Guide für TrainerInnen

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Guide für
TrainerInnen
1 Guide für TrainerInnen
Inhalt
Einleitung
2
Welchen Herausforderungen begegnet EDysGate?
2
Warum Lernspiele?
3
Für wen sind die Lernspiele?
4
Übersicht über die angesprochenen
Wahrnehmungsbereiche
4
Anlage 1:
Übersicht über die EDysGate Lernspiele
8
Anlage 2:
Wie kann das Portal genutzt werden?
16
Einleitung
16
BenutzerInnen
17
TrainerInnen
20
2 Guide für TrainerInnen
Einleitung
Im Rahmen des Projekts EDysGate – gefördert von der
Europäischen Kommission im GRUNDTVIG Programm –
wurden interaktive Lernspiele für junge legasthene
Erwachsene entwickelt. Dieser Guide richtet sich an
TrainerInnen.
Partner des Projektes sind:
• E-Learning concepts Rietsch KEG – Österreich
• CREA – Confederacion de Empresarios de Aragon –
Spanien
• Ibis Creative Consultants Ltd – Großbritannien
• Havredal gl. Skole – Dänemark
• Verein Spunk – Österreich
• CEC – Weiterbildungszentrum der
Technischen Universität Varna – Bulgarien
• SUELL Team ApS – Dänemark
Welchen Herausforderungen begegnet EDysGate?
Viele Menschen sehen Legasthenie nur als Lese- und
Schreibschwäche. Sie wirkt aber auch auf die Entwicklung
anderer Fähigkeiten. Mit Lernspielen lassen sich bestimmte
Fähigkeiten trainieren. Solche Spiele sind zwar in großer
Anzahl im Internet verfügbar, jedoch richten sich nahezu alle
an Kinder. Junge legasthene Erwachsene schätzen diese
Übungen jedoch nicht, weil sie zu kindlich sind und ihren
Präferenzen nicht gerecht werden. Die Herausforderung für
EDysGate bestand darin, Lernspiele zu entwickeln, die von
jungen legasthenen Erwachsenen angenommen werden.
3 Guide für TrainerInnen
Warum Lernspiele?
Im Rahmen von EDysGate wurde eine motivierende und
stimulierende Lernumgebung zur Stärkung ausgewählter
Fertigkeiten junger legasthener Erwachsener geschaffen:
Fertigkeiten, die für ihre weitere Entwicklung von großer
Bedeutung sind.
Die Lernspiele wirken durch direkte und indirekte Stimulation.
Sie sind sieben Wahrnehmungsbereichen zuzuordnen, die
für die berufliche Entwicklung von Bedeutung sind: (1)
Auditives Unterscheiden, (2) Auditives Gedächtnis, (3)
Auditives Reihen, (4) Visuelles Gedächtnis, (5) Visuelles
Unterscheiden, (6) Visuelles Reihen (7) Raumlage.
Die Lernspiele sind weitgehend sprachunabhängig und nach
minimalen Anpassungen in ganz Europa einsetzbar.
Die Lernspiele wurden in enger Zusammenarbeit mit jungen
legasthenen Erwachsenen und deren TrainerInnen
entwickelt. Pilots wurden in Großbritannien, Spanien,
Bulgarien, Dänemark und Österreich durchgeführt.
Ziel dieser Lernspiele ist es, Fertigkeiten, die für die
berufliche Entwicklung wichtig sind, zu stärken.
Die EDysGate-Lernspiele unterscheiden sich von den
Spielen, die Jugendliche gern im Internet spielen. Sie können
im Vergleich mit solchen Spielen nur schwer bestehen, denn
bei EDysGate geht es um ein spezielles Training. Es ist
daher wichtig, dass Sie die besondere Aufgabe der
Lernspiele gegenüber den BenutzerInnen hervorheben, um
deren Erwartungen in die entsprechende Richtung zu lenken.
Wir konnten in der Pilotphase beobachten, dass viele
Jugendliche die Spiele immer wieder nutzten und versucht
haben, ihre Ergebnisse zu verbessern. Die Spiele haben sich
als anregendes Übungsmaterial bewährt.
4 Guide für TrainerInnen
Für wen sind die Lernspiele?
Die Lernspiele sind für
- junge legasthene Erwachsene, z.B. nach Schulabschluss,
in der beruflichen Ausbildung, an der Universität, zu Beginn
ihrer beruflichen Laufbahn,
- TrainerInnen, die mit jungen legasthenen Erwachsenen
arbeiten.
Übersicht über die angesprochenen Wahrnehmungsbereiche
Die Auswahl der Bereiche basiert auf Forschungsergebnissen zur Stimulation der Hirnregionen, die für das
Lesen und Schreiben zuständig sind. Ein Training dieser
Bereiche trägt dazu bei, bestimmte Fertigkeiten zu
entwickeln, die im Berufsleben wichtig sind. Wie ist das
möglich? Lesen und Schreiben sind keine isolierten
Fertigkeiten, für die abgegrenzte Hirnregionen zuständig
sind. Lesen stützt sich auf eine Reihe von Hirnprozessen.
Durch Stimulieren der Hauptregionen entwickeln sich
neurologischen Verknüpfungen, die für das Lernen –
einschließlich das Lesen-Lernen – empfänglicher machen.
Zum Beispiel: Viele legasthene Personen verwechseln
ähnliche Worte. Das Training des visuellen Unterscheidens
kann diese Schwierigkeit reduzieren.
(1) Auditives Unterscheiden
Auditives Unterscheiden meint die Unterscheidung von
Tonhöhen und Klangfarben bei Geräuschen. Musikklänge,
spachbezogene Geräusche und allgemeine “Lebens”Geräusche sind ähnlich und doch verschieden. Auditives
Unterscheiden entwickelt sich normalerweise im frühen Alter.
Viele legasthene Personen hatten genau zu dieser Zeit eine
Ohreninfektion. Ihre Fähigkeit des auditiven Unterscheidens
5 Guide für TrainerInnen
ist dadurch möglicherweise langfristig eingeschränkt, weil sie
diese kleinen Unterschiede nicht wahrnehmen konnten, als
sich die neuralen Strukturen entwickelten. Oft haben
legasthene Personen in ruhiger Umgebung kein Problem.
Gibt es aber mehrere Geräusche zugleich – z.B. wenn ein
Manager in einer lauten Fabrikhalle spricht – haben sie
Unterscheidungsprobleme. Da sie oft den Inhalt des Satzes
erraten können, wird diese Schwierigkeit aber verdeckt.
Manche haben Probleme damit, Vokale oder den letzten Ton
klar zu erkennen. Diese Schwierigkeiten sind vor allem in der
Rechtschreibung feststellbar.
(2) Auditives Gedächtnis
Das auditive Gedächtnis kann als die Anzahl der Einheiten
verstanden werden, die sich das Gedächtnis merken kann.
Es wird auch als sequenzielle Speicherung und Abruffunktion
verstanden. Wir unterliegen natürlichen Einschränkungen
und können das Gedächtnis nicht endlos erweitern, aber wir
können implizite und explizite Strategien erlernen. Damit
lassen sich etwa Dinge in Gruppen und in Zusammenhänge
setzen und besser merken. Diese Strategien können in
verschiedenen Bereichen angewendet werden. Sie sind auch
hilfreich, wenn Vergleiche angestellt oder Analogien beim
Vergleich von Worten gesucht werden. Die Fähigkeit zu
Reimen etwa ist sehr wichtig für das Lesen und Schreiben.
Kann man sich ein Wort nicht lang genug merken, um einen
Reim dazu zu finden, hat man auch Lese- und
Schreibschwierigkeiten.
(3) Auditves Reihen
Oft muss man sich nicht nur Begriffe, sondern auch ihre
Reihenfolge merken. Ändern Sie die Anordnung einer
gesprochenen Anleitung – und sie wird verworren. Das ist ein
Problem, unter dem manche LegasthenikerInnen leiden. Die
6 Guide für TrainerInnen
Lernspielen stimulieren auditive Prozesse und unterstützen
die Jugendlichen darin, nicht nur ihre Gedächtnisfähigkeiten
zu verbessern, sondern sich auch die Reihenfolge von
Ereignissen besser zu merken. Das beste Training für
MarathonläuferInnen ist die Teilnahme an Marathonläufen.
Genauso sollen LegasthenikerInnen zur Verbesserung des
auditives Reihens diese Fähigkeiten trainieren.
(4) Visuelles Unterscheiden
Hier geht es um das Unterscheiden zwischen zwei oder
mehreren Bildern, die gleichzeitig oder nacheinander gezeigt
werden. Diese Fähigkeit ist für das Lesen und Schreiben
wichtig, da wir Formen unterscheiden müssen, um Worte zu
erkennen. Als Kind beginnen wir, Verbindungen zwischen
Klängen und Worten oder Buchstaben herzustellen. Wir
verfeinern diesen Prozess und können immer kleinere
Unterschiede erkennen. Diese Unterscheidung der
“Wortformen” funktioniert aber nur auf dem Niveau, auf dem
die jeweiligen Verbindungen hergestellt werden.
LegasthenikerInnen mit Leseschwierigkeiten fehlt der
wiederholte Kontakt mit den Wortformen und daher auch die
klare Karte der kleinen Unterschiede zwischen den Worten.
Sie können auch keine Beziehungen zwischen diesen
wiederholten Mustern und den dazu gehörenden Klängen
herstellen. So verwechseln sie etwa ähnlich klingende Worte
wie “Baum” und “Raum”. Die Lernspiele unterstützen das
visuelle Unterscheiden.
(5) Visuelles Gedächtnis
Von den verschiedene Arten des visuellen Gedächtnisses
konzentrieren wir uns hier auf jene, die für das Lesen und
Schreiben wichtig sind. Wir beschäftigen uns damit, Formen
zu erkennen, sie im Kurzeitgedächtnis zu behalten und dann
in das Langzeitgedächtnis zu bringen. Und das Bild muss
7 Guide für TrainerInnen
auch wieder abrufbar sein. Das Gedächtnis entwickelt sich
a) durch Aufgaben, die die Entwicklung entsprechender
neuronaler Verbindungen stimulieren und b) durch die
Anwendung visueller Strategien, mit denen man sich mehr
merken kann. Die einfachste Übung dafür ist das
Abschreiben von der Tafel. Aber man muss auch das
Erkennen, Erinnern und Abrufen von Wörtern verbessern, die
keine reguläre Rechtschreibung aufweisen.
(6) Visuelles Reihen
Hier geht es um die Präsentation visueller Information auf
einer Zeitleiste. Wenn wir einen Ort oder eine Szene
betrachten, nehmen wir alle Dinge zur selben Zeit wahr. In
einem Gespräch dagegen kommen die Worte hintereinander,
d.h. sie liegen auf einer Zeitleiste. Visuelles Reihen ist das
Speichern und Abrufen von Bildern in der Reihenfolge, in der
sie wahrgenommen wurden. Das geht über das Lesen- und
Schreibenkönnen hinaus. Auch das Abrufen von Dingen in
der Reihenfolge, in der sie gesehen wurden und das
Schreiben einer Geschichte, zu der die Bilder im Kopf
entstanden sind, gehören dazu.
(7) Raumlage (z.B. oben, unten, hinten, vorne, links, rechts)
LegasthenikerInnen haben oft Probleme mit der Raumlage
und besonders damit, relative Positionen im Raum (wie links,
rechts) zu benennen. “Oben” – ist, beispielweise, eine klar
definierte Position. Stehen sich aber zwei Personen
gegenüber, dann ist “links” nicht für jede Person gleich.
Durch Übung kann diese Vorstellung verbessert werden.
Einige Spiele trainieren physische Bewegungen wie etwa die
Tanzübung, die natürlich auf einer Tanzmatte (falls
vorhanden) noch besser auszuführen wäre.
8 Guide für TrainerInnen
Anhang 1
Übersicht über die EDysGate Lernspiele
Lernspiele
Für Notizen
Auditives Unterscheiden
Sprachmelodie
Reime
Anfangsbuchstaben
Stopp
Vornamen
Städtenamen
Musik
Rhythmen
Geräusche
Hörbilder
Kaufhaus
Flughafen
Straße
Restaurant
Kino
9 Guide für TrainerInnen
Auditives Gedächtnis
Gleicher Ton
Klingeltöne
Verkehrsgeräusche
Schlagzeugrhythmen
Vornamen
Städtenamen
Passender Ton
Klingeltöne
Verkehrsgeräusche
Musikinstrumente
Vornamen
Städtenamen
Reimpaare
Wort-Klang-Paare
Stopp – Hörbilder
Kaufhaus
Flughafen
Straße
Restaurant
Kino
10 Guide für TrainerInnen
Auditives Reihen
Fragen zu einer Geschichte
Pack die Reisetasche
Geräusche zuordnen
Supermarkt
Heimkommen 1
Heimkommen 2
Auf der Straße 1
Auf der Straße 2
Spiel eine Folge
Geräusche 1
Geräusche 2
Geräusche 3
Klänge 1
Klänge 2
Sprechen Sie Klingon?
Lektion 1
Lektion 2
Lektion 3
Lektion 4
Lektion 5
11 Guide für TrainerInnen
Visuelles Gedächtnis
Das selbe Bild
Schuhe 1
Schuhe 2
T-Shirts 1
T-Shirts 2
Auto Logos
Passende Bilder
Autos
T-Shirts
Schriftzeichen 1
Schriftzeichen 2
Schuhe
Chinesisch
Bild-Anfangsbuchstabe
Finde ein Objekt!
Ballonfahrt 1
Ballonfahrt 2
Segeln 1
Segeln 2
Segeln 3
12 Guide für TrainerInnen
Buchstaben in Bewegung
Market
Bücher
Libro
Ønsker
Totschki
Visuelles Unterscheiden
Finde die Unterschiede
Ewige Liebe
Schön und stark
Manga
Schrift und Zeichen
Empfindliche Sohlen
Bild im Bild
Schülerzeichnung aus
Havredal
Graffiti
Textcollage
Kunst
Fußsohle
Gleiches erkennen
Landschaft
Gesichter
13 Guide für TrainerInnen
Türspion
Schriftzeichen
Schriftzeichen
angeschnitten
Ein Bild fehlt
Fahrrad
Ornamente
Graffiti
Hochzeit
Körperimpressionen
Formen und Farben
Figur 1
Figur 2
Figur 3
Figur 4
Figur 5
Visuelles Reihen
Autofahren
Baumreihe 1
Baumreihe 2
Baumreihe 3
Werbetafeln 1
Werbetafeln 2
14 Guide für TrainerInnen
Pack deine Tasche
Hieroglyphen
Papyrus1
Papyrus2
Papyrus3
Papyrus4
Papyrus5
Klingon
mu'ghom 1
mu'ghom 2
mu'ghom 3
mu'ghom 4
mu'ghom 5
Fortsetzung folgt
Folge 1
Folge 2
Folge 3
Folge 4
Folge 5
15 Guide für TrainerInnen
Raumlage
Puzzle
Industrieromantik
Abendstimmung
Graffiti aus Mexiko
Graffiti aus Spanien
Maschine
Puzzle, gedreht
Heißluftballon
Kunst
Schottlandimpressionen
Sehnsucht
Schön und gefährlich
Lambada
Brettspiel
Tangram
Dinosaurier
Läufer
Kamel
Adler
Schwan
16 Guide für TrainerInnen
Anhang 2
Anleitung zur Nutzung des Portals
Einleitung
Ausgangspunkt ist die Projektwebseite
http://www.edysgate.org
Hier erhalten Sie erste Informationen über das Anliegen des
EDysGate Projekts. Die Projektwebseite ist in Englisch,
Deutsch, Spanisch, Dänisch und Bulgarisch verfügbar.
Mit einem selbst gewählten LogIn erhält Jede und Jeder
Zugang zum Portal und kann alle Spiele nutzen
TrainerInnen erhalten auf Wunsch von den
ProjektpartnerInnen ein spezielles LogIn, das ihnen die
erweiterten Funktionalitäten des Portals zugänglich macht.
Die ProjektpartnerInnen haben spezielle Management und
Administrationsrechte.
17 Guide für TrainerInnen
BenutzerInnen (= StudentInnen, SpielerInnen)
In diesem Modus können die Lernspiele genutzt und die
Ergebnisse verglichen werden. Loggen Sie sich ein und Sie
sehen folgendes Bild:
Toolbar
“Ausgang” – Sie verlassen das Portal.
“Menu” – zeigt oder verdeckt die Liste der Spiele
Schnellanleitung zum Downloaden
“Fragebogen für BenutzerInnen“ – Bewerten Sie bitte
das Portal insgesamt
“Fragebogen für TrainerInnen“ – Bewerten Sie bitte die
Qualität des Portals
18 Guide für TrainerInnen
Menu
Sie sehen die
Registerkarten: Spiele, Einstellungen, Ergebnisse.
Spiele
Hier finden Sie die Liste der Spiele, geordnet in sieben
Bereiche: Auditives Unterscheiden, Auditives Gedächtnis,
Auditives Reihen, Visuelles Gedächtnis, Visuelles
Unterscheiden, Visuelles Reihen, Raumlage. Klicken Sie auf
die Kreuzchen, um die jeweilige Liste zur Gänze zu öffnen.
Wählen Sie ein Spiel aus.
Einstellungen
Hier können Sie bei Bedarf Ihr Passwort ändern.
Ergebnisse
Ihre Ergebnisse zu dem jeweiligen Spiel werden hier
angezeigt.
Die Anzeige erfolgt nur, wenn das Spiel zu Ende gespielt
wurde.
19 Guide für TrainerInnen
Spielbereich
Wählen Sie aus der Liste einen Bereich aus. Im Mittelfeld
(Spielbereich) erscheinen kleine Bilder (Icons) zu den
einzelnen Spielen. Diese Icons sind eine optische Hilfe, um
ein bestimmtes Spiel schneller zu finden.
Wählen Sie ein Spiel aus. Im Spielbereich erscheint die
Spielanleitung. Sie können sie auch anhören. Klicken Sie
dazu auf den Button mit dem Lautsprecher.
Zum Start des Spiels klicken Sie auf den Button mit dem
Dreieck.
Zwischen der Liste und dem Spielbereich sind zwei weitere
Buttons:
“Restart” – startet das Spiel noch einmal.
“Fragebogen zum Spiel” – Hat Ihnen das Spiel
gefallen? Hier könnes Sie es bewerten.
20 Guide für TrainerInnen
TrainerInnen
TrainerInnen kommen nach dem Einloggen auf die “innere”
Portalseite, die für die SpielerInnen nicht sichtbar ist. Zu den
Spielen geht es oben links.
Von der “inneren” Portalseite aus können Sie Ihre Gruppen
erstellen und managen, d.h. Sie erstellen für „Ihre“
BenutzerInnen sogenannte Konten (Log Ins). Von hier
können Sie sich auch die Ergebnisse „Ihrer“ BenutzerInnen
ansehen.
BenutzerInnen sind die SpielerInnen oder StudentInnen.
Folgende Angaben zu Ihren BenutzerInnen (StudentInnen,
SpielerInnen) sind möglich:
Pflichtangaben: freigewählter Name und Passwort
Falls interessant oder für Sie wichtig: Alter, Geschlecht,
Klasse (Gruppe).
“Hinzufügen” – fügt neue BenutzerInnen (StudentInnen,
SpielerInnen) der jeweiligen Klasse hinzu.
21 Guide für TrainerInnen
“Speichern” – Änderungen zu einzelnen BenutzerInnen
(StudentInnen) werden gespeichert.
“Gehe zu” – zeigt das Portal
Sie können sich die Ergebnisse einzelner BenutzerInnen
(StudentInnen, SpielerInnen) anschauen. Markieren Sie die
entsprechende Zeile in der Tabelle, klicken Sie “Gehe zu”.
Nun öffnet sich der Spielbereich. Wenn Sie links
“Ergebnisse” anklicken, dann sehen Sie die Ergebnisse des
Studenten bzw. der Studentin (wenn dieses Spiel zu Ende
gespielt wurde).
Tipp: Gruppieren Sie Ihre BenutzerInnen (StudentInnen,
SpielerInnen). So wird es leichter, bei einer großen Anzahl
von BenutzerInnen eine bestimmte Person zu finden. Dazu
können Sie die Gruppen filtern unter “Zeige diese Klasse an”.
In der darunter liegenden Tabelle sehen Sie eine Liste der
Personen der gewählten Klasse (Gruppe). Zum Blättern
klicken Sie auf die Registerkarten der Tabelle.
Die Tabellen lassen sich alphabetisch sortieren, indem Sie
auf die jeweilige Kopfzeile klicken.
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