1 Butsudan Ein buddhistischer Haus-Altar Dokumentation zum Masterprojekt im Rahmen des Master-Studiums „Multimedia-Design“ Betreuung: Manfred Kraft Franz Rosenberger Kolonnadenstraße 2 04109 Leipzig 4. Semester Multimedia Design M.A. Mat.Nr.: 7185 Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle Inhalt Einleitung������������������������������������������������������������������������������������������� 8 Eigener Antrieb������������������������������������������������������������������������������ 8 Gutes tun durch das Internet���������������������������������������������������������� 9 Handlungsrahmen Religion����������������������������������������������������������� 10 Butsudan������������������������������������������������������������������������������������������ 12 Konzept�������������������������������������������������������������������������������������� 12 Einführung in den Buddhismus������������������������������������������������������ 14 Die Geschichte des Siddhartha Gautama�������������������������������� 14 Die Vier Edlen Wahrheiten������������������������������������������������������ 17 Der Edle Achtfache Pfad�������������������������������������������������������� 18 Mitgefühl������������������������������������������������������������������������������ 19 Reinkarnation����������������������������������������������������������������������� 19 Karma���������������������������������������������������������������������������������� 19 Dreifache Zuflucht����������������������������������������������������������������� 20 Form, Gestalt, Material����������������������������������������������������������������� 21 Ableitung gestalterischer Elemente����������������������������������������� 21 Die Votivschalen ������������������������������������������������������������������� 26 Die Votivgaben���������������������������������������������������������������������� 27 Der Buddha-Bonsai��������������������������������������������������������������� 29 Interaktion / Ritualdesign��������������������������������������������������������������� 31 Technik: Software������������������������������������������������������������������������� 33 betterplace.org��������������������������������������������������������������������� 33 Python��������������������������������������������������������������������������������� 35 Arduino�������������������������������������������������������������������������������� 35 Technik: Hardware����������������������������������������������������������������������� 36 Raspberry Pi B+�������������������������������������������������������������������� 36 Teensy 3.1���������������������������������������������������������������������������� 37 Technisches Aufbauschema��������������������������������������������������� 40 Gedanken zur Kommodifizierung des Butsudan����������������������� 41 EDEN����������������������������������������������������������������������������������������������� 42 Konzept�������������������������������������������������������������������������������������� 42 Gestaltung: Form, Material������������������������������������������������������������ 45 Gestaltung: GUI��������������������������������������������������������������������������� 46 Gestaltung: Interaktion/Ritual�������������������������������������������������������� 48 Technik /Spezialisierung���������������������������������������������������������������� 49 Bildschirme�������������������������������������������������������������������������� 49 Spezialisierung: Capacitive Touch Sensing������������������������������ 50 Spezialisierung: Pi3D������������������������������������������������������������� 58 Fazit������������������������������������������������������������������������������������������������� 64 Quellen��������������������������������������������������������������������������������������������� 65 Wer bereitwillig gibt, wird von allen geliebt. Es ist schwer zu begreifen, doch gewinnt man durch Geben Stärke. Wer sich in der Tugend des Gebens üben will, sollte dies aber zum richtigen Zeitpunkt und auf die richtige Art und Weise tun. Wer das versteht, ist stark und weise. Gibt man mit einem Gefühl der Achtung vor allem Leben, werden Zorn und Neid gebannt, und man findet den Weg zur Glückseligkeit. Wie jemand, der einen Baum pflanzt, zur gegebenen Zeit von diesem Baum Schatten, Blüten und Obst zum Geschenk erhält, so erntet jemand als Folge seines Gebens Freude. Der Weg zur Freude führt über ständige Akte der Freundlichkeit, sodass das Herz durch Mitgefühl gestärkt wird. Buddha Einleitung Eigener Antrieb Im Rahmen meines Master-Studiums, „Multimedia Design“ an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle, richtete sich mein Hauptinteresse sukzessive auf das rasant wachsende Internet der Dinge. Während der vergangenen zwei Jahre verfolgte ich, hin- und hergerissen zwischen Begeisterung und Skepsis, den schnellen Aufstieg dieses neuen Techno­ logietrends. Scheinbar täglich schwemmt eine Flut neuer „connected devices“ auf den Markt, das Internet wird physisch greifbar: biometrische Armbanduhren, die zum effektiveren Menschsein anleiten, Stromverbrauch twitternde Steckdosen und Kühlschränke, die ihren Besitzer per SMS darauf hinweisen, dass die Milch zuneige geht, sind nur einige Beispiele für den Einzug des Web in die physische Welt. Diese Entwicklung in den westlichen Industriestaaten lässt den Schluss zu, dass zukünftig mehr und mehr Lebensbereiche des Menschen durch das Inernet erschlossen werden und die Digitalisierung der Zivil­ gesellschaft weiter voran schreiten wird. In der Annahme, dass diese Entwicklung in Zukunft nur an Geschwindigkeit zunehmen wird, fing ich an, mir über den damit einher gehenden sozialen Wandel Gedanken zu machen. Ich begann, in den eigenen Arbeiten nach bedachten, sinnstiftenden Anwendungsparadigmen vernetzter Geräte zu suchen, die den Menschen sich selbst näher bringen sollen. Mit diesem Anliegen nahm ich schließlich auch das Master-Projekt in Angriff. Speziell ging es mir darum, Möglichkeiten ausfindig zu machen, über das Web Gutes zu tun und nach Wegen zu suchen, die diese Möglichkeiten vereinfachen und vom Bildschirm lösen. Den Kurs meiner vorangegangenen Arbeiten weiter verfolgend bedeutete dies konkret, einen oder mehrere Web-Services installativ zu manifestieren und dadurch die Nutzung dieser Dienste zu vereinfachen und an Interaktionen zu koppeln, die dem thematischen Hintergrund angemessener sind, als der Einsatz von Bildschirm, Tastatur und Maus. 8 Einleitung – Eigener Antrieb Gutes tun durch das Internet Wie also kann heute über das Internet Gutes getan werden? Um diese Frage zu beantworten muss zunächst geklärt werden, was ich im Rahmen dieser Arbeit unter der Formulierung „Gutes tun“ verstehe, nämlich die Beteiligung des Einzelnen an der Bewältigung sozialer und ökologischer Probleme unserer Zeit. Neben dem Bewerben gemeinnütziger Organisationen, Spendenaktionen, etc. über bewährte soziale Netzwerke, stellten sich für mich als die momentan populärsten Möglichkeiten einer solchen Beteiligung Web-Plattformen für Online-Petitionen (z.B.: change.org, openpetition.de, epetitionen.bundestag.de) und Online-Spenden heraus (betterplace.org). Abb. 1: Startseite der Online-Petitions­ plattform „change.org“ Abb. 2: Startseite der Online-Spendenplattform „betterplace.org“ Bei der Beschäftigung mit diesen Plattformen stellte ich mir die Frage, ob die zeitaufwändige, detaillierte Auseinandersetzung des Nutzers mit hier angebotenen Spendenaktionen, Projekten und Petitionen überhaupt erforderlich ist? Um objektiv Gutes zu tun, ist es nicht hinreichend, dass der Nutzer lediglich thematische Überbegriffe definiert, die ihm am Herzen liegen, während die eigentliche Beteiligung, Spende, oder sonstige konkrete Teilnahme automatisiert, im Verborgenen abläuft? Einleitung – Gutes Tun durch das Internet 9 Handlungsrahmen Religion Im Laufe der Bearbeitung des Master-Projekts richtete sich mein Hauptaugenmerk auf die Online-Spendenplattform „betterplace.org“. Es wurde mir zum Ziel, einen Apparat zu entwerfen, mit dessen Hilfe ein morgendliches Ritual durchgeführt wird, wodurch kleine Spendenbeträge an bestimmte Projekte gesendet werden. Da ich keinen Spendenautomaten zum Selbstzweck konstruieren wollte, benötigte ich allerdings einen Handlungsrahmen: Es waren keine langen Überlegungen nötig, um so auf die Religion zu stoßen. Denn ein universales Element des Religiösen ist, dass alle Ethik und Moral ursächlich in der jeweiligen Glaubenswelt wurzelt.1 Besonders in religiösen Kontexten wird viel auf soziale wie auch ökologische Missstände in der Welt aufmerksamt gemacht und zum Handeln, oft in Form von Spenden, aufgerufen. Da die in der abendländischen Kultur vorscherrschende Religion das Christentum ist und ich auch selbst christlich erzogen wurde, sowie evangelisch getauft und kon­ firmiert bin, bot sich natürlich zunächst die thematisierung dieser Konfession an. Leider konnte ich bis heute keinen richtigen Bezug zum Christentum entwickeln. Mit ein Hauptgrund hierfür ist die Tatsache, dass mich, als visuell und ästhetisch geschulten Menschen, die visuelle Kommunikation der christlichen Religion nicht anspricht, sei es der pompöse Katholizismus oder aber der eher karge Protestantismus. In seinem Buch „Religion für Nicht-Religiöse“ bringt der studierte Philosoph, Theologe, Historiker und Physiker Alexander Schmid zudem auf den Punkt, warum neben mir sehr viele Menschen dieser Zeit keinen Zugang zu den gängigen Religionen des Abendlandes finden: „Die große Mehrheit der jungen, aber auch viele ältere Menschen suchen nach einer Religiosität, die ohne den blinden Glauben an irgendwelche Autoritäten wie die Bibel, den Koran oder eine Kirche auskommt. Sie wollen eine Religion, die erlebbar ist, die mit diesem Leben etwas zu tun hat, die dieses Leben verändert und ihm Sinn und Halt gibt. Und sie wollen eine Religion, die mit den naturwissenschaftlichen Vorstellungen unserer Zeit vereinbar ist.“ 2 1Vgl. A. Karl R. Wernhart: Ethnische Religionen – Universale Elemente des Religiösen. Topos, Kevelaer 2004, S. 10–24, 32, 37–38, 41–42, 49. 2 Schmid, Alexander: Religion für Nicht-Religiöse, Petersberg, 2002, S. 13 10 Einleitung – Handlungsrahmen Religion Wie Alexander Schmid teile ich zudem die Auffassung, dass Religiosität ein Grundbedürfnis des Menschen ist, ähnlich der Sexualität.3 Folglich sollte dieses Bedürfnis befriedigt werden. Der Psychoanalytiker Carl Gustav Jung stellte seinerzeit gar fest, dass die Ursache der Probleme vieler seiner Patienten im fehlenden Zugang zur eigenen Religiosität zu finden war: „Unter allen meinen Patienten jenseits der Lebensmitte, das heißt jenseits 35, ist nicht ein einziger, dessen endgültiges Problem nicht das der religiösen Einstellung wäre […] und keiner ist geheilt, der seine religiöse Einstellung nicht wieder erreicht.“ 4 Angeregt durch diese Thesen, bot sich mir die Gelegenheit, nicht nur einen konzeptionell passenden religiösen Rahmen für meine Master-Arbeit zu finden, sondern mich darüberhinaus mit der eigenen Religiosität auseinanderzusetzen. Dabei wandte sich mein Hauptinteresse schnell dem Buddhismus zu, der mich schon lange inhaltlich wie visuell reizte. Nicht nur fanden sich beste Anknüpfungspunkte zwischen meinem Konzeptansatz und buddhistischen Philo­sophien. Der Buddhismus überzeugte mich persönlich als eine jahrtausendealte Lehre, die den vernunftbegabten Menschen, mit seinem Denken und Handeln, anstelle eines allmächtigen Gottes in den Mittelpunkt stellt. Zudem bietet der Buddhismus religiöse Alltagspraxis, die hervorragend installativ aufgegriffen werden kann. Eine knappe Einführung in den Buddhismus, sowie die Erläuterung eben genannter Praxis, folgen an späterer Stelle dieser Dokumentation. 3 4 Vgl. Schmid, Alexander: Religion für Nicht-Religiöse, Petersberg, 2002, S. 21 ff. C. G. Jung: Gesammelte Werke, Bd. 11, Olten 1971 ff., 5.362 Einleitung – Handlungsrahmen Religion 11 Butsudan Konzept Abb. 3: BUTSUDAN mit fünf Gabenschalen Butsudan ist ein buddhistischer Haus-Altar. Der Titel der Arbeit kommt aus dem Japanischen und bedeutet wörtlich übersetzt „buddhistischer Altar“. Vor dem Butsudan wird am Morgen Andacht gehalten und meditiert. Der Altar setzt sich aus drei Elementen zusammen: Ein hölzernes Stufen­sockel schafft zwei Höhenebenen. Zentral auf höchster Position befindet sich ein Bonsai-Baum als Buddha-Repräsentation. Eine Ebene tiefer, vor, sowie links und rechts neben dem zentralen Podest, befinden sich Freiflächen für fünf Gabenschälchen. Jede dieser Schalen ist mit einer Votivgabe befüllt, die jeweils mit einem Themenportal der Spendenplattform betterplace.org verknüpft ist: Wasser Blumen/Blüten Räucherwerk Licht Reis 12 Butsudan – Konzept Trinkwasser Umweltschutz Gesundheit Bildung Ernährung Vor der Durchführung des Morgenrituals am Butsudan muss der Anwender ent­ scheiden, welcher dieser Themen er sich in seiner Andacht annehmen möchte. So kann er sich gezielt einem einzelnen Thema widmen, eine bestimmte Auswahl zusammenstellen, oder gar alle fünf Themen zugleich in die Andacht einbeziehen. Um ein Thema in das Ritual einzubeziehen, muss die dazugehörige Schale auf einer der fünf eingravierten Markierungen vor dem Bonsai-Podest platziert werden. Nicht zu berücksichtigende Gabenschälchen finden auf den Flächen links und rechts des zentralen Podestes Platz. Zu Beginn des Rituals begibt sich der Anwender in eine aufrechte, aber bequeme Sitzposition vor dem Butsudan. Kerze und/oder Räucherstäbchen werden, sofern in das Ritual einbezogen, vor dem Hinsetzen angezündet. Mit vor der Brust zusammengelegten Handflächen, die Fingerspitzen zeigen leicht nach oben, wird nun zunächst die buddhistische Zufluchtsformel rezitiert: Buddham saranam gacchami. (dt: Ich nehme Zuflucht zu/zum Buddha) Dhammam saranam gacchami. (dt: Ich nehme Zuflucht zur Lehre Buddhas) Sangham saranam gacchami. (dt: Ich nehme Zuflucht zur Gemeinschaft des Erhabenen) Im Anschluss wird den ausgewählten Themen gedacht und eine Meditation nach eigenem Wunsch durchgeführt. Um das Ritual abzuschließen, muss der Anwender den Bonsai berühren. Der Baum beginnt ansteigend zu vibrieren. Die Berührung muss fünf Sekunden aufrecht erhalten werden, bis die Vibration ihren Höhepunkt erreicht hat und mit dem Klingen eines Glöckchens endet. Das Ritual ist abgeschlossen. Entsprechend der vor dem Bonsai positionierten Gabenschälchen wird nun die Kreditkarte des Anwenders mit 50 Cent je Schälchen belastet. Die Beträge kommen zufällig gewählten Organistionen zu, die auf der Spendenplattform „betterplace.org“ unter dem jeweiligen Themenbereich eingetragen sind. Butsudan richtet sich an abendländische Personen der Mittelschicht, 25 aufwärts, die den Buddhismus bereits praktizieren und jene, die sich mit ihrer Religiosität auseinandersetzen und die buddhistische Praxis kennenlernen wollen. Butsudan – Konzept 13 Einführung in den Buddhismus Der Buddhismus ist eine mehr als zweieinhalb Jahrtausende alte Weltreligion, die hauptsächlich in den Ländern Asiens vertreten ist. Aber auch für viele Menschen Europas und Amerikas, denen die Werte des alten Abendlandes nicht mehr zur Orientierung genügen, gewinnen die buddhistischen Lehren zunehmend an Relevanz.5 Besonders die im Buddhismus zentrale religiöse Praxis der Meditation beschehrt dieser Lehre im Westen immer größere Beliebtheit. „Denn für Menschen, die in der von individualistischer Ideologie geprägten Moderne leben, scheint die Vorstellung von individueller, selbst induzierbarer religiöser Erfahrung besonders ansprechend zu sein.“ 6 Im Folgenden wird knapp auf die Entstehungsgeschichte des Buddhismus eingegangen und es werden die Grundbausteine der buddhistischen Lehre erläutert. Diese Informationen sind für das volle Verständnis der vorliegenden Arbeit essenziell. Die Geschichte des Siddhartha Gautama Siddhartha Gautama war der Sohn des Fürsten Suddhodana, der vor mehr als 2500 Jahren über einen kleinen Staat am Fuße des Himalaya, im heutigen Nepal, herrschte. Siddhartha‘s Vater hatte den Wunsch, seinen Sohn unter vollkommen glücklichen Umständen groß zu ziehen. So schirmte er den Jungen von der Welt außerhalb der Palastmauern ab. Da Siddhartha einst die Nachfolge seines Vaters antreten sollte, genoss er eine gute Erziehung und Ausbildung. Jeder Wunsch wurde ihm von den Augen abgelesen. Negatives hielt man von ihm fern. Trotz dieses freudenerfüllten Lebens geriet Siddhartha immer wieder in tiefes Nachdenken und stellte mit Bedauern fest, dass sich Zustände des Glücks nicht dauerhaft festhalten ließen. So entwickelte er sich zu einem stillen und nachdenklichen jungen Mann. 5Vgl. Zotz, Volker: Mit Buddha das Leben meistern - Buddhismus für Praktiker, Hamburg, 2014, S. 34 6 Freiberger, Kleine: Buddhismus – Handbuch und kritische Einführung, Göttingen, 2011, S. 233 14 Butsudan – Einführung in den Buddhismus Da selbst Ausflüge jenseits des Palastes von Siddharta‘s Vater inszeniert wurden, unternahm er geheime Ausflüge in die Außenwelt. Dort wurde er erstmals mit den Eindrücken von Krankheit, Alter und Tod konfrontiert. So wurde ihm schmerzhaft klar, dass das Menschenleben immer zwischen Freude und Leid schwankt. Von nun an quälte ihn die Frage, ob es einen Weg gibt, einen dauerhaften Glückszustand zu erreichen. Bald darauf begegnete er einem alten Weisen, der all seine Besitztümer aufgegeben hatte, um sich ganz der Suche nach dem Sinn des Daseins hinzugeben. In den Zügen des Mannes las Siddhartha, dass dieser von innerer Freiheit und heiterer Gelassenheit erfüllt war. Dies nahm er sich zum Vorbild und im Alter von 29 Jahren schlich er heimlich aus dem Palast, um Bequemlichkeit, Zerstreuung und sinnlichen Freuden den Rücken zu kehren. Abb. 4: Siddhartha‘s Aufbruch Quelle: http://www.ishafoundation.org Es begann für Siddhartha eine spirituelle Reise auf der er verschiedene Lehr­ modelle verwirklichte. Er lernte Methoden der Meditation kennen, versuchte sich durch Schmerz und Erniedrigung zu reinigen, lernte in Yoga-Praktiken, seine Sinneswahrnehmung zu unterdrücken, um das reine Bewusstsein zu erfahren. Schließlich schloss er sich einer Gruppe von Asketen an, die die Auffassung vertraten, der Mensch leide, weil er eine unglückliche Zweiheit von Geist und Materie ist. Der Geist sei ein Gefangener des Körpers und von dessen Wünschen und Trieben beherrscht. Um den Geist zu befreien, müsse man alles aufgeben, was der Körper verlangt. Siddhartha nahm immer weniger Nahrung und Wasser zu sich, bis er schließlich überhaupt nichts mehr aß oder trank. So fand er beinahe den Tod, konnte aber noch rechtzeitig seinen Irrweg erkennen: Der Versuch Leid zu überwinden verstrickte ihn in immer tieferes. Zwang und Gewalt konnten ihn nicht zu Glück und Erkenntnis führen, stattdessen trieben sie ihn in verzweifelte Hilflosigkeit. Siddhartha gab nun das Verlangen auf, irgend etwas zu erreichen. Er gab sich und sein Leben auf. Er akzeptierte, dass nichts mehr vor ihm lag und das schenkte ihm ein heiteres Empfinden innerer Freiheit. Butsudan – Einführung in den Buddhismus 15 Darin erkannte er einen gänzlich neuen Weg, den er fortan praktizierte: Er versuchte, alles so zu sehen, und anzunehmen, wie es war, ungetrübt durch extreme Bewertungen und Erwartungen. So saß er eines Tages im Mai meditierend im Schatten eines Baumes und erlebte einfach das Dasein. Er kam in einen tiefen Versenkungszustand, in dem ihm wesentliche Erkenntnisse zuteil wurden: Er erinnerte sich an all seine früheren Existenzen und durchschaute den Kreislauf von Tod und Wiedergeburt. Siddhartha hatte die Erleuchtung erlangt und wurde fortan „Buddha“ (Erwachter) genannt.7, 8 Abb. 5: Buddha – der erwachte Siddhartha Gautama. Quelle: http://resources.tsemtulku.com Siddhartha meditierte noch weitere 49 Tage und entwickelte aus seinen Erkenntnissen die buddhistische Lehre – den Dharma – die er fortan an Schüler weiter gab. Die Fundamente dieser Lehre werden im Folgenden erläutert. 7Vgl. Zotz, Volker: Mit Buddha das Leben meistern - Buddhismus für Praktiker, Hamburg, 2014, S. 17 – 30 8 Vgl. Lemke, Bettina: Der kleine Taschenbuddhist, München, 2009, S. 13 – 15 16 Butsudan – Einführung in den Buddhismus Die Vier Edlen Wahrheiten Die Erste Edle Wahrheit: Die Welt ist voller Leiden Buddha erkannte, dass das Leben keine anhalten Zustände von Glück und Wohl­ ergehen beschehren kann. Zwar erleben wir Momente des Glücks und der Freude, ihnen gegenüber stehen jedoch immer wieder leidvolle Zeiten.9 Die Zweite Edle Wahrheit: Das Leiden hat eine Ursache Unsere Wünsche und unser Verlangen resultieren im Anhaften an der irdischen Welt. Dazu zählt neben dem Streben nach Besitz, Macht, Ruhm und weltlichen Vergnügungen auch das anhaften an der Vorstellung eines beständigen „Selbst“. Doch wie alle anderen Phänomene in dieser Welt hat auch das Selbst keinen unveränderlichen Wesenskern. Es befindet sich in permanenter Veränderung. „Das was wir als „Persönlichkeit“ oder „Selbst“ bezeichnen, ist nichts anderes als ein weiteres Phänomen, das wie die gesamte Wirklichkeit durch die unaufhörliche Kausalkette des „bedingten Entstehens“ in jedem Moment neu erschaffen wird.“10 Dass wir an der Vorstellung unseres „Selbst“ mit all seinen Wünschen und Vorstellungen festhalten, ist die Ursache für immer neues Leid.11 Die Dritte Edle Wahrheit: Das Leiden kann beendet werden Wir können das Leiden beenden, „indem wir uns von unserer Anhaftung und unserem Verlangen lösen.“12 Dazu müssen wir aufhören, an der Illusion unseres „Selbst“ festzuhalten, uns der Vergänglichkeit aller Dinge bewusst werden und unser egoistisches Streben, unsere Wünsche und Begierden aufgeben. So können wir Nirwana erreichen, einen Zustand ohne jegliches Verlangen und Illusionen, ohne Hass. Wer Nirwana erreicht, ist aus dem Endlosen Kreislauf von Tod und Wiedergeburt befreit und von allem Leid erlöst.13 Die Vierte Edle Wahrheit: Es gibt einen Weg zur Beendigung des Leids Nirwana kann nur durch die Erleuchtung erreicht werden. Diese können wir erlangen, wenn wir dem Edlen Achtfachen Pfad folgen: Eine konkrete Anleitung zur Förderung der spirituellen Entwicklung und zum Lossagen von Verlangen und Anhaftung. Da es ein ausgeglichener Weg ohne Extreme ist, wird der Edle Achtfache Pfad auch als „Mittlerer Weg“ bezeichnet.14 9 10 11 12 13 14 Vgl. Lemke, Bettina: Der kleine Taschenbuddhist, München, 2009, S. 21, 22 Ebenda, S. 23 Vgl. Ebenda, S. 22, 23 Ebenda, S. 24 Vgl. Ebenda, S. 24, 25 Vgl. Ebenda, S. 25 Butsudan – Einführung in den Buddhismus 17 Der Edle Achtfache Pfad Der Edle Achtfache Pfad ist eine konkrete Anleitung zur Ausrichtung unseres Denkens und Handelns, um die Erleuchtung zu erlangen. Dabei lassen sich die 8 einzelnen Punkte drei Überbegriffen unterordnen: Weisheit, Sittlichkeit und Vertiefung. Abb. 6: Der Edle Achtfache Pfad. Quelle: Wikipedia Die Rechte Anschauung meint, die Wirklichkeit so zu sehen, wie sie tatsächlich ist und eine veränderte Wahrnehmung durch Vorlieben, Abneigungen, Gefühle, Wünsche und Vorstellungen zu vermeiden. Die Rechte Gesinnung fördert die Befreiung unseres Geistes, indem wir uns bemühen, schadhafte Gedanken wie Gier und Hass zu vermeiden und stattdessen Wohlwollen und Mitgefühl für andere empfinden lernen. Das Rechte Reden, das Rechte Handeln und der Rechte Lebenserwerb bezieht sich auf ethisch gutes Verhalten im Alltag und die Reinigung von Geist und Herz.15 Das Rechte Streben regt dazu an, sich auf die innere Arbeit zu konzentrieren und die eigene spirituelle Entwicklung voran zu bringen. Durch die Rechte Achtsamkeit sollen wir uns bemühen in jedem Moment präsent zu sein und unsere Aufmerksamkeit auf das Hier und Jetzt zu richten. Das Rechte Sich-Versenken bezieht sich auf die Meditationspraxis. Hierbei sollen wir lernen, unsere Aufmerksamkeit auf einen Punkt zu bündeln. Durch die Beherrschung dieser geistigen Übung sind wir in der Lage, uns in einen Zustand tiefster Versenkung zu versetzen, der schlussendlich zur Erleuchtung und damit zur Befreiung führen kann.16 15 16 18 Vgl. Lemke, Bettina: Der kleine Taschenbuddhist. München, 2009, S. 28 Vgl. Ebenda, S. 28, 29 Butsudan – Einführung in den Buddhismus Mitgefühl Ein Kernelement des Buddhismus ist das Mitgefühl. Ein von Altruismus geprägtes Leben zu führen und seinen Mitmenschen positiv, mitfühlend und liebevoll zu begegnen, trägt laut Buddha dazu bei, den Geist zu befreien. Unheilsame oder zerstörerische Verhaltensweisen sollen wir vermieden, die Erhabenen Verweilzustände anstreben: Dazu gehören die Liebende Güte, das Mitgefühl, die Mitfreude und der Gleichmut.17 Gerade die Liebende Güte ist im Kontext dieser Arbeit von großer Bedeutung, denn sie „ist von dem Wunsch geprägt, dass es allen Wesen gut gehen möge.“18 Reinkarnation Wie bereits in der Geschichte Siddharta‘s angedeutet wurde, geht man im Buddhismus davon aus, dass jedes Lebewesen in früheren Leben schon einmal auf der Welt gewesen ist. Nach dem Tod werden wir in ein wieder neues Leben hineingeboren. Nach buddhistischer Ansicht befinden wir uns in einem endlosen Kreislauf von Tod und Wiedergeburt, genannt Samsara. Es ist dabei auch die Rede von der bedingten Existenz, denn die Daseinsform in die wir nach dem Tod wiedergeboren, also reinkarniert werden, hängt davon ab, wie viel positives und wieviel negatives Karma wir durch unser Denken und Handeln in früheren Leben angesammelt haben.19 Karma Das Gesetz von Ursache und Wirkung, wie es in der physischen Welt beobachtet werden kann, existiert nach buddhistischer Philosophie auch im Bezug auf unser ethisches Verhalten. „Alles, was wir denken und tun, setzt etwas anderes in Bewegung.“20 Im Laufe unseres Lebens häufen wir gutes oder schlechtes Karma an, ganz abhängig davon, ob wir gemäß der buddhistischen Ethik positiv oder negativ Denken und Handeln. In diesem Leben angesammeltes Karma nehmen wir mit ins Nächste. 17 18 19 20 Vgl. Lemke, Bettina: Der kleine Taschenbuddhist. München, 2009, S. 31 Ebenda. S. 31 Vgl. Ebenda. S. 35 Ebenda, S. 40 Butsudan – Einführung in den Buddhismus 19 Verhalten wir uns selbstlos, uneigennützig und achtsam, können wir negatives Karma in diesem Leben abbauen und damit gute Vorraussetzungen für die nächsten Leben schaffen, denn die karmischen Kräfte spielen eine große Rolle bei der Reinkarnation.21 Besonders der Zusammenhang zwischen Karma und Reinkarnation ist im Umgang mit Butsudan von zentraler Bedeutung. Tägliches, bewusstes Geben und die Bewusstmachung der Missstände und des Leids auf der Welt, sind selbstloses und achtsames Verhalten und tragen zum Abbau von negativem Karma bei. Abb. 7: tibetische Darstellung des Samsara, dem endlosen Kreislauf von Tod und Wiedergeburt, umklammert von Kala, dem Herrn der Zeit und des Todes. Quelle: http://www.jungsocietymelbourne.com Dreifache Zuflucht Die Dreifache Zuflucht (siehe S. 13) ist das Glaubensbekenntnis der Buddhisten. Durch sie bekennt man sich nach außen zum Buddhismus und nimmt Buddha (der Lehrer), Dharma (die Lehre) und zu Sangha (die Schülerschaft) als Grundpfeiler der persönlichen Glaubens- und Lebenspraxis an.22 21 Vgl. Lemke, Bettina: Der kleine Taschenbuddhist. München, 2009, S. 39 – 41 22Vgl. Wikipedia: Zuflucht. https://de.wikipedia.org/wiki/Zuflucht_(Buddhismus), 12.05.2014 20 Butsudan – Einführung in den Buddhismus Form, Gestalt, Material Ableitung gestalterischer Elemente Haus-Altare sind in nahezu jedem buddhistischen Haushalt zu finden. Da der Buddhismus in vielen verschiedenen Kulturkreisen praktiziert wird, gibt es Hausaltare in den verschiedensten Formen und Farben. Um für meine Arbeit gestalterische Richtlinien abzuleiten, stellte ich eine visuelle Recherche zum Thema an. Es folgen einige Beispiele, anhand derer anschließend die für meine Arbeit abgeleiteten Gestaltungselemente erläutert werden. Abb. 8: Thailändischer Haus-Altar Quelle: michelleweber.wordpress.com Abb. 9: Haus-Altar aus Myanmar Quelle: www.lindenmuseum.de Abb. 10: vietnamesischer Haus-Altar Quelle: www.flickr.com Abb. 11: privater Zen Haus-Altar Quelle: www.treeleaf.org Butsudan – Form, Gestalt, Material 21 Abb. 12: japanischer Haus-Altar, Katalogbild Quelle: www.hasegawa.jp Abb. 13: jap. Haus-Altar in Verwendung Quelle: http://ohenrosan.blogspot.de Abb. 14: tibetischer Haus-Altar mit typischen Wasserschalen. Quelle: www.yowangdu.com Abb. 15: improvisierter Haus-Altar Quelle: www.buddhastation.com 22 Butsudan – Form, Gestalt, Material Abb. 16: einfachster Haus-Altar, privat Quelle: www.jkllr.net Abb. 17: Haus-Altar „Shinobu“ des jap. Produktdesigners Keita Suzuki. Quelle: www.wired.com Im Laufe meiner Recherche wurde ich auf ein Projekt des international arbeitenden japanischen Produktdesigners Keita Suzuki aufmerksam (Abb. 17). Es handelte sich um eine Linie buddhistischer Haus-Altare, die Suzuki 2014 unter dem Titel „Shinobu“ entworfen hatte. Für den japanischen Gestalter war der Haus-Altar ein vom Produktdesign bis dato ignoriertes Produkt. „Even in this modern era, there are still numerous products that have yet to be designed, and a Buddhist altar is one of them.“23 Suzuikis Altargestaltung besticht vor allem durch ihren Minimalismus. Ist man aus dem Buddhismus doch eher verspielte Formen und den reichhaltigen Umgang mit Farben, Ornamenten und Bildnissen gewohnt, trifft man hier auf sehr klare, aufgeräumte Gestaltung. Eine solche Reduktion ist, meiner Auffassung nach, der religiösen Praxis nur zuträglich, denn wie der Philosoph, Kulturwissenschaftler und Buddhismus-Fachmann Volker Zotz treffend feststellt, besteht durch zu verspielte Ästhetik die Gefahr, vom Eigentlichen abgelenkt zu werden. „Es ist ein schillerndes Gewand, in das sich diese zeitlose Botschaft hüllt, und es heißt aufzupassen, dass man dadurch nicht vom Eigentlichen abgelenkt wird. Wer die Lehren des Buddha zur Meisterung seines Daseins nutzen möchte, darf dies keinesfalls mit einer Faszination von exotischen Sitten undGebräuchen verwechseln. Das würde bedeuten, dass man überlieferte Formen über die wesentlichen Inhalte stellt.“24 23 http://www.productdesigncenter.jp/shinobu-en, 15.01.2015 24Zotz, Volker: Mit Buddha das Leben meistern - Buddhismus für Praktiker, Hamburg, 2014, S. 13 Butsudan – Form, Gestalt, Material 23 Das zweistufige Holzsockel Bei aller Diversität in der visuellen Erscheinung von Haus-Altaren, konnte ich feststellen, dass in jedem Altar an zentraler, erhöhter Position eine BuddhaRepräsentation zu finden ist. Diesen Niveau-Unterschied ließ ich auf minimalistische Weise in meine Arbeit einfließen, indem ich ein zweistufiges Holzsockel entwarf, das als Bühne für die Altar-Reliquien dienen sollte. Abb. 18: Zweistufensockel aus Nussbaumholz Japanische Altare (Abb. 12, 13) werden häufig aus edlen, sehr dunklen Hölzern gefertigt, die durch Lackierung ein glanzvolles Oberflächenfinish erhalten. Da es in Japan üblich ist, am buddhistischen Altar auch verstorbenen Ahnen zu gedenken, wirken diese Altare meist sehr pietätvoll. Ich entschied mich dazu, auch in meiner Arbeit ein dunkles Holz einzusetzen, dieses aber anstelle von Lack, mit Hartöl zu veredeln. Ich wählte ein Nussbaumholz, wobei es mir wichtig war, dass der Farbton des Holzes nicht zu dunkel ist, um Trauer-Assoziationen auszuschließen. Der Altar sollte Erhabenheit, Frohsinn und Wärme nahe legen. Die senkrechten Kanten der Vorderseite wurden mit einem Radius von 10 mm abgerundet, um für ein weicheres Erscheinungsbild zu sorgen. Eine weitere Ab­ sicht hierin war es, einen Wiedererkennungswert, eine gewisse Handschrift zu meiner vorangegangenen Arbeit „diari“ erkennbar zu machen. Damit keine Leimkanten zu sehen sind, wurden die zwei Teile des Stufensockel auf einer CNC-Anlage jeweils aus Massivholzplatten ausgefräst. 24 Butsudan – Form, Gestalt, Material Ebenso erfolgte die Aushöhlung der beiden Stufenteile, die die Unterbringung der erforderlichen Technik ermöglichte. Um die Abstellpositionen der Votivschalen zu markieren, ließ ich das zentrale Symbol meiner Arbeit, den endlosen Knoten (Sanskrit: shrivatsa), fünffach auf die Oberseite des Sockels gravieren. Der endlose Knoten ist vor allem im tibetischen Buddhismus allgegenwärtig. Unter anderem symbolisiert er die Verbundenheit aller existierenden Dinge und erinnert damit an das karmische Gesetz von Ursache und Wirkung.25 Abb. 19: klassische Darstellung des shrivatsa. Quelle: wikipedia Abb. 20: Für den Butsudan modernisierte Version des shrivatsa-Symbols Abb. 21: Detailaufnahme der Gravuren Bezüglich der Positionierung eines Altars im Raum stieß ich auf drei Paradigmen. In Vietnam muss der Haus-Altar auf dem Fußboden stehen (Abb. 10), wohingegen es vor allem in Japan gebräuchlich ist, ihn leicht über Kopfhöhe zu platzieren (Abb. 13). Daneben ist es weitverbreitet, den Altar in Tisch- bzw. Couchtischhöhe zu positionieren, damit man auf einem Stuhl oder einem Kissen davor sitzen und meditieren kann. Um optimal mit den Schalen und dem Baum am Altar interagieren zu können, wählte auch ich diese Variante für meinen Butsudan. 25 Vgl. Beer, Robert: The Handbook of Tibetan Buddhist Symbols. Chicago, 2003. S. 12 Butsudan – Form, Gestalt, Material 25 Die Votivschalen Wie in der Abbildung 14 zu sehen ist, gibt es an tibetischen Haus-Altaren den Brauch, sieben identische Metallschalen einzusetzen. Befüllt werden diese Schalen ganz traditionell mit Wasser, wobei hier jeder Schale eine andere Bedeutung zukommt. Allerdings ist es auch gebräuchlich, verschiedene Votivgaben in diesen Metallschälchen auf dem Altar zu platzieren. Mir gefiel die visuelle Einheitlichkeit dieser Gabenschalen, da sie zu einem ruhigen, harmonischen Gesamtbild des Altars beitragen. Also entschied ich mich, dieses Merkmal auch in meine Arbeit einfließen zu lassen. Abb. 22: Aufnahme der befüllten Votivschalen Wichtig war mir hierbei jedoch, anstelle traditioneller tibetischer Wasserschalen zeitgenössisch gestaltete Schalen einzusetzen. Bei einem dänischen Design-Handel machte ich Kupferschalen ausfindig, die mich ansprachen. Durch ihre besondere Eierform bringen die Schalen eine Lebens-Symbolik mit in den Altar. Damit die Schalen nicht durcheinandergebracht werden, wenn beispielsweise die Votivgaben erneuert werden, sind die elektronischen Identifikationsmarken an der Unterseite der Schalen mit einem Farbcode versehen. Wasser Blumen / Blüten Räucherwerk Licht Reis 26 Butsudan – Form, Gestalt, Material Die Votivgaben Die Wahl der Votivgaben selbst unterliegt unterschiedlichsten Regelwerken, jedoch scheint es kein universell gültiges zu geben. Die simpelste Gabenform bestand lediglich aus einem Räucherstäbchen, das vor einem Bildnis Buddhas platziert wurde (Abb. 16). Mich interessierten jedoch etwas umfangreichere Beispiele, da ich in meiner Arbeit Auswahl- und Kombinationsmöglichkeiten integrieren wollte. Ich suchte nach einem „kleinsten gemeinsamen Nenner“, einer Auswahl von essentiellen Gaben-Elementen, die unabhängig vom kulturellen Hintergrund, immer wieder an buddhistischen Altaren eingesetzt werden. Für meine Arbeit konnte ich so fünf Elemente fest machen: Wasser, Blumen / Blüten, Räucherwerk, Licht und Reis Die Bedeutung dieser Elemente hat verschiedene Aspekte. Einerseits stehen sie für Dinge, die einen Ehrengast in unserem Haus, nämlich Buddha, erfreuen sollen. Selbstverständlich hat Buddha, der Nirwana verwirklicht hat und damit über allen irdischen Verlangen erhaben ist, keine Verwendung für diese Dar­ reichungen.26 Gemäß dem tibetischen Lama Khenpo Karthar Rinpoche besteht der Sinn der Votivgaben aber vor allem darin, etwas materielles von sich zu geben, um damit dem Anhaften und der Gier entgegenzuwirken.27 Außerdem gibt es auch tiefere Interpretationen der Gaben, die auf die Lehre Buddha‘s bezogen sind.28 Das Wasser steht demnach für Erfrischung, aber auch für die Reinheit, Klarheit und Ruhe des Geistes, die wir durch die Ausübung von Buddha‘s Lehre anstreben. Die Blumen/Blüten erfreuen durch ihre Schönheit, erinnern aber auch an die Vergänglichkeit der Dinge. Das Räucherwerk wird wegen seiner wohltuenden Düfte geschätzt. Daneben sollen wir daran erinnert werden, uns sittlich zu verhalten. Das Licht vertreibt das Dunkel und steht für Weisheit, die wir erlangen wollen. Der Reis sorgt für leibliches Wohl und erinnert uns an das Prinzip von Ursache und Wirkung (wir ernten was wir säen). 26Vgl. buddanet.net: Devotional Practices and Objects. 2008 http://www.buddhanet.net/e-learning/history/observances.htm 27Vgl. Rinpoche, Khenpo Karthar via kagyu.org: The Seven Shrine Offerings. 1998, http://www.kagyu.org/kagyulineage/buddhism/bec/bec05.php 28Vgl. buddanet.net: Devotional Practices and Objects. 2008 http://www.buddhanet.net/e-learning/history/observances.htm Butsudan – Form, Gestalt, Material 27 Zusätzlich zur buddhistischen Symbolik der Votivgaben musste ich thematische Verknüpfungen zu Themenportalen herstellen, die auf der Plattform better­place.org zu finden sind. Diese lauten: Kinderhilfe, Tierschutz, Trinkwasser, Grüne Energie, Frauenrechte, Sport, Gesundheit, Umweltschutz, Ernährung, Kältehilfe, Bildung, Flüchtlingshilfe, Urban Gardening, Investiere in Zukunft, Ferien verschenken, Nothilfe für Philippinen, Tough Mudder und Projekte des Jahres.29 Abb. 23: Auszug der Themenbereiche, die auf betterplace.org zur Wahl stehen. Quelle betterplace.org Aus diesen Themen ordnete ich die folgenden den Votivgaben am Butsudan zu: Wasser Blumen/Blüten Räucherwerk Licht Reis 29 28 Trinkwasser Umweltschutz Gesundheit Bildung Ernährung Vgl. betterplace.org: Themenportale. https://www.betterplace.org/de/portals#theme. 15.01.2015 Butsudan – Form, Gestalt, Material Der Buddha-Bonsai Im Laufe der Ausarbeitung des Butsudan-Konzeptes entwickelte ich recht schnell den Wunsch, bei der Wahl der Buddha-Repräsentation von den naheliegendsten Lösungen Abstand zu nehmen. Glücklicherweise stieß ich auch auf andere Altar-Beispiele, die auf den Einsatz einer Buddha-Statue oder eines Bildnisses verzichteten und anstelle dessen mit Andeutungen oder Metaphern arbeiteten. Ein sehr schönes Beispiel hierfür ist in Abb. 11 zu sehen. Hier reichen drei übereinanderliegende Steine aus, um eine Buddha-Figur anzudeuten. Mein Wunsch war es, eine Pflanze und damit etwas lebendiges als Buddha-Repräsentation einzusetzen. Also recherchierte ich, inwiefern Pflanzen eine Rolle in Buddha Siddhartha Gautama‘s Leben gespielt haben. In der Tat zog sich hier ein roter Faden von seiner Geburt bis zu seinem Tod: der Baum. „Buddha Shakyamuni wurde unter einem Baum geboren, hat unter Bäumen meditiert, erlangte unter dem Bodhibaum Erleuchtung und unter einem Baum ist er gestorben. Daher bildet der Baum einen roten Faden in Buddhas Lebensgeschichte.“30 Besonders der Bodhibaum spielt im Zusammenhang mit Buddha Gautama eine sehr wichtige Rolle, da hier unter einem solchen die Erleuchtung erlangte. Ich entschied mich also dafür, einen Baum als Buddha-Figur in meiner Arbeit einzusetzen. Um das Erscheinungsbild eines ausgewachsenen Baumes in meine Arbeit zu bringen, ohne die Größenverhältnisse zu sprengen, lag die Verwendung eines Bonsai-Bäumchens nahe. Abb. 25: Bodhi-Baum mit Buddha-Kopf Quelle: www.justinandcrystal.com 30 Abb. 26: Bodhi-Bonsai mit Luftwurzeln Quelle: www.artofbonsai.org Unbekannter Autor. http://www.tibetbaum.de/budhismus/, Stand: 16.01.2015 Butsudan – Form, Gestalt, Material 29 Tatsächlich ist der Bodhibaum, auch als Pappelfeige oder Ficus Religiosa bekannt, ein beliebter Baum unter Bonsaizüchtern. Jedoch war es mir nicht möglich, für meine Arbeit ein bereits in der Schale herangewachsenes Exemplar ausfindig zu machen. Lediglich Samen standen zum Verkauf bereit. Im chinesischen Feigenbaum (Ficus Panda) fand ich jedoch einen Alternativbaum, der viele äußerliche Gemeinsamkeiten mit dem Bodhi-Baum hat. Eine für mich besonders wichtige Gemeinsamkeit waren die Luftwurzeln der Bäume, die an die subtropische Heimat Siddhartha Gautamas erinnern. Abb. 27: Ficus Panda auf dam Altar Neben der Buddha-Symbolik bringt die Verwendung eines Bonsai-Baums als zentralem Element des Butsudan auch die Konnotation einer Miniaturwelt mit. Diese Bedeutungsebene erschien mir in Hinblick auf das Geldspenden über das Internet sehr passend. Denn die Vernetzung der Welt lässt örtliche Entfernungen sukzessive irrelevant werden und engagierte Portale wie betterplace.org ermöglicht es, Spendenprojekte ortsunabhängig, direkt und unmittelbar, zu unterstützen. 30 Butsudan – Form, Gestalt, Material Interaktion / Ritualdesign Was die Gestaltung des Rituals am Butsudan angeht, wollte ich mich so nah wie möglich an einem typischen Ablauf bewegen. Dazu orientierte ich mich an dem Dokument „Buddhistische Praxis in den eigenen vier Wänden“, der beiden erfahrenen Buddhismus-Lehrer Yesche U. Regel und Angelika Wild-Regel.31 Sie legen den folgenden Ablauf nahe. Ganz generell tritt man an den Altar immer (wenigstens) mit einer kleinen Verneigung heran, wobei die Hände vor dem Herzen zusammengelegt sind. Bevor mit dem Ritual begonnen wird, erneuert man, wo nötig, die Votivgaben; Wasser und Räucherstäbchen täglich, alles andere sollte nicht abgestanden wirken. Bevor nun mit der wesentlichen religiösen Praxis begonnen wird, zündet man die Kerze und die Räucherstäbchen an. Nun beginnt man mit der Rezitation der dreifachen Zuflucht (siehe S. 13), dem Glaubensbekenntnis der Buddhisten. Daran angeschlossen werden oft auch Sutras, buddhistische Lehrtexte, rezitiert. Es folgt eine Meditationssitzung, wobei man die Meditation nach eigenem Wunsch wählt. Ist die Meditation beendet, wird die Sitzung mit einer Widmung abgeschlossen. „Man wünscht sich, dass alles Positive, die heilsamen Geisteszustände, die man versucht hat zu entwickeln, dem Wohlergehen vieler Lebewesen dienen mögen.“32 Am Butsudan kann dieser Ablauf nicht eins zu eins übernommen werden, da er gegenüber einem herkömmlichen buddhistischen Haus-Altar zwei Besonderheiten mitbringt: Nicht alle Votivgaben sind permanent vor dem Buddha aufgereiht. Sie werden bei jeder Sitzung bedacht ausgewählt. Entsprechend müssen die Kerze oder das Räucherstäbchen nur dann zu Beginn angezündet werden, wenn sie auch in die Sitzung einbezogen wurden. Auf die Frische aller Gaben sollte dennoch immer geachtet werden. Um zum Abschluss der Sitzung den Spendenmechanismus entsprechend der gewählten Votivgaben zu starten, musste eine zusätzliche Geste erdacht werden. Dafür erschien es mir angemessen, die Widmung zum Abschluss der Sitzung um die Berührung des Buddha-Baumes zu ergänzen. 31Vgl. Regel, Yesche U., Wild-Regel, Angelika: Buddhistische Praxis in den eigenen vier Wänden. Bonn 2012. S. 6 ff. http://paramita-projekt.de/wp-content/uploads/2012/05/Buddh. Praxis-in-den-eig.4Wänden-2-2012.pdf 32 Ebenda, S. 13 Butsudan – Interaktion/Ritualdesign 31 Durch die Berührung spürt der Praktizierende ein anschwellende Vibration im Baum, die symbolisch für das Ansteigen von Energie steht. Die Berührung muss aufrecht erhalten werden, bis die Vibration ihren Höhepunkt erreicht hat und mit einem Glockenschlag aus dem Innern des Altars endet. Nun findet im Verborgenen die Auswertung der auf dem Altar platzierten Votiv­gaben statt und die entsprechenden Spenden werden in die Wege geleitet. Es ist eine bewusste konzeptionelle Entscheidung, dass der Praktizierende keinerlei Informationen zum Spendenablauf erhält. Religiöse Praxis beruht auf Glauben und Vertrauen. Aus diesem Grund soll der Anwender keinen „Beweis“ für die Wirksamkeit seiner Wünsche und geistigen Zuwendung erhalten. Gemäß dem karmischen Gesetz weiß er, dass er durch das eben durchgeführte Ritual etwas positives bewirkt hat. 32 Butsudan – Interaktion/Ritualdesign Technik: Software betterplace.org Die Spendendurchführung am Butsudan wird durch die Webplattform „betterplace.org“ realisiert. Dabei handelt es sich um eine Internet-Spendenplattform, die 2007 von Till Behnke, Moritz Eckert und der Anthropologin Joana Breidenbach gegründet wurde.33 Abb. 28: Beispielprojekt „Zisternen für Tansania“ auf betterplace.org Im Gegensatz zu großen Wohltätigkeitsorganisationen stellt betterplace.org einen direkten Kontakt zwischen Spendern und Projekten her, wodurch erheblicher Organisationsaufwand wegfällt und der Prozess des Spendens unmittelbarer und transparenter abläuft. Grundsätzlich kann jeder ein Spendenprojekt auf der betterplace Plattform einstellen und um Spenden werben. Ob es sich dabei um seriöse Projekte handelt, entscheiden jedoch nicht die Betreiber der Spendenplattform. „Die Projekte knüpfen stattdessen ein Vertrauensnetzwerk um sich herum. Menschen, die ein Projekt kennen, empfehlen es weiter. Außerdem ist die Liste der Spender für jedes einzelne Projekt einsehbar; die Kontaktaufnahme zu den Spendern, Fürsprechern und Projektverantwortlichen braucht nur einen Mausklick.“34 33 Vgl. Wikipedia: betterplace.org. https://de.wikipedia.org/wiki/Betterplace.org. 15.11.2014 34Gugel, Susanne via zeit.de: Vertrau mir! sagt dein Freund. http://www.zeit.de/online/2008/08/betterplace, 15.02.2008 Butsudan –Technik: Software 33 Dabei ist es wichtig festzuhalten, „dass man bei betterplace.org nicht in all­ gemeine Globalbudgets von Organisationen spendet, sondern nur für konkrete Bedarfe.“35 Ähnlich der in den letzten Jahren immer erfolgreicheren FundraisingWebseiten, müssen auf betterplace werbende Spendenorganisationen daher genau angeben, wofür sie wie viel Geld sammeln. Auf betterplace.org getätigte Spenden werden zu 100% an die Spendenprojekte weitergegeben. Das ist möglich, da das Unternehmen keinen großen Verwaltungs­ apparat hat, wie beispielsweise UNICEF. Hier ist es keine Seltenheit, dass 18% der Spenden „verschlungen“ werden.36 Laut betterplace-Mitbegründer Mitgründer Till Behnke ist es durchaus möglich, dass auf betterplace.org auch unseriöse Spendenaktionen veröffentlicht werden.37 Allerdings bieten der transparent gestaltete Spendenverlauf, Dialoge zwischen Organisatoren und Spendern, Facebook-Likes und die Funktion zum Äußern von positiven und kritischen Meinungen einen gute Urteilsgrundlage für potenzielle Spender. betterplace.org stellt ein umfangreiches Aplication Programming Interface (API) mit einer detaillierten Dokumentation zur Verfügung.38 Diese API macht es möglich, Spendenprozesse durch Programmierung individuell zu gestalten, so wie es in der vorliegenden Arbeit Butsudan vorgesehen ist. Da das Spenden im Butsudan weitestgehend nach dem Zufallsprinzip abläuft, bietet es sich an, einige Funktionen der API einzusetzen, um ein „Dazwischenrutschen“ möglicherweise unseriöser Spendenprojekte zu verhindern. So würden nur jene themenspezifische Projekte berücksichtigt werden, zu denen keine kritischen Meinungen geäußert wurden, die möglichst viele positive Meinungen auf der Projektseite erhalten haben, die möglichst viele Facebook-Likes erhalten haben und die bereits über 50% finanziert sind 35 Wikipedia: betterplace.org. https://de.wikipedia.org/wiki/Betterplace.org. 15.11.2014 36Vgl. Gugel, Susanne via zeit.de: Vertrau mir! sagt dein Freund. http://www.zeit.de/online/2008/08/betterplace, 15.02.2008 37Vgl. ebenda. 38 Vgl. github.com: betterplace API. https://github.com/betterplace/betterplace_apidocs 34 Butsudan –Technik: Software Python Die Internetanbindung des Butsudan, sowie die Verarbeitung der physischen Interaktionen, soll durch den Minicomputer Raspberry Pi realisiert werden (siehe nächstes Kapitel). Die für den Pi vorgesehene Programmiersprache ist Python. Das PythonProgramm für den Butsudan muss folgende Aufgaben erfüllen. Kommunikation zum Teensy, für den Empfang von Informationen über a) registrierte RFID-Tags (welche Schalen wurden platziert) b) Abschluss des Rituals (Baum wurde fünf Sekunden berührt) Anbindung an die benötigten Funktionen der betterplace.org API. Leider enthält die API zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Möglichkeit zum Filtern nach Themenportalen. Die Integration dieser Funktion scheint aber für die Zukunft vorgesehen. So lange diese Funktion nicht Teil der API ist, ist für Butsudan ein Zwischenschritt erforderlich. Relevante Spendenprojekte pro Thema müssten manuell herausgesucht und die dazugehörigen IDs in einer separaten Datenbank gespeichert werden, die regelmäßiger Pflege bedürfte. Arduino Wie im nächsten Kapitel nachvollzogen werden kann, steuert der Microcontroller Teensy3.1 die physischen Interaktionen im Butsudan. Durch das Software-Addon „Teensyduino“ kann die Arduino Entwicklungsumgebung zum Entwickeln von Programmen für den Teensy eingesetzt werden. Der für den Butsudan entwickelte Arduino Code liegt nachvollziehbar auskommentiert dieser Dokumentation bei. Butsudan –Technik: Software 35 Technik: Hardware Raspberry Pi B+ Das computertechnische Herzstück im Butsudan in ein Raspberry Pi Modell B+. Der Raspberry Pi B+ ist ein sehr günstiger Computer von der Größe einer Kredit­ karte. Das macht ihn zu einem beliebten Werkzeug bei der Umsetzung von Proto­ typen, Artefakten und multimedialen Installationen. Mit einem extra erhältlichen WLAN Modul kann auch das Internet genutzt werden. Abb. 29: Der Microcomputer Raspberry Pi – Modell B+. Quelle: computerbase.de Im Butsudan soll der Raspberry Pi die Internetanbindung zur betterplace.org API regeln. Der im nächsten Kapitel beschriebene Microcontroller Teensy übermittelt via USB Kontrollvariablen an die auf dem Pi laufende Hauptroutine. Um mit dem RasPi arbeiten zu können, muss ein passendes Linux-Betriebs­ system installiert sein. Die Distribution „Raspbian“ eignet sich für viele Anwendungen. Eine Out-of-the-Box-Software, die die Raspberry Pi Foundation zur Verfügung stellt, macht die Installation von Raspbian sehr leicht. Zur Installation benötigt man neben dem Pi auch eine SD-Speicherkarte, die als Festplatte dient. Folgende Anleitung erklärt die Installa­tionsschritte leicht verständlich: http://www.raspberrypi.org/help/noobs-setup/ 36 Butsudan – Technik: Hardware Teensy 3.1 Die physische Interaktion am Butsudan wird durch den Microcontroller Teensy3.1 geregelt. Dazu gehören die folgenden Aufgaben. Erfassen der Berührung am Buddha-Bonsai Abb. 30: Der Microcontroller Teensy 3.1 Der Teensy3.1 Microcontroller ist kleiner, schneller und günstiger als sein Konkurrent Arduino und bot sich darüberhinaus aus einem Grund besonders für den Einsatz im Butsudan an: er verfügt über 12 Touchpins, mit denen Capacitive Touch Sensing sofort einsetzbar ist. Dabei handelt es sich um eine Technik, die sich die Eigenschaften eines Konden­ sators zunutze macht. Klassische Kondensatoren haben zwei Kondensatorplatten, zwischen denen ein elektrisches Feld aufgebaut wird. Je nach Größe dieser Platten ändert sich die Kapazität des Kondensators. Im Fall des Capacitive Touch Sensings bildet die Berührungsoberfläche gewissermaßen eine Kondensatorplatte. Durch eine berührende Hand wird die Oberfläche erweitert. Damit verändert sich die Kondensatorkapazität. Diese verändernden Werte werden am Teensy ausgegeben und können programmiertechnisch weiterverwendet werden. Butsudan nutzt einen Touchpin des Teensy. Ein Nadelkontakt, der im Erdboden des Buddha-Baumes steckt ist über ein Kabel an den Touchpin angeschlossen. So können Berührungen an beliebigen Stellen des Baumes registriert und verarbeitet werden. Um den Baum zu wässern, muss er vom Altar genommen werden. Dazu wird der Touchpin-Kontakt aus der Erde gezogen und anschließend wieder hinein gesteckt. Butsudan – Technik: Hardware 37 Auslesen der RFID-Tags (nicht umgesetzt) Abb. 31: RFID-Reader Abb. 32: Votivschale mit RFID-Sticker Die Erkennung der verschiedenen Votivschalen soll über die Radio Frequency Identification (RFID) Technologie realisiert werden. Dazu wird an die Unterseite jeder Votivgabe ein sehr dünner RFID-Sticker (Abb. 32) angebracht. Im Innern des Butsudan, unter den fünf Positionsmarkierungen der Schalen, wird je ein RFID-Reader (Abb. 31) angebracht. Auf diese Weise kann an jeder Abstellposition individuell ein RFID-Tag ausgelesen werden. Die Leser können über entsprechende Pins an die serielle Schnittstelle des Teensy angeschlossen werden. Letzterer verfügt allerdings nur über drei serielle Schnittstellen (UART). Um die zwei übrigen Reader auszulesen, kann ein zusätzlicher Teensy einbezogen werden. Das ist neben anderen Möglichkeiten die einfachste Lösung. Die fünf Reader geben die Information, welche Tags erkannt wurden, an den Teensy weiter. Das dort ausgeführte Programm sorgt wiederum dafür, dass diese Informationen in Variablenform an den Raspberry Pi weitergegeben werden. Dies geschieht ebenfalls über eine serielle Schnittstelle, über die USB-Anschlüsse des RasPi. 38 Butsudan – Technik: Hardware Steuerung des Vibrationsmotors Wird der Buddha-Bonsai am Ende des Rituals berührt, sorgt der in Abb. 32 dargestellte Vibrationsmotor für physisches Feedback im Baum. Dazu wird der Motor an der Unterseite der Bonsaischale angebracht. Das auf dem Teensy ausgeführte Programm übersetzt die über den Touchpin regis­ trierte Berührung in eine anschwellende Vibration im Motor. Die Dauer dieses Anschwellens ist auf fünf Sekunden festgelegt. Abb. 32: Vibrationsmotor Wie beim Touchpin-Kontakt auch, muss der Vibrationsmotor von der Bonsaischale entfernt werden, wenn der Baum gewässert wird. Steuerung des Hubmagneten zum Anschlagen einer Glocke Das Abschlusssignal des Rituals am Butsudan ist ein Glockenschlag, der aus dem Innern des Altars zu hören ist. Dieser wird durch eine Fahrradglocke und einen elektronisch steuerbaren Hubmagneten (auch Solenoid) reali­ siert, die im Innern des Butsudan montiert sind. Der Hubmagnet wird vom Teensy Microcontroller ausgelöst, wenn die mit fünf Sekunden festgelegte Berührungszeit zum Abschließen der Sitzung erreicht wurde. Abb. 33: Hubmagnet (Solenoid) Butsudan – Technik: Hardware 39 Technisches Aufbauschema 5x 2x Vibrationsmotor steuern RFID Tags auslesen Hubmagnet steuern V se aria nd ble en n Touch Detection Spenden ausführen Abb. 34: technisches Aufbauschema Butsudan 40 Butsudan – Technik: Hardware Gedanken zur Kommodifizierung des Butsudan Einfacher Aufbau einer WLAN-Verbindung In der prototypischen Ausführung des Butsudan wurde die WLAN-Verbindung direkt im Raspberry Pi eingerichtet. Denkt man die Arbeit weiter, als käufliches Produkt, wäre eine solche WLAN-Einrichtung dem Käufer nicht zumutbar. Eine Lösung hierfür wäre der Einsatz eines Moduls, das per Ethernet-Kabel an den häuslichen Router angeschlossen wird und ein eigenes Funknetz erzeugt, das im Laufe der Produktion bereits im Abb. 35: Das Berg Cloud Devkit. Butsudan eingerichtet wird. Quelle: www.uk-shop.bergcloud.com Das Projekt „Little Printer“ machte von genau dieser Technik gebrauch. Dazu hat der britische Hersteller „Berg“ komplementär zu seinem Minidrucker die „Berg Bridge“ entwickelt, ein ebenso kleines Gerät, das die oben beschriebene Funktion erfüllt und damit ein Drahtlosnetzwerk zu dem Drucker herstellt. Zahlungsmethode für Spenden Weiterhin muss das Gerät Zugriff auf eine Online-Zahlungsmethode des Anwenders haben, damit am Butsudan Spenden durchgeführt werden können. Um dies zu gewährleisten, müsste ein Butsudan Web-Protal entwickelt werden, in welchem Butsudan-Besitzer mit einer persönlichen Butsudan-ID ein Benutzerkonto anlegen. In diesem Konto würde ebenso die Zahlungsmethode zur Spende eingerichtet. Sinvoll ist der Einsatz der Kreditkarte, da bei Zahlungen keine Passworteingabe nötig ist. ID USER DATA Abb. 36: Funktionsskizze für das Einrichten von Zahlungsmethoden durch einen Web-Account Butsudan – Gedanken zur Kommodifizierung 41 EDEN Butsudan ist das Ergebnis langer und umfangreicher Konzeptarbeit. Ich begann die Bearbeitung meines Master-Projekts mit einem anderen Konzeptansatz, in dem es aber ebenfalls darum ging, durch ein tägliches Ritual mit den Möglichkeiten des Internets etwas Gutes zu tun. Ein religiöser Aspekt war dabei nicht im Konzept vorgesehen. Dieser ursprüngliche Ansatz wird nun im zweiten Teil dieser Dokumentation erläutert. Außerdem wird er die Dokumentation der Spezialisierung enthalten. Dabei beschäftigte ich mich mit der Capacitive Touch Sensing Technologie. Konzept Das Konzept EDEN sah einen Apparat vor, an dem ein morgendliches Ritual vollzogen wird, an dessen Ende, je nach Durchführung, eine von drei „guten Taten“ über das Internet vollbracht werden. Dabei legte ich die folgende Fragestellung zugrunde. Objektiv Gutes tun mit den Möglichkeiten des Web: Zentral ist, sich an der Bewältigung sozialer und ökolo­gischer Probleme unserer Zeit zu beteiligen, um langfristig eine Verbesserung der Lebensumstände aller Menschen und dem Zustand des Planeten herbeizuführen. Ist dafür eine detaillierte Auseinandersetzung mit Projekten/Spendenaktionen/ Petitionen erforderlich? Technologie und Design können Komplexes vereinfachen. Warum also nicht auch sozial­ökologisches Handeln? EDEN sollte folglich eine Schnittstelle bilden, zwischen digitaler Technologie und sozialem/ökologischem Handeln. Zudem sollte das Projekt eine kritische Auseinandersetzung mit der digitalsozialen Zivilgesellschaft sein, indem es ein schön gestaltetes Objekt ergibt, das sich elegant ins heimische Wohnzimmer fügt und dem Besitzer ein gutes Gewissen bescheren kann. 42 EDEN – Konzept Über eine zentrale Eingabefläche – ein Rasenstück – sollte der Benutzer morgens zwischen drei Optionen wählen können: Bewerben wohltätiger Organisationen auf den eigenen Social-Media-Kanälen Unterzeichnen einer Online-Petition zum Thema Umweltschutz finanzielle Unterstützung eines Wohltätigeitsprojekts durch eine Spende Abb. 37: Konzeptzeichnung EDEN Ein kleines Display mit einem minimalistischen guided user interface (GUI) sollte den Anwender durch das Ritual führen. Durch Links-Rechts-Wischgesten auf der Rasenfläche sollte zwischen den oben genannten Optionen gewechselt werden können. Um sich für eine Option zu entscheiden, sollten beide Hände auf die Rasenfläche gelegt werden. So gelangt man bei der Wahl der Optionen eins und zwei sofort zum Abschluss des Rituals. Dabei sollte der Anwender über den Bildschirm aufgefordert werden, seine Hände für fünf Sekunden auf die Rasenfläche zu legen. Diese hätte sodann begonnen, anschwellend zu vibrieren bis nach Ablauf der fünf Sekunden ein Glockenschlag das Ritual beendet. (Wie sicher bereits aufgefallen ist, wurde dieser Abschluss für die Arbeit „Butsudan“ übernommen.) Bei der Wahl der Spendenoption hätte der Benutzer einen zusätzlichen Schritt durchlaufen müssen, in dem er zwischen drei Spendenhöhen entscheiden muss. EDEN – Konzept 43 Abb. 38: alternative Konzeptzeichnung zu EDEN mit einem Bonsai anstelle der Rasenfläche Abb. 39: Ablaufskizze zum Konzept EDEN Neben der Analogie des Handauflegens, als Symbol der „Heilungsmacht“ des EDEN-Nutzers, war bereits hier die konzeptionelle Integration der aus dem buddhismus bekannten Karma-Lehre vorgesehen. In welcher Form genau, stand jedoch noch nicht fest. 44 EDEN – Konzept Gestaltung: Form, Material Abb. 40: Rendering eines ersten Entwurfs für EDEN (mit Tennisball als Größenreferenz) Ich arbeitete bis zur Zwischenpräsentation am 01.12.2014 am Konzept EDEN. bis zu diesem Zeitpunkt hatten sich noch keine Pläne bezüglich Form und Materialien konkretisiert. Bei der Abbildung 40 handelt es sich lediglich um einen ersten Entwurf. Klar war zu diesem Zeitpunkt allerdings, dass das Gehäuse des Apparates aus Holz gefertigt werden sollte. Die Unterbringung des Rasens in einer Pflanzschale aus Plastik floss zunächst in den Entwurf ein, da ich die Rasenteile, mit denen ich zu diesem Zeitpunkt arbeitete in solchen Schale eingepflanzt hatte. Die Schalen hatten eine optimale Größe für ein Rasenstück, auf dem sich bequem mit zwei Händen interagieren ließ. Bei dem Rasen, mit dem ich arbeitete, handelte es sich um 40x40cm große Rasen­ proben des Rollrasenanbieters Rasenprofi.de. Die genaue Sorte nannte sich „Superba Premium Plus“ und zeichnete sich durch dichten Wuchs, hohe Strapazierfähigkeit und mittlere Schattenresistenz aus. Damit war er optimal für den Einsatz im Konzept EDEN geeignet. Allerdings gestaltete es sich schwerer als gedacht, in den Wintermonaten die ansehnliche Frische der Rasenstücke aufrecht zu erhalten. EDEN – Gestaltung: Form, Material 45 Trotz angemessener Wässerung und Pflege nahm die Rasendichte aller Proben mit der Zeit ab und auch das saftige Grün der Halme wich unansehnlichen Grün-Braun-Tönen, wodurch das Berühren der Rasenfläche immer weniger einladend wurde. Abb. 41: frische Rasenprobe Abb. 42: Rasenstück in Plastikschale Zum Zeitpunkt der Zwischenpräsentation hatte ich bereits begonnen, mit einem 7" LCD-Bildschirm zu arbeiten, den ich aufgrund zufriedenstellender Ergebnisse in die Arbeit intrieren wollte. Bei dem in Abb. 40 integrierten Bildschirm handelte es sich bereits um dieses Modell. Abb. 43: 7"-LCD-Bildschirm Gestaltung: GUI Das graphical user interface zu EDEN sollte in Farbgebung, Typografie und Ikonografie Aspekte zeitgenössischem Grafik- und Webdesigns aufgreifen. Die Überlegung dahinter war es, auf dem Bildschirm des ansonsten sehr fremden Apparates vertraute visuelle Elementen darzustellen. Daneben gefiel mir die Reibung, die durch die Mischung einer hauptsächlich aus Holz und Rasen bestehenden Apparatur mit visuellen Zitaten aktueller Technologie entstand. 46 EDEN – Gestaltung: GUI Wie in den folgenden Abbildungen zu sehen ist, hatte ich mich zu diesem Zeitpunkt bereits mit Aspekten des Buddhismus beschäftigt. Diese äußerten sich in ersten Moods zur Ikonografie. Resultierend war bereits in dieser Phase das Symbol des endlosen Knotens als Teil des Konzeptes vorgesehen. GUI MOODS HEY THERE how are you today Abb. 44: Moodboard zur EDEN-GUI IKONOGRAFIE Abb. 45: Ikonografie und Farbgebung der EDEN-GUI EDEN – Gestaltung: GUI 47 Gestaltung: Interaktion/Ritual Promo Petition Spende Abb. 46: Ablaufskizze zum Konzept EDEN EDEN sah vor, dass der Anwender zu Beginn des Tages seine Hände auf die Rasenfläche legt, um den Apparat aktivieren. Der Bildschirm zeigt eine Begrüßung. Anschließend wird der Anwender gefragt, mit welcher guten Tat er den Tag beginnen möchte. Durch Rechts-Wischen mit der Hand sollte man sich vorwärts durch das Programm bewegen können. Dabei sollten sich die Bildschirm­ inhalte korrespondierend zu Handgeste, horizontal aus dem Bild bewegen und so den nächsten Screen frei geben. Der Anwender sollte so zwischen drei Taten wählen können. Ergänzend zum Vorwärtsblättern durch Rechts-Wischen, sollte durch Links-Wischen zurückgeblättert werden können. Hat sich der Anwender für eine Option entschieden, sollte er diese durch Auflegen beider Hände auf die Rasenfläche bestätigen. Sofern nicht die Spenden-Option gewählt wurde, folgt sogleich der Abschluss des Rituals durch nochmaliges Auflegen der Hände, dieses mal jedoch fünf Sekunden lang, wobei in dieser Zeit die Rasenfläche immer stärker vibriert und schließlich mit einem Glockenklang zur Ruhe kommt. Das Ritual ist dadurch beendet. Wählt der Anwender die Spenden-Option, durchläuft er einen zusätz­ lichen Screen, in welchem er die Spendenhöhe festlegen muss. Er kann auch hier durch die Wisch-Gesten zwischen drei Optionen wählen (50 Cent, 1 €, 2 €). 48 EDEN – Gestaltung: Interaktion/Ritual Technik/Spezialisierung Bildschirme Im Laufe technischer Versuche bezüglich des Bildausgabemediums im Konzept EDEN arbeitete ich mit zwei verschiedenen Bildschirmen. Abb. 47: Adafruit „PiTFT“: Ein 3,5" TouchScreen für den Raspberry Pi Abb. 48: 7" LCD-Screen des Elektronik­ Händlers „Pollin“. Quelle: www.pollin.de Anfangs plante ich mit einem sehr kleinen TFT-Bildschirm mit einer Bilddia­ gonale von lediglich 3,5" zu arbeiten. Beim amerikanischen Anbieter für kreative Elektronik stieß ich so auf einen speziell für den Raspberry Pi entwickelten Touchscreen, der bereits auf einer Platine montiert ausgeliefert wird, die lediglich auf den Pi aufgesteckt werden muss. Es stellte sich schnell heraus, dass der PiTFT für meine Zwecke nicht geeignet war, da er zum einen über die SPI-Schnittstelle des RasPi seine Bilddaten bezog, wodurch sich das Darstellen von echtzeitgenerierten Grafiken mittels Python als schwierig gestaltete. Außerdem war der Bildaufbau des Bildschirms alles andere als zufriedenstellend. Bereits beim Durchlaufen der Raspbian Konsolenmeldungen beim Systemstart konnte man sehen, wie jede Zeile von links nach rechts auf den Bildschirm geschrieben wurde. An flüssige Anima­ tionen war dabei nicht zu denken. Durch weitere Recherchen stieß ich auf einen etwas größeren Bildschirm des Elektronik-Fachhandels „Pollin“. Dabei handelte es sich um einen unverkleideten 7"-LCD-Screen, der über ein Flachbandkabel an eine dazugehörige Steuerungsplatine angeschlossen wurde. Hier standen die Schnittstellen HDMI und DVI zur Verfügung, was die Darstellung von Echtzeitrenderings problemlos ermöglichte. EDEN – Technik/Spezialisierung 49 Der nun folgende übrige Technikteil stellt die im Rahmen meines Master-Projekts zu erbringende Spezialisierung dar. Da sich meine Arbeit mit kapazitiven Touch-Technologien letztlich in Grenzen hielt, erlaube ich mir, diese Spezialisierung um Erfahrungen zu ergänzen, die ich während der Arbeit am EDENKonzept mit dem Raspberry Pi OpenGL-Toolkit „Pi3D“ gesammelt habe. Spezialisierung: Capacitive Touch Sensing Capacitive Touch Sensing (fortan kurz CapSense)ist grundsätzlich keine neue Technologie. Bereits in den frühen 1990er Jahren gab es Tischlampen im Handel, in denen eine Schaltung mit kapazitivem Sensor, den mechanischen Schalter ersetzte. Zum An- und Ausschalten des Lichts musste lediglich der Metallfuß berührt werden. Mit dem Einzug von Touchoberflächen in diversen Technologiebereichen breitete sich das CapSense-Prinzip neben anderen Touch-Technologien schnell aus. Mit steigender Popularität des Microcontrollers Arduino konnten auch immer mehr Privatanwender Eigenbau-Erfahrungen mit der CapSense-Technologie machen, denn die zugrunde liegende Funktionsweise ist recht simpel. Abb. 49: Visuelle Erklärung der CapSense Technik. Quelle: www.instructables.com 50 EDEN – Technik/Spezialisierung Wie bereist im Technik-Kapitel zu Butsudan angerissen wurde, liegt dem CapSense-Prinzip die Technik des Plattenkondensators zugrunde. Ein Plattenkondensator (siehe Abb. 49 oben rechts) setzt sich zusammen aus zwei leitenden Platten, die einander parallel mit einem Abstand d gegenüber stehen. Legt man diesen Aufbau in einen Stromkreis, sodass eine Platte am Pluspol angeschlossen ist und die andere am Minuspol (Erdung), so wird zwischen den Platten ein elektrisches Feld aufgebaut. Die Stärke dieses E-Felds hängt dabei von der Fläche der Kondensatorplatten und dem Abstand d ab. Kapazitive Sensoren machen sich genau diesen zu letzt genannten Zusammenhang zunutze: Die normalerweise an der Erdung anliegende Kondensatorplatte wird durch ein beliebiges leitendes Objekt ersetzt. Wird dieses Objekt nun berührt, vergrößert sich die Kondensatorfläche. Diese Veränderung gibt der Sensor aus. Kapazitive Sensoren können nicht nur als Berührungs-Sensoren eingesetzt werden, sondern auch Annäherungssensoren. Mithilfe des Arduino Microcontrollers ist es möglich, eine CapSense-Schaltung selbst anzufertigen. Eine umfangreiche Anleitung inklusive Hintergrundinformationen ist unter der folgenden Web-Adresse zu finden: http://www.instructables.com/id/ Capacitive-Sensing-for-Dummies/ Wer sich den Eigenbau sparen möchte, kann zum Teensy3.1 greifen, ebenfalls ein Microcontroller, in dem CapSenseSchaltungen bereits integriert sind. Wie der nebenstehenden Abbildung entnommen werden kann, verfügt der Teensy3.1 über 9 Anschlüsse, die mit dem entsprechendem Programmier­ befehl als CapSense-Inputs genutzt werden können. Abb. 50: Anschluss-Übersicht des Teensy3.1 Quelle: http://www.pjrc.com Anfang 2012 stellte eine Forschungsgruppe um den Wissenschaftler Ivan Poupyrev am amerikanischen Walt Disney Research Lab Pittsburgh eine Erweiterung der CapSense-Technik vor. Die Forschergruppe hatte einen Chip namens „Touché“ entworfen, mit dem sich das sogenannte „Swept Frequency Capacitive Touch Sensing“-Verfahren anwenden ließ. EDEN – Technik/Spezialisierung 51 1.5 1 0.5 Signal Amplitude (V) 2 Frequency (MHz) 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 no touch one finger pinch circle Figure 6: Capacitive profiles for making objects touch and grasp sensitive (doorknob example). grasp Abb. 51: Erläuterung der Touché-Funktionsweise anhand einer Anwendungsmöglichkeit. profile, independent of amplitude, e.g., it is easy to see the to operate. Yet, in general, doorknobs have not been infu Quelle: http://www.disneyresearch.com peaks minima in Figures 6-10 – more difficult is to see the with computational abilities. A smart doorknob that visually subtle, but highly discriminative peak slopes. sense how a user is touching it could have many useful Moreover, using the derivative increases robustness to globtures. For example, closing a door with a tight grasp co Die Besonderheit des Touché-Chips bestand darin,lock dass er Strom wechseln­ den set a user’s aw al variations in impendence, e.g., an offset of signal ampliit, while closingmit it with a pinch might tude across all frequencies due to temperature As message, e.g., “back in five minutes”. Frequenzen (Swept Frequency) zurvariations. Umsetzung der CapSense-Technik nutzte.A sequence of gra a final feature, we include the capacitive profile minima, could constitute a “grasp password” that would allow Dadurch war toesbemöglich, zwischenin verschiedenen Gestenuser aufto einer Touch-Oberwhich was found highly characteristic pilot studies authorized unlock the door (Figure 1b). (see Figures 6-10). Once the SVM been trained, classi- Gesten fläche zu unterscheiden, dahas unterschiedliche individuelle AusschlagsObjects such as doorknobs can be easily instrumented w fication can proceed in a real-time fashion. Touché (Figures 5a). importantly, existing conduc Signaturen besitzen, wenn man sie über den Frequenzverlauf in More einem Graphen EXAMPLE TOUCHÉ APPLICATIONS structures can be used as sensing electrodes, for exam betrachet (Abb. 51). The application space of Touché is broad, therefore at least the brass surface of a doorknob. Our Touché sensor could some categorization is pertinent to ordnete guide the development of connected these elements with a single wire, requiring Mittels Programmierung die Forschergruppe sotoSignalprofile dazugehöthe interfaces based on this technology. We identified five further instrumentation (Figure 6). Contrast this to previ rigen Gesten zu, sodass das Programm zwischen letzteren unterscheiden konnte. application areas where we felt that Touché could have the techniques that generally require a matrix of sensors [20, largest impact – either as a useful enhancement to an estab37, 38]. We present detailed experimental evaluations lished or a novel die application, uniquely enabled Touché in this context later in this paper. Nichtapplication lange nachdem Forschergruppe diese Technologie vorgestellt hatte, by our approach: Body Configuration Sensing erschien auf der Website instructables.com eine Touché erste Anleitung zur Adaption can be used to sense the configuration of the en • making everyday objects touch gesture sensitive dieser neuen Technik mit dem Arduino Microcontroller. human body. For example, a door could sense if a perso • sensing human bimanual hand gestures simply standing next to it, if they have raised their arm •http://www.instructables.com/id/Touche-for-Arduino-Advanced-touch-sensing/ sensing human body configuration (e.g., pose) knock on it, are pushing the door, or are leaning agains • enhancing traditional touch interfaces Alternatively, a chair or a table could sense the posture • sensing interaction with unusual materials (e.g., liquids) seated person – reclined or die leaning Da ich zu diesem Zeitpunk mit meiner Arbeit „kibun“ beschäftigt war, sichforward, arms on In the rest of this section we propose a single exemplary armrests or not, one or two arms operating on the surface bereits mit Pflanzen als Eingabemedien auseinandersetzte, wollte ich selbst application for each category, highlighting the utility and well as their configuration (Figure 7). More importan scope of our sensing Wediese then evaluate these apherausfinden, wieapproach. tauglich Arduino-Adaption thiswar. can occur without instrumenting the user. Similar plications experimentally in the next section of the paper. everyday objects, conductive tables can be used as is, by connecting a Touché sensor. Non-conductive tab Making objects touch and grasp sensitive would require a single flat electrode added to their surf If analogue or digital objects can be made aware of how or could simply be painted with conductive paint. they are being touched, held or manipulated, they could configure themselves in meaningful and productive ways Sensing the pose of the human body without instrumen [14, 28, 34, 37, 38]. The canonical example is a mobile the user has numerous compelling applications. Postu phone which, when held like a phone, operates as a phone. sensing technologies are an active area of research, w However, when held like a camera, the mode could switch applications in gaming, adaptive environments, smart of to picture-taking automatically. es, in-vehicle interaction, rehabilitation and many others We view Touché as one such enabling technology, w Touché offers a lightweight, non-invasive sensing approach many exciting applications. To this end, we report an ev that makes it very easy to add touch and gesture sensitivity ation of body posture sensing with a Touché-enhanced ta to everyday objects. Doorknobs provide an illustrative exin the following Touché Evaluation section. ample: they lie in our usual paths and already require touch Abb. 52: Touché-Schaltung mit7:dem Teensy-Board anstelle des Arduino Figure Capacitive profiles for sensing body postures (table examples). 52 EDEN – Technik/Spezialisierung Abb. 53: Schaltplan der Touché-Umsetzung mit dem Arduino. Quelle: www.instructables.com Tatsächlich funktionierte dieser Ansatz recht gut. Durch den Einsatz des etwas schnelleren Teensy-Boards anstelle eines Arduino, konnte ich sogar die Verarbeitungszeit ein wenig reduzieren. Leider war die Latenz zwischen Berührung und Erkennung aber dennoch recht hoch (ca. 1-2 Sekunden). Zudem arbeitete ich mit kleinen buschigen Pflanzen, die eine Unterscheidung zwischen verschiedenen Gesten kaum möglich machen. Lediglich die Messung der Berührungsmenge ist so möglich und das lässt sich auch mit der herkömmlichen CapSense Technik bewerkstelligen. EDEN – Technik/Spezialisierung 53 Im Rahmen der Spezialisierung zu dieser Master-Arbeit stellte ich selbst neue Versuche mit der CapSense-Technik an. Da ich anfangs vor hatte, eine Rasen­ fläche als Eingabemedium zu nutzen, beliefen sich meine Versuche darauf. Dabei sah mein Konzept Slide-Gesten vor, deren Realisierung ich mir zunächst durch die Platzierung von zwei CapSense-Kontakten an jeweils gegenüberlie­ genden Rändern der Rasenfläche erhoffte. Für diesen Ansatz waren die Touchpins des Teensy3.1 ausreichend. Abb. 54: 5-Cent-Stück als CapSense-Kontakt Abb. 55: Kupferplatte als CapSense-Kontakt In ersten Versuchen benutzte ich unisolierte 5-Cent-Stücke als Kontakte. Mit einem Processing-Sketch zur zeitbasierten Visualisierung der Signalausschläge überprüfte ich visuell, ob Slide-Gesten so identifizierbar sind. Jedoch ergaben beide Kontakte bei sehr hohem Rauschen immer ähnlich hohe Signale aus, voll­ kommen egal, wo auf der Rasenfläche eine Hand platziert wurde. In einem nächsten Versuch isolierte ich die Geldstücke um die elektrische Leitfähigkeit des wasserdurchflossenen Rasens auszuschließen. Am Ergenis änderte sich dadurch lediglich die Höhe des Ausschlages. In einem nächsten Versuch wollte ich herausfinden, wie sich die Signale verändern, wenn die CapSense-Kontakte größer sind. Also verwendete ich Kupferplatten von ca. 5x10cm Größe und führte mit ihnen ebenfalls in isoliertem wie unisoliertem Zustand Messungen durch. Zwar waren so die Signalausschläge deutlich höher als bei den 5-Cent-Stücken, doch auch hier ließ sich keine eindeutige Slide-Geste identifizieren. 54 EDEN – Technik/Spezialisierung Abb. 56: Berührung und korrespondierende Signale der isolierten Rechteck-Kontakte ohne Rasen Ein Szenario wie in Abbildung 56 wäre für mein Vorhaben optimal gewesen. Sobald sich die Kontakte jedoch unter der Rasenfläche befanden, war meist nicht einmal eine Unterscheidung zwischen Links und Rechts möglich. Das Verhalten der Signale war völlig unberechenbar. So gab es Tage, an denen deutliche Unterschiede identifizierbar waren, an anderen wiederum nicht. Die Ursache dieses Verhaltens blieb mir ein Rätsel. Bis zu diesem Zeitpunkt realisierte ich die Isolation der Kontakte mit einfacher Klebefolie. Nach einiger Zeit bemerkte ich, dass diese Isolierungstechnik die Kontakte nicht gut abschloss, da nach einiger Zeit über die Lötstellen der Kabel Wasser an die Kontakte gelangte. Demnach wagte ich einen weiteren Versuch, indem ich dünne Kupferstreifen ebenfalls mit Klebefolie ummantelte, abschließend jedoch den Rand der Folie mit einem Lötkolben versiegelte. Abb. 57: Kupferfolienkontakt, mit Klebefolie isoliert und anschließend mit Lötkolben versiegelt EDEN – Technik/Spezialisierung 55 Dieser Ansatz schien zunächst zufriedenstellende Ergebnisse zu erzielen doch auch hier zeigte sich bald, dass sich das Signalverhalten immer wieder änderte und so keine verlässliche Auswertung ermöglichte. Abb. 58: CapSense Slide-Schema. Quelle: www.edn.com In einem letzten Versuch testete ich eine 1:1 Übersetzung eines CapSense Slide-Schemas. Dabei werden zwei aus Kupferfolie ausgeschnittene rechtwinkelige Dreiecke so zueinander positioniert, dass sie zusammen ein Rechteck bilden. Dabei werden die dreieckigen Kontakte allerdings nicht ganz auf Kante platziert, sodass eine schmale Isolationsdiagonale bleibt. Abb. 59: Übersetzung des CapSense Slide-Schemas auf den Rasen Wie in Abb. 59 zu sehen ist, unterteilte ich dazu die Fläche einer Rasenschalte durch einen Plastikstreifen in zwei Dreiecke. Obenauf platzierte ich zwei entsprechend zugeschnittene Rasenstücke. Leider sollte auch dieser Versuch nicht Erfolg gekrönt werden. Der in Abb. 60 dargestellte Signalverlauf zeigt die zweimalige Eingabe einer Links-Rechts-Wischgeste. Aus dem roten Signal ließe sich womöglich eine solche Geste interpretieren, unmöglich wäre es jedoch beim grünen Signal. 56 EDEN – Technik/Spezialisierung Abb. 60: Signalvisualisierung zwei aufeinander folgender Links-Rechts-Gesten Da bei jeglichen CapSense-Rasenversuchen ein enormes Signalrauschen auftrat, musste im korrespondierenden Arduino-Programm ein entsprechend starker Filter angewendet werden. Mit zunehmender Stärke des Filters, nahm verständlicherweise auch die Latenz der Signalausgabe zu. Die in Abb. 60 gezeigten Signale sind bereits stark gefiltert. Um das Signal zu filtern probierte ich zwei Filter aus. Einen sehr einfachen Filter, dem lediglich ein Filterwert mitgeteilt werden musste und einen etwas komplexeren Filter, der nach dem Butterworth-Prinzip arbeitete und die Übergabe von mehreren Filter-Koeffizienten erforderte (beide Arduino Codes sind auf dem beigelegten Datenträger zu finden). Es spielte letztlich keine Rolle, welchen der beiden Filter ich einsetzte. Es musste so stark gefiltert werden, um das Rauschen des Signals einigermaßen akzeptabel zu unterdrücken, dass sehr große Latenzen entstanden. Und selbst bei diesem letzten Versuch zeigte sich erneut, dass sich das Signalverhalten täglich ändern konnte und damit alles andere als verlässlich war. Bis zur Zwischenpräsentation am 01.12.2014 gelangte ich zu diesem Arbeitsstand. Die aus der Resonanz der Präsentation resultierende Kursänderung meines Konzepts schloss die weitere Arbeit mit einer Rasenfläche als Touch­oberfläche aus, sodass ich meine Versuche zu CapSense an dieser Stelle beendete. EDEN – Technik/Spezialisierung 57 Erkenntnisse Es bleibt schließend festzuhalten, dass vom Einsatz der CapSense-Technik in Verbindung mit Rasen abzuraten ist, sofern man sich komplexere Interaktionen davon erhofft. Selbst einfaches links oder rechts Drücken ließ sich nicht zuverlässig identifizieren. Soll die Rasenfläche lediglich als Schalter dienen kann die Technik guten Gewissens eingsetzt werden. Bei Pflanzen mit einer bestimmten Physiognomie kann der Einsatz der TouchéArduino-Variante in Betracht gezogen werden. Laut dem Disney Research Lab eignen sich besonders Pflanzen, die einen einzelnen, langen Stängel haben hierfür besonders gut.39 In jedem Fall sollten CapSense Anwendungen immer geerdet sein. Spezialisierung: Pi3D Für die Darstellung der im Konzept EDEN vorgesehenen GUI arbeitete ich mich in die speziell für den Raspberry Pi erarbeiteten ObenGL-Bibliothek Pi3D ein. Es handelt sich dabei um eine Bibliothek für die Programmiersprache Python, für deren Einsatz der RasPi konzipiert wurde. Pi3D ist als „Work-In-Progress“ zu betrachten, weswegen die Handhabung zum jetzigen Zeitpunkt streckenweise etwas kantig ist. Es gibt eine Dokumentation zur Bibliothek40, jedoch setzt diese bereits einige Kenntnisse zur Programmierung und zur Arbeit mit 3D-Anwendungen voraus, sodass der Einstieg für absolute Programmier-Neulinge eher schwierig ist. Da ich in Punkto Echtzeit-Grafiksynthese bis dato mit der visuellen Entwicklungs­ umgebung vvvv arbeitete, die die Erzeugung von 3D-Grafiken recht intuitiv er­möglicht, fiel auch mir der Einstieg in Pi3D nicht ganz leicht. Positiv möchte ich in diesem Zusammenhang die Hilfestellung erwähnen, die mir im Raspberry Pi Forum durch einen der Mitentwickler der Pi3D-Bibliothek zuteil wurde. Auf den nächsten Seiten werde ich Teile des Programms erläutern, das ich im Laufe meiner Versuche mit der 3D-Bibliothek erarbeitete. 39Vgl. http://www.disneyresearch.com/project/botanicus-interacticus-interactive-plant-technology/. Letzter Stand: 21.01.2015 40http://pi3d.github.io/html/index.html 58 EDEN – Technik/Spezialisierung 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 #!/usr/bin/python from __future__ import absolute_import, division, print_function, unicode_literals """ Peter Hess' converted shader for pi3d dynamic texturing """ import demo import pi3d import pytweening import threading import time import serial ser = serial.Serial('/dev/ttyACM0', 9600) 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 DISPLAY = pi3d.Display.create(w=1024, h=600, frames_per_second=30) #map color values from 0 - 255 to 0.0 - 1.0 def map_color(rgb): ! return [(component - 0) * (1.0 - 0.0) / (255 - 0) + 0.0 for component in rgb] #map arbitrary values def map_value(x, in_min, in_max, out_min, out_max): ! return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min #interprets incoming teensy data as gesture def gesture(serialPort, touchThreshold): ! ser = serialPort ! #request data from teensy ! ser.write('\r') ! #read raw data from teensy ! teensy_data_raw = ser.readline() ! #get rid of newline chars and split at comma and convert to int ! teensy_values = map(int, teensy_data_raw.strip('\n').split(",")) ! ! ! ! ! ! ! ! if (teensy_values[0] > touchThreshold and teensy_values[1] < touchThreshold): ! return 1 #left half touched elif (teensy_values[0] < touchThreshold and teensy_values[1] > touchThreshold): ! return 2 #right half touched elif (teensy_values[0] > touchThreshold and teensy_values[1] > touchThreshold): ! return 3 #complete surface touched else: ! return 0 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 #colors yellow_int = (252, 213, 0) yellow = map_color(yellow_int) green_int = (50, 200, 100) green = map_color(green_int) blue_int = (100, 190, 225) blue = map_color(blue_int) red_int = (255, 115, 85) red = map_color(red_int) white = (1.0, 1.0, 1.0) 54 55 56 flatColorSh = pi3d.Shader("mat_flat") 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 CAMERA = pi3d.Camera() CAMERA2D = pi3d.Camera(is_3d=False) #ICON: LOGO endlessKnot = pi3d.Model(file_string='models/eden_endless_knot_shape.obj', camera=CAMERA, name='endlessKnot', z=10) endlessKnot.set_shader(flatColorSh) endlessKnot.set_material(white) #ICON: MEGAPHONE icnMegaphone = pi3d.Model(file_string='models/eden_megaphone_shape.obj', camera=CAMERA, name='megaphone', z=10) icnMegaphone.set_shader(flatColorSh) icnMegaphone.set_material(white) # #ICON: SIGNATURE icnSignature = pi3d.Model(file_string='models/eden_signature_shape.obj', camera=CAMERA, name='signature', z=10) icnSignature.set_shader(flatColorSh) icnSignature.set_material(white) #ICON: COIN icnCoin = pi3d.Model(file_string='models/eden_coin_shape.obj', camera=CAMERA, name='coin', z=10) icnCoin.set_shader(flatColorSh) icnCoin.set_material(white) 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 #YELLOW BACKGROUND PLANE yellowBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### yellowBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### yellowBgnd.set_shader(flatColorSh) yellowBgnd.set_material(yellow) #GREEN BACKGROUND PLANE greenBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### greenBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### greenBgnd.set_shader(flatColorSh) greenBgnd.set_material(green) #BLUE BACKGROUND PLANE blueBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### blueBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### blueBgnd.set_shader(flatColorSh) blueBgnd.set_material(blue) EDEN – Technik/Spezialisierung #RED BACKGROUND PLANE redBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### redBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### 59 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 #YELLOW BACKGROUND PLANE yellowBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### yellowBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### yellowBgnd.set_shader(flatColorSh) yellowBgnd.set_material(yellow) #GREEN BACKGROUND PLANE greenBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### greenBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### greenBgnd.set_shader(flatColorSh) greenBgnd.set_material(green) #BLUE BACKGROUND PLANE blueBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### blueBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### blueBgnd.set_shader(flatColorSh) blueBgnd.set_material(blue) #RED BACKGROUND PLANE redBgnd = pi3d.Plane(camera=CAMERA2D, w=1024, h=600, z=9900) ######### redBgnd.set_fog((0.5, 0.5, 0.5, 1.0), 30000) #################### default fog is mid-grey at 5000 ##### redBgnd.set_shader(flatColorSh) redBgnd.set_material(red) 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 mykeys = pi3d.Keyboard() leftBorder = -5.0 rightBorder = 5.0 tweenVal = 0.0 tweenValFiltered = 0.0 knotX = 0! #initial x-position accel = 0.25 left = False right = False middle = False target = [-5.0, 5.0, 0.0] while DISPLAY.loop_running(): ! ! gesture_value = gesture(ser, 1000) ! ! ! #draw elements endlessKnot.draw() yellowBgnd.draw() ! #------LEFT------# if gesture_value == 1: ! left = True ! right = False ! middle = False ! ! ! ! ! if left: ! if knotX >= target[0]: ! ! knotX -= accel else: ! left = False ! #------RIGHT------#!! if gesture_value == 2: ! right = True ! left = False ! middle = False ! ! ! ! ! if right: ! if knotX <= target[1]: ! ! knotX += accel else: ! right = False ! ! #------BOTH------# if gesture_value == 3: ! middle = True ! right = False ! left = False ! ! ! ! ! ! ! if middle: ! if knotX < target[2]: ! ! knotX += accel ! elif knotX > target[2]: ! ! knotX -= accel else: ! middle = False ! ! #animate endlessKnot.positionX(knotX) endlessKnot.rotateIncY( 2 ) ! ! ! ! if mykeys.read() == 27: ! mykeys.close() ! DISPLAY.destroy() ! break ! ! ! ! ! ! 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 ! ! ! ! 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 ! ! ! 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ! 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 60 EDEN – Technik/Spezialisierung Das auf den vorangegangenen beiden Seiten abgedruckte Programm stellte ein rotierendes 3D-Objekt vor einem farbigen Hintergrund, auf dem an früherer Stelle beschriebenen 7" HDMI-Bildschirm, dar. Darüberhinaus war der Teensy-Microcontroller mit zwei angeschlossenen Touch-Elektroden eingebunden (Programmcode hierzu auf dem Datenträger). Durch Berührung der linken Elektrode bewegte sich das 3d-Objekt linear an den linken Bildschirmrand, durch Berührung der rechten Elektrode entsprechend an den rechten Bildschirmrand. Berührte man beide Elektroden zugleich, bewegte sich das Objekt wieder in die mittige Ausgangsposition. Ein Video hierzu ist auf dem beiliegenden Datenträger zu finden. Abb. 61: Screencapture der Pi3D-Anwendung Zeile 1 – 15 Hier werden zunächst alle für die Ausführung des Programms erforderlichen Programmbibliotheken importiert. In der Zeile 11 wird die serielle Schnittstelle zur Kommunikations mit dem Teensy-Board konfiguriert. In der Zeile 14 erfolgt der stets erste Schritt in Pi3D-Programmen: die Festlegung eines Displays mit Dimensionsangaben und Framerate. Zeilen 16 – 43 In diesem Bereich werden Funktionen definiert, die zu späteren Zeitpunkten im Programm eingesetzt werden. Welche Aufgaben diese Funktionen erfüllen, kann den Kommentaren im Code entnommen werden. EDEN – Technik/Spezialisierung 61 Zeilen 44 – 55 In diesem Bereich werden mittels der map_color-Funktion RGB-Farben im Integer-Format in das Float-Format umgewandelt, da viele Funktionen der Pi3D-Bibliothek dieses Farbformat verlangen Zeilen 56 – 61 Hier wird zunächst ein Flat-Shader initiiert, der später auf die 3D-Objekte und eine als Hintergrund fungierende 2d-Fläche angewendet wird. Weiterhin werden zwei Kameras initiiert, wovon jedoch letztlich nur die erste zum Einsatz kommt. Dabei handelt es sich um eine 3D-Kamera. Zeilen 62 – 107 In diesem Bereich werden die grafischen Objekte der Szene angelegt, wobei im Programm letztlich nur je eines tatsächlich geladen wird. Die ersten vier Objekte sind 3D-Geometrien, die in Cinema4D erzeugt und im Format *.obj export wurden. Die 3D-Geometrien werden immer nach dem gleichen Schema initiiert: Laden des 3D-Modells als Python-Objekt, wobei die Kamera, ein programminterner Name und ein z-Wert zugewiesen werden. Im nächsten Schritt wird dem soeben erzeugten Python-3D-Objekt der Flat-Shader zugewiesen. Da den Objekten ein Flat-Shader zugewiesen wurde, können sie nun durch die Funktion set_material() mit einer Farbe versehen werden Es folgt das Anlegen vier verschieden farbiger Hintergrundflächen. Auch hier wird je ein identisches Schema angewendet: Zunächst wird der Objekttyp „Plane“ aus der Pi3D-Bibliothek als PythonObjekt initiiert, die Kamera, Dimensionen und Koordinaten zugewiesen. Der nächste Schritt ist erforderlich, damit die Hintergrundfläche nicht die 3D-Objekte verdeckt, sondern tatsächlich im Hintergrund liegt. Die übrigen beiden Schritte sind identisch zu denen der 3D-Geometrien. Der Shader und eine Farbe wird zugewiesen. Zeilen 108 – 123 Es folgt die Festlegung einiger für die Animationen im Programm erforderlichen Variablen. Die Initierung des Keyboards in Zeile 108 ist für den Abbruch des Programms über die ESC-Taste notwendig. Zeilen 124 – Ende In diesem Bereich spielt sich das eigentliche Programm ab. Pi3D-Programme laufen immer innerhalb eines eigenen Display-Loops, wie er in Zeile 124 gestartet wird. 62 EDEN – Technik/Spezialisierung Es folgt die Initiierung der Kommunikation zum Teensy. Dazu werden die vom Teensy über die serielle Schnittstelle eingehenden Touchpin-Werte für den linken und den rechten Touch-Kontakt nur dann als Geste verarbeitet, wenn ein Schwell­ wert von 1000 überschritten wird. In den Zeilen 129, 130 werden ein 3D-Objekt und der farbige Hintergrund gezeichnet. Es folgen If-Else-Anweisungen, die die Bewegung des 3D-Objekts korrespondierend zu den drei möglichen Touchgesten regeln (links, rechts, beide). In der Zeile 171 wird dem animierten 3D-Objekt der in den vorangegangen Anweisungen animierte X-Wert zugewiesen. Darauf folgt die Rotation desselben um die Y-Achse. Die Zeilen 175 – 178 ermöglichen schließlich den Programmabbruch durch Betätigen der ESC-Taste. Erkenntnisse Die Pi3D-Bibliothek ist momentan das einzige Werkzeug, um performante Echtzeit-Renderings auf dem Raspberry Pi auszuführen. Das ist vor allem für interaktive Installationen sehr interessant. Jedoch ist der Umgang mit Pi3D noch sehr unintuitiv, die Dokumentation lässt an vielen Stellen Fragen offen und scheint sich hauptsächlich den Pi3D-Entwicklern in ihrer Gänze zu erschließen. Meine Erfahrung zeigte jedoch, dass im Raspberry Pi Forum eine große Hilfsbereitschaft zu diesem Thema herrscht. EDEN – Technik/Spezialisierung 63 Fazit In der Arbeit BUTSUDAN betrachte ich die auf Seite 9 formulierte Fragestellung zu diesem Master-Projekt als verifiziert. Im Kontext eines buddhistischen Haus-Altars, beziehungsweise der buddhistischen Praxis, hat die Geste des Gebens einen zentralen Stellenwert. Im Zitat Buddhas zum Geben (S. 7) wird betont, dass das Geben im richtigen Zeitpunkt und auf die richtige Art und Weise vollzogen werden muss, damit es im buddhistischen Sinne seine wahre Wirkung entfaltet. Durch die Einbindung von Geldspenden in die tägliche buddhistische Praxis am Haus-Altar sehe ich dies als erfüllt, da das Geben hier auf ganz bewusste Weise vollzogen wird. Dabei sind meiner Auffasung nach Details zu Spenden-Projekten von zweit­ rangiger Bedeutung, weswegen die Spenden-Geste durchaus auf einem überbegrifflichen Niveau gehalten werden kann. Diese Reduktion kürzt das Spenden­ prozedere deutlich ab, denn eine detaillierte Ausseinandersetzung mit und die letztlich die Entscheidung für ein konkretes Spendenprojekt sind auf diese Weise nicht erforderlich. Durch die Untersuchung des Spendenportals „betterplace.org“ kam ich zu dem Schluss, dass man bei der Nutzung dieses Services besten Gewissens davon ausgehen kann, über das Internet etwas Gutes zu tun. Denn die Organisation gestaltet die Kommunikation zwischen Spendenprojekten und Spendern so transparent und unmittelbar wie möglich und hält sich so weit es geht im Hintergrund. Spenden werden zu 100% an die Projekte weiter gegeben. Dieser unmittelbare Weg ist durch den Einsatz des Web überhaupt erst möglich. Zu Beginn des Master-Semesters hätte ich mir nicht träumen lassen, dass mich dieser Weg zur Auseinandersetzung mit der eigenen Spiritualität führt. Rückblickend stelle ich fest, dass ich über diese Entwicklung sehr dankbar bin, denn mit dem Buddhismus habe ich eine spirituelle Philosophie entdeckt, die mir in vielen Punkten aus der Seele spricht. Auch die buddhistische Praxis hat meine Neugier geweckt, sodass ich bereits während der Bearbeitung dieses Master-Projekts einige Meditationstechniken in meinen Alltag integrierte, was – Einbildung oder nicht – eine gelassene Grundhaltung in mir entfaltete. Auch über dieses Projekt hinaus habe ich vor, und freue mich darauf, tiefer in die buddhistische Praxis einzutauchen. 64 EDEN – Technik/Spezialisierung Quellen Bücher A. Karl R. Wernhart: Ethnische Religionen – Universale Elemente des Religiösen. Topos, Kevelaer 2004 Schmid, Alexander: Religion für Nicht-Religiöse, Petersberg, 2002 C. G. Jung: Gesammelte Werke, Bd. 11, Olten 1971 Zotz, Volker: Mit Buddha das Leben meistern - Buddhismus für Praktiker, Hamburg, 2014 Freiberger, Kleine: Buddhismus – Handbuch und kritische Einführung, Göttingen, 2011 Lemke, Bettina: Der kleine Taschenbuddhist, München, 2009 Beer, Robert: The Handbook of Tibetan Buddhist Symbols. Chicago Web Wikipedia: Zuflucht. https://de.wikipedia.org/wiki/Zuflucht_(Buddhismus), 12.05.2014 http://www.productdesigncenter.jp/shinobu-en, 15.01.2015 buddanet.net: Devotional Practices and Objects. 2008, http://www.buddhanet.net/e-learning/history/observances.htm Rinpoche, Khenpo Karthar via kagyu.org: The Seven Shrine Offerings. 1998, http://www.kagyu.org/kagyulineage/buddhism/bec/bec05.php betterplace.org: Themenportale. https://www.betterplace.org/de/portals#theme. 15.01.2015 Unbekannter Autor. http://www.tibetbaum.de/budhismus/, Stand: 16.01.2015 Regel, Yesche U., Wild-Regel, Angelika: Buddhistische Praxis in den eigenen vier Wänden. Bonn 2012. 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