Brandi Buurejohr - Spielanleitung 210x210 neu.indd

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Buurejahr
Spielanleitung
Spielanleitung
9+
Alter
2-5
Spieler
ca.60
Min.
Das„neue“BrändiBUUREJAHRinAnlehnungandasKultspielausden80erJahrenderMurmelSpielwerkstattundVerlagAG.
DuübernimmsteinenBauernhofundbewirtschaftestihnwährendzweispannendenJahren.Dabeispielen
auchunerwarteteWitterungseinflüsseeineRolle.DuentscheidestüberdasSaatgutunddieTierhaltung,
immermitdemZielvorAugen,vorrangigdenDorfladenmitdeneigenenProduktenbeliefernzukönnen.Die
„Buureziitig“liefertInformationenzurLandwirtschaftundmanchmalerhältstduauchpersönlicheNachrichten,diedasPotentialinsichbergen,deinSchicksalzuverändern.DerBauermitdemnötigenQuäntchen
GlückundderrichtigenStrategiegewinntdasSpiel.
Spielzubehör
1Spielschachtel=Genossenschaft
1Spielplan
4Dorfläden(für2,3,4oder5Spieler)
5Bauernhöfemit15haFeldern
1Spielstein„Sonne“
2Würfel
20Obstbaum-Plättchen
Je20Gemüse-Plättchen(Wintergemüse,
Salat,Kartoffeln,RüebliundZuckerrüben)
Je30Obst-undGetreideplättchen
Je20Viehplättchen(Milchkühe,Mastkälber
undSchweine)
ÜberarbeiteteFassung
BernhardKläui
Designby
ChristophBarmettlerundHugoTotal
40Milchkannen-Plättchen
30Kompostwürfel,klein
10Kompostwürfel,gross
50Holzwaren(Holzstäbchen)
15Karten„Buureziitig“
15Karten„PersönlicheNachricht“(Couvert)
5Karten„Versicherung“(Sparschwein)
200Geldscheine(100×10‘000,40× 5‘000,
30× 2‘000,30× 1‘000)
1Spielanleitung
Achtung!
NichtfürKinderunter3Jahrengeeignet.
Erstickungsgefahr,dakleineTeileverschlucktwerdenkönnen.Bittebewahren
SiediesenHinweisfüreineeventuelle
Korrespondenzauf.
Spielidee und Spielziel
Alle Spieler versuchen, ihren Bauernhof optimal zu bewirtschaften. Sie hoffen, dass die angebauten Pflanzen
alle witterungsbedingten Einflüsse schadlos überstehen und auch die Viehzucht und die Milchwirtschaft
zum Erfolg beitragen. So soll sich die wirtschaftliche Situation für den Bauernstand positiv entwickeln. Ihr
Ziel ist es, in erster Linie Ihre Produkte an den Dorfladen oder die Genossenschaft zu verkaufen. Dafür
erhalten sie Geld und wertvollen Kompost.
Spielvorbereitung
Der Spielplan zeigt den Ablauf eines Bauernjahrs
mit verschiedenfarbigen Produkt- und Aktionsfeldern. Die Sonne wird, als Spielstein für alle Spieler,
auf das orange Feld „Neujahr“ gesetzt und die
beiden Würfel bereit gelegt. Alle Spieler spielen
mit der gleichen Sonne.
Spielstart
Spieler, die eine einjährige Versicherung gegen bestimmte Witterungsschäden abschliessen möchten,
bezahlen 5000.– an die Genossenschaft und erhalten
eine Versicherungskarte. Sie vergütet im Schadenfall der versicherten Ereignisse den Verkaufspreis der
Produkte gemäss Bauernhof-Tabelle.
Neben den Spielplan wird jener Dorfladen hingelegt,
welcher der Spieleranzahl entspricht. Daneben kommen die kleinen und grossen Kompostwürfel, Milchkannen- und Obstplättchen, Versicherungskarten und
die verdeckten Stapel der separat gemischten Karten
„Buureziitig“ und „Persönliche Nachricht“. Auf die
andere Seite des Spielplans wird die Spielschachtel
als Genossenschaft gelegt (Verwaltung Plättchen,
Holz und Geld).
Nun entscheidet jeder Spieler, wie viele Milchkühe
und Obstbäume er kaufen will. Er legt die Plättchen
auf beliebige Felder seines Bauernhofs und bezahlt
der Genossenschaft den entsprechenden Kaufpreis.
Beachte: während des Jahres müssen auch Lebensunterhalts- und andere Kosten bezahlt werden können.
Abb. 1
Jeder Spieler wählt einen Bauernhof und nimmt
100‘000.– in beliebigen Geldscheinen. Die Bauernhöfe zeigen eine Tabelle der verschiedenen Produkte
mit deren Kauf- und Ernte-/Verkaufspreisen, sowie
Erlösen für das Schlachten und Baumfällen. Zudem
hat jeder Bauernhof 15 leere ha Felder (1 Feld = 1 ha)
für den Anbau von Pflanzen und die Tierhaltung.
Beispiel
2 Obstbäume zu je 15‘000.– und 2 Milchkühe
zu je 10‘000.–.
C
Abb.1
A Spielschachtel
H Buureziitig
B Plättchen
I Versicherungskarte
C Holz
J Dorfladen
D Geld
K Kompostwürfel
E Spielplan
L Milchkannenplättchen
F Sonne
M Obstplättchen
a
B
G PersönlicheNachricht
D
e
F
G
h
L
M
I
j
K
Spielablauf
DerSpieler,derzuletztMilchgetrunkenhat,wird
Startspieler.Danachwirdreihumgespielt.
Abb.2
Sonneziehen
DerSpieleramZugwirftbeideWürfelundentscheidet,
oberdieSonneumdiehöhereoderniedrigereAugenzahl
vorwärtsziehenwill.MüsstedieSonneaufeinemFeld
mitSteinhaufenvorbeigezogenwerden,darfderSpieler
übrigeAugenzahlenverfallenlassenunddenZugaufdiesemFeldbeenden.WürdedieSonneihrenZugaufeinem
braunenFeldbeenden,darfsieeinFeldweitergezogen
werden.ErreichtdieSonnedasNeujahr-odereinblaues
Stop-FeldverfallenüberzähligeAugenzahlen.
Produktekaufen,anbauen(Pflanzen,Tiere,Holz,
BuureziitigundPersönlicheNachricht)
WirddieSonneaufeinweissesProdukt-Feldgezogen,
dürfenalleSpielerreihum–beginnendbeimSpieleram
Zug–dieaufdemFeldabgebildetenProdukteinbeliebigerAnzahlvonderGenossenschaftkaufen.Esdürfen
maximal3EinheitenHolzproZuggekauftwerden.Sie
bezahlendenKaufpreisgemässBauernhof-Tabellean
dieGenossenschaftundnehmendieentsprechenden
Plättchen,welcheaufdieFelderihresBauernhofs
gelegtwerden.EskönnennichtmehrPlättchengelegt
werdenalsFeldervorhandensind.Holzwarenwerden
ausserhalbderFelderaufdenBauernhofgelegt.
Abb.2
LandetdieSonneaufeinemweissen„Buureziitig“-Feld,
nimmtnurderSpieleramZugdieobersteKarteund
liestsievor.DieAnweisungderKartebetrifft
jedoch
immeralleSpieler.SiewirdsofortausgeführtunddanachwirddieKarteunterdenStapelgelegt.
GelangtdieSonneaufeingrauesProdukt-Feld,
darfnurderSpieleramZugdieAktionausführen.
IstdieSonneaufeinem(grauen)FeldmitBriefumschlag=„PersönlicheNachricht“,nimmtderSpieler
amZugdieobersteKarte.DieAnweisungder
Kartebetrifft
nurihn.Siewirdsofortausgeführtund
danachwirddieKarteunterdenStapelgelegt.
SpezielleAktionen(FelderaufdemSpielplan)
Lottogewinn
DerSpieleramZugwirftbeideWürfelunderhält
dieSummederAugenzahlen×1’000.–.
GrosseNachfrage
DerSpieleramZugerhältfürErnte/Verkaufvon
Kartoffeln15‘000.–statt11‘000.–.
GrosseErnteerträge
DerSpieleramZugerhältfürErnte/Verkaufvon
Obst15‘000.–statt10‘000.–.
SchlechtePreise
AlleSpielererhaltenfürErnte/VerkaufvonRüeblinur
7‘000.–statt13‘000.–(dieErnteistjedochnicht
zwingend.Eskanndaraufgehofft
werden,dassdie
SonnenochmalsaufeinFeldinnerhalbdesErntebandesgezogenwird).
Frost,Überschwemmung,Hagel,Dürre,Unwetter
FürjedebetroffenePflanzenartist½derErnte
(abgerundet)desSpielersamZugvernichtet(Plättchenwenden).FürbestimmteSchädenzahltdie
Versicherung.Beachte:beinur1Plättcheneiner
Pflanzenartgeschiehtnichts.
Erntedankfest
JederSpielerziehteine„PersönlicheNachricht“und
entscheidet,obersieannehmenwill.
Tiereimpfen
DerSpieleramZugkannkeineTiereverkaufen.
Holzwarenverkauf
NurwenndieSonneaufdiesenFeldernsteht,können
dieSpielerHolzwarenverkaufen.
Heu-Ernte
DerSpieleramZugerhältproleereshaFeld
aufseinemHof1‘000.–.
Futter
DerSpieleramZugmuss2‘000.–proTierfürFutter
bezahlen(nurKüheundKälber).
Mähdrescheristdefekt
DerSpieleramZugmussalsLetzterernten.
Traktorfälltaus
DerSpieleramZugmussalsLetzterernten.
Produkteernten,verkaufen(Pflanzen,TierundHolz)
DieseAktionfolgterstnachdemProduktegekauftund
angebautwordensind.EntlangderSpielfelderliegen
aufdemSpielplan9farbigeBänderverteilt.Während
dieSonneaufeinemFeldnebeneinemsolchenBand
liegt,könnendieentsprechendenProdukteverkauft
bzw.geerntetwerden.DerVerkauferfolgtimmeranden
DorfladenbisalleFelderdesentsprechendenProdukts
belegtsind.FürjedesPlättchenerhältderSpieler
Abb.3
denVerkaufspreisundeinenkleinenKompost.5kleine
KompostwürfelkönnenjederzeitgegeneinenGrossen
eingetauschtwerden.SindkeineFeldermehrfrei,muss
derGenossenschaftverkauftwerden,indemdasPlättchenindieSpielschachtelzurückgelegtwird.Dafürgibt
esnurdenVerkaufspreis,jedochkeinenKompost.
Abb.3
Abb.4
Pflanzen
IstdieSonneaufeinemFeldinnerhalbeinesErntebandes,kannjederSpieler–beginnendmitdemSpieler
amZug-dieangegebenePflanzegesamthafternten
undzumPreisverkaufen,deraufderBauernhof-Tabelle
angegebenist.VergissteinSpielerwährendderErntezeitzuernten,verlierterdiePlättchenamJahresende,
ohnedafüretwaszuerhalten.BeispeziellenAktionsfeldernkanneinandererPreisgelten.
BeiderObsterntewirdproBaumaufdemBauernhof
einObstplättchenvomVorratandenDorfladenoder
andieGenossenschaftverkauft.DieObstbäumebleibenwährenddesganzenSpielsaufdenFelderndes
Bauernhofs,sofernsienichtgefälltwerden.Ausdiesem
GrundkannesjenachWürfelwurfvorkommen,dassim
gleichenJahrmehrmalsgeerntetwerdenkann.
Beispiel
DerSpielerhateinenObstbaumunderntet.Er
nimmteinObstplättchenvomVorratnebendem
SpielplanundlegtesaufeinfreiesFelddes
Dorfladens.Dafürerhälter10‘000.–und1Kompost,deneraufseinenBauernhoflegt.
Abb.4
Abb.5
Viehmarkt
ZiehtdieSonneaufeinFeldinnerhalbeinesViehmarktbandes,zeigtdiehöhereWürfelzahldenPreis,der
fürMastkälberbezahltwird,dieniedrigerejenenfür
Schweine(beigleichenZahlenistderPreisidentisch).
Augenzahl×1‘000=Verkaufspreis
NunentscheidetjederSpieler–beginnendmitdem
SpieleramZug–wasundwievielerverkaufenwill.
Beachte:dieSpielerdürfendieTiereauchspäter
verkaufenoderbehalten.AllerdingsgibtesamSpielendenurnochdenSchlacht-ErlösohneKompost.
Beispiele
DerSpielerverkauftseinezweiKälberfürje5‘000.–
unddasSchweinfür2‘000.–andenDorfladenund
erhältdafür3Kompostwürfel.
Abb.5
Holzwarenverkauf
BefindetsichdieSonneaufeinemHolzwarenverkaufsfelddürfenalleSpielerHolzvonihremBauernhof
verkaufen.HolzwarenwerdenimmerderGenossenschaft
verkauftundgebenkeinenKompost.
Abb.6
Milchabrechnung und Abkalben
Die Sonne muss auf dem blauen Stop-Feld anhalten, um
die Milchabrechnung und das Abkalben durchzuführen.
Beginnend beim Spieler am Zug gibt jeder Spieler
pro Milchkuh ein Milchkannenplättchen vom Vorrat
an den Dorfladen bzw. an die Genossenschaft zum
Milch-Verkaufspreis ab. Die Milchkühe bleiben während
des ganzen Spiels auf den Feldern des Bauernhofs,
sofern sie nicht geschlachtet werden.
Gleichzeitig mit der Milchabrechnung erhalten alle
Spieler für 2 Milchkuhplättchen (abgerundet) gratis
ein Mastkalbplättchen (Abkalben), das sie auf ein
freies Feld ihres Bauernhofs legen. Haben sie kein
freies Feld, können sie das Mastkalb einem andern
Spieler zu einem beliebigen Preis anbieten oder
der Genossenschaft für 2‘000.– verkaufen.
Beispiel
Der Spieler hat vier Milchkühe. Er kann aber
nur zwei Milchkannen an den Dorfladen liefern,
da nur noch zwei Felder frei sind. Die übrigen
liefert er der Genossenschaft. Er erhält 20‘000.–
und 2 Komposte. Zudem kann er zwei Mastkälber auf seinen Bauernhof setzen.
Abb. 6
Schäden
In einem Schadenfall muss die entsprechende Anzahl Plättchen (abgerundet) gewendet und bei der
Ernte dieses Produktes der Genossenschaft ohne
Ertrag abgegeben werden. Spielern, die gegen eine
Schadenart versichert sind, wird von der Versicherung (Genossenschaft) der Verkaufspreis für die
gewendeten Plättchen des Produkts vergütet.
Wird die Hälfte der Obsternte wegen Frost vernichtet,
müssen entsprechend viele Obstbaumplättchen gewendet werden, die nach der letzten Obsternte des
Jahres wieder offen hingelegt werden können.
Lebensunterhalt und Subvention
Braune Felder lösen sofort eine alle Spieler betreffende Aktion aus, wenn die Sonne darauf oder
darüber gezogen wird (Lebensunterhalt bezahlen
bzw. Subvention erhalten). Berührt die Sonne im
gleichen Zug zwei braune Felder, müssen die Aktionen
der Reihe nach ausgeführt werden.
Zahlungsschwierigkeiten
Kann ein Spieler seinen Lebensunterhalt nicht bezahlen, ist er gezwungen, Tiere zu schlachten
und/oder Obstbäume zu fällen. Dies gilt auch dann,
wenn ein Spieler anderen Geldforderungen nicht
nachkommen kann. Alternativ darf er Tiere anderen
Spielern zu einem beliebigen Preis zum Kauf
anbieten. Im äussersten Fall darf er einen Kredit
von 20‘000.– aufnehmen, der ihn am Spielende
3 Siegpunkte kostet.
Abb.7
A Spieler1:8Kompostpunkte=6000.–zahlen
B 14leereFelder(ohneWintergemüse)
DifferenzzuSpielern=zahlen/erhalten
C Spieler2:15Kompostpunkte=1000.–erhalten
a
B
C
Besonderheiten
-HatesvoneinemProduktkeinPlättchenmehroder
istkeinHolzimVorrat,kannnichtgekauftwerden.
-MitMastkälbernundSchweinendarfwährend
desganzenSpielsmitMitspielernbeliebiggehandeltwerden.
-SindimKartentextdieNachbarnerwähnt,betrifft
diesdielinksundrechtsvomSpieleramZugsitzendenSpieler,beizweiSpielerndenGegenspieler.
-AusseramSpielendedarfnurdanngeschlachtet
werden,wenneineKartedieserlaubtoderderSpielerwegenZahlungsunfähigkeitdazugezwungenist.
Beispiel
ImDorfladenhatesnoch14leereFelder
(ohneWintergemüse).
Spieler1hat8Kompostpunktegesammelt.Er
hatalso6Punkteweniger,alsleereFelder
vorhandensind.Somitmusser6‘000.–andie
Genossenschaftbezahlen.
Spieler2hat15Kompostpunktegesammelt
underhält,weilereinenPunktmehrhat,1‘000.–
vonderGenossenschaft.
Abb.7
Jahresende
NachdemerstenJahrbelohntdieGenossenschaft
dietüchtigstenundschlaustenBauernmiteinem
Bonus.DieglückloserenBauern,welchewenigverkaufenkonnten,müssenStrafebezahlen.
DazuzähltjederSpielerdenWertseinerKompostwürfelzusammen.EinkleinerKompostwürfelgibt
einen,einGrosser5Punkte.HateinSpielermehr
KompostpunktealsleereFelderimDorfladen(Wintergemüsenichtmitgezählt),erhältdieserSpieler
fürjedenPunktdenermehrhat1‘000.–ausbezahlt.
Spieler,diewenigerKompostpunktegesammelt
habenalsnochleereFeldervorhandensind(Wintergemüsenichtmitgezählt),müssenfürjedenfehlenden
Punkt1‘000.–andieGenossenschaftbezahlen.
AnschliessendwerdensämtlicheKompostwürfel
wiederzumallgemeinenVorratgelegt.
AllePlättchenimDorfladenwerdenwiederinden
Vorratgelegtbzw.ObstundMilchkannennebenden
Spielplan.SollteeinSpielerausserViehundObstbäume(undim1.JahrWintergemüse)nochandere
PlättchenaufseinenBauernhof-Feldernhaben,
mussersieebenfallsabgeben,ohneeinenErlöszu
erhalten.ImBauernhofgelagertesHolzdürfen
dieSpielerbehalten.Bevorgewürfeltwird,darfjeder
SpielerwiedereineVersicherungabschliessen.
BestehendeVersicherungenverfallen.Dannstartet
dasnächsteJahr.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach dem zweiten Jahr, wenn die
Sonne das Startfeld erreicht hat und die Spieler ihren
Lebensunterhalt (12‘000.–) bezahlt haben. Jeder
Spieler zählt sein Geld, nachdem er den Schlachterlös
für die Tiere auf dem Bauernhof und den Erlös für
das Fällen der Obstbäume erhalten oder dazugerechnet hat. Nicht verkaufte Hölzer geben kein Geld.
Wer nun am meisten Siegpunkte gesammelt hat,
ist der glücklichste Bauer. Bei Gleichstand gewinnt
der Bauer mit dem meisten Geld.
Die Siegpunkte werden wie folgt ermittelt
Beispiel
Pro 10‘000.– (abgerundet)
Pro kleinem Kompostwürfel
Pro grossem Kompostwürfel
Pro 5 Hölzer (abgerundet)
135‘000.– (inkl. Schlacht-/Fällerlös)
≥ 13Siegpunkte
3 kleine Kompostwürfel
≥
3Siegpunkte
1 grosser Kompostwürfel
≥
5Siegpunkte
14 Hölzer
≥
2Siegpunkte
Total
≥ 23Siegpunkte
≥
≥
≥
≥
1
1
5
1
Siegpunkt
Siegpunkt
Siegpunkte
Siegpunkt
Brändi BUUREJAHR Spielanleitung, d, e, f, REV-01, Stiftung Brändi, Kriens
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