2. Kinematik - Physik

Werbung
2. Kinematik
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.1 Modell Punktmasse
2 2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)
2.2
2.3 Momentane Geschwindigkeit (1-dimensional)
2.4 Beschleunigung (1-dimensional)
2.5 Bahnkurve
2.6 Bewegung in 3 Dimensionen
2 7 Gleichförmige Kreisbewegung
2.7
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.1 Modell Punktmasse
Kinematik:
Lehre von Bewegung (beschreibt nur)
Bewegung:
z. B. Änderung des Ortes (y) mit der Zeit (t),
y = f(t) = y(t)
Beispiele:
y = k oder y = k` t (k, k` = Konstanten)
Problem:
Reale Objekte ausgedehnt (Auto, Flugzeug, …)
Ort nicht eindeutig
Lösung:
Idealisierung ausgedehnter Körper zur
PUNKTMASSE =
Körper, dessen Masse man sich in einem Punkt
k
konzentriert
t i t denkt
d kt
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
M d ll Punktmasse
Modell
P kt
anwendbar,
db ffalls
ll …
1. der Körper nahezu punktförmig ist,
z.B. e- in einem elektrischen Leiter,
2. die Körperabmessungen klein gegenüber dem Abstand sind,
z.B. Erde um Sonne,
3. man einen repräsentativen Punkt wählt.
z.B. Schwerpunkt einer Kugel,
P k auff A
Punkt
Autostoßstange
ß
Beschreibung von Bewegung in
1. Koordinatensystem
2. Bezugssystem
Ortt als
O
l Funktion
F kti der
d Zeit
Z it
r(t) = (x(t), y(t), z(t))
= Ortsvektor
[Animation]
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.2 Mittlere Geschwindigkeit (1-dimensional)
Annahme:
Bewegung: 1-dimensional (z.B. x-Achse)
Modell: Punktmasse
[Animation]
x
Def : Mittlere Geschwindigkeit
Def.:
[Animation]
Beispiel:
V i h ! Manchmal
Vorsicht!
M h l auch
h Mittlere
Mi l Geschwindigkeit
G h i di k i =
zurückgelegte Strecke
dazu benötigte Zeit
Doris Samm FH Aachen
2. Kinematik
Physik für Informatiker
Typische (mittlere) Geschwindigkeiten:
Schnecke
10-3m/s
S
Spaziergang
i
1 m/s
/
Schnellste Mann
10 m/s
Gasmoleküle (bei 20o C)
500 m/s
Mond um Erde
1000 m/s
e- in einem Atom
106 m/s
Lichtgeschwindigkeit (Vakuum)
3x108 m/s
Problem:
x(t) = ?
v(t) = ?
Keine Aussagen
• über
üb v undd Ort
O t zu einem
i
bestimmten Zeitpunkt
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.3 Momentane Geschwindigkeit (1-dimensional)
Def : momentane Geschwindigkeit
Def.:
Beispiele:
v(t) = ?
v(t) = ?
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.4 Beschleunigung
Annahme:
Fragen:
Bewegung ist 1-dimensional.
Wie schnell wird man schnell ?
Wie schnell wird man langsam ?
Def.:
Mittlere Beschleunigung
Def.:
Momentane Beschleunigung
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.5 Ortsänderung aus v und a (1-dimensional, x-Achse)
Es gilt:
Beispiele:
1. v(t) = konst.
1
konst = v0
2. a(t) = konst. = a0
x(t) = ?
v(t) = ? , x(t) = ?
Doris Samm FH Aachen
2. Kinematik
Physik für Informatiker
2.6 Bewegung in 3 Dimensionen
Mittlere
Geschwindigkeit
Momentane
Geschwindigkeit
Mittlere
Beschleunigung
Μomentane
Beschleunigung
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
Der schiefe Wurf
Beispiel einer 2-dimensionalen
2 dimensionalen Bewegung:
Tennisballwurf auf der Erde
v
Annahmen:
1 Tennisball ist punktförmig
1.
2. Ball hat Anfangsgeschwindigkeit v0
3. Abwurfwinkel = α
4. Erdbeschleunigung a = g = konstant
5. Reibung wird vernachlässigt
Frage: Wie sieht y = f(x) aus ?
v
= Bahnkurve
Doris Samm FH Aachen
2. Kinematik
Physik für Informatiker
Z
Zum
Zeitpunkt
Z it
kt t = 0 gilt:
ilt
v
v
Für
ü Bewegung iin x-Richtung
i
gilt:
i
Auflösen nach der Zeit ergibt:
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
Fü Bewegung
Für
B
in
i y-Richtung
Ri ht
gilt:
ilt
y
mit
a
b
Parabel: y(x) = ax + bx2
x
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
2.7 Gleichförmige
G i
i Kreisbewegung
i
(|v| konst.)
r
• a ⊥ zur Tangentialgeschwindigkeit
p
• Richtungg zum Kreismittelpunkt
• Ursache für Kreisbewegung
Bewegung ist beschleunigte Bewegung
v2
a= r
2
v
r
a =- r ^
Zentripetalbeschleunigung
= radiale
di l Beschleunigung
B hl
i
vektoriell
Doris Samm FH Aachen
Physik für Informatiker
2. Kinematik
Beweis
y
Im Punkt P gilt:
Betrag
Im Punkt q gilt:
Für Δt von p Æ q
pq = Länge des Kreisbogens von p Æ q
Für mittlere Beschleunigungen gilt:
Momentane Beschleunigung in P
)
Mit L‘ Hospital‘scher Regel
Doris Samm FH Aachen
2. Kinematik
Physik für Informatiker
Beispiele
Doris Samm FH Aachen
Herunterladen