2. Kinematik - physik.fh

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2. Kinematik
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.1 Modell Punktmasse
2 2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)
2.2
2.3 Momentane Geschwindigkeit (1-dimensional)
2.4 Beschleunigung (1-dimensional)
2.5 Bahnkurve
2.6 Bewegung in 3 Dimensionen
2 7 Gleichförmige Kreisbewegung
2.7
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2. Kinematik
2.1 Modell Punktmasse
Kinematik:
Lehre von Bewegung (beschreibt nur)
Bewegung:
z. B. Änderung des Ortes (y) mit der Zeit (t),
y = f(t) = y(t)
Beispiele:
y = k oder y = k` t (k, k` = Konstanten)
Problem:
Physikalische Probleme sind meist kompliziert.
(Hund, Katze, Maus,...)
Lösung:
Idealisierung ausgedehnter Körper zur
PUNKTMASSE =
Körper, dessen Masse man sich in einem Punkt
k
konzentriert
t i t denkt
d kt
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M d ll Punktmasse
Modell
P kt
anwendbar,
db ffalls
ll …
1. der Körper nahezu punktförmig ist,
z B e- in einem Fernsehröhre,
z.B.
Fernsehröhre
2. die Körperabmessungen klein gegenüber dem Abstand sind,
z.B. Erde um Sonne,
3. man einen repräsentativen Punkt wählt.
z.B. Schwerpunkt einer Kugel
Punkt auf Autostoßstange
Beschreibung von Bewegung in
1. Koordinatensystem
2. Bezugssystem
Bahnkurve
B
h k
iistt b
beschrieben
h i b
durch:
r(t) = (x(t), y(t), z(t))
Beispiel:
p
r(t)
( ) = ((0,, vt,, 0)) m
[Animation]
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2.2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)
Annahme:
Bewegung: 1-dimensional (z.B. x-Achse)
Modell: Punktmasse
[Animation]
x
Def : Mittlere Geschwindigkeit
Def.:
[Animation]
Beispiel:
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Typische mittlere Geschwindigkeiten:
Schnecke
10-3m/s
S
Spaziergang
i
1 m/s
/
Schnellste Mann
10 m/s
Gasmoleküle
500 m/s
Mond um Erde
1000 m/s
e- in Fernsehröhre
1 07 m/s
Lichtgeschwindigkeit (Vakuum)
3x108 m/s
Problem:
Keine Aussagen
• über
üb v zu einem
i
bestimmten Zeitpunkt
• über eine Bahnkurve
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2.3 Momentane Geschwindigkeit (1-dimensional)
Def : momentane Geschwindigkeit
Def.:
Beispiele:
v(t) = ?
v(t) = ?
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2.4 Beschleunigung
Annahme:
Fragen:
Bewegung ist 1-dimensional.
Wie schnell wird man schnell ?
Wie schnell wird man langsam ?
Def.:
Mittlere Beschleunigung
Def.:
Momentane Beschleunigung
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2. Kinematik
2.5 Bahnkurve aus v und a (1-dimensional, x-Achse)
Es gilt:
Beispiele:
1. v(t) = konst.
1
konst = v0
2. a(t) = konst. = a0
x(t) = ?
v(t) = ? , x(t) = ?
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2 6 Bewegung in 3 Dimensionen
2.6
Ort einer Punktmasse durch Ortsvektor
r = (x,y,z)
(
) = | r | ^r
Mittl
Mittlere
Geschwindigkeit
Momentane
Geschwindigkeit
Mittlere
Beschleunigung
g g
Μomentane
Beschleunigung
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Der schiefe Wurf
Beispiel einer 2-dimensionalen
2 dimensionalen Bewegung:
Tennisballwurf auf der Erde
Annahmen:
1 Tennisball ist punktförmig
1.
2. Ball hat Anfangsgeschwindigkeit v0
3. Abwurfwinkel = α
4. Erdbeschleunigung a = g = konstant
5. Reibung wird vernachlässigt
Frage: Wie sieht y = f(x) aus ?
Bahnkurve
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Z
Zum
Zeitpunkt
Z it
kt t = 0 gilt:
ilt
Für
ü Bewegung iin x-Richtung
i
gilt:
i
Auflösen nach der Zeit ergibt:
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Fü Bewegung
Für
B
in
i y-Richtung
Ri ht
gilt:
ilt
mit
y
Parabel: y(x) = ax + bx2
x
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Achtung !!!!
Ändert sich Geschwindigkeit in Betrag und /oder Richtung
liegt beschleunigte Bewegung vor !!!!
Βeweis:
mit
folgt nach
Produktregel
^
^
v
v
^
^
v
v
^
v
!!!!!
^
v
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2.7 Gleichförmige
G i
i Kreisbewegung
i
(|v| konst.)
y
Im Punkt p gilt:
Im Punkt q gilt:
Für Δt von p Æ q
pq = Länge des Kreisbogens von p Æ q
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x - Richtung
Für mittlere Beschleunigung < ax > gilt:
y – Richtung
Für mittlere Beschleunigung < ay > gilt:
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Wir haben:
Frage:
Momentane Beschleunigung in Punkt P = ?
y
Antwort:
Man mache Grenzübergang θ Æ 0
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Momentane Beschleunigung in P
Betrag
)
Zentripetalbeschleunigung
F = m
v2/r
Zentripetalkraft
Ursache für
Kreisbewegungen
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Zentripetalbeschleunigung:
• ⊥ zur Tangentialgeschwindigkeit
• Richtung zum Kreismittelpunkt
• Ursache
U
h fü
für K
Kreisbewegung
ib
Fragen:
(gleichförmige Kreisbewegung)
1. Bleibt die Geschwindigkeit konstant ?
2. Ist jjede Kreisbewegung
g g eine beschleunigte
g Bewegung
g g?
3. Ist die Beschleunigung konstant ?
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Beispiele
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