Von Al´Anfa bis nach Fairngard in 15 Minuten – Eine kurze Reise durch die Welt des Schwarzen Auges Aventurien: Der tiefe Süden: Die Echsensümpfe Meridiana Die Waldinseln Abenteuer im tiefen Süden: Auf der Suche nach den Mysterien des Dschungels Abenteuer im tiefen Süden: Gibt man sich den Intrigenspiele der Granden Al´Anfas hin ... Abenteuer im tiefen Süden: ... oder bietet man ihnen als Pirat mutig die Stirn ? Abenteuer im tiefen Süden: Gewinnt man alles ... ... oder wird man am Ende gar zur `Hauptattraktion´ ? Exotische Völker: Stammeskrieger der Yakosh Dey Achaz Schamane Maraskan Tulamidenlande und Kalifat: Land der ersten Sonne Die Khom Wüste Flaschengeister und Dschinne Fliegende Teppiche SengendeWüstenhitze Horasreich: Mantel, Degen und Intrige ... Nostria und Andergast: Jahrhunderte währende Fehde ... Thorwal und das Gjalskerland: Thorwaler Die Herren der Meere Orkland Sveltischer Städtebund Orks Die Krone der Schöpfung Salamandersteine – Die Heimat der Elfen Elfenvölker Aventuriens: Auelfen Waldelfen Firnelfen Der hohe Norden Der hohe Norden: Nivesenlande Nivesische Hirtin Bornland Norbardische Händlerin Das Land an Born und Walsach: Die Goblins: Die Zwergenvölker Aventuriens: Erzzwerge Brillantzwerge Hügelzwerge Ambosszwerge Trinkfest und unerschütterlich Mittelreich Oder Neues Reich: Weiden Tobrien Garethien Almada Nordmarken ... Das klassische MittelalterFantasy-Setting Mutige Krieger Finstere Magier Rittertum und Lehnstreue. Mittelreich Oder Neues Reich: Albernia Albernia Landschaften Albernias: Eine wehrhafte Provinz ... ...und das muss sie wohl auch sein, ... ... denn die Tore zu den Feenwelten stehen mitunter weit offen ... ... und nicht alle Feen führen gutes im Schilde !!! Albernia Grafschaft Bredenhag Gerhamsbusch Irgendwo im ... und genau Nirgendwo hier wird ... unser Abenteuer seinen Anfang nehmen.