Lernziele und Zeitplan Klasse 2

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Lernziele Klasse 2
Leitideen
Lernziele des Schülerbuches 2
Schülerbuch
Zahl
Wiederholung und Vertiefung
4 – 11
Sachaufgaben entdecken und lösen
Plus- und Minus-Aufgaben wiederholen
Standardanforderungen in der Rechen-Olympiade
sichern
Sachaufgaben entdecken und lösen
4-5
6-7
8-9
1-2
3-4
10 - 11
5
Zahlen bis 100
12 - 21
Anzahlen bündeln
Im Hunderterfeld orientieren
Orientierung in der Hundertertafel
(Einführung des Schlüsselfeldes)
Wege im Theater Einhundert
Am Zahlenstrahl orientieren
Mit Geld rechnen
Geldbeträge legen
12 - 13
14 - 15
16
Modellieren
Modellieren
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Zahl
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Messen
Messen
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Raum und Form

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17
18 - 19
20
21
Falten und Zeichnen
22 - 25
Rechteck und Quadrat kennen lernen
Rechteck und Quadrat zeichnen
Entdecken und herausfordern
22 - 23
24
25
Arbeitsblätter
Kompetenzen
Mathematisieren
6
7
Kenntnisse bewusst machen
Mathematisieren
Zahlensinn fördern
Strukturen erkennen
8
9
Wahrnehmung entwickeln
10
Problemlösen
Zahl/ Algorithmus
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Modellieren
Messen
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Messen
26 - 41
Mit Einern die Zehner überschreiten, verschiedene
Rechenwege entdecken und nutzen
Subtrahieren von Einern mit Überschreiten üben
Ergänzen, verschiedene Rechenwege entdecken und
nutzen
Addieren und Subtrahieren von Zehnern üben
In Einer- und Zehnerschritten ergänzen
Dreigliedrige Aufgaben in der Kugelbahn lösen
26 - 28
11
29 - 30
31
12
13
32 - 34
35
36
14
15
16
Entdecken und herausfordern
Zu einer Sache viele Fragen stellen und beantworten
Rechnen mit Geld
Standardanforderungen in der Rechen-Olympiade
sichern
37
38
39
40 - 41
17
Längen messen
42 - 45
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Längen mithilfe von Körpermaßen vergleichen
Meter und Zentimeter kennen lernen
Längen messen
Strecken messen und zeichnen
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Mal-Aufgaben hören, fühlen, sehen
Mal-Aufgaben zeichnen
Tauschaufgabe anwenden
Mal-Geschichten erkennen und lösen
Mal-Aufgaben mit der Null kennen lernen
Durch-Aufgaben erkennen und lösen
Multiplizieren und dividieren
Zahl / Algorithmus
Modellieren
Addieren und Subtrahieren
Das Einmaleins
Zahl / Algorithmus
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Einmaleins mit 2 aufbauen und üben
Eigenes Einmaleinsheft erstellen
Verdoppeln und Halbieren üben
Einmaleins mit 10 und 5 aufbauen und üben
Sonnen-Aufgaben kennen lernen
In Rechenkonferenzen
kommunizieren
In Rechenkonferenzen
kommunizieren
Strukturen erkennen und
anwenden
Problemlösen
Mathematisieren
Mathematisieren
18
Kenntnisse bewusst machen
42
43
44
45
Größenordnungen erfassen
19
20
46 - 55
46 - 47
48
49
50 - 53
53
54 - 55
21
22
23
Zahlensinn fördern
Mathematisieren
24
56 - 73
56
58 - 60
61 - 62
63
25
26
Kreativ mit Zahlen umgehen
Strukturen erkennen
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Modellieren
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Raum und Form/
Symmetrie
Legen mit Plättchen
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Figuren mit Plättchen auslegen und nachlegen
Muster mit Plättchen legen
Figuren umlegen
Figuren spiegeln
Anzahlen durch Spiegeln erzeugen
Achsensymmetrie kennen lernen
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Quadratzahlen kennen lernen
Einmaleins mit 3 aufbauen und üben
Einmaleins mit 6 aufbauen und üben
Einmaleins mit 9 aufbauen und üben
Bekannte Einmaleins-Reihen üben
Mit dem Maldurch die vier verwandten Aufgaben üben
Entdecken und herausfordern
Mit Jahres- und Monatskalender umgehen
Einmaleins mit 7 aufbauen und üben
Standardanforderungen in der Rechen-Olympiade
sichern
Sachaufgaben entdecken und lösen
Entdecken und herausfordern
Weiter im Einmaleins
Zahl / Algorithmus
Messen
Modellieren
Einmaleins mit 2, 5 und 10 üben
Einmaleins mit 4 aufbauen und üben
Einmaleins mit 8 aufbauen und üben
Standardanforderungen in der Rechen-Olympiade
sichern
Sachaufgaben entdecken und lösen
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Körper
Raum und Form
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Kantenmodell des Würfels erstellen
Würfel, Quader, Kugel und Zylinder unterscheiden
Sich im Raum mit Perspektivenwechsel orientieren
Entdecken und herausfordern
64 - 65
66 - 67
68 - 69
70 - 71
27
28
29
72 - 73
30
Kenntnisse bewusst machen
Mathematisieren
74 - 81
74 - 75
76
77
78
79
80 - 81
Strukturen entdecken
Kreativität nutzen
31 - 32
82 - 99
82 - 83
84 - 85
86 - 87
88 - 89
90
91
92
93 - 94
95
96 - 97
33
34
35
36
37
38
98
99
41
42
Zahlensinn fördern
Zahlensinn fördern
Problemlösen
39
40
Kenntnisse bewusst machen
Mathematisieren
Problemlösen
100 - 103
100
101
102
103
43
Wahrnehmung entwickeln
Problemlösen
Rechnen bis 100
Zahl / Algorithmus
Modellieren
Messen
Messen
Modellieren
Modellieren
Modellieren
104 - 129

Zweistellige Zahlen schrittweise addieren
104 - 107
44 - 45

Zweistellige Zahlen schrittweise subtrahieren
108 - 109
46 - 47

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In der Zahlenmauer addieren üben
Fragen zu einer Sachsituation finden und beantworten
Standardanforderungen in der Rechen-Olympiade
sichern
Ergänzen üben
Uhr kennen lernen; Uhrzeit en ablesen und einstellen
Zeitspannen berechnen
Strichlisten und Balkendiagramme lesen und herstellen
Wahrscheinliche Ereignisse bestimmen
„Zahl minus Ziffern“ berechnen
Entdecken und herausfordern
Die vier Grundrechenarten üben
Dividieren mit Rest kennen lernen und üben
Standardanforderungen in der Rechen-Olympiade
sichern
Sachaufgaben lösen
Sachaufgaben lösen
110
111
112
48
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
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
In Rechenkonferenzen
kommunizieren
In Rechenkonferenzen
kommunizieren
Strukturen erkennen
Mathematisieren
Kenntnisse bewusst machen
114 - 115
116 - 117
118 - 119
120
121
122
123
124
125
126 - 127
49 - 50
51
52
128
129
56
53
54
55
Daten interpretieren
Problemlösen
Strukturen erkennen
Problemlösen
Kenntnisse bewusst machen
Mathematisieren
Mathematisieren
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