fußballvereinen Hertha BSC und 1. FC Union Berlin und bietet den Fans beider Clubs vereinsspezifische Bankcards an. Die Bankcards sind an eine Girokontoverbindung geknüpft und bieten den Fans neben den Funktionen einer normalen Bankcard weitere Zusatzleistungen. Neben 5 % Nachlass auf Fanartikel und Dauerkarten bietet die „Eisern Union BankCard“ 50 Cent Rabatt auf jede Einzelkarte und die „Hertha BSC BankCard“ für Vereinsmitglieder einen Fanartikelgutschein über 30 Euro. Zusätzlich unterstützt man bei Eröffnung eines „Hertha BSC Kontos“ den Fußballnachwuchs mit einem Euro. Nach neun Monaten wurden 2.656 „Eisern Union BankCards“ herausgegeben, während 1.599 „Hertha BSC BankCards“ innerhalb der ersten zwei Monate emittiert wurden.281 Heute sind etwa 10.000 Hertha BSC-Fans Inhaber der „Hertha BSC BankCard“. Der Verein strebt mit diesem Debit Card-Co-Branding vor allem eine Steigerung 281 Vgl. o.V. 2002e, S. 8; o.V. 2007b, www; o.V. 2007c, www; o.V. 2002d, S. 44. Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts 105 der emotionalen Kundenbindung an, die durch die permanente Präsenz der Marke Hertha BSC beim fortdauernden Gebrauch der Bankkarte im Alltag der Karteninhaber erzeugt wird. Durch die Rabattfunktion geben Bankcards Anreize zu vermehrtem Umsatz, erzeugen dabei jedoch eine eher geringere wirtschaftliche und emotionale Bindung zum Verein. Sie stimulieren in erster Linie Cross-Buying sowie den Erwerb von Dauerkarten. Damit sind sie vor allem für diejenigen Fans attraktiv, die ohnehin schon stark an den Verein gebunden sind. Problematisch ist, dass die Daten der Kundenbeziehung nicht personalisiert sind. Zudem hat dieses Angebot große Wechselbarrieren zu überwinden, da in der Regel das alte Girokonto aufzulösen ist, wenn nicht mehrere Konten parallel geführt und die entsprechenden Gebühren gezahlt werden sollen. Sparkarte Im Rahmen der Marketing- und Finanzpartnerschaft des FC Bayern München mit der HypoVereinsbank (HVB) werden den Fans verschiedene Finanzprodukte angeboten. Hierzu zählt die „FC Bayern SparKarte“. Hierbei handelt es sich um ein Sparkonto mit variabler Verzinsung. Zusätzlich zu einer guthabenabhängigen Grundverzinsung (0,9 - 2,2 % p. a.) erhalten die Anleger einen erfolgsabhängigen Extrazins (0,1 % p. a. je zehn erzielter Tore bei Heimspielen sowie bei Gewinn der deutschen Meisterschaft einen Monat lang 0,5 %). Überdies nehmen die Sparer an Verlosungen teil, bei denen beispielsweise handsignierte Bälle, VIP und Haupttribünenkarten zu Heimspielen oder Champions League-VIP-Pakete für Auswärtsspiele als Preise zu gewinnen sind.282 Innerhalb von vier Monaten wurden 25.000 Kunden (davon 40 % Neukunden) gewonnen, die insgesamt 300 Millionen Euro auf die Sparkonten eingezahlt haben.283 Ein weiteres Beispiel für eine Sparkarte stammt indes nicht aus dem Fußball, sondern aus dem Automobilrennsport. Die DaimlerChrysler Bank bietet erfolgsabhängige Verzinsung auf dem „Silberpfeil-Sparkonto“ an, wobei die Anleger vom Gewinn der Fahrer des McLaren Mercedes-Teams bei Formel 1Grand Prix-Rennen profitieren. Sparer erhalten alles in allem günstigere 282 283 Vgl. o.V. 2003b, www; Kunz 2003, www. Vgl. Paul 2004, S. 11. 106 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Konditionen als mit der „FC Bayern SparKarte“, können jedoch keine Preise bei Verlosungen gewinnen.284 Die erfolgsabhängige variable Verzinsung sowie die Aussicht auf attraktive Gewinne steigert mehr die emotionale denn die wirtschaftliche Bindung der Fans an ihren Verein. Wirtschaftlich binden sich die Fans vielmehr an die HVB. Bezieht man finanziell attraktivere Alternativen festverzinslicher Geldanlage (zum Beispiel Tagesgeldkonten) in die Bewertung mit ein, liegt der Schluss nahe, dass mehr die bereits vorhandene emotionale Bindung der Fans an den Verein ausgenutzt, denn neue Kundenbindung zusätzlich erzeugt wird. Der FC Bayern München profitiert von diesem Co-Branding eines Sparkontos aus den Einnahmen, die er aus dem Verkauf der Lizenzrechte an das Geldinstitut erhielt, sofern er für die Spareinlagen nicht zusätzlich Provisionen erhält. Wirtschaftliche Anreize zu Mehrausgaben kommen ebenfalls der HVB zugute. Charge Card (Kreditkarte) als Co-Branding „Treue“ Fans machen seit einigen Jahren Bundesligavereine auch für Banken und Kreditkartenorganisationen zu einem attraktiven Partner. Banken und Kreditkartengesellschaften nutzen dabei den Co-Branding-Partner als zusätzlichen Vertriebsweg, was insbesondere dann von Vorteil ist, wenn der Partner über einen großen Kundenstamm verfügt beziehungsweise dank eines guten Images viele Kunden zum Erwerb einer Kreditkarte bewegen kann. Die Häufigkeit des Einsatzes einer Karte beziehungsweise die Höhe generierter Umsätze, hängt von Faktoren wie Affinität zu zielgruppenspezifischen Angeboten und Bonusprogrammen ab. einer Gruppe, 285 Die Citibank bietet den Anhängern der Teams aus Dortmund, Kaiserslautern und Rostock Charge Cards von Visa als Co-Branding an. Zusatzleistung neben der Kreditkartenfunktion ist eine Stadionunfallversicherung für die Fans bei Heimspielen. Borussia Mönchengladbach bietet ebenfalls ein Co-Branding mit Visa (vermittelt von der CC-Bank) an, wobei die Zusatzleistung aus quartalsweisen Verlosungen besteht und 20 Euro Jahresgebühr entfallen, sobald der Umsatz 4.550 Euro pro Jahr übersteigt. Und auch der 1. FC Nürnberg ist ein Co-Branding mit Visa in Zusammenarbeit mit Entrium Direct Bankers 284 285 Vgl. Gabel 2004, www; Öchsner 2004, S. 31. Vgl. Nolte/Nolting/Lücke 2004, S. 46f. Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts 107 eingegangen. Hier bestehen die Zusatzleistungen aus einer Sonderedition eines Autogrammkartensets, Preisnachlässen in den Fanshops des Vereins, einem EMail-Newsletter sowie besonderen Kartenkontingenten, die den Karteninhabern vorbehalten sind. Der durchschnittliche Umsatz von Visa-„Fußballkarten“ liegt um etwa 30 % über dem herkömmlicher Visa Classic Cards. Ein weiteres Modell für Co-Branding ist die „FC Bayern MasterCard“. Das zweite Produkt der Finanzpartnerschaft zwischen dem Verein und der HypoVereinsbank wird seit Februar 2004 vertrieben. Bestellen die Karteninhaber Eintrittskarten für die Heimspiele des FC Bayern München über eine gesonderte Ticket-Hotline, entfällt die Vorverkaufsgebühr. Zudem wird ihnen bei ausverkauften Spielen per E-Mail- beziehungsweise SMS-Service ein Sonderkontingent an Eintrittskarten bereitgestellt. Darüber hinaus gibt es 5 % Nachlass in den offiziellen Fanshops und bei Online-Bestellungen über die Website des Clubs.286 Des Weiteren nehmen die Teilnehmer an monatlichen Verlosungen teil, bei denen ähnliche vereinsspezifische Preise wie bei der „FC Bayern SparKarte“ als Gewinne ausstehen. Zweites Analogon zur „FC Bayern SparKarte“ ist die Abhängigkeit eines Teils der Zusatzleistungen vom sportlichen Erfolg der Mannschaft: Karteninhabern, die innerhalb der vergangenen zwölf Monate mehr als 3.300 Euro mit ihrer Karte umgesetzt haben, werden bei jedem zehnten Bundesliga-Heimtor mit der monatlichen Abrechnung 10 Euro gutgeschrieben.287 286 287 Vgl. Horak/Hörwick 2004, S. 1. Vgl. Horak/Hörwick 2004, S. 1. Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts 108 Bei der Emission von Co-Brandig-Karten profitieren die Fußballclubs vor allem von den Provisionserträgen im Zusammenhang mit der Nutzung der Karte. Damit sich die Ausgabe einer Kreditkarte für die Kreditkartenorganisationen rentiert, muss häufig davon Gebrauch gemacht werden, was durch die angebotenen Zusatzleistungen sichergestellt werden soll. Ob beispielsweise eine Stadionunfallversicherung für den Fan einen relevanten, geldwerten Vorteil bedeutet, bleibt dahingestellt, ist doch fraglich, inwieweit Fans ohne diese kostenlose Zusatzleistung hierin investieren würden – zusätzlich zu dem Preis für eine Eintrittskarte. Der Erlass der Vorverkaufsgebühr, Preisnachlässe auf Fanartikel, Vorkaufsrechte auf exklusive Kartenkontingente bei Spielen mit großer Zuschauernachfrage sowie Verlosungen scheinen eher geeignet, emotionale und auch ökonomische Bindung an den Verein zu erzeugen und geben auch wirtschaftliche Anreize zu stärkerem Konsum. Verglichen mit Debit Card-Co-Brandings (siehe oben „Eisern Union-“ und „Hertha BSC BankCard“) ziehen die Fans hier weiteren Nutzen aus zusätzlichem Kreditrahmen, der ihnen mit dem Erwerb einer Kreditkarte automatisch eingeräumt wird. Multifunktionale Karte Zu Beginn des Jahres 2003 beschritt der Regionalligist 1. FC Dynamo Dresden neue Wege im Marketing mit Fankarten. Als erster deutscher Fußballclub gab er mit der „Dynamo Card“ eine multifunktionale Fankarte heraus. Hierbei handelt es sich um eine Prepaid Card, die bargeldlosen Zahlungsverkehr im Stadion ermöglicht und mit weiteren Funktionen ausgestattet ist. Über die elektronische Zahlungsfunktion hinaus wird den Karteninhabern bei etwa 50 lokalen und regionalen Partnern Rabatt gewährt, wenn sie die Karte vorzeigen. Schließlich dient sie als Dauerkarte sowie als Mitgliedsausweis für Vereinsmitglieder. Letztere erhalten die „Dynamo Card“ kostenlos, während bei Nicht-Mitgliedern eine Schutzgebühr in Höhe von zehn Euro erhoben wird.288 Das multifunktionale Fankartensystem erleichtert die Zahlungsvorgänge im Stadion. Zudem werden Dauerkartenbesitzer, Vereinsmitglieder sowie Fans, die sich die Karte ebenfalls kaufen, bei Kooperationspartnern mit Rabatten für ihre 288 Vgl. 2003c, S. 52; Böse 2003, S. 1. 109 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Treue zum Verein belohnt. Somit wird die emotionale Kundenbindung zum Club verstärkt. Wirtschaftliche Kundenbindung erzeugt die „Dynamo Card“ indes nicht; genauso wenig werden die Karteninhaber zu Mehrausgaben angeregt, die dem Verein zugute kommen. Die Transaktionsdaten werden personalisiert, wenn die Fans die Karte im Stadion als Zahlungsmittel einsetzen. Für die Dynamo CardPartner stellt die Karte ein Marketinginstrument zur Akquisition und Bindung von Kunden dar. Setzte man die Karte als Einzelticket ein, könnten auch unregelmäßige Stadionbesucher gewonnen werden. Dies bewirkt, dass sich die CRMDatenbasis beträchtlich ausweitet. Die Substitution des Rabattsystems durch ein Bonusprogramm brächte weitere Vorteile mit sich. Zum Einen würden starke wirtschaftliche Anreize geschaffen, auch beim Verein mehr umzusetzen, was schließlich die ökonomische und emotionale Bindung der Fans an den Verein verstärkte. Zum Anderen wäre gewährleistet, dass die Kaufkraft innerhalb des Systems verbliebe. 9.1.2.2 England Im Mutterland des Fußballs ist die Kommerzialisierung und Professionalisierung dieser Sportart deutlich weiter fortgeschritten als in Deutschland. Beleg hierfür ist beispielsweise, dass haftungsbeschränkte die Struktur des Kapitalgesellschaften Berufsfußballs dort durch bestimmt wird: Der Fußballdachverband (Football Association, F. A.), die Profifußballligen (Premier League und Football League) sowie die Fußballclubs haben die Rechtsform einer (Private) Limited Company (vergleichbar einer GmbH), wobei die börsennotierten Clubs als Public Limited Company (vergleichbar einer AG) verfasst sind.289 Bereits in den achtziger Jahren gingen in England Fußballclubs an die Börse. 1997 waren mehr als zehn Premier League-Clubs und 1999 bereits 21 Clubs aus der Football League an der Börse notiert.290 Auch Customer Relationship Management wird bereits bei vielen Clubs betrieben, wobei Smart Card-Kundenbindungssystemen eine besondere Bedeutung zukommt. Die Clubs verfolgen damit das Ziel, Kosten für das Ticketing zu reduzieren, über Sicherheitskontrollen zu verfügen sowie die 289 290 Vgl. Müller 2000, S. 120; Mauer/Schmalhofer 2001, S. 24. Vgl. Müller 2000, S. 122. 110 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Stadionbesuche und Ausgaben der Fans mit Vergünstigungen bei Programmpartnern innerhalb und außerhalb des Stadions zu belohnen. 2002 haben sich bereits etwa 200.000 britische Fußballfans mit ihren Smart Cards an den Drehkreuzen der Stadien Zutritt zu den Spielen ihrer Teams verschafft.291 Der FC Chelsea und Manchester United sind zwei Premier League-Clubs, deren Kundenbindungssysteme beispielhaft vorgestellt werden. FC Chelsea Zu Beginn der Saison 2002/2003 hat der FC Chelsea die „Chelsea FC TeamCard“ herausgegeben. Ziel des Kundenbindungsprogramms ist es, die Treue der Fans zu steigern, ein klares Verständnis über sie zu erlangen und ein innovatives Zugangssystem für das Stadium bereitzustellen. Das „TeamCard“System ist dabei mit der bisher genutzten „TALENT Sport“-Anwendung verbunden, einem Ticketing-, CRM- und allgemeinen Verkaufssystem. Die CRMDatabase ist das zentrale Marketinginstrument des Clubs für Dauerkartenbesitzer, Mitglieder und Geschäftskunden. Bei Dauerkartenbesitzern sind auf der Karte Angaben zu Spielbesuchen und dem Sitzplatz des Karteninhabers vermerkt, während bei Mitgliedern die Mitgliedsdaten gespeichert sind. Alle 25.000 Mitglieder und 20.000 Dauerkartenbesitzer erhielten die Plastikkarte mit integriertem RFID-Chip vor Saisonbeginn.292 Neben der Zutrittsfunktion dient die „Chelsea FC TeamCard“ ihren Nutzern als Treuekarte. Karteninhaber können mit Einkäufen sowohl bei verschiedenen lokalen und nationalen „Chelsea FC TeamCard-Partnern“ als auch im „Chelsea Village“ Bonuspunkte sammeln, die sie dort später auch einlösen können.293 Sämtliche Transaktionen der „TeamCard“-Inhaber sowie die Zeiten, zu denen sie sich im Stadion aufhalten, werden auf der Karte gespeichert und im CRM-System verarbeitet. Dies ermöglicht dem Verein Kenntnisse über das Konsumverhalten der Kunden nicht allein im Stadion, sondern auch bei den „Chelsea FC TeamCard-Partnern“. Damit lässt sich das Angebot sowohl des Clubs, als auch der Partner weiter verbessern. „TALENT Sport“ und „TeamCard“ stellen dem Verein 291 Vgl. Gellatly 2002, S. V. Vgl. o.V. 2003d, S. 2. 293 Vgl. o.V. 2007d, www. 292 111 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts sämtliche Daten bereit. Somit erhält der Club alle Informationen bezüglich Kommunikationsverhalten, Ausgaben und Spielbesuch seiner Kunden. Profile der Zuschauer können erstellt werden, die auch ihre exakte Verweildauer im Stadion beinhalten. Daraus ergibt sich für den Verein in Zukunft die Möglichkeit, Anreize für frühzeitigeren Besuch des Stadions zu geben sowie neue Verkaufsmöglichkeiten innerhalb des Stadions zu schaffen – gegebenenfalls auch mit bargeldloser Zahlungsfunktion auf der TeamCard.294 Neben der „Chelsea FC TeamCard“ bietet der Club seinen Anhängern auch die „Chelsea FC Credit Card“ im Co-Branding mit Visa an, vermittelt durch die MBNA Europe Bank. Hierbei handelt es sich um eine „echte“ Kreditkarte, bei der zurzeit 15,9 % p. a. Zinsen anfallen, wenn der Kontoinhaber offene Beträge nicht umgehend bei Rechnungsstellung begleicht. Die Kreditkarte wird ohne Jahresgebühr angeboten. Emotionale Kundenbindung erreicht der Club dadurch, dass er sämtliche Einnahmen aus Provisionserträgen der Nachwuchsförderung zukommen lässt, sodass die Kreditkartenkunden mit dem Erwerb und der Nutzung der Kreditkarte die langfristige Zukunft ihres Clubs unterstützen.295 Schließlich werden den Fans noch weitere Finanzdienstleistungen unterbreitet. Zum Einen können sie durch den FC Chelsea vermittelte Darlehen aufnehmen, zum Anderen gibt es Sparkonten – sowohl für Erwachsene als auch für unter 18Jährige. Allerdings besteht weder beim Darlehen noch bei den Sparkonten ein näherer Bezug zum Club und seinen sportlichen Leistungen, wie es zum Beispiel bei der „FC Bayern SparKarte“ der Fall ist.296 Der FC Chelsea betreibt Kundenbindung auf hohem Niveau. Mit der „Chelsea FC TeamCard“ bietet der Club seinen Mitgliedern und Dauerkartenbesitzern ein Bonusprogramm, mit dem sie auch für Umsätze bei den Programmpartnern belohnt werden und bei dem die Kaufkraft der eingelösten Preisnachlässe dem Club erhalten bleibt. Zudem trägt die elektronische Zugangskontrolle zur Steigerung des subjektiven Sicherheitsgefühls der Stadionbesucher bei. Mit der „Chelsea FC Credit Card“ wird den Fans des Clubs zusätzlicher finanzieller Spielraum eröffnet. Dass die Nutzung der Karte nicht gesondert incentiviert wird, liegt in gewisser Hinsicht auch daran, dass der Gebrauch von Kreditkarten in 294 Vgl. o.V. 2003d, S. 2. Vgl. o.V. 2003e, www. 296 Vgl. o.V. 2003f, www. 295 112 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Großbritannien weitaus üblicher ist als in Deutschland und demzufolge nicht durch besondere Anreize zusätzlich stimuliert werden muss. Die „Chelsea FC TeamCard“ im Verein mit der „Chelsea FC Credit Card“ sind sehr gut geeignet, hohe wirtschaftliche und emotionale Bindung der Fans des Clubs hervorzubringen. Die TeamCard schafft hohe direkte wirtschaftliche Anreize bei gleichzeitiger Personalisierung der Kundenbeziehung. Dass die Teilnahme an diesem Treueprogramm den Vereinsmitgliedern und Dauerkartenbesitzern vorbehalten ist, unterstreicht seine Exklusivität. Jedoch werden auf diese Weise nicht sämtliche Anhänger des Clubs erreicht, und die Anzahl derer, deren Konsumverhalten dokumentiert wird, bleibt auf den Bereich der treuesten Fans beschränkt. Andererseits verfügt der Verein über eine hohe Zahl an Mitgliedern und Dauerkartenbesitzern. Die IT-Managerin des FC Chelsea ist höchst zufrieden mit dem CRM-System, das mit den Daten aus der Nutzung der TeamCard versorgt wird. Nach drei Spieltagen bereits wurde erkennbar, welche Fans das meiste Geld ausgeben und wo sie dies tun.297 Die angebotenen vergleichsweise Sparkonten geringes und Darlehen Identifikations- und indes verfügen nur über Kundenbindungspotenzial, komplettieren allerdings die Angebotspalette des Clubs im Bereich der Finanzdienstleistungen. Manchester United Der weltweit beliebteste Fußballclub bietet seinen 50 Millionen Anhängern unter dem Namen „MU Finance“ ein breites Spektrum an Finanz- und Versicherungsdienstleistungen an. „You win, we win”, nennt der Club das Prinzip, demzufolge die Kunden „gewinnen“, indem sie konkurrenzfähige Produkte erstehen und gleichzeitig von leistungsbezogenen Boni profitieren, während andererseits der Verein „gewinnt“, weil sämtliche Erträge aus Vermittlungsprovisionen der Mannschaft, dem Nachwuchs und dem Club allgemein zugeführt werden.298 297 298 Vgl. Gellatly 2002, S. V. Vgl. o.V. 2007e, www. 113 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Kreditkarten werden als Co-Branding sowohl mit Visa als auch mit Mastercard emittiert. Zusätzlich zu einer Kreditkarte für Fans aus Großbritannien (vermittelt durch die MBNA Europe Bank) gibt es eine internationale Kreditkarte, die von Barclaycard vermittelt wird. Die Kreditkarte hat alle Eigenschaften, über die auch die „Chelsea FC Credit Card“ verfügt, bietet den Kreditkartenbesitzern darüber hinaus jedoch noch eine Reiseunfallversicherung, wenn sie die Karte für die Bezahlung der Reise verwenden. Darüber hinaus nehmen alle Kreditkarteninhaber automatisch am „RedRewards“ - Bonusprogramm teil, mit dem sie „RedPoints“ sammeln können. Für jeweils 50 Britische Pfund Umsatz mit der Kreditkarte gibt es einen Eintrag für die monatliche „RedRewards“-Verlosung, bei der exklusive „money can’t buy“-Preise als Gewinne ausstehen.299 Letzteres gilt auch für die Sparkonten, die Erwachsene und „Juniors“ (unter 18Jährige) eröffnen können. Zusätzlich zur Grundverzinsung gibt es zwei monatelang 1 % Bonuszinsen, wenn sich die Mannschaft für die Champions League qualifiziert. Zudem gibt es für Inhaber eines „Offshore“-Sparkontos zusätzlich zur Grundverzinsung 0,5 % p. a. bei Qualifikation des Teams von Manchester United für das Champions League-Viertelfinale bis hin zu 1,75 % p. a. bei Gewinn dieses Reiseversicherungen, die Wettbewerbs.300 über „MU Auch Finance“ ermöglichen die Teilnahme an Preisverlosungen. Hausrat-, Kfz- abgeschlossen und werden, 301 Bei Manchester United ist das Bonusprogramm „RedRewards“ an den Erwerb von Finanz- und Versicherungsdienstleistungen geknüpft, die der Verein all seinen Fans vermittelt. Die leistungsabhängige Verzinsung der Sparkonten und auch die weiteren Finanz- und Versicherungsangebote erzeugen indessen nur ein eher geringes Maß an emotionaler und wirtschaftlicher Bindung, von dem in erster Linie die Finanz- und Versicherungsdienstleister profitieren. Da den Fans kein Bonuspunkteprogramm für ihre direkten vereinsbezogenen Ausgaben angeboten wird, verfügt das Kundenbindungsprogramm in seiner derzeitigen Form nur über wenige wirtschaftliche Anreize zu Mehrumsatz. Das individuelle Konsumverhalten der Fans wird nicht erfasst. Inwieweit Manchester United seinen Fans zukünftig ein Bonuspunkteprogramm, wie zum Beispiel der FC 299 Vgl. o.V. 2007f, www; o.V. 2007g, www. Vgl. o.V. 2007h, www. 301 Vgl. o.V. 2007i, www. 300 114 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Chelsea, anbieten wird, bleibt abzuwarten. Sicher ist indes die Zusammenarbeit mit einem Unternehmen, das für ihn ein CRM-System entwickelt. Damit wird der Club die Daten seiner gesamten Kunden sammeln und auswerten können und auf diesem Wege ein vollständigeres Bild von seinen Anhängern bekommen.302 Zudem beinhaltet die Aussicht auf „money can’t buy“-Preise bei den „RedRewards“-Verlosungen auch die Möglichkeit, dass sich die Treue des einzelnen Fans nicht auszahlt, wenn er sich nicht zu den Gewinnern zählen kann. 9.2 Bewertung von Ausstattungsmerkmalen Ein Konzept zur Gestaltung des Leistungsprogramms einer Bonuscard setzt sich aus verschiedenen Funktionen und Ausstattungsmerkmalen zusammen. Neben der Entscheidung ob eine und gegebenenfalls welche Zahlungsfunktion angeboten werden soll, ist auch zu klären, in welcher Form Incentivierungsmaßnahmen, die als preispolitische Instrumente in Form von Rabattsystemen, Bonusprogrammen und Statussystemen getätigten Umsatz belohnen, als Bestandteile eines Kundenbindungsprogramms und als Ausstattungsmerkmale einer Fankarte zum Tragen kommen. Zunächst werden die relevanten Funktionen von Kundenkarten beziehungsweise kartenbasierten Kundenbindungssystemen miteinander verglichen, indem sie isoliert voneinander betrachtet werden. Hierzu werden die einzelnen Funktionen und Ausstattungsmerkmale gegenübergestellt und in ihrer Wirkung auf den Verein, die Fans und ihren Einfluss auf den Erfolg für den Verein (emotionale und wirtschaftliche Kundenbindung, Personalisierung der Kundenbeziehung sowie wirtschaftliche Anreize) untersucht. Dabei werden im Rahmen dieses Vergleichs jeweils sowohl die Gemeinsamkeiten als auch die Unterschiede herausgestellt. Darüber hinaus werden Ausstattungsmerkmale in sowohl gleicher aus Weise die Unternehmens- Funktionen und als aus auch Kundenperspektive betrachtet. Abbildung 18 vermittelt einen ersten Überblick über die Ausstattung einer Bonuscard mit verschiedenen Zahlungsfunktionen. Im Anschluss daran werden die Inhalte der Tabelle ausführlich erläutert. 302 Vgl. o.V. 2003g, S. 2f. 115 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Zahlungs- Verein Fan Kundenbindung, funktion Personalisierung, wirtschaftliche Vorteile allgemein Nachteile Vorteile Nachteile bargeldloser Kosten für Bequemlich- evtl. unbeab- Zahlungsver- Installation keit (Unabhän- sichtigte kehr des Systems gigkeit von Mehrausgaben (kein Bargeld- Evtl. Bargeld) handling, Personal- keine Kassen- Schulung er- diferenzen) forderlich Anreize evtl. Umsatz Prepaid Card Schnelle Ab- geringe (zeitl.) Auf- eher geringe (Wertkarte) Wicklung der Wartezeiten wand für Kauf, wirtschaftliche Transaktionen Aufladen und (Restguthaben) und Erleichterung Auszahlung emotionale Bindung für Mitarbeiter von keine Personalisierung bessere Guthaben kein direkter Anreiz Koordination für Mehrumsatz von Angebot und Nachfrage bei Verbindung mit Warenwirtschaftssystem „Kurzkredit“ Bei ungenutzten Guthaben Debit Card schnelle Gut- Processing- zusätzliches nur beim eher geringe schrift kosten Zahlungs- emittierednen wirtschaftliche und mittel Unternehmen emotionale Bindung akzeptiert Personalisierung Kein direkter Anreiz für Mehrumstaz Credit Card Zinseinkünfte Kosten für („echte“ durch Kredit- Processing Kreditrahmen Kreditkosten hohe wirtschaftliche, höhere emotionale Kreditkarte, gewährung Und Bindung evtl. mit Kreditpolitik Personalisierung Revolving Zinsverlust Anreiz für Mehrumstaz Credit) Bis zum Geldeingang Charge Card Zahlungs- Zinsverlust Weltweite evtl. Eher geringe wirt- (“Kreditkarte”) garantie bis Akzeptanz als Anschaffungs- schaftliche oder als Co- Provisons- Geldeingang Zahlungs- kosten emotionale Bindung Branding erträge Evtl. möglichkeit (Jahresgebühr) Personalisierung Disagio- „Kreditgewährun Kein direkter Anreiz für kosten g“ (Zahlungsziel) Mehrumstaz Abbildung 18: Vergleich und Bewertung von Zahlungsfunktionen303 303 eigene Darstellung 116 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Wird eine Kundenkarte mit einer Zahlungsfunktion versehen, ermöglicht dies stets bargeldlosen Zahlungsverkehr. Für Unternehmen bringt dies die Vorteile mit sich, dass auf Bargeldhandling verzichtet werden kann und Kassendifferenzen („Kassenschwund“) möglicherweise nicht höhere mehr auftreten Umsätze können. generieren, wenn Zudem lassen Kunden durch sich die Zahlungsfunktion zu Impulskäufen stimuliert werden. Das Angebot einer Zahlungsfunktion setzt allerdings stets Investitionen in die Installation neuer Systeme (Hard- und Software) voraus, und eventuell werden darüber hinaus Personalschulungen Zahlungsverkehr erforderlich. dem Seitens Bedürfnis der nach Kunden Komfort wird und bargeldloser Bequemlichkeit („Convenience-Streben“) gerecht. Die Unabhängigkeit von Bargeld ermöglicht spontane Impulskäufe, kann dadurch jedoch auch Mehrausgaben nach sich ziehen, die ursprünglich nicht beabsichtigt waren. Je nachdem, welche Zahlungsfunktion in die Kundenkarte integriert ist, zieht dies weitere Auswirkungen sowohl auf Unternehmens- als auch auf Kundenseite nach sich. Prepaid Cards ermöglichen – bei der Anwendung als bargeldloses Zahlungsmittel innerhalb des Stadions – die schnelle Abwicklung von Transaktionen, was auch zur Entlastung des Servicepersonals beitragen kann. Ist das Kassen- beziehungsweise Abrechnungssystem mit dem Warenwirtschaftssystem verbunden, lässt sich das Angebot optimal auf die Nachfrage der Kunden abstimmen. Der zügige Zahlungsvorgang verkürzt Wartezeiten, wird indessen mit einem Aufwand für die Beschaffung, das Aufladen und spätere Entladen der Karten „erkauft“. Ungenutzte Guthaben auf Wertkarten stellen für den Verein ein zinsloses Darlehen dar. Wird überdies seitens der Zuschauer auf die Auszahlung offener Restguthaben verzichtet, entstehen dem Verein hierdurch zusätzliche Einnahmen. Sowohl die wirtschaftliche als auch die emotionale Kundenbindungswirkung ist bei Prepaid Cards als eher gering einzustufen. Transaktionsdaten werden bei Wertkarten nicht personalisiert, und sie bieten auch keinen direkten Anreiz zu Mehrumsatz. 117 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Kundenkarten mit Debit Card-Funktion gewährleisten den herausgebenden Unternehmen die schnelle Gutschrift offener Beträge. Nachteilig wirkt sich bei ihnen aus, dass sie Processingkosten verursachen. Für den Kunden stellen sie ein weiteres Zahlungsmittel dar, das jedoch nur beim emittierenden Unternehmen eingesetzt werden kann. Zwar personalisieren Debit Cards die Kundenbeziehung, sie stellen jedoch keinen direkten Anreiz für stärkeren Umsatz dar. Die Kundenbindungswirkung ist ebenfalls eher gering. Credit Cards, „echte“ Kreditkarten, verursachen nicht allein Kosten für das Processing, sondern auch erheblichen Aufwand für die Kreditpolitik überhaupt, zum Beispiel Bonitätsprüfung, Limitvergabe, Sperrungen oder Mahnwesen.304 Zinsverluste bis zum Eingang der Forderungen lassen sich durch Zinseinkünfte aus der Kreditvergabe (über)kompensieren. Ein Kreditrahmen ermöglicht den Kunden höherwertige Anschaffungen, was jedoch auch entsprechende Kosten für die anfallenden Zinsen nach sich zieht. Die Wirkung auf die wirtschaftliche Kundenbindung ist hoch, und die emotionale Kundenbindung ist hier gleichwohl höher als bei Prepaid oder Debit Cards. Zudem wird die Kundenbeziehung personalisiert. Darüber hinaus stellt der Kreditrahmen einen direkten Anreiz zu stärkerem Umsatz dar. Werden „Kreditkarten“ im Co-Branding gemeinsam mit Kreditkartenorganisationen emittiert, sind die Zahlungen für den Verein garantiert, entfallen Processingkosten sowie der Aufwand in Verbindung mit der Kreditpolitik und lassen sich darüber hinaus Provisionserträge erwirtschaften. Zusätzlich zum Zinsverlust bis zum Zeitpunkt des Geldeingangs können weitere Kosten anfallen, falls Disagiogebühren an die Kreditkartengesellschaft abzuführen sind. Die Kunden profitieren aufgrund des Zahlungsziels von einem zinslosen „Kurzkredit“. Überdies wird die Zahlungsfunktion der Kundenkarte über die Unternehmensgrenzen hinweg ausgeweitet, da die Karte weltweit als Zahlungsmittel akzeptiert wird. Um diesen Extraservice in Anspruch nehmen zu können, müssen die Karteninhaber in Deutschland allerdings im Allgemeinen eine Jahresgebühr entrichten. 304 Vgl. Augustin et al. 2002, S. 81f. 118 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Die Kundenbindungswirkung ist zwischen der von Debit Cards beziehungsweise Prepaid Cards und Credit Cards angesiedelt. Direkter Anreiz zu vermehrtem Umsatz liegt bei Kreditkarten nicht vor. Nachdem die einzelnen Zahlungsfunktionen von anderen Ausstattungsmerkmalen von Kundenkarten isoliert untersucht wurden, verschafft Abbildung 19 einen Überblick zu den drei verschiedenen finanziellen Anreizinstrumenten, mit denen Kundenkarten ausgestattet werden können. Incentivie- Verein Fan Kundenbindung, rungsmaß- Personalisierung, nahmen wirtschaftliche Vorteile allgemein Nachteile Vorteile Nachteile Absatz, Umsatz Anreize Personalisierung der Kundenbeziehung Rabattsystem Rabatt: einfach v.a. wirtschaftliche, (Gewinn- Kosten Preisnachlass Und unkompli- eher geringe Schmälerung, ziert, jedoch emotionale Bindung evtl. „nichts Anreiz zu „Rabattspirale“) Besonderes“ Umsatzsteigerung Bonuspro- differenzierte Kosten für Zusatzleistun- langes hohe wirtschaftliche gramm Preisgestaltung System, für gen Sammeln und (attraktive Preise) (Jubiläum, Prämien, attraktive hohe Umsätze und emotionale Incentivierung Kataloge etc. Prämien für attraktive Bindung besonderer Aufwand für Belohnung für Prämien (Belohnung; Angebote) Kommunikation Umsatz und „Sammeln und und Betreuung Treue Jagen“) Kaufkraft bleibt erhalten Logistik Starker Anreiz zur (Lagerhallen) Statussystem Umsatzsteigerung Differenzierung Kosten für Belohnung von negative Sehr hohe Verschiedener System mit Treue und Reaktionen wirtschaftliche und Kundengruppen versch. Umsatz durch emotionale Bindung möglich Statuslevels, für Möglichkeit Ungleichbe- („Auf- Besondere Prämien, sozialer handlung stiegsmöglichkeiten“ Belohnung der Kataloge etc. Differenzierung Fans mit hohem Aufwand für Statussystems) Kundenwert Kommunikation starker Anreiz zu Kaufkraft bleibt und Betreuung Umsatzsteigerung innerhalb des erhalten Abbildung 19: Vergleich und Bewertung von Incentivierungsmaßnahmen305 305 eigene Darstellung 119 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Für Bonuskarten kommen als Anreizfunktionen Rabattsysteme sowie Bonus- und Statusprogramme infrage. Ihnen allen ist gemein, dass sie sich, beispielsweise durch erhöhte Kauffrequenz, positiv auf Absatz und Umsatz auswirken, und dass bei ihnen die Kundenbeziehung personalisiert wird beziehungsweise personalisiert werden kann. Eine Personalisierung der Kundenbeziehung ist bei Rabattsystemen zwar nicht zwingend erforderlich, andererseits jedoch ohne größeren Aufwand möglich. Den positiven Auswirkungen von Rabattsystemen auf Absatz und Umsatz steht für den Anbieter jedoch insoweit ein finanzielles Risiko gegenüber, dass neben den Kosten für ein solches System aufgrund der gewährten Preisnachlässe auch die Gewinne geschmälert werden. Die Gefahr der so genannten Rabattspirale, wie beispielsweise im Unterhaltungselektronik-Einzelhandel, besteht bei Fußballclubs in deutlich geringerem Maße, da nicht davon auszugehen ist, dass Fans – aufgrund der vergleichsweise hohen Bindung an ihren Verein – wegen zum Beispiel finanziellen Vorteilen bei Bonusprogrammen zu Anhängern anderer Vereine „konvertieren“. Die Fans profitieren bei Rabattsystemen von den gewährten Preisnachlässen. Rabattsysteme zeichnen sich durch ihre einfache Systematik aus, stellen indessen heutzutage, wo Bonus- und Statusprogramme nahezu allgegenwärtig sind, kein ungemein exklusives beziehungsweise innovatives Marketinginstrument dar, um Kunden zu binden. So bewirken Rabattsysteme vor allem die wirtschaftliche Bindung vornehmlich preissensibler Kunden. Kunden mit höherem Potenzial müssen zumeist durch exklusivere Zusatzleistungen gewonnen und gebunden werden. Die Aussicht auf relevante Preisnachlässe gibt zweifelsohne Anreiz zur Umsatzsteigerung. Bonusprogramme stellen ein deutlich differenzierteres Kundenbindungsinstrument der Preispolitik dar. Statt pauschaler Rabatte auf das gesamte Angebotsspektrum lässt sich hier die Nachfrage nuanciert steuern, indem verschiedene Waren oder Dienstleistungen mit variablen, unterschiedlich hohen Boni incentiviert werden. Zudem lassen sich bei bestimmten Anlässen (zum Beispiel Vereinsjubiläum) mühelos zusätzliche Gratifikationen in das System integrieren. 120 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Gegenüber Rabattsystemen verfügen Bonusprogramme zudem über den Vorteil, dass die Kaufkraft innerhalb des Systems verbleibt, wenn die Programmteilnehmer angesammelte Punkte in Prämien eintauschen, anstatt Preisnachlässe für Ausgaben außerhalb des Systems zu verwenden. Allerdings sind Bonusprogramme mit erheblichen Kosten für die Installation des Systems insgesamt sowie beispielsweise für Prämien(kataloge) und die erforderliche Logistik, aber auch mit Aufwand für Betreuung und Kommunikation mit den Programmteilnehmern verbunden. Von den Kunden kann ein solches Programm indes als besondere Zusatzleistung wahrgenommen werden, bei der sich Umsatz und Treue zum Unternehmen in Gestalt attraktiver Prämien auszahlen. Negativ kann sich jedoch auswirken, wenn es lange dauert beziehungsweise sehr hohe Umsätze erforderlich sind, bevor gesammelte Punkte für die gewünschten Prämien eingelöst werden können.306 Grundsätzlich erzeugen Bonusprogramme sowohl ökonomisch als auch emotional hohe Kundenbindung. Anreize zu Umsatzsteigerung sind stark ausgeprägt. Den höchsten Grad sowohl an wirtschaftlicher als auch an emotionaler Kundenbindung erzeugen indes Staussysteme, indem sie Kunden durch intensive Nutzung des Unternehmensangebots die Möglichkeit zu sozialem Aufstieg innerhalb des Statussystems ermöglichen. Dabei geht die Kaufkraft gesammelter Bonuspunkte nicht verloren. Die Logik des Systems gibt sehr starke Anreize zu Umsatzsteigerung, und Kunden wird die Möglichkeit prestigeträchtiger Sonderbehandlung bereitgestellt. Treue zum Unternehmen sowie hohe Umsätze ermöglichen soziale Differenzierung gegenüber anderen Kunden und vermitteln das Gefühl, einen besonderen Wert für das Unternehmen darzustellen. Allerdings kann die ungleiche Behandlung auch negative Gefühle hervorrufen. Bestimmten Kundengruppen wird der höchste Status innerhalb des Systems aufgrund finanzieller Restriktionen verwehrt bleiben. Auf Unternehmensseite stehen den Kosten für die Bereitstellung solcher Systeme mit unterschiedlichen Statuslevels und dem Aufwand für Betreuung und Kommunikation mit den 306 Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 277. 121 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts Teilnehmern die differenzierte Ansprache verschiedener Kundengruppen und die besondere Belohnung vor allem der Fans mit besonders hohem Kundenwert gegenüber. Mit der Frage, welches Kundenbindungsinstrument eingesetzt werden sollte, um die Geschäftsbeziehungen zu Kunden zu intensivieren, haben sich Wassel und Ploss auseinander gesetzt. Demzufolge lässt sich die Intensität der Beziehung von Kunden zu Unternehmen anhand einer „Kundenbeziehungstreppe“ ablesen. Die Beziehung reicht von der Stufe des Interesses potenzieller Kunden über die Stufen Erstkauf, Wiederkauf, Kundenbindung bis hin zu Loyalität.307 In Analogie dazu eignen sich Rabattsysteme in erster Linie zur Stimulation des Erstkaufs und sekundär für Wiederkauf und Kundenbindung. Bonusprogramme eignen sich primär für Kundenbindung und in zweiter Linie sowohl für Loyalität als auch für Erst- und Wiederkauf. Kundenclubs schließlich sind optimal für die höchste Stufe der Kundenbeziehungstreppe (Loyalität) und in zweiter Linie auch für Kundenbindung und Wiederkauf geeignet. Die Entscheidung für ein Instrument hängt Wassel und Ploss zufolge von der Position der Mehrzahl der Kunden auf der „Kundenbeziehungstreppe“ ab.308 Einfacher geht die Autorin der Studie „Kundenclubs 2003“ vor. Bei dem Vergleich von Kundenclubs und Bonussystemen sind letztere für sämtliche Kunden, Kundenclubs hingegen allein für die Top-Kunden eines Unternehmens geeignet.309 Nachdem in Zahlungsfunktion diesem und Abschnitt bisher die Incentivierungsmaßnahmen Ausstattungsmerkmale erörtert wurden, wird schließlich auch die Ausstattung einer Bonuscard mit E-Ticketing- sowie integrierter Zugangsfunktion angesprochen. Abbildung 20 vermittelt hierzu einen ersten Überblick. 307 Vgl. Wassel/Ploss 2002, S. 27f. Vgl. Wassel/Ploss 2002, S. 27f. 309 Vgl. Wichert-Nick 2002, S. 13. 308 122 Teil III – 9. Vorüberlegungen zur Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts E-Ticketing Verein Fans Kundenbindung, Personalisierung, wirtschaftliche Vorteile allgemein Nachteile Vorteile Anreize Nachteile bargeldloser Kosten für Bequemlichkeit fehlendes emotionale Zahlungsverkehr Installation des kein Vertrauen in die Bindung keine Ticketing- und Schwarzmarkt Technik (wegen Fälschungen Zugangssystems Sicherheit Verlust des Sicherheitsgefühl) Sicherheit Souvenirs und Personalisierung Kostenersparnis Sammelobjekts (Postversand) „Eintrittskarte“ Abbildung 20: Bewertung von E-Ticketing310 E-Ticketing ermöglicht bargeldlosen Zahlungsverkehr, annähernd fälschungssichere Eintrittskarten und hohe Sicherheit bei Sportveranstaltungen, da die Käufer bekannt sind und beispielsweise Hooligans vom Zutritt in das Stadion ausgeschlossen werden können. Darüber hinaus gibt es Kostenersparnisse beim Postversand, da den Käufern nur Bestätigungszertifikate zugesandt und die Original-Tickets nur registrierten Käufern ausgehändigt werden. Der Verlust von Eintrittskarten beziehungsweise Bestätigungszertifikaten wiegt nicht schwer, da diese gesperrt und den Berechtigten jederzeit neu ausgestellt werden können.311 Den Zuschauern wird die Einführung des E-Ticketing entgegenkommen. Bequemlichkeit und Sicherheitsaspekte tragen hierzu ebenfalls bei wie die Aussicht, dass zukünftig keine überhöhten Schwarzmarktpreise für Tickets mehr gefordert werden können. Misstrauen in die neue Technik muss durch vertrauensbildende Maßnahmen abgebaut werden. Bestimmte Fans werden papierne Eintrittskarten als Souvenir und Sammelobjekt vermissen. Die Kundendaten werden bei E-Ticketing (vermutlich) personalisiert. Ein gewisses Maß an emotionaler Kundenbindung kann insbesondere durch erhöhtes Sicherheitsgefühl erzeugt werden. 310 311 eigene Darstellung Vgl. Sietmann 2004, www. 123 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 10. Bonuscard – Konzept für Rot-Weiß Erfurt Die Untersuchung von Zahlungsfunktionen kartenbasierten und Kundenbindungsprogrammen, Incentivierungsmaßnahmen für Kundenkartenprogramme in den Abschnitten des vorangegangenen Kapitels bereiteten die Grundlage, auf der im weiteren Verlauf dieses Kapitels ein Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt ausgearbeitet wird. 10.1 Implikation der Vorüberlegung Die Untersuchungen aus Kapitel 9 brachten hervor, dass Karten bei Fußballclubs sehr unterschiedlich eingesetzt werden. Dabei stehen allein Karten, die mit einer Zahlungsfunktion ausgestattet sind, im Mittelpunkt des Interesses, während Mitgliedsausweise und Dauerkarten nicht betrachtet werden. Das Spektrum der Anwendungsmöglichkeiten reicht dabei von einfachen bis hin zu differenzierteren Systemen, die folglich auch die Ziele der Vereine und Bedürfnisse ihrer Fans in sehr unterschiedlichem Maße erreichen beziehungsweise befriedigen. Aus dem Vergleich der verschiedenen Zahlungsfunktionen geht hervor, dass ihre Wirkung auf die Kundenbindung ausgesprochen gering ist, würden sie isoliert angeboten. Daher werden sie bei Kundenkarten auch stets mit weiteren Zusatzservices kombiniert. Belege aus der Unternehmenspraxis finden sich hierfür in sämtlichen Beispielen aus Kapitel 9.1.2. Die isolierte Betrachtung möglicher Incentivierungsmaßnahmen ergibt ebenfalls ein uneinheitliches Bild. Differenzierte und ausgereifte Kundenbindungsprogramme erlauben den Fußballclubs eher, ihre Ziele zu erreichen und werden auch eher den Wünschen und Ansprüchen der Zuschauer gerecht. Allerdings steht der Grad der inhaltlichen Abstufung von Kundenbindungsprogrammen in proportionalem Verhältnis zum finanziellen Aufwand, den ihre Realisation beansprucht. Zu den vorrangigen Zielen, die Rot-Weiß Erfurt mit der Ausgabe einer Bonuscard verfolgt, gehört neben der Steigerung von Kundenbindung sowie Umsätzen und Gewinnen, dass mit der Karte ein Maximum an Kundendaten gewonnen wird, damit diese für das Customer Relationship Management des Clubs genutzt werden können. Mittels der Auswertungen durch das CRM-System lernt der Verein seine Fans besser kennen und kann ihnen in Zukunft spezifische 124 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt bedarfsgerechte Angebote unterbreiten. Eine personalisierte Kundenkarte stellt somit die notwendige Bedingung dar, um überhaupt Daten gewinnen zu können. Damit möglichst viele Daten gewonnen werden, müssen möglichst viele Personen die Karte möglichst oft nutzen. Um einerseits eine breite Diffusion der Kundenkarte zu erzielen, sollten keine Stadionbesucher vom Erwerb der Karte ausgeschlossen werden. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass die Karte nicht nur bestimmten Bereichen des Zuschauerspektrums, zum Beispiel Vereinsmitgliedern oder Dauerkartenbesitzern angeboten werden sollte. Darüber hinaus muss bei der Emission einer Bonuscard andererseits sichergestellt sein, dass diese auch möglichst oft verwendet wird. Dies wird durch Anreize bewirkt, die die Karteninhaber zur Nutzung der Karte anregen. Preispolitische Incentivierungsmaßnahmen sind hierzu – wie in Kapitel 9.2 gezeigt wurde – grundsätzlich besser geeignet als reine Zahlungsfunktionen. Ferner wurde in Kapitel 9.2 herausgestellt, dass Bonusprogramme und Statussysteme in ihrer Kundenbindungswirkung Rabattsystemen überlegen sind. Neben preissensiblen Zuschauern lassen sich auch Geschäftskunden mit einem exklusiveren Anspruch eher für die Teilnahme an dem Bonuscard-Programm gewinnen. Finanzielle Anreize führen zusätzliche Einnahmen in Ticketing (Up-Selling) und Merchandising (Cross-Selling) herbei, die nicht nur die Kosten für das Kundenbindungsprogramm kompensieren, sondern auch die Umsätze des Clubs insgesamt steigern können. Die Beziehung zu den Sponsoren profitiert ebenfalls von einem erfolgreichen kartenbasierten Kundenbindungsprogramm und lässt sich weiter vertiefen und ausbauen, wenn zum Beispiel Sponsoren in das Programm mit eingebunden werden. Schließlich erlauben Bonusprogramme und Staussysteme, die den Fans einen relevanten Nutzen bieten, die Steigerung der Kundenbindung. Bezüglich der Ausstattung einer Bonuscard mit einer Zahlungsfunktion wird die Prepaid Card-Funktion (Wertkarte) favorisiert, die bargeldlosen Zahlungsverkehr im Stadion ermöglicht. Andere Zahlungsfunktionen, wie Debit Card- oder Credit Card-Funktion (eventuell mit Revolving Credit), erweisen sich indes nicht als 125 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt geeignet, da sie mit einem zu hohen Aufwand für Processing und Kreditpolitik verbunden sind. Kreditkarten sind zwar für die Durchführung von Kundenbindungsprogrammen nicht erforderlich, doch stellt das Co-Branding mit einer Kreditkartengesellschaft prinzipiell eine weitere Alternative dar. Aufgrund der Verbreitung von Bank- und ec-Karten in Deutschland, in Verbindung mit ihrer flächendeckenden Akzeptanz als Zahlungsmittel im bargeldlosen Zahlungsverkehr, haben sich Kreditkarten hierzulande nicht annähernd so gut durchsetzen können. Die Marktdurchdringung verschiedener Kartenarten in europäischen Ländern hat Devin gegenübergestellt. Kamen 1995/1996 in Deutschland auf eine Kreditkarte 4,6 Bank- und ec-Karten, lag dieses Verhältnis beispielsweise in Großbritannien bei 1 zu 0,6.312 Demzufolge muss die Distribution und Nutzung von Kreditkarten durch diverse Anreize stimuliert werden, woraus weitere Kosten resultieren. Fraglich ist zudem, ob Rot-Weiß Erfurt über eine „kritische Masse“ an Interessenten für ein solches Angebot verfügt. Eventuell wäre die Ausgabe einer Kreditkarte im Rahmen eines Bonuspunkteprogramms mit integriertem Statussystem als zusätzlichem exklusivem Leistungsbestandteil für Kunden mit einem besonders hohen Wert für Rot-Weiß Erfurt möglich. Das Angebot einer Sparkarte ist entbehrlich, da sie weder über eine Zahlungsfunktion verfügt noch für die Durchführung eines Kundenbindungsprogramms erforderlich ist. Im Folgenden sollen die bis hier her gewonnen Erkenntnisse und Folgerungen konkret in ein Bonuscard-Konzept für den Fußball-Regionalligisten Rot-Weiß Erfurt umgesetzt werden. Es werden vier Alternativen vorgeschlagen. 312 Vgl. Devin 1999, S. 266. 126 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 10.2 Konzeptvorschläge Als Erstes wird mit Alternative 1 ein kartenbasiertes Kundenbindungsprogramm entwickelt, das sich aus verschiedenen Komponenten zusammensetzt, die vielfältige Anreize zur Teilnahme an dem Programm bieten und eine häufige Nutzung der Bonuscard gewährleisten sollen. Dieses Konzept stellt eine „Maximallösung“ dar und ist einerseits mit vergleichsweise hohen Investitionen in finanzielle, personelle und logistische Ressourcen verbunden. Demgegenüber birgt diese Alternative andererseits das höchste Potenzial, die Fans direkt an das Bonuscard-Programm – und indirekt an Rot-Weiß Erfurt – zu binden. Je mehr Komponenten dieser Maximallösung in dem Bonuscard-Programm schließlich realisiert werden, desto höhere Wechselbarrieren errichtet es für alternative Formen der Freizeitgestaltung und des Konsums seiner Teilnehmer. Daher beinhaltet Alternative 1 überdies größtmögliche Chancen zur Steigerung von Umsätzen und zum Ausbau der Beziehungen zu den Sponsoren und offiziellen Partnern von Rot-Weiß Erfurt. Dieses Programm kann auf die Bedürfnisse und finanziellen Mittel von Rot-Weiß Erfurt abgestimmt werden, indem es um einzelne Komponenten verringert wird. Dies wird in den weiteren Alternativen dargelegt. Sämtliche Wahlmöglichkeiten fußen dabei auf gemeinsamen Grundkomponenten. Zum Einen liegen ihnen die Anreizfunktionen zugrunde, die auf den preispolitischen Instrumenten des Kundenbindungsmanagements beruhen. Des Weiteren nutzen sie alle Karten (Bonuscards) als Medium, die zur Teilnahme an dem Kundenbindungsprogramm legitimieren – wobei den Teilnehmern auch ihr Status als Vereinsmitglied, Dauerkarteninhaber, VIP- oder Businesskunde zugeordnet werden kann – und die sowohl das BonuscardProgramm als auch die Beziehung zu Rot-Weiß Erfurt materialisieren. Drittens werden bei allen Alternativen die Daten der Programmteilnehmer personalisiert, damit das Konsumverhalten der Kunden für eine weitere Verarbeitung im Rahmen des Customer Relationship Managements des Vereins möglich ist. 127 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 10.2.1 Maximallösung Im Folgenden wird ein Bonusprogramm, gekoppelt mit einem Statussystem, als zentrales Element einer Rot-Weiß Erfurt Bonuscard entwickelt. Zusätzlich verfügt die Karte über einen Chip mit elektronischer Zahlungsfunktion. Neben den Vorteilen, die sich aus bargeldlosem Zahlungsverkehr im Stadion für die Zuschauer ergeben (siehe Kapitel 9.1.2.1, Prepaid Card), schafft dies zudem die Voraussetzung, die Incentivierungsfunktion des Bonusprogramms auf das Cateringangebot innerhalb des Erfurter Steigerwaldstadions auszuweiten und überdies das Konsumverhalten der Zuschauer bei Rot-Weiß Erfurt vollständig zu erfassen. Bei der Konzeption von Bonusprogrammen müssen verschiedene Komponenten zur Gestaltung des Angebots berücksichtigt werden. Neben der Definition der Zielgruppe, muss entschieden werden, ob andere Unternehmen als Kooperationspartner an dem Bonusprogramm teilnehmen. Die Möglichkeit, Bonuspunkte zu sammeln und einzulösen, ist wesentlicher Bestandteil solcher kartenbasierter Kundenbindungsprogramme. Wird das Bonusprogramm um ein Statussystem erweitert, ist dies gleichermaßen in die Planung des gesamten Kundenbindungsprogramms einzubeziehen. Darüber hinaus sollten den Teilnehmern weitere Zusatzleistungen mit der Bonuscard angeboten werden, um das Programm schließlich zu vervollständigen und abzurunden. Auch hierauf ist bei der Planung eines solchen Programms einzugehen. Zielgruppe Als Erstes muss die Zielgruppe des Bonuscard-Programms festgelegt werden. Rot-Weiß Erfurt sollte sich für ein offenes System entscheiden und die Bonuskarte vor allem seinen Anhängern (eventuell auch Verwandten und Freunden) anbieten. In Kapitel 9.4.1 wurde bereits erwähnt, dass die Karte – und somit auch die Teilnahme am Bonusprogramm – sämtlichen Fans des Vereins zugänglich sein sollte. Dadurch dass niemand von der Teilnahme an dem Programm ausgeschlossen wird, kann zugleich eine breite Datenbasis über die Gesamtheit der Anhänger für die Auswertung der gesammelten Daten in dem CRM-System geschaffen werden. 128 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Ein Programm mit engem Bezug zu Fußball und dem Verein spricht die Bedürfnisse der Fans an und fördert ihre Bindung an die Marke Rot-Weiß Erfurt und den Club selbst. Kooperationspartner Des Weiteren sollten Kooperationspartner bei der Gestaltung und Durchführung des Programms berücksichtigt und als Programmpartner integriert werden. Zum Einen wird dadurch für die Programmteilnehmer die Anzahl der Möglichkeiten zum Sammeln und gegebenenfalls auch Einlösen von Bonuspunkten über die Grenzen von Rot-Weiß Erfurt hinaus ausgeweitet. Dadurch wird die Attraktivität des Programms für seine Teilnehmer nachhaltig gesteigert. Zum Anderen käme Rot-Weiß Erfurt damit auch der Forderung von Sponsoren nach, ihnen die Fans für Vertriebsmaßnahmen zugänglich zu machen beziehungsweise selbst als Vertriebspartner für die Sponsoren tätig zu werden. Gleichzeitig könnte der Verein damit seine eigene Attraktivität für bestehende und auch zukünftige Sponsoren steigern. Überdies wirkt ein Verbund mehrerer Partner solider und professioneller als ein Bonuspunkteprogramm, das Rot-Weiß Erfurt seinen Zuschauern allein anbietet. Als Programmbetreiber muss Rot-Weiß Erfurt die Unternehmen, die in das Bonusprogramm integriert werden, sorgfältig auswählen, um zu verhindern, dass die Wirkung der Marke Rot-Weiß Erfurt geschwächt, „verwässert“ werden könnte. Vornehmlich sollten Kooperationspartner mit möglichst starken Marken als Programmpartner gewonnen werden. Neben Unternehmen aus Branchen, die in engem Verhältnis zu Sport und Fußball stehen, können auch branchenfremde Unternehmen gewonnen werden. Besonderes Augenmerk sollte dabei vor allem auf die Sponsoren und offiziellen Partner des Vereins gelegt werden. Aufgrund der geographischen Zuschauerstruktur von Rot-Weiß Erfurt (siehe Kapitel 7.3) sollten vorzugsweise lokale beziehungsweise regionale Partner aus Erfurt und Thüringen gewonnen werden. 129 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Die Mannschaften, die mit ihren Leistungen auf Sportveranstaltungen das Produkt Zuschauersport erstellen, erzeugen bei der deutlich überwiegenden Mehrheit ihrer Anhänger sehr hohes Involvement. Daraus resultiert eine vergleichsweise hohe emotionale Bindung der Fans an die Clubs der Mannschaften, mit denen sie sympathisieren (siehe hierzu auch Kapitel 5.1.1 und 5.3.1). Unternehmen anderer Wirtschaftszweige können bei ihren Kunden derartiges Produktinvolvement nur in den seltensten Fällen erzeugen – und investieren nicht zuletzt deshalb in Sportsponsoring, um auf diesem Wege das Image der jeweiligen Sportarten und Akteure auf die eigenen Marken zu übertragen, sie sozusagen emotional aufzuladen.313 Seitens des Programmbetreibers Rot-Weiß Erfurt sollte somit stets sichergestellt werden, dass es sich bei dem Bonuspunkteprogramm um ein Angebot handelt, das von Rot-Weiß Erfurt initiiert und unter dieser „Dachmarke“ geleitet wird und in das sich weitere Unternehmen zusätzlich einfügen können. In diesem Zusammenhang branchenübergreifenden muss Programmen, auch erwähnt wie „Payback“ werden, und dass bei „HappyDigits“, Kundenbindung in erster Linie an das Programm, weniger an die teilnehmenden Unternehmen erzielt wird.314 Dies sollte Rot-Weiß Erfurt bei der Gestaltung des Vertragsverhältnisses zu den Kooperationspartnern berücksichtigen, um als Erster unter Gleichen stets die Bindung der Programmteilnehmer (Fans) an die stark emotionalisierte Marke Rot-Weiß Erfurt beizubehalten und gegebenenfalls weiter auszubauen. Können die Programmteilnehmer, wie bei der „Chelsea FC TeamCard“, Bonuspunkte bei den Kooperationspartnern sammeln, lassen sich zusätzliche Daten gewinnen, die die Interessen und Konsumgewohnheiten der Fans aus Lebensbereichen widerspiegeln, die sich außerhalb des Freizeit- und Konsumangebots von Rot-Weiß Erfurt ansiedeln. Mittels der Analyseverfahren des Customer Relationship Managements (zum Beispiel Data Mining) lässt sich so ein vollständigeres Bild der Zuschauer entwickeln. 313 314 Vgl. Hermanns 1989, S. 6; Hermanns 2003, S. 76ff. Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 278 130 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Bonuspunkte sammeln und einlösen Die Vorzüge von Bonusprogrammen, die sich aus dem Vergleich mit Rabattsystemen ergeben, wurden bereits in Kapitel 9.2 erörtert. Die Möglichkeit, Bonuspunkte zu sammeln und einzulösen, war dabei eines der wesentlichen Merkmale von Bonusprogrammen, die ihre Überlegenheit begründen. Sammeln und Einlösen von Bonuspunkten stellt die Kernfunktion von Bonusprogrammen dar und muss in die Konzeption eines kartenbasierten Kundenbindungsprogramms mit einbezogen werden. Bonuspunkte können durch Umsätze sowohl direkt bei Rot-Weiß Erfurt als auch indirekt bei den Programmpartnern und darüber hinaus zu besonderen Anlässen verdient werden. Die Treue zu Rot-Weiß Erfurt kann idealerweise belohnt werden, indem die Vereinsmitgliedschaft und der Erwerb von Saisontickets besonders gratifiziert werden. Darüber hinaus sollte der Verein weitere Sammelmöglichkeiten anbieten, die das Cross-Buying der Fans belohnen: Neben dem Kauf von Fanartikeln sollte – bei in die Bonuscard integrierter Zahlungsfunktion – der Verzehr von Speisen und Getränken im Stadion ebenfalls die Möglichkeit geben, Punkte zu sammeln. Da die Stadionzeitung von vielen mobilen Verkäufern („fliegenden Händlern“) auf dem Stadiongelände vertrieben wird, lassen sich diese Transaktionen vermutlich nicht in das Programm integrieren. Ob auch der Kauf einzelner Eintrittskarten mit Bonuspunkten belohnt werden sollte, kann davon abhängig gemacht werden, ob das Programm auch zur Akquisition neuer Kunden genutzt werden sollte. Grundsätzlich stellt der Verkauf von Einzeltickets im Vergleich zum Dauerkartenerwerb nicht unbedingt eine Handlung dar, bei der sich „treues“ Verhalten der Kunden manifestiert. Für die Sammelmöglichkeit beim Kauf bestimmter einzelner Eintrittskarten spricht wiederum, dass sich das Verhalten der Fans lenken lässt, wenn damit der Besuch von Spielen mit weniger attraktiven Gegnern belohnt wird und dadurch eine höhere Auslastung der Stadionkapazität erreicht wird. Bei Sponsoren und offiziellen Partnern des Vereins sollten Umsätze auch mit Punkten belohnt werden. Darüber hinaus sollten weitere, neue Kooperationspartner für das Bonusprogramm akquiriert werden, die bei ihnen getätigte Umsätze ebenfalls vergüten. 131 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Ein besonderer Anlass, zu dem Bonuspunkte ausgeschüttet werden können, ist beispielsweise das Vereinsjubiläum. Auch die Treue der Fans zu Rot-Weiß Erfurt könnte für eine bestimmte Dauer ihrer Mitgliedschaft mit Bonuspunkten vergolten werden. Analog zu Sparkarte und Kreditkarte bei Manchester United oder dem FC Bayern München, stellen sportliche Erfolge der Mannschaft weitere besondere Anlässe für zusätzliche Bonusgratifikationen dar. Schließlich können Bonuspunkte als Wetteinsatz beziehungsweise Gewinn bei Gewinnspielen oder Preisausschreiben eingesetzt oder ausgeschüttet werden. Mit der Gratifikation des Besuchs weniger attraktiver Spiele wurde bereits auf die Möglichkeit eingegangen, das Verhalten der Fans zu lenken. Ebenso könnte der frühzeitige Kauf des Saisontickets vor Beginn der kommenden Spielzeit belohnt werden. Cross-Buying der Fans könnte auf dieselbe Weise gesteuert werden, indem beispielsweise bei Fanartikeln einerseits der Abverkauf von Auslaufmodellen stimuliert, andererseits der frühzeitige Kauf neuer Modelle für die nächste Saison angeregt wird. Eine weitere Möglichkeit, ein bestimmtes Verhalten der Programmteilnehmer zu stimulieren, ist beispielsweise die Entscheidung des Teilnehmers für OnlineGeschäftsverkehr oder Fanartikelbestellungen über das Internet, mit Bonuspunkten zu fördern, um Kosten für die Kommunikation (zum Beispiel beim Versand der Kontoauszüge mit dem Bonuspunktekontostand) zu minimieren. Überdies sollte das Werben neuer Vereins- oder eventuell auch BonuscardProgramm-Mitglieder („Mitglieder werben Mitglieder“) positiv sanktioniert werden. Von der Incentivierung der Beantwortung von Fragebögen zu Marktforschungszwecken ist insoweit Abstand zu nehmen, sofern dem Verein an unbeeinflusster und ernsthafter Rückmeldung seiner Zuschauer – zum Beispiel bei Erhebungen zur Kundenzufriedenheit – gelegen ist. Gesammelte Bonuspunkte können die Fans schließlich in Prämien einlösen. Da es sich bei Bonuspunkten gleichsam um Rabatte, das heißt Preisnachlässe handelt, muss den Teilnehmern ermöglicht werden, sich die Bonuspunkte auch in bar auszahlen zu lassen. Im Interesse von Rot-Weiß Erfurt sollte dies jedoch nicht aktiv kommuniziert werden. Dies hätte zur Folge, dass die Kaufkraft der 132 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Punkte dem Bonusprogramm erhalten bleibt, wenn Sie in attraktive Prämien investiert wird oder sogar direkt dem Verein zuteil wird, wenn die Bonuspunkte nicht eingelöst werden oder verfallen sollten. Damit die Kaufkraft ausschließlich Rot-Weiß Erfurt zugute kommt, sollte überdies bereits bei der Konzeption des Programms davon abgesehen werden, das Eintauschen der Bonuspunkte bei den Programmpartnern zu ermöglichen. Um die Fans nicht durch zu langes Sammeln bis zum Erreichen einer hohen Umsatzschwelle, ab der die Bonuspunkte eingelöst werden können, zu entmutigen, sollten auch „kleine“ Prämien angeboten werden. Finanzielle Vorteile können die Anhänger von Rot-Weiß Erfurt aus der Umwandlung ihrer Punkte ziehen, wenn sie sie zur Bezahlung des Mitgliedsbeitrags oder beim Kauf von Fanartikeln sowie Dauerkarten und Einzeltickets (eventuell für eine Begleitperson) in Zahlung geben. Denkbar wäre beispielsweise auch ein „Upgrade“ auf eine höhere Preiskategorie beim nächsten Stadionbesuch. Manchester Uniteds „money can’t buy”-Preise könnte Rot-Weiß Erfurt zum Vorbild nehmen, um ebenfalls „unbezahlbare“ Prämien für Bonuspunkte anzubieten. Handsignierte Trikots, Fußbälle und dergleichen fallen genauso hierunter wie ein Training mit den Spielern, Zutritt zum VIP-Bereich oder Fahrten zu Auswärtsspielen des Teams. Insbesondere diese „unbezahlbaren“ Prämien – von denen zahlreiche Eventcharakter aufweisen – sind vortrefflich geeignet, um die Fans emotional an das Programm und letztlich auch an den Verein zu binden. Außerdem ermöglichen insbesondere diese Prämien, sich von den Angeboten anderer Bonus- oder Statusprogramme abzuheben. Gerade bei diesem Teil der Gestaltung des Bonusprogramms, in dem die Einlösemöglichkeiten bestimmt werden, sollten die Fans mit Umfragen auf der Website des Vereins oder durch Interviews mit einer Gruppe von ihnen in die Planung mit einbezogen werden. Berücksichtigt Rot-Weiß Erfurt einige dieser Vorschläge bei der Umsetzung des Programms, ist mit einer höheren Akzeptanz des Bonusprogramms zu rechnen – und wird echtes Kundenbeziehungsmanagement realisiert. Zudem bieten Einlösemöglichkeiten Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 133 für Bonuspunkte, die auf die Bedürfnisse der Zielgruppe ausgerichtet sind, starke Anreize zu zusätzlichem Umsatz. Eine Entscheidung von niedrigerer Priorität ist, ob analog zum „Knappen“ des FC Schalke 04 oder den „RedRewards“ von Manchester United bei Rot-Weiß Erfurt ebenfalls eine eigene virtuelle Währung kreiert wird. Dafür spricht, dass damit der Spielcharakter des Bonuscard-Programms – Bonuspunkte sammeln und einlösen – hervorgehoben wird und das Programm „spielerischer“, weniger ökonomisch wirkt. Statussystem Mit der Integration von Statussystemen in das Bonusprogramm verfügt die Bonuscard über eine weitere Komponente, die ihren Wert als Instrument zur Kundenbindung und Datenakquise nachhaltig steigert. Dabei wird das Bonuscard-Programm insbesondere für zahlungskräftige Geschäfts und VIP-Kunden mit einem hohen Kundenwert attraktiv, die für RotWeiß Erfurt zu der ökonomisch lukrativsten Zielgruppe des Zuschauerspektrums zählen. Ihre Wünsche und Bedürfnisse mittels der Datenerhebung durch die Bonuskarte näher kennen zu lernen, ermöglicht dem Club, ihnen Angebote zu unterbreiten, die ihren Ansprüchen gerecht werden und sie enger an Rot-Weiß Erfurt binden und somit weitere überdurchschnittliche Einnahmen generieren. Ein Statussystem unterteilt die uneinheitliche Gruppe aller Programmteilnehmer – abhängig von ihrem jeweiligen Wert für das Unternehmen – in mehrere, homogenere Segmente. Zwar sollte die Segmentierung der Programmteilnehmer mittels der Auswertungen durch das CRM-System ohnehin „im Hintergrund“ erfolgen. Eine für sie augenscheinliche Klassifikation kann jedoch zu intensiverer Partizipation der Programmteilnehmer führen, wenn dies ihnen den Aufstieg in einen höheren Status mit weiteren Leistungen und Annehmlichkeiten ermöglicht. Um das Statussystem nicht unnötig komplex zu gestalten, sollten nicht mehr als drei Statuslevels (zum Beispiel Bronze, Silber und Gold) eingerichtet werden. Die Unterteilung in private und institutionelle Kunden (zum Beispiel Sponsoren, Geschäftskunden) stellt eine weitere Möglichkeit der Differenzierung des Kundenspektrums dar. Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 134 Darüber hinaus erlaubt ein Statussystem Einzelnen, sich gegenüber anderen Teilnehmern sozial zu differenzieren. Allerdings kann die ungleiche Behandlung bei einigen Fans negative Reaktionen hervorrufen. Um dem vorzubeugen und um die auftretenden Reaktionen abzumildern, sollte zur Qualifikation für einen höheren Status nicht allein getätigter Umsatz maßgeblich sein. Vielmehr sollte auch echtes Treueverhalten, das durch langjährige Vereinszugehörigkeit beziehungsweise wiederholten Erwerb von Saisontickets zum Ausdruck gebracht wird, in verbesserten Aufstiegsmöglichkeiten zum Tragen kommen. Bezüglich der praktischen Ausgestaltung des Statussystems müssen für die jeweiligen Statuslevels differenzierbare Leistungsangebote bereitgestellt werden. Einfacher, erweiterter und VIP-Kundenservice sind geeignete Maßnahmen hierfür. Zusätzlich könnte ein höherer Status mit Sondergratifikationen, Verlosungen oder einem exklusiven Prämienkatalog incentiviert werden. Das Angebot, Bonuspunkte auch mit dem Erwerb grundleistungsferner Waren und Dienstleistungen bei branchenfremden Kooperationspartnern zu sammeln, ist insbesondere für institutionelle Kunden attraktiv, die sich gegenüber den ursprünglichen Fans eine kritische Distanz zum Fußball bewahren und durch ein geringeres Involvement zur Kernleistung charakterisieren lassen. Da die Gratifikation nicht nur über Treueverhalten, sondern insbesondere auch durch intensiveren Konsum des Angebots von Rot-Weiß Erfurt erfolgt, wirken sich Statussysteme nicht nur auf die emotionale und ökonomische Bindung der Anhänger des Clubs aus, sondern sie steigern durch höhere Umsätze auch das Geschäftsergebnis von Rot-Weiß Erfurt. 135 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Zusatzleistungen Schließlich runden weitere Services, die alleinig den Bonuscard-Inhabern vorbehalten sind, das Bonusprogramm ab und steigern obendrein seine Attraktivität. Exklusive Vorkaufsrechte auf die nächste Kollektion Fanartikel oder auf Eintrittskarten (beziehungsweise Sonderkontingente) für Spiele mit besonders starkem Zuschauerinteresse zählen ebenfalls hierzu wie zum Beispiel die bevorzugte Bearbeitung von Autogrammwünschen oder das Angebot kostenloser Parkplätze. In Zusammenarbeit mit den Programmpartnern könnten weitere, weniger Fußballspezifische Extraleistungen entwickelt werden, die neben den typischen Fans aus der Fankurve auch andere Besuchergruppen ansprechen. Mit dem Angebot von Zusatzleistungen werden ökonomische Ziele nur sekundär verfolgt. Primär tragen sie dazu bei, kognitive Dissonanzen der Teilnehmer abzubauen, indem sie die Besonderheit des Bonusprogramms betonen und sie in ihrer Entscheidung bestärken und motivieren, weiterhin daran teilzunehmen. Hierdurch eignen sich Bonusprogramme nicht nur dazu, bestehende Teilnehmer zu binden, sondern zugleich neue zu gewinnen. Außer den vermehrten Kontakten durch höhere Kauffrequenz bieten die Services ebenfalls die Möglichkeit zur Erhöhung und Intensivierung der Kontaktfrequenz. Ein hoher Interaktionsgrad ermöglicht Rot-Weiß Erfurt, das Vertrauen der Anhänger zu entwickeln und ihre Zufriedenheit zu steigern. Zusätzlich zu dieser Bonuspunkteprogramms ersten werden Alternative in den zur Gestaltung eines folgenden Abschnitten weitere Möglichkeiten vorgestellt, bei denen die einzelnen Komponenten sukzessive extrahiert werden. 136 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 10.2.2 Bonusprogramm ohne Statussystem Die Durchführung eines kartenbasierten Kundenbindungsprogramms ist ohne weiteres auch mit einem reinen Bonusprogramm möglich. Auch ohne Statussystem verfügt ein derartiges Bonuscard-Programm über hohe Kundenbindungswirkung sowie zahlreiche wirtschaftliche und emotionale Anreize zur Nutzung der Bonuskarte und zu gesteigertem Konsumverhalten der Programmteilnehmer – wenn auch in geringerem Maße als bei integriertem Statussystem. Darüber hinaus sollte der Programmbetreiber in seine Überlegung zur Entscheidung für ein Bonusprogramm ohne Statussystem einbeziehen, dass sich die Zielgruppe des Bonuscard-Programms verändern wird, da die Attraktivität des Programms für zahlungskräftige (Geschäfts-)Kunden deutlich sinkt. Daraus resultiert, dass mit der Bonuskarte keine beziehungsweise zumindest deutlich weniger Daten über diese finanziell attraktive Zielgruppe für das Customer Relationship Management des Vereins gewonnen werden. Die Entscheidung für ein Bonusprogramm ohne Statussystem erforderte für diese Kundengruppe folglich andere Kundenbindungsmaßnahmen, wie zum Beispiel Key Account Management, bei dem Schlüsselkunden von Kundenbetreuern individuell betreut werden. Die Planung eines reinen Bonusprogramms unterscheidet sich in der Vorgehensweise im Vergleich zur ersten Alternative nur insoweit, dass den Programmteilnehmern das Erreichen verschiedener Statuslevels nicht offiziell angeboten wird. Gleichwohl werden die Fans im Rahmen des Customer Relationship Managements bei Rot-Weiß Erfurt entsprechend ihres individuellen Kundenwerts segmentiert und erhalten folglich auch je unterschiedliche, mehr oder minder exklusive Leistungsangebote, wie einfachen oder VIP- Kundenservice. Unter Umständen erweist es sich durchaus als zielführend, ein kartenbasiertes Kundenbindungsprogramm von Beginn an als reines Bonusprogramm zu konzipieren, um es eventuell nach einer erfolgreichen Erprobungsphase in einem späteren Relaunch – um ein Statussystem mit exklusiven Sonderleistungen erweitert – anzubieten. 137 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt 10.2.3 Rabattsystem Statt eines Bonusprogramms kann Rot-Weiß Erfurt auch ein Rabattsystem einführen. Da hierbei die Möglichkeit, Bonuspunkte zu sammeln und einzulösen, entfällt, ist die Programmgestaltung entsprechend zu adaptieren. Um das primäre Ziel des Vereins (Datengewinnung über das Konsumverhalten der Stadionbesucher) erreichen zu können, ist die Herausgabe einer Bonuskarte nach wie vor unauflösbar mit der Personalisierung der Kundendaten verknüpft. Damit die Transaktionen erfasst und den Karteninhabern zugeordnet werden können, sind Preisnachlässe nur in Verbindung mit der Bonuskarte zu gewähren. Bei der Durchführung von Rabattsystemen entspricht die Zielgruppe der von Bonusprogrammen, das heißt es werden vornehmlich preissensible Kunden mit häufig vergleichsweise geringem finanziellen Kundenwert jedoch überdurchschnittlich hohem Produktinvolvement adressiert. Preisnachlässe können grundsätzlich auf sämtliche Umsätze gewährt werden. Zusätzliche Anreize sollten geschaffen werden, indem keine einheitlichen Preisnachlässe auf das gesamte Angebot, sondern variable Rabatte auf bestimmte Produktgruppen beziehungsweise auf einzelne Produkte gewährt werden. Umsatzschwellen, Preisnachlässe die gewähren, sind erst ab eine bestimmten weitere Abnahmenmengen Maßnahme, um das Konsumverhalten der Fans auch mit einem Rabattsystem zu lenken und zu stimulieren.315 Attraktive Prämien als Erlös für gesammelte Bonuspunkte entfallen, da getätigter Umsatz mit Preisnachlässen gratifiziert, „prämiert“ wird. Inwieweit zusätzliche Services angeboten werden sollten, um eine hinreichende Attraktivität des Programms sicherzustellen, ist fraglich, da diese mit finanziellem und organisatorischem Aufwand verbunden sind und die Gefahr der so genannten Rabattspirale existiert, bei der Unternehmen ihre Gewinnmargen durch ein zu großes Angebot an Preisnachlässen und kundenfreundlichen Sonderkonditionen schmälern. In diesem Zusammenhang müsste beispielsweise entschieden werden, ob Vorkaufsrechte beziehungsweise Sonderkontingente für Eintrittskarten bei Spielen mit besonders großer Zuschauernachfrage allen Teilnehmern des 315 Vgl. Wassel/Ploss 2002, S. 27f. 138 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Bonuscard-Programms eigens bereitgestellt werden. Möglich wäre auch, sie denjenigen – als Bonus – vorzubehalten, die mit ihren Ausgaben festgesetzte Umsatzschwellen überschreiten beziehungsweise ihre Treue zum Verein als Vereinsmitglied oder Dauerkarteninhaber geltend machen. „Extra-Benefits“ sind andererseits unerlässlich, um regelmäßige Kommunikations- und Interaktionsanlässe bereitzustellen, die die Fans sowohl an das BonuscardProgramm als auch an den Verein binden. Aus Unternehmenssicht verringern sich zweifellos Effektivität und Effizienz eines Rabattsystems gegenüber einem Bonusprogramm gravierend. Zwar reduziert sich der für die Durchführung des Rabattsystems erforderliche Aufwand, gleichzeitig nimmt hingegen auch die Attraktivität des Bonuscard-Programms deutlich ab. Die geringeren Möglichkeiten der Kundenbindung und wirtschaftlichen Anreize, die sowohl der „spielerische“ Charakter eines Bonuspunkteprogramms mit sich bringt, als auch der potenzielle Verlust der Kaufkraft durch gewährte Preisnachlässe, belegen dies eindrücklich. Demgegenüber könnte ein einfaches Rabattsystem möglicherweise dem Bedürfnis der Stadionbesucher nach reduzierter Komplexität sowie unkompliziertem und unbeschwertem Konsum entgegenkommen – zumal im Bereich ihrer Freizeitgestaltung. Der wirtschaftliche Erfolg so genannter Billiganbieter, wie zum Beispiel Fluglinien und Autovermietungen, mit „No Thrills“Angeboten, bei denen die Kernleistung günstig angeboten wird, während ExtraServices mit Preisaufschlägen versehen werden, könnte ein Beleg hierfür sein. 10.2.4 Bonuscard ohne Zahlungsfunktion Eine vierte Alternative ermöglicht Kostenersparnisse bei einem BonuscardProgramm dadurch, dass von vornherein auf die Wertkartenfunktion verzichtet wird. Auf diese Weise ließen sich die drei bisher ausgearbeiteten Alternativen mit geringerem finanziellen Aufwand realisieren. In Bezug auf die Generierung von Daten über die Gewohnheiten der Zuschauer bedeutete dies jedoch, dass der Verzehr von Speisen und Getränken nicht erfasst werden kann und somit das Konsumverhalten der einzelnen Kunden nicht vollständig abgebildet würde. Legt man die Zufriedenheit der Fans des FC Schalke 04 mit der „Knappenkarte“ zugrunde (siehe Kapitel 9.1.2.1), müssten die 139 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Erfurter Fans auf einen zusätzlichen Service verzichten, der an das BonuscardProgramm gekoppelt ist. 10.3 Einschätzung Alles in allem verfügt Rot-Weiß Erfurt über eine gute Ausgangslage für die Einführung eines Bonuscard-Programms. Das Rabattprogramm mit dem Mitgliedsausweis ist einem Teil der Fangemeinde bereits vertraut, sodass sie bei der Herausgabe einer „Rot-Weiß Erfurt Bonuscard“ nicht mit einem vollständig neuen Medium konfrontiert würden. Die Fortentwicklung bereits gewährter Preisnachlässe für Vereinsmitglieder zu einem systematisch strukturierten Bonusprogramm oder Rabattsystem stellt ebenfalls keine grundlegende Neuerung für die Fans dar. Gleiches gilt für die bevorzugte Behandlung einiger Zuschauergruppen im Zusammenhang mit der Einführung eines Statussystems. Separate Eingänge zum Steigerwaldstadion für Dauerkarteninhaber, Sonderkonditionen für Mitglieder bei Fahrten zu Auswärtsspielen sowie Vorkaufsrechte für Eintrittskarten werden heute bereits gewährt. Des Weiteren ist den Fans das Prinzip der Freundschaftswerbung schon bekannt: Die Aktion „Mitglieder werben Mitglieder“ müsste sich zukünftig nicht allein auf das Gewinnen neuer Vereinsmitglieder beschränken, sondern ließe sich grundsätzlich auch auf die Teilnehmer an einem Bonuscard-Programm ausweiten. Die Integration der Sponsoren in die Marketingaktivitäten des Clubs könnte ebenfalls von bisher punktuellen Aktionen in das größere Ganze eines strukturierten „Rot-Weiß Erfurt Bonuscard“-Programms integriert und überführt werden. Mit dem offiziellen Stadionmagazin „RWE Express“ verfügt Rot-Weiß Erfurt bereits über ein bei Fans und Mitgliedern etabliertes Kommunikationsmedium. Das Stadionmagazin eignet sich vorzüglich als Kommunikationsplattform für das Bonuscard-Programm, in das anfangs ein Großteil der programmbezogenen Informationen integriert werden kann. Nach einem erfolgreichen Start des Bonuscard-Programms könnte den Bonuscard-Inhabern ein exklusives Kommunikationsmittel in Gestalt eines eigenen „Bonuscard-Magazins“ – eventuell mit integriertem Prämienkatalog – angeboten werden. Freilich sollte die 140 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt Programm-Kommunikation nicht allein auf eine Zeitschrift begrenzt sein. Das Internet und möglichst auch eine „Rot-Weiß Erfurt Bonuscard“-Hotline könnten als weitere interaktive Kommunikationskanäle, die den bidirektionalen Dialog zwischen den Bonuscard-Inhabern und den Betreibern des Programms fördern, mit in die Kommunikationsstrategie einbezogen werden. Rot-Weiß Erfurt befindet sich in einer guten Ausgangsposition zum Start eines kartenbasierten Kundenbindungsprogramms. Zwar bedeutete dies sowohl für die Fans als auch für die Mitarbeiter des Vereins eine neue Entwicklung, doch dürften beide Seiten mit nicht übermäßig großen Veränderungen konfrontiert werden. Führt Rot-Weiß Erfurt in naher Zukunft ein Bonuscard-Programm ein, das von einem CRM-System unterstützt wird, wird damit der Prozess der Entwicklung des Fans zum Kunden weiter fortgeführt und werden auf diesem Wege voraussichtlich neue Einnahmequellen für den Verein erschlossen. Für die Zuschauer und Fans bedeutet dies andererseits, dass ihnen mit Rot-Weiß Erfurt ein „Freizeitanbieter“ gegenübersteht, der sich eng an ihren Bedürfnissen und Ansprüchen orientieren wird. Die dargelegten Möglichkeiten Rot-Weiß Erfurts, durch ein Bonuscard-Programm diesen den aufgezeigten Entwicklungen in der Einführung entgegenzuwirken, scheinen – zusammengefasst betrachtet – jedoch günstig. Eine derartige Maßnahme vermag es durchaus, den Fans die Entscheidung, ihre Zeit bei RotWeiß Erfurt zu verbringen und einen Teil ihres Geldes dort auszugeben, so leicht wie möglich zu machen. Kritiker des Customer Relationship Managements und personalisierter Kundenbindungsprogramme könnten möglicherweise argumentieren, dass damit ein weiterer Lebensbereich kommerzialisiert würde. Befürworter könnten dem entgegnen, dass nun auch im Zuschauersport Einzug hält, was in anderen Wirtschaftszweigen längst zur alltäglichen Normalität gehört.316 Der sportliche Wettbewerb selbst, die Entscheidung zwischen Sieg und Niederlage auf dem Spielfeld bleibt hiervon unbenommen. Vielmehr verhält es 316 Vgl. Horch 2002, S. 7. 141 Teil III – 10. Bonuscard-Konzept für Rot-Weiß Erfurt sich gerade umgekehrt: Sieg und Niederlage werden den Erfolg eines Bonuscard-Programms aller Voraussicht nach letztlich weit mehr beeinflussen als die Marketingaktivitäten des Clubs. Das dem Wettkampfsport innewohnende Moment der Unsicherheit über den Spielausgang macht seinen Reiz für die Zuschauer aus und betriebswirtschaftliche erzeugt Konzepte auf der kongruent Seite auf der Anbieter Probleme, den Zuschauersport zu übertragen. Eine hervorragende Kernleistung, das heißt sportlicher Erfolg, ist die Grundvoraussetzung für Kundenbindungsprogramms. den wirtschaftlichen Erfolg auch eines 142 Literaturverzeichnis 11. Zusammenfassung und Ausblick Die vorliegende Arbeit befasst sich mit Kundenbindungsprogrammen als Instrument des Customer Relationship Managements in Dienstleistungsunternehmen und speziell in einem Fußballunternehmen. Dabei wurde im Rahmen der Arbeit ein Überblick über das Vorkommen und die Anwendung von Kundenkarten und kartenbasierten Kundenbindungsprogrammen in Wirtschaftszweigen außerhalb des Bereichs des Zuschauersports gegeben. Daran anschließend wurden diese Erkenntnisse auf Fußballvereine übertragen. In Anlehnung an die in der Einleitung aufgeworfenen Fragen lässt sich festhalten, dass Kundenbindungsprogramme auf der Grundlage von Kundenkarten grundsätzlich durchaus zu einer professionalisierten Vermarktung des Fußballs an seine Anhänger geeignet sind. Wie Unternehmen aus anderen Wirtschaftsbereichen bieten auch Sportunternehmen im sportlichen Wettbewerb ein vermarktbares Gut an, das gerade im Bereich des Profifußballs auf hohe Nachfrage trifft. Die Zuschauer in den Stadien sind in demselben Maße an das Sportunternehmen zu binden, wie bei anderen Unternehmen auch. Mittels kartenbasierter Kundenbindungsprogramme lassen sich die Zuschauer enger an ihren Verein binden und werden durch entsprechende Anreize zu häufigerem Stadionbesuch und vermehrten Ausgaben für zum Beispiel Fanartikel animiert. Darüber hinaus bietet die Nutzung einer Bonuskarte Vereinen die Möglichkeit in Verbindung mit Customer Relationship Management, Näheres über seine Anhänger zu erfahren. Bezüglich der Gestaltung kartenbasierter Kundenbindungsprogramme ist zu berücksichtigen, dass sich ihre Konzeption zum Einen an den finanziellen und organisatorischen beziehungsweise personellen Ressourcen eines Unternehmens orientiert. Darüber hinaus ist zu bestimmen, welche Zielgruppen mit dem Kundenbindungsprogramm anvisiert werden. Bei der Gestaltung der verschiedenen Leistungsmerkmale muss stets der relevante Nutzen für den Kunden im Vordergrund stehen, damit Kundenbindungsprogramms gewährleistet werden kann. der Erfolg eines 143 Literaturverzeichnis Konkretisiert wurde das Thema schließlich anhand der Entwicklung eines Bonuscard-Konzepts für Rot-Weiß Erfurt. Hier werden verschiedene Alternativen zur Wahl gestellt, an denen sich die Verantwortlichen von Rot-Weiß Erfurt bei ihrer Entscheidungsfindung orientieren können. Die erste Alternative stellt das umfassendste kartenbasierte Kundenbindungsprogramm im Sinne einer „Maximallösung“ dar, bei der ein Statussystem in ein Bonuspunkteprogramm integriert ist. Dieses sowohl organisatorische als auch finanziell aufwändigste Modell wird in den zwei weiteren Alternativen zunächst um das Statussystem und in einem weiteren Schritt um das Bonuspunkteprogramm reduziert. Somit bildet diese dritte Alternative ein reines Rabattsystem. Alle drei Alternativen haben gemein, dass die Bonuscards mit einem Wertkartenchip ausgestattet sind, der bargeldlosen Zahlungsverkehr im Erfurter Steigerwaldstadion ermöglichen soll. Hierdurch lässt sich mit diesen personalisierten Kundenkarten dass Konsumverhalten der Zuschauer von Rot-Weiß Erfurt vollständig dokumentieren und mithilfe von Customer Relationship in Gänze auswerten. Sowohl emotionale als auch wirtschaftliche Kundenbindungswirkung, wie auch die finanziellen Anreize zur Teilnahme an dem Bonuscard-Programm insgesamt sinken durch die Reduktion der Incentivierungsmaßnahmen in den verschiedenen Alternativen sukzessive. Dem lässt sich entgegenwirken, indem sämtliche genannten Vorschläge – um die Wertkartenfunktion verringert – durchgeführt würden. Auf diese Weise ließe sich ebenfalls der Aufwand für die Organisation und Durchführung der jeweiligen Kundenbindungsprogramme reduzieren (Alternative 4). Allerdings könnten nun die Umsätze aus dem Verkauf von Speisen und Getränken nicht mehr erfasst werden, und den Zuschauern entginge eine Zusatzservice-Komponente der Bonuscard. In Anlehnung an Tomczak, Reinecke und Dittrich lässt sich zusammenfassend feststellen, dass es Kundenbindungsprogramme erlauben, isolierte Maßnahmen in ein größeres Konzept zu integrieren, wo vor allem jenen Kunden besondere Angebote gemacht werden, denen die Unternehmen einen besonderen Wert beimisst. Insbesondere auf Märkten mit anonymen Kunden erlauben kartenbasierte Kundenbindungsprogramme, den Kunden neben der eigentlichen Leistung des Unternehmens wesentlichen emotionalen und ökonomischen 144 Literaturverzeichnis Zusatznutzen zu bieten und werden somit zum integralen Bestandteil umfassender CRM-Konzepte.317 Dieser Ausblick wirft wiederum neue Fragestellungen auf, die im Rahmen weiterer wissenschaftlicher Arbeiten untersucht werden können. Forschungsmöglichkeiten bieten sich beispielsweise bei der Überprüfung der Wirtschaftlichkeit eines Bonuscard-Konzepts an. Des Weiteren können die Fortschritte der Auswirkungen technischen auf den Entwicklung Einsatz „intelligenter multifunktionaler Chips“ in ihren Kundenkarten bei Sportveranstaltungen untersucht werden. Schließlich bieten sich regelmäßige Bestandsaufnahmen bestehender Bonuscard-Programme im Sport an, mit denen die Entwicklung in diesem Bereich gegebenenfalls dokumentiert werden kann. 317 Vgl. Tomczak/Reinecke/Dittrich 2003, S. 288. Literaturverzeichnis 145 12. Literaturverzeichnis Augustin, A./Godschalk, H./Jacobs, S./Schneider, S./Wölfel, R. (2002): Kundenkarten im Einzelhandel. Kundenbindung durch Kundenkarten, Citycards und Zahlkarten, 2. Aufl., Köln 2002. Babin, J.-U. (1995): Perspektiven des Sportsponsoring, Frankfurt a. M 1995. Bastian, H./Becker M./ Born, K. (1999): Kundenorientierung im Touristikmanagement: Strategie und Realisierung in Unternehmensprozessen, München, 1999 Benner, G. (1992): Risk Management im Sport. 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