mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Begleitbuch für Mathematik Oberstufe für die Abiturprüfungen 2017 und 2018 Baden-Württemberg - allg. Gymnasium Teilgebiet Stochastik Dipl.-Math. Alexander Schwarz E-Mail: [email protected] Homepage: www.mathe-aufgaben.com Wichtiger Hinweis: Ich bitte den Eigentümer dieses Buches, weder das gesamte Buch noch Teilauszüge daraus zu kopieren, einzuscannen oder auf andere Art und Weise zu vervielfältigen, um es an andere weiterzugeben. Der Preis dieser Unterlagen steht in keinem Verhältnis zu dem Zeitaufwand, den ich dafür investiert habe und für den Inhalt, den man bekommt. Ich bitte um Fairness und danke dafür – Alexander Schwarz 1 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Vorwort Zunächst einmal bedanke ich mich bei euch für das Vertrauen, das ihr mir mit dem Kauf dieses Buches für die Abiturprüfung in Mathematik entgegengebracht habt ! Der darin enthaltene Stoff der Stochastik ist auf die Abiturprüfungen 2017 und 2018 von BadenWürttemberg abgestimmt. Dieses Buch dient sowohl zur Vorbereitung auf die Abiturprüfung als auch auf die Klausuren in der Oberstufe. Ich habe mir zum Ziel gesetzt, alle Themen so verständlich wie möglich darzustellen und auf „fachchinesisch“ zu verzichten (gemäß Albert Einstein: „Alles sollte so einfach wie möglich gemacht werden, aber nicht einfacher“). In jedem Kapitel werden die wesentlichen Inhalte zu jedem Thema ausführlich beschrieben. Die vielen Beispielrechnungen und Schaubilder dienen dazu, die Beschreibungen noch konkreter zu erläutern. Dabei habe ich in dem Buch auch die wichtigsten Themen und Formeln aufgenommen, die bereits in der Mittelstufe behandelt wurden, sofern sie für die Abiturprüfung relevant sind. Wichtige Formeln, die ihr häufig in der Prüfung benötigt oder Rechenverfahren, die ihr auswendig lernen solltet sind in dem Buch grau hinterlegt. Außerdem solltet ihr euch im Vorfeld der Abiturprüfung bzw. einer Klausur mit der "Merkhilfe" (kurze Formelsammlung) vertraut machen, die ihr im Wahlteil verwenden dürft. Die Merkhilfe findet ihr auch auf meiner Homepage zum download. Nach meiner Erfahrung hilft es Schülern, wenn man nicht nur darstellt, wie etwas gemacht wird, sondern auch, wie (und warum) etwas nicht gemacht werden darf. Ich habe daher in dem Buch auch typische Fehler und Irrtümer dargestellt, die Schüler aufgrund meiner langjährigen Erfahrung immer wieder machen. Sie sind durch das entsprechende Symbol am Rand gekennzeichnet. Wer diese "Fettnäpfchen" kennt, kann ihnen besser ausweichen. Um zu prüfen, ob ihr den Stoff auch verstanden habt, sind in diesem Buch fast 70 Übungsaufgaben enthalten. Für alle Übungsaufgaben darf der GTR und die Merkhilfe benutzt werden. Die Musterlösungen aller Übungsaufgaben aus dem Buch werden als pdf-Dateien über einen geschlossenen Download-Bereich auf meiner Homepage zur Verfügung gestellt. Ihr habt als Besteller des Buches die Zugangsdaten zu diesem Bereich von mir per Mail erhalten. Falls ihr alle Übungsaufgaben aus dem Buch durchgerechnet habt und noch weiteren Übungsbedarf habt, findet ihr in diesem Download-Bereich zu jedem Kapitel noch viele weitere Zusatzaufgaben inklusive Musterlösungen. Ich habe darauf verzichtet, in dem Buch die Originalaufgaben alter Abiturprüfungen abzudrucken. Alle Abituraufgaben könnt ihr kostenfrei von meiner Homepage inklusive ausführlicher Musterlösungen als pdf-Dateien herunterladen. Hinweis zum GTR: Damit ihr wisst, wie bestimmte Aufgaben mit dem GTR gelöst werden, findet ihr in dem geschlossenen Download-Bereich neben den Musterlösungen auch zwei GTR-Bedienungsanleitungen als pdf-Datei für den GTR von Texas Instruments (TI - 84 Plus) sowie für den GTR von Casio (fx 9860 GII). Anregungen und konstruktive Kritik zu diesem Buch werden von mir gerne entgegengenommen und bei der nächsten Aktualisierung berücksichtigt. Viel Erfolg bei der Bearbeitung dieses Buches und alles Gute für eure Abiturprüfung ! Alexander Schwarz 2 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Inhaltsverzeichnis 1. Einstufige Zufallsexperimente 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Ergebnismengen, Ereignisse, Gegenereignisse Absolute und relative Häufigkeiten Berechnung von Wahrscheinlichkeiten von Laplace-Experimenten Gegenereignis Wahrscheinlichkeitsverteilungen und deren graphische Darstellung Übungsaufgaben zu Kapitel 1 2. Mehrstufige Zufallsexperimente 2.1 Baumdiagramme 2.2 Pfadregeln 2.3 „Dreimal mindestens“- Aufgaben 2.4 Übungsaufgaben zu Kapitel 2 3. Verknüpfung von Ereignissen 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Schnitt und Vereinigung zweier Mengen Additionssatz für Wahrscheinlichkeiten Vierfeldertafeln Unabhängigkeit von Ereignissen Übungsaufgaben zu Kapitel 3 4. Zufallsvariablen und Erwartungswert 4.1 Zufallsvariablen 4.2 Erwartungswert einer Zufallsvariablen 4.3 Übungsaufgaben zu Kapitel 4 5. Kombinatorik – Urnenmodelle 5.1 5.2 5.3 5.4 Allgemeines Zählprinzip und Permutation Formeln der Kombinatorik und Binomialkoeffizient Spezielles Urnenmodell zur Ziehung mit einem Griff Übungsaufgaben zu Kapitel 5 6. Binomialverteilung 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Binomialverteilte Zufallsvariablen Kumulierte / Aufsummierte Binomialverteilungen Erwartungswert und Veranschaulichung von Binomialverteilungen Besondere Fragestellungen zu Binomialverteilungen Übungsaufgaben zu Kapitel 6 7. Hypothesentests 7.1 Allgemeines zu Hypothesentests 7.2 Linksseitige und rechtsseitige Hypothesentests 7.3 Übungsaufgaben zu Kapitel 7 3 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ 1. Einstufige Zufallsexperimente Unter Zufallsexperimenten versteht man Experimente, bei denen vor der Durchführung des Experimentes zwar bekannt ist, welche Ergebnisse prinzipiell möglich sind, aber der Ausgang des Experimentes nicht vorhersagbar ist und vom „Zufall“ abhängt. Zufallsexperimente treten im täglichen Leben auf, da fast alle Geschehnisse mit einer gewissen Unsicherheit behaftet sind. Zufallsexperimente treten nicht nur bei Glücksspielen wie Lotto, Würfeln oder Roulette auf, sondern auch in der Medizin (Beurteilung von der Wirksamkeit von Medikamenten), in der Wirtschaft (Verlauf von Börsenkursen) oder bei Versicherungen (Wahrscheinlichkeit für den Eintritt eines Schadens). Ein Zufallsexperiment nennt man einstufig, wenn das Experiment nur einmal durchgeführt wird (z.B. es wird einmal gewürfelt, einmal eine Kugel aus einer Urne gezogen) Die Stochastik (auch Wahrscheinlichkeitstheorie genannt) ist die Mathematik des Zufalls. Nach eingehender Beschäftigung mit diesem Themengebiet erkennt man, dass auch der Zufall mathematischen Gesetzmäßigkeiten unterliegt. Als Experte auf diesem Gebiet wird man zwar künftig auch nicht mit höherer Sicherheit einen Sechser im Lotto erreichen, man kann aber dann berechnen, wie viel Euro eines LottoSpieleinsatzes als Verlust im Mittel einkalkuliert werden muss. 1.1 Ergebnismengen, Ereignisse, Gegenereignisse Um den Zufall mathematisch erfassen zu können, müssen wir bestimmte Begriffe im Vorfeld definieren. Als Beispiel soll das einmalige Werfen eines üblichen Würfels dienen. In der Ergebnismenge S werden alle Ergebnisse aufgezählt, die bei dem Zufallsexperiment auftreten können. Bei dem Würfelwurf wäre dies die Menge S = {1,2,3,4,5,6} Die Anzahl der Ergebnisse, die sich in der Menge S befinden, nennt man die Mächtigkeit und wird mit S bezeichnet. Für den Würfelwurf gilt S = 6 . Beispiel 1.1: a) Bei der Ziehung eines Loses in einer Tombola kann eine Niete oder ein Gewinn gezogen werden. Eine mögliche Ergebnismenge lautet S = {Gewinn, Niete} mit S = 2 b) Beim Werfen einer Münze kann Zahl oder Wappen fallen. Eine mögliche Ergebnismenge lautet S = {Zahl, Wappen} mit S = 2 c) Eine Urne enthalte rote, blaue und schwarze Kugeln. Aus der Urne wird eine Kugel gezogen. Eine mögliche Ergebnismenge lautet S = {blau, rot, schwarz} mit S = 3 Bei der Festlegung einer Ergebnismenge müssen wir darauf achten, dass alle möglichen Ergebnisse eines Zufallsexperiments auch in der Ergebnismenge berücksichtigt werden. Es wäre also z.B. falsch, in Beispiel 1.1c) als Ergebnismenge S = {blau, rot} zu wählen. Jeder mögliche Ausgang des Experiments muss aber auch eindeutig einem Element aus der Ergebnismenge S zugeordnet werden können. In Beispiel 1.1 c) wäre die Ergebnismenge S = {blau, rot, schwarz, nicht rot} falsch, da man beim Ziehen der schwarzen Kugel sowohl „schwarz“ als auch „nicht rot“ zuordnen könnte. 4 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Beachte: In Beispiel 1.1 wird immer von einer „möglichen Ergebnismenge“ gesprochen. Dies liegt daran, weil die Angabe einer Ergebnismenge nicht eindeutig ist. Für das einmalige Werfen eines Würfels gibt es viele Möglichkeiten, eine Ergebnismenge aufzustellen: S1 = { gerade Zahl, ungerade Zahl} S 2 = {Primzahl, keine Primzahl} S 3 = { Augenzahl kleiner 4, Augenzahl größer gleich 4} S4 = {1,2,3, 4,5,6} Nun kommen wir zu dem Begriff des Ereignisses. Unter einem "Ereignis" versteht man in der Stochastik eine Menge, in der einzelne Ergebnisse der Ergebnismenge enthalten sind. Beim Wurf eines Würfels mit der Ergebnismenge S = {1,2,3,4,5,6} gibt es unter anderem folgende Ereignisse: Ereignisbeschreibung Augenzahl ist gerade Augenzahl ist eine Primzahl *) Augenzahl kleiner als 3 Augenzahl ist größer als 5 Augenzahl ist größer als 6 Augenzahl ist kleiner als 7 Ereignis als Menge A = {2, 4, 6} B = {2, 3, 5} C = {1, 2} D = {6} E={ } F = {1, 2, 3, 4, 5, 6} *) Hinweis: Eine Primzahl ist eine natürliche, die genau 2 Teiler besitzt (also nur durch 1 und sich selbst teilbar ist). Die ersten Primzahlen lauten 2, 3, 5, 7, 11,... Man sagt, dass ein Ereignis "eingetreten" ist, wenn eine Zahl, die in der Ereignismenge enthalten ist, gewürfelt wird. Wird zum Beispiel die Augenzahl 2 gewürfelt, sind die Ereignisse A, B, C und F eingetreten. Wird zum Beispiel die Augenzahl 6 gewürfelt, sind die Ereignisse A, D und F eingetreten. Die Ergebnismenge S eines Zufallsexperiments ist die Menge, in der alle Ergebnisse aufgeführt sind, die bei dem Experiment eintreten können. Ein Ereignis A ist eine Menge, in der ausgewählte Ergebnisse aus der Ergebnismenge S enthalten sind. Sonderfälle: 1.) Enthält ein Ereignis A alle Ergebnisse aus der Ergebnismenge, ist also spricht man vom sicheren Ereignis. (siehe Ereignis F in der Tabelle oben) 2.) Enthält ein Ereignis A kein Ergebnis aus der Ergebnismenge, spricht man vom unmöglichen Ereignis. (siehe Ereignis E in der Tabelle oben) Endet die Durchführung des Zufallsexperiments mit einem Ergebnis, das in einem Ereignis A enthalten ist, so ist das Ereignis A eingetreten. Ein wichtiger Begriff im Zusammenhang mit Ereignissen ist das Gegenereignis A eines Ereignisses A. Unter dem Gegenereignis A versteht man die Menge, in der alle Ergebnisse enthalten sind, die in der Ergebnismenge S enthalten sind, aber nicht im Ereignis A. Das Gegenereignis beschreibt somit genau das Gegenteil von dem, was das Ereignis A beschreibt. 5 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Beispiel 1.2: In einer Urne sind 10 Kugeln, die mit 1 bis 10 durchnummeriert sind. Aus der Urne wird 1 Kugel gezogen und die Nummer notiert. Die Ergebnismenge ist S = {1,2,...10}. Ereignis A: "Kugelnummer ist größer als 7", also A = {8, 9, 10} Gegenereignis A : "Kugelnummer ist kleiner oder gleich 7", also A = {1,2,3,4,5,6,7} Ereignis B: "Kugelnummer ist höchstens 4", also B = {1,2,3, 4} Gegenereignis B : "Kugelnummer ist größer als 4", also B = {5,6,7,8,9,10} Ereignis C: "Kugelnummer ist durch 3 teilbar", also C = {3, 6, 9} Gegenereignis C : "Kugelnummer ist nicht durch 3 teilbar" , also C = {1,2,4,5,7,8,10} Bei der Formulierung eines Gegenereignisses passieren gerne Fehler, wenn Begriffe wie "mindestens" oder "höchstens" ins Spiel kommen. Daher sollte man sich die Beispiele in der Tabelle klarmachen. Zufallsexperiment: Drehen eines Glücksrad mit den Feldern 1 - 12. Ereignis A Feldzahl ist > 7 ("größer als 7") Feldzahl ist ≥ 7 ("mindestens 7") Feldzahl ist < 7 ("kleiner als 7") Feldzahl ist ≤ 7 ("höchstens 7") Gegenereignis A Feldzahl ist ≤ 7 ("höchstens 7") Feldzahl ist < 7 ("kleiner als 7") Feldzahl ist ≥ 7 ("mindestens 7") Feldzahl ist > 7 ("größer als 7") 1.2 Absolute und relative Häufigkeiten Das Ergebnis eines Zufallsexperiments können wir nicht sicher vorhersehen. Wir können aber Aussagen darüber treffen, wie wahrscheinlich es ist, dass man ein bestimmtes Ergebnis erhält. Diese Wahrscheinlichkeit hängt eng mit der relativen Häufigkeit zusammen, mit der ein Ergebnis bei einem Zufallsexperiment auftritt. Um die absolute und relative Häufigkeit von Ergebnissen zu bestimmen, wird ein Zufallsexperiment mehrmals hintereinander ausgeführt und die einzelnen Ergebnisse notiert. Beispiel 1.3: Ein Würfel wird mehrmals geworfen. In der ersten Versuchsreihe wird der Würfel 40 mal geworfen, in der zweiten Versuchsreihe wird der Würfel 500 mal gewürfelt und die einzelnen Ergebnisse werden notiert. In der folgenden Tabelle ist dargestellt, welche Augenzahlen mit welcher Häufigkeit aufgetreten sind: Augenzahl 1.Versuchsreihe Absolute Häufigkeit 2.Versuchsreihe Absolute Häufigkeit 1 2 3 4 5 6 7 4 3 10 12 4 80 86 78 84 90 82 Die 2. und 3. Zeile der Tabelle gibt die absoluten Häufigkeiten der Augenzahlen an. Die absolute Häufigkeit eines Ergebnisses sagt aus, wie oft das einzelne Ereignis bei der mehrmaligen Ausführung des Zufallsexperiments aufgetreten ist. 6 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Die Summe der absoluten Häufigkeiten der einzelnen Ergebnisse muss die Anzahl aller Versuche ergeben (in der 1.Zeile die Summe 40, in der 2.Zeile die Summe 500) Die Information darüber, dass in der 1.Versuchsreihe 10 mal die Augenzahl "4" gewürfelt wurde, ist alleine nicht viel wert, da in der Anzahl "10" nicht die Aussage enthalten ist, wie oft insgesamt gewürfelt wurde. Um beurteilen zu können, ob man in einem Versuch nun besonders häufig bzw. besonders selten eine bestimmte Augenzahl gewürfelt hat, benötigt man die relative Häufigkeit der einzelnen Ergebnisse. Die relative Häufigkeit eines Ergebnisses gibt das Verhältnis der absoluten Häufigkeit des Ergebnisses zu der Anzahl der Versuche an: absolute Häufigkeit des Ergebnisses relative Häufigkeit = Anzahl aller Versuche Für die obigen Augenzahlen ergeben sich folgende relativen Häufigkeiten: Augenzahl 1 2 3 4 5 6 1.Versuchsreihe Relative Häufigkeit 2.Versuchsreihe Relative Häufigkeit 7 = 17,5% 40 4 = 10% 40 3 = 7,5% 40 10 = 25% 40 12 = 30% 40 4 = 10% 40 80 = 16% 500 86 = 17,2% 500 78 = 15,6% 500 84 = 16,8% 500 90 = 18% 500 82 = 16,4% 500 Betrachten wir die 1.Versuchsreihe: Die unterschiedlichen relativen Häufigkeiten der einzelnen Augenzahlen liegen natürlich an der Zufälligkeit beim Würfeln. Wenn man nochmals 40 mal würfeln würde, kann es vorkommen, dass die Augenzahl "5" kaum mehr auftaucht und dafür die Augenzahl "3" sehr häufig. Wenn wir ein Experiment jedoch sehr häufig durchführen (wie zum Beispiel dass 500malige Würfeln in der 2.Versuchsreihe) können wir feststellen, dass sich die relativen Häufigkeiten zwischen den einzelnen Augenzahlen nur sehr gering unterscheiden. Würde man nochmals 500mal würfeln, kann man davon ausgehen, dass die relativen Häufigkeiten der einzelnen Ergebnisse wiederum sehr nahe beieinander liegen. Da aufgrund der Symmetrie eines Würfels keine bestimmte Augenzahl beim Würfeln von vornherein bevorzugt wird, kann man beim zufälligen Werfen des Würfels davon ausgehen, dass jede Augenzahl mit der gleichen Häufigkeit auftreten wird. Den Verlauf der relativen Häufigkeiten bei zunehmender Versuchsanzahl wird nun anhand des Wurfes einer idealen Münze mit den Ergebnissen "Wappen" und "Zahl" untersucht. Anzahl Versuche Absolute Häufigkeit Wappen Absolute Häufigkeit Zahl Relative Häufigkeit Wappen Relative Häufigkeit Zahl 10 3 7 50 29 21 500 265 235 10.000 4950 5050 3 = 30% 10 29 = 58% 50 265 = 53% 500 4950 = 49,5% 10000 7 = 70% 10 21 = 42% 50 235 = 47% 500 5050 = 50,5% 10000 7 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Es ist zu erkennen, dass mit der Zunahme der Versuchsanzahl die relative Häufigkeit für Wappen und Zahl jeweils auf ungefähr 50% stabilisiert. Der Sachverhalt, dass die relativen Häufigkeiten der einzelnen Ergebnisse bei sehr häufiger Durchführung eines Experiments jeweils eine stabile Zahl ergeben, wird als das Gesetz der großen Zahlen bezeichnet Die relative Häufigkeit eines Ergebnisses ist keine stabile Größe, sondern immer abhängig vom konkret durchgeführten Experiment. Man kann also keine relative Häufigkeit eines Ergebnisses angeben, ohne das Experiment selbst durchgeführt zu haben. Anhand der relativen Häufigkeit bei einer großen Versuchsanzahl kann der Wert der Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses bestimmt. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Münzwurf Wappen fällt, beträgt 0,5. Die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Münzwurf Zahl fällt, beträgt ebenfalls 0,5. Auch im Falle des obigen Würfelwurfs kann man anhand der relativen Häufigkeiten der einzelnen Ergebnisse bei einer großen Versuchsanzahl deren Wahrscheinlichkeit bestimmen. Da die relativen Häufigkeiten der einzelnen Augenzahlen bei den 500 Versuchen alle ähnlich sind, ist es sinnvoll anzunehmen, dass die Wahrscheinlichkeitswerte für die einzelnen Augenzahlen alle gleich groß sind. Die Wahrscheinlichkeit einer einzelnen Augenzahl wäre daher 1 = 16,67% 6 Natürlich ist es nicht möglich, von einem Zufallsexperiment zunächst viele Versuche durchzuführen, bevor man anhand der relativen Häufigkeiten den Wert einer Wahrscheinlichkeit erhält. Im Kapitel 1.3 wird dargestellt, wie man bei bestimmten Zufallsexperimenten auch ohne Berechnung von relativen Häufigkeiten Wahrscheinlichkeiten berechnen kann. 1.3 Berechnung von Wahrscheinlichkeiten von Laplace-Experimenten Wahrscheinlichkeiten können häufig alleine durch physikalische Gegebenheiten und vorhandene Symmetrien berechnet werden. Bei vielen Zufallsexperimenten besitzt jedes einzelne Ergebnis der Ergebnismenge aus physikalischen und symmetrischen Eigenschaften dieselbe Eintrittswahrscheinlichkeit. Beispiele: • Werfen einer idealen Münze • Würfeln mit einem idealen Würfel • Drehen eines Glücksrades mit lauter gleich großen Feldern • Ziehung einer bestimmten Kugel aus einer Urne mit lauter unterschiedlichen Kugeln Solche Experimente nennt man Laplace-Experimente. Unter einer "idealen Münze" oder einem "idealen Würfel" versteht man solche, die vollkommen symmetrisch sind (also nicht verbeult oder in irgendeiner Form bearbeitet sind). Dies hat zur Konsequenz, dass jede Münzseite bzw. Würfelseite dieselbe Chance besitzt, geworfen zu werden. 8 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Laplace-Experiment Ein Zufallsexperiment ist ein Laplace-Experiment, wenn jedes Ergebnis der Ergebnismenge S dieselbe Eintrittswahrscheinlichkeit besitzt. Wenn die Ergebnismenge n verschiedene Ergebnisse besitzt, ist die Eintrittswahrscheinlichkeit für jedes Ergebnis 1 . n Für die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ereignis A eintritt, gilt die Wahrscheinlichkeitsformel: Anzahl der Elemente in A Zahl der für A günstigen Fälle P(A) = = Anzahl der Elemente in S Zahl aller möglichen Fälle Nun einige Beispiele zu Laplace-Experimenten und deren Wahrscheinlichkeiten: Beispiel 1.4: Laplace-Experimente sind a) Würfeln mit einem idealen Würfels mit Ergebnismenge S = {1,2,3,4,5,6} Jedes einzelne Würfelergebnis besitzt die Wahrscheinlichkeit 1 6 Das Ereignis A: "Würfeln einer geraden Augenzahl" mit A = {2,4,6} besitzt die Wahrscheinlichkeit P(A) = 3 1 = . 6 2 b) Werfen einer idealen Münze mit Ergebnismenge S = {Wappen, Zahl} Jede einzelne Seite der Münze besitzt die Wahrscheinlichkeit 1 2 c) Einmaliges Drehen eines Glücksrades, das in 5 gleich große Felder aufgeteilt ist, die mit den Zahlen 1 - 5 durchnummeriert sind; die Ergebnismenge lautet S = {1, 2, 3, 4, 5} Die Eintrittswahrscheinlichkeit für jedes Feld beträgt 1 . 5 Das Ereignis B: "Drehen einer Zahl größer als 3" mit B = {4,5} besitzt die Wahrscheinlichkeit P(B) = 2 5 d) Eine Urne enthält 20 Kugeln mit den Nummern 1 - 20. Aus der Urne wird eine Kugel gezogen. Die Ergebnismenge lautet S = {1,2,...,20}. Die Wahrscheinlichkeit eine Kugel mit einer bestimmten Nummer zu ziehen beträgt 1 . 20 Das Ereignis C: "Ziehen einer Kugel mit einer zweistelligen Zahl" mit C = {11,...,20} besitzt die Wahrscheinlichkeit P(C) = 11 20 Für Wahrscheinlichkeiten gelten die folgenden Gesetzmäßigkeiten: Ein Zufallsexperiment besitzt die Ergebnismenge S = { e1, e 2 ,..., e n } . • P( ei ) ist die Wahrscheinlichkeit, mit der eines der Ergebnisse eintritt. Dann gilt P(e1 ) + P(e 2 ) + ... + P(en ) = 1 • Für jedes Ereignis A gilt 0 ≤ P(A) ≤ 1 Erklärung: Addiert man die Wahrscheinlichkeiten aller Ergebnisse aus der Ergebnismenge, ergibt sich der Wert 1. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes Ereignis eintritt, liegt immer zwischen 0 und 1. Gilt P(A) = 0, dann tritt das Ereignis nie ein ("unmögliches Ereignis"). Gilt P(A) = 1, dann tritt das Ereignis immer ein ("sicheres Ereignis") 9 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Beispiel 1.5: a) Aus dem Wort SCHAUFENSTERSCHEIBE wird zufällig ein Buchstabe ausgewählt. Das Wort besteht aus 19 Buchstaben. 3 Wahrscheinlichkeit für ein „S“: P(" S ") = (3 der 19 Buchstaben sind günstig) 19 4 Wahrscheinlichkeit für ein „E“: P("E ") = (4 der 19 Buchstaben sind günstig) 19 Wahrscheinlichkeit für kein "E": P("kein E") = 15 (15 der 19 Buchstaben sind günstig) 19 b) Eine Lostrommel enthält 400 Lose. 200 davon sind Nieten, 160 Lose ergeben Trostpreise, die übrigen Lose sind Gewinne. Es wird ein Los gezogen. 200 1 160 2 P(Ziehung einer Niete) = = P(Ziehung eines Trostpreises) = = 400 2 400 5 40 1 P(Ziehung eines Gewinns) = = 400 10 c) Eine Urne enthält 5 rote, 3 blaue und 2 weiße Kugeln. Es wird 1 Kugel gezogen. 5 1 P(Kugel ist rot) = = (5 der 10 Kugeln sind günstig) 10 2 3 2 1 P(Kugel ist blau) = P(Kugel ist weiß) = = 10 10 5 P(Kugel ist nicht weiß) = 5 3 4 + = 10 10 5 d) Ein Glücksrad besteht aus zwei Feldern: Ein rotes Feld mit Mittelpunktswinkel 210° und ein grünes Feld mit Mittelpunktswinkel 150°. 210° 7 P(Glückrad bleibt auf rotem Feld stehen) = = 360° 12 (es stehen insgesamt 360° zur Verfügung, 210° davon sind günstig) 150° 5 P(Glücksrad bleibt auf grünem Feld stehen) = = 360° 12 Wenn man solche physikalische Gesetzmäßigkeiten nicht mehr voraussetzen kann, benötigen wir relative Häufigkeiten, um daraus die Wahrscheinlichkeiten berechnen zu können. Beispiel 1.6: a) Bei einer Umfrage gaben 7% aller Menschen an, dass sie Linkshänder sind. Diese Prozentzahl wird dann als Wahrscheinlichkeit interpretiert. Das heißt die 7 . 100 b) Bei einer Schraubenproduktion beträgt der Ausschuss 2%, das heißt 2% aller Schrauben 98 sind defekt. Also gilt: P(eine gezogene Schraube ist in Ordnung) = 100 c) In der Oberstufe eines Gymnasiums sind 100 Schüler, davon sind 40 Schüler 17 Jahre alt und 60 Schüler sind 18 Jahre alt. 40 P(ein ausgewählter Schüler ist 17 Jahre alt) = = 0,4 100 Wahrscheinlichkeit, dass ein zufällig ausgewählter Passant Linkshänder ist, beträgt (...) 10 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ 1.6 Übungsaufgaben zu Kapitel 1 Aufgabe 1-1: Bei der Wahl des Bürgermeisters einer Stadt gibt es 4 Kandidaten A, B, C und D. Welcher der folgenden Mengen sind mögliche Ergebnismengen zu der Umfrage: „Welchen Kandidaten würden Sie wählen, wenn morgen Wahltag wäre ? a) {A, B, C, D, keinen} b) {A, B oder C, keinen} c) {A, nicht A, keinen} d) {A oder B, C oder D oder keinen} e) {A; Nicht B, B} Aufgabe 1-2: Ein Kasten enthält neun Kugeln mit den Zahlen 1 bis 9. Eine Kugel wird gezogen und die Zahl notiert. Betrachtet werden die folgenden Ereignisse: A: Die Zahl ist eine Primzahl B: Die Zahl ist durch 5 teilbar C: Die Zahl ist gerade D: Die Zahl ist größer als 8 E: Die Zahl ist kleiner oder gleich 5 F: Die Zahl ist eine Quadratzahl a) Gib die Ereignisse in aufzählender Schreibweise an. Welcher der angegebenen Ereignisse sind eingetreten, wenn die Kugel mit der Zahl 4 gezogen wurde ? b) Beschreibe die Gegenereignisse von A bis F in Worten und in aufzählender Schreibweise. Aufgabe 1-3: Bei einer Umfrage wurden 2000 Erwachsene zum täglichen Fernsehkonsum befragt mit folgendem Ergebnis: Tageskonsum Relative Häufigkeit Bis 1 Stunde 10% 2 Stunden 20% 3 Stunden 30% 4 Stunden 25% über 4 Std. 15% a) Veranschauliche die relativen Häufigkeiten durch ein Säulendiagramm. Warum können die relativen Häufigkeiten als Wahrscheinlichkeit interpretiert werden ? b) Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit dass A: eine zufällig ausgewählte Person mindestens 3 Stunden fernsieht B: eine zufällig ausgewählte Person höchstens 4 Stunden fernsieht ? 11 mathe-aufgaben.com _________________________________________________________________________________ Musterlösungen (werden als pdf-Dateien zur Verfügung gestellt) Aufgabe 1-1: a) Dies ist eine mögliche Ergebnismenge. b) Dies ist keine Ergebnismange, da die Wahl von D in der Ergebnismenge nicht enthalten ist. c) Dies ist keine Ergebnismenge. Wenn jemand nicht wählen geht, kann man sowohl das Ergebnis "keinen" also auch "nicht A" zuordnen, was nicht erlaubt ist. d) Dies ist eine mögliche Ergebnismenge. e) Dies ist keine Ergebnismenge, da die Wahl von A auf zwei Elemente von S zutrifft, nämlich A und „Nicht B“ Aufgabe 1-2: a) A = {2,3,5,7} B = {5} C = {2,4,6,8} D={9} E = {1,2,3,4,5} F = {1,4,9} Wenn die Kugel mit der Zahl 4 gezogen wird, sind die Ereignisse C, E und F eingetreten. b) A = {1,4,6,8,9} Die Zahl ist keine Primzahl B = {1,2,3,4,6,7,8,9} Die Zahl ist nicht durch 5 teilbar C = {1,3,5,7,9} Die Zahl ist ungerade E = {6,7,8,9} Die Zahl ist größer als 5 D = {1,2,3,4,5,6,7,8} Die Zahl ist kleiner oder gleich 8. F = {2,3,5,6,7,8} Die Zahl ist keine Quadratzahl. Aufgabe 1-3: a) Das Säulendiagramm hat folgende Gestalt: Aufgrund der großen Anzahl der befragten Personen können die relativen Häufigkeiten als Wahrscheinlichkeit interpretiert werden. b) P(A) = P(3 Stunden) + P(4 Stunden) + P(über 4 Stunden) = 0,3 + 0,25 + 0,15 = 0,7 P(B) = P(höchstens 4 Stunden) = 1 - P(über 4 Stunden) = 1 - 0,15 = 0,85 12