Erreger und Infektionen

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Erreger und Infektionen
Beim Sternenreisen kann man sich leicht infizieren, vor allem beim Betreten fremder Planeten oder Durchqueren
risikoreicher Gebiete. Oft werden die Erreger zu spät entdeckt, nämlich erst dann wenn sie bereits ausgebrochen sind.
Entdeckt man sie früh genug, lassen sie sich leicht behandeln. Bereits ausgebrochene Infektionskrankheiten bringen
lästige Symptome mit sich.
Um eine Infektion frühzeitig zu erkennen, sollte man, nachdem man ein Risikogebiet betreten hat, eine Untersuchung
vornehmen.
Nach dem Betreten eines Risikogebietes und der mangelnden Überprüfung im Anschluss, kann der SM mit einem
Würfel entscheiden, welcher Charakter sich infiziert hat und mit dem W20, mit welchem Erreger er sich infiziert hat.
!
Zu den TW auf VIT: Der Charakter muss sich gegen die Krankheiten mit TW auf VIT wehren. Beim
Krankheitsverlauf ist angegeben, wie es sich verhält, wenn der TW gelungen oder misslungen ist.
o
Bei einem meisterhaften TW wurde die Krankheit sofort besiegt.
o
Bei einem Patzer zählt das Ergebnis des misslungenen TW und außerdem erleidet der Charakter stets
eine weitere Infektion, die noch nicht entdeckt wird. Der SM würfelt irgendwann für sich aus, welche
Krankheit das sein wird.
o
Sollte der Charakter eine schlechte VIT haben (also unter dem Wert 10), sinkt der TW um eine
Kategorie: Aus einem gelungenen TW wird ein normal misslungener TW, aus einem misslungenen
TW wird ein verpatzter TW.
Die Krankheit ist (meist mit Hilfe von Medikamenten) besiegt, wenn die Werte ihren normalen Status erreicht
haben. Das dauert oftmals mehrere Tage, an denen immer wieder der TW auf VIT gemacht werden muss.
!
Geheime TW und Infos: Damit im Out-Play die Infektion nicht gleich bekannt wird, können SM und
betroffener Spieler ihre Informationen heimlich per Zettel austauschen und die TW heimlich rollen lassen. Auf
diese Weise bleibt die rätselhafte Spannung bei den Mitspielern erhalten und die Infektion bleibt zunächst
noch geheimnisvoll.
!
Zur Wirkungszeit einer Krankheit: Während des Krankheitsverlaufs erleidet der Charakter einige Abzüge
oder Aufschläge in den Talenten, die so lange anhalten, wie es die vorgegebene Wirkungszeit vorsieht.
Verlängert sich die Wirkungszeit, weil TW misslingen oder auch keine geeignete Medizin vorliegt, halten auch
die Werteverluste weiter an.
!
Diagnoseräume, Diagnoster und Analyseboard: Diagnoseräume und Diagnoster dienen dazu, schnell
einen ersten Befund zu erhalten. Bei den meisten Infektionskrankheiten werden Diagnoseräume oder
Diagnoster erkennen, dass der Betroffene Fieber oder Geschwüre hat. Es ist dadurch aber nur selten
erkennbar, um welche Krankheit es sich handelt. Zur genaueren Analyse müssen Abstriche gemacht oder
Blutproben genommen werden, die dann in einem Labor oder mit Hilfe des Analyseboards ausgewertet
werden können. Beim Analyseboard muss man zunächst entscheiden, nach was man suchen will, nämlich
nach einem Bakterium, einem Parasiten, einem Virus oder nach Pilz-Sporen. Die Recherche dauert dann
immer 1 Z. Ebenso benötigt man in einem Diagnoseraum oder für eine sorgsame Untersuchung mit dem
Diagnoster 1 Z. Zur Untersuchung mit dem Diagnoster muss der TW auf „Medizin / Operieren“ gelingen.
!
Chriurgraph und Schmerzmittel: Der Chriurgraph kann nur von ausgebildeten Ärzten eingesetzt werden,
die in „Medizin / Operieren“ mind. den Wert 14 haben. Durch Chirurgraphen und einfachen Schmerzmitteln
können LE-Abzüge um 2 Punkte reduziert werden.
!
Humanoiden mit Immunität: Zu den Humanoiden, die gegen Infektionen immun sind, gehören
Humanoiden, die durch ein Alikorn unsterblich wurden, Androiden und Vampire. Trafonen können durch eine
Verwandlung den Erreger in ihrem Körper zerstören.
!
Ärger-Erreger: Als Ärger-Erreger werden jene Infektionskrankheiten bezeichnet, die meistens keine
tödlichen Folgen haben und eigentlich einen leichten Verlauf haben oder leicht bekämpft werden können, die
aber immer mal wieder auftauchen können und einem Ärger bereiten, wenn man z. B. ein risikoreiches Gebiet
betritt und mit diesen Erregern infiziert wird. Der SM kann mit dem W20 ermitteln, welchem Ärger-Erreger
die Gruppe ausgesetzt ist, wenn sie einen neuen Mond oder Planeten betritt, ohne mögliche Vorkehrungen zu
treffen oder danach eine mögliche Kontamination eingedämmt zu haben.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Liste der Ärger-Erreger
01
02
Amöbenruhr
Cholera
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
Colonia
Ektomonie
Gonorrhoe
Immundefzienz
(ID-Virus)
Intumescat
Krätze
Malaria
Miasma
Opset
Pneumonie
Rhinovirus
Sluggy
Syphilis
Tobunga
Trypanosomie
18
Tuberkulose
19
20
Tularämie
Typhus
Hygienebedingte Infektion mit Fieber, Bauchkrämpfen und blutigem Stuhlgang.
Hygieniebedingte Darminfektion mit Durchfall, Erbrechen und folglich
Austrocknung.
Fieber- und Lungeninfektion.
Schwächt und offenbart magische Fähigkeiten.
Geschlechtskrankheit, die Juckreiz und Ausfluss verursacht.
Immunschwäche-Krankheit, die zum Abbau der VIT führt.
körperliche
Extremes Anschwellen der Hände, Lippen und Zunge.
Hautkrankheit, die Juckreiz und Entzündungen hervorruft.
Tropenkrankheit, die periodisches Fieber und Magen-Darm-Krämpfe verursacht.
Durchfallerkrankung mit stark stinkenden Ausdünstungen.
Augeninfektion mit Episoden kurzfristiger Blindheit
Lungenentzündung
Erkältung oder auch Schnupfen, wodurch das Immunsystem gestört wird.
Drosselt das neuronale Reaktionsvermögen und macht träge.
Geschlechtskrankheit, die Fieber, Schmerzen, Entzündungen und Geschwüre verursacht.
In Perioden auftretender Wahnsinn.
Fieberkrankheit, die in einen schlafartigen Dämmerzustand verfallen lässt oder ohne Fieber
in ständige wiederkehrende Koma-Zustände führt.
Lungenerkrankung, die Fieber verursacht, aber auch Organe befallen und zum Tode führen
kann.
Fiebererkrankung mit Geschwüren, hervorgerufen durch den Umgang mit befallenen Tieren.
Hygienebedingte Fieberkrankheit, mit Verstopfung und Kopfschmerzen.
Liste der tödlichen Erreger und Infektionen
01
02
03
04
05
Anabion
Bronticus
Dynamosia
Influenza
Pest
Verursacht Unsterblichkeit, löst in den meisten Fällen aber grausame Mutationen aus.
Führt zu übertriebener Friedfertigkeit, gemischt mit suizidalen Gedanken.
Virus, der eine Sprengung des Organismus verursacht.
Gefährliche Fiebererkrankung.
Extrem tödliche Fieber- und Lungenkrankheit, mit blutigen Geschwüren und blutigem
Auswurf.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Ärger-Erreger
01 =
Amöbenruhr
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
Hygienebedingte Infektion mit Fieber, Bauchkrämpfen und blutigem Stuhlgang.
Amöben-Parasit, der sich im Dickdarm des Humanoiden vermehrt. Der Parasit lebt vor allem in
tropischen Gebieten, kann aber auch woanders auftreten.
Durch verunreinigtes Wasser, verunreinigte Eiswürfel oder ungewaschenes Obst oder Gemüse
kann der Erreger aufgenommen werden. Auch der Stuhlgang des Infizierten ist noch monatelang
infektiös.
1 + W6 Tage
Bauchkrämpfe, hohes Fieber, blutiger Stuhlgang, Durchfall.
Der schleimig-blutige Stuhl ist ein deutlicher Nachweis der Amöbenruhr. Ein Abstrich möglicher
Abszesse und die Kotprobe können im Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards den Erreger
nachweisen.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM;
Durch gestörten Schlaf kann nur die ½ der sonst verlorenen LE regeneriert werden.
!
Misslungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
Außerdem: Der Charakter muss 40 – 50 x täglich seinen schleimigen Stuhlgang
entleeren, es bilden sich Zysten im Dickdarm.
= – 9 LE und – 3 VIT und – 6 WM;
Durch gestörten Schlaf kann nur die ½ der sonst verlorenen LE regeneriert werden.
Nach 10 Tagen ist ein erneuter TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Es bleibt wie vorher ermittelt.
!
Misslungener TW: Der Charakter stirbt.
Das geeignete Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug
zunächst um 2 Punkte. Außerdem gehen die Werte täglich um je einen Punkt zurück auf ihren
ursprünglichen Wert.
Mögliche Abszesse und Geschwüre müssen operativ behandelt werden.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
In Gegenden mit niedrigen Hygienebedingungen sollte das Wasser vor der Nutzung aufgekocht
werden oder man trinkt Mineralwasser.
Erreger und
Infektionen – 15-02
02 = Cholera
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Hygienebedingte Darminfektion mit Durchfall, Erbrechen und folglich körperliche Austrocknung.
Das Cholera-Bakterium gilt als hochbeweglich und nistet sich im Dünndarm an. Er setzt ein Gift
ab, dass die Krankheit auslöst.
Das Bakterium tritt häufig in armen Ländern auf, in denen das Trinkwasser von Fäkalien
verunreinigt ist. Es wird durch verunreinigtes Wasser oder infizierte Nahrung (z. B. verunreinigte
Fische) übertragen. In den meisten Fällen findet die Infektion durch die Aufnahme des Wassers
statt.
2 – 3 Tage
Erbrechen und Durchfall; gelegentlich Bauchschmerzen.
Ein Arzt kann durch die Form des flockigen Stuhlgangs auf eine Cholera schließen. Der Stuhlgang
kann in einem Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards untersucht werden und den Erreger
identifizieren.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM;
Durst tritt bereits nach 3 Std. auf.
Durch das Erbrechen kann Flüssigkeit nicht ausreichend aufgenommen werden.
!
Gelungener TW: Die oben beschriebenen Symptome.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM;
Durst tritt bereits nach 3 Std. auf.
Durch das Erbrechen kann Flüssigkeit nicht ausreichend aufgenommen werden.
Am kommenden Tag und täglich ist der TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Der Krankheitsverlauf verbessert sich.
Die Werte nehmen um einen Punkt ab.
!
Misslungener TW: Der Krankheitsverlauf verschlechtert sich.
Der LE-Abzug nimmt um einen Punkt zu. Erreicht der LE-Abzug die Werte 6, 9, 12, usw.,
findet auch ein weiterer VIT-Abzug statt und die WM verschlechtert sich auf max. – 4
WM.
Therapie
Prophylaxe
Bei einem misslungenen TW muss außerdem mit dem W6 ermittelt werden: 1 – 3 = /; 4
= VIT – 1; 5 = Der Charakter fällt ins Koma; 6 = Der Charakter erleidet eine Pneumonie.
Ein klinischer Aufenthalt ist nötig.
Während der Behandlung muss der Betroffene intravenös mit Flüssigkeit, Zucker und Salzen
versorgt werden. Die orale Aufnahme ist wegen des Erbrechens sinnlos.
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2
Punkte. Der tägliche TW auf VIT ist + 2 WM. Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich
bekämpft worden, muss die Therapie um 10 Tage verlängert werden.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit und tötet den Erreger ab.
In risikoreichen Gebieten empfiehlt sich das Trinken von einwandfreiem Trinkwasser. Speisen
müssen abgekocht werden. Auf rohes Gemüse, hergestellte Eiswürfel und dergleichen sollte
verzichtet werden.
Es gibt einen Cholera-Impfstoff, dessen Einnahme nur dem ausgesetzten Gesundheitspersonal
geraten wird. Die Impfung muss alle 3 Jahre aufgefrischt werden und sie wirkt nicht zwingend. Bei
einer Infektion entscheidet der TW auf GL, ob der Charakter immun ist. Der TW wird vom SM
geheim durchgeführt.
Erreger und
Infektionen – 15-02
03 = Colonia
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Fieber- und Lungeninfektion
Extrem kleine und widerstandfähige Schimmelpilz-Kolonie, die hohe Temperaturen, Austrocknung
und Desinfektionsmittel überstehen kann. Der Erreger keimt im Wasser auf und verteilt sich dann
durch die Luft. Der Erreger hält bis zu 50 ° aus. Der Colonia-Erreger ist selten, aber weltweit
verbreitet und nährt sich von Pflanzenteilen, deren Verwesung er verursacht. Er produziert dabei
verschiedene Gifte, die dem Humanoiden schaden.
Der Erreger befindet sich an verwesenden Pflanzenteilen und kann durch die Luft eingeatmet
werden oder durch Wunden aufgenommen werden. Durch die Atmung gelangt er in die Lunge und
kolonialisiert sich dort zu einem Klumpen. Der Erreger kann zwischen Humanoiden nur durch
aerosole Übertragung stattfinden, durch die Aufnahme des Atems.
W20 Tage
Fieber, Husten, Atemnot und Lungenschmerzen.
Der Diagnoseraum und der Diagnoster können Pilzansammlung erkennen. Um den Erreger zu
bestimmen, muss das befallene Gewebe (z. B. die Lunge) im Labor oder mit einem Analyseboard
untersucht werden.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 5 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 AUSD und – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM;
!
Misslungener TW: 5 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
der Charakter erhält das PM Allergie auf Pflanzenpollen, darum insgesamt
= – 5 AUSD und – 5 LE und – 2 VIT und – 4 WM;
Nach den 5 Tagen verschlimmert sich die Infektion. Es kommen Kopfschmerzen und Ausfluss aus
Nase und Ohren hinzu. Es ist ein erneuter TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: 5 Tage lang:
= – 6 AUSD und – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM und „Orientierung“ – 3;
außerdem erhält der Charakter vorübergehend das PM Paranoia.
!
Misslungener TW: 5 Tage lang: Innere Blutungen und blutiger Auswurf (Sputum)
= – 9 AUSD und – 9 LE und – 3 VIT und – 6 WM und „Orientierung“ – 6;
außerdem muss nach 5 Tagen der TW auf LE gelingen, sonst ist der Charakter tot.
Therapie
04 = Ektomonie
Erreger
Reaktion
Reaktionszeit
Symptome
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie /
Prophylaxe
Nach den 5 Tagen wiederholt sich die beschriebene Symptomatik.
Ein Antimykotika muss 10 Tage lang eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst
um 2 Punkte. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die
Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts.
Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10
Tage verlängert werden.
Alternativ können die befallenen Organe operativ behandelt werden.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
Schwächt und offenbart magische Fähigkeiten.
Der einzellige Marekydon-Parasit nistet sich im zentralen Nervensystem bestimmter Humanoiden
und Kreaturen an und bewirkt die magische Fähigkeit. Er verwächst dort mit den Hirnzellen. Der
Erreger ist bei seiner Wahl auf bestimmte Kreaturen und humanoide Rassen begrenzt; die
willkürliche Auswahl der möglichen Humanoiden ist ungeklärt. Eine künstliche Umsiedlung in einen
anderen Wirt ist noch nie gelungen. Wie sich der Erreger im Humanoiden einnistet, ist ungeklärt.
Eine Verschmelzung findet vermutlich schon in der Embryonalphase statt, da bei einigen
Säuglingen der Erreger schon entdeckt wurde. In den meisten Fällen entwickeln sich beim
Humanoiden die magische Fähigkeiten während der Pubertät. Sie sind anfangs noch schwach
ausgeprägt und können sich mit steigendem Alter entwickeln und auch gefördert werden.
Die Ektomonie ist eine Reaktion des Parasiten auf das Auftreten massiver oder fehlgeleiteter
Magien, die in kurzer Zeit auf engem Raum stattfinden.
W20 Std.
Die Haut des Magiebegabten strahlt eine hellgrüne leuchtende Aura aus.
Nach der Reaktionszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: W20 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 1 VIT und – 2 WM auf MAG
!
Misslungener TW: W20 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 1 VIT und – 4 WM auf MAG;
außerdem können gelegentlich willkürliche Magien ausbrechen.
Nach den W20 Tagen ist die Krankheit sofort abgeheilt.
Magiebegabte, die nicht erkannt werden wollen, ziehen sich oftmals zurück oder verhüllen sich
komplett, so dass die strahlende Haut nicht mehr sichtbar ist.
Gegen Ektomonie kann Kratylspray eingesetzt werden, was aber zur vorübergehenden Aufhebung
von Magien führt.
Solange sich der Charakter in Kratylräumen aufhält, setzt die leuchtende Aura aus.
ABC-Vakzin wirkt nicht bei Ektomonie.
Kratyllium wirkt gegen Ektomanie.
Erreger und
Infektionen – 15-02
05 = Gonorrhoe
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Geschlechtskrankheit, die Juckreiz und Ausfluss verursacht.
Die Krankheit wird auch als Tripper bezeichnet. Es handelt sich um Gonokokken-Bakterien, die
sich an den Schleimhautzellen der Harnröhre oder des Gebärmutterhalses ansiedeln.
Gonorrhoe wird durch Schmierinfektion, vor allem durch den ungeschützten Geschlechtsverkehr
übertragen; auch bei Anal- und Oralverkehr. Gonorrhoe kann ebenso während der
Schwangerschaft auf das Kind übertragen werden. Außerdem können die Augen infiziert werden,
wenn man nach der Berührung der infizierten Genitalien die Augen reibt.
Auch Kobolde sind gegen Gonorrhoe immun.
Bei Männern: 1+W6 Tage; bei Frauen 10 Tage
Das Immunsystem tötet viele Gonokokken ab, wodurch eine eitrige Entzündung erfolgt, die aus
dem Glied ausläuft. Gonorrhoe wird von Juckreiz und Schmerzen beim Urinieren begleitet.
Ein Arzt erkennt die Krankheit anhand der Symptome. Bei der Augeninfektion ist die Ursache aber
nicht eindeutig. Um das Bakterium zu analysieren, muss ein Abstrich genommen und in einem
Labor oder auch mit einem Analyseboard untersucht werden. Die Untersuchung ist nötig, um auch
das geeignete Medikament einzusetzen.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 60 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 2 LE und – 1 VIT.
!
Misslungener TW: 60 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
Außerdem: Entzündung der Prostata.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM.
Nach je 10 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Der Krankheitsverlauf bleibt wie gehabt.
!
Misslungener TW: Der Krankheitsverlauf verschlimmert sich.
= Aus einem ehemals gelungenen TW wird nun ein misslungener TW.
= Aus einem ehemals misslungenen TW, verschlimmert sich die Krankheit:
Die Frau wird unfruchtbar.
Außerdem ist mit dem W6 zu ermitteln:
1 – 3 = Ausbreitung auf die Augen = – 3 LE und – 3 SINN und – 2 VIT und – 4 WM
4 – 6 = Ausbreitung über die Blutbahn: Pusteln auf der Haut, Eiterbildung in den
Gelenken = – 6 LE und – 3 SINN und – 2 VIT und – 4 WM
Nach 10 Tagen ist ein TW auf LE nötig. Misslingt der TW, stirbt der Charakter.
Therapie
Prophylaxe
Sofern sich der Charakter nicht neu ansteckt, ist die Krankheit nach 60 Tagen vorbei.
Das Antibiotikum muss 10 Tage lang eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst
um 2 Punkte. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die
Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts.
Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10
Tage verlängert werden.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
Es gibt keine Prophylaxe für Gonorrhoe, weil das Bakterium sich stets verändert.
Als natürliche Prophylaxe gilt der Einsatz von Kondomen. Außerdem muss sich auch der
Sexualpartner behandelt lassen, um eine Wiederansteckung zu vermeiden.
Erreger und
Infektionen – 15-02
06 = Immundefizienz (ID)
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
07 = Intumescat
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Immunschwäche-Krankheit, die zum Abbau der VIT führt.
Virus. Nachdem der ursprüngliche Stamm HIV ausgerottet schien, tauchte dieser abgewandelte
Stamm auf und bildet seitdem erneut diverse Untergruppen und Untertypen. Es codiert
Helferzellen im fremden Wirt um, wodurch neue ID-Viren produziert werden, anstatt dass sie
zerstört werden. Die neue Mutation des Virus tötet seinen Wirt nicht, sondern schwächt ihn bloß.
Das ID-Virus überträgt sich durch den Austausch von Körperflüssigkeiten, wie Blut, Sperma,
Muttermilch, Körpersekreten. Die meisten Übertragungen finden durch Transfusionen infizierten
Blutes statt oder durch den Austausch infizierter Nadeln, z. B. beim Drogenkonsum. Auch durch
ungeschützten Sexualverkehr kommt es zu Übertragungen. Die Ansteckung durch Schweiß oder
Speichel ist nicht gegeben. Infizierte Personen können das Virus mehrere Monate lang in sich
tragen, ohne es zu bemerken. Aber in dieser Zeit ist der Humanoid bereits ansteckend.
Androiden und Lykaner sind immun gegen den Erreger.
Beim Androiden kann es sich um einen schweren Daten-Virus handeln, der nur durch eine schwere
Datenreparatur behoben werden kann, die von einem Externen durchgeführt werden muss; der
dadurch aber auch in den Daten des Androiden lesen kann.
Humanoiden, die schon mal am ID-Virus erkrankt waren, sind jahrelang immun.
30 Tage
Fieber, Müdigkeit, leichte Kopf- und Gliederschmerzen.
Die einfache Diagnose lässt zunächst auf eine Erkältung (Rhinovirus) schließen. Im Labor oder mit
Hilfe eines Analyseboards lässt sich das ID-Virus nur mit einem guten TW feststellen.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 3 Tage lang die oben genannten Symptome.
= – 1 LE und – 1 VIT;
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
!
Misslungener TW: 3 Tage lang die oben genannten Symptome.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM;
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
Nach 10 Tagen wiederholt sich die Symptomatik.
Bislang helfen verschiedene akute Hemmmittel. Wenn der Charakter merkt, dass die Krankheit
ausbricht, muss er das Medikament zu sich nehmen und es wird ein erneuter TW auf VIT gemacht.
Gelingt der TW, hat der Charakter die nächsten Tage keine Symptome. Misslingt der TW erleidet
er lediglich für 3 Tage – 1 LE.
ABC-Vakzin wirkt nicht gegen ID.
50 Std. nach der Ansteckung kann eine Chemoprophylaxe eingesetzt werden, die eine Inkubation
verhindert, allerdings ist bis dahin noch unklar, ob man überhaupt infiziert wurde. Die
Chemoprophylaxe muss 30 Tage lang eingenommen werden. Während der Einnahmezeit leidet der
Charakter unter Übelkeit und Durchfall (= – 1 VIT) und er erhält das PM Lethargie.
Extremes Anschwellen der Hände, Lippen und Zunge.
Bakterium, das seine Heimat in tiefen Bergwerkstollen hat und an bzw. von Metallen lebt. Gelangt
das Bakterium in einen Organismus, löst es dort eine Vergiftung aus. Es tritt selten auf, weil es
durch dauerhafte Sternenbestrahlung abgetötet wird.
Gerät man mit einer offenen Wunde an kontaminiertes Metall, gerät der Erreger in den
Organismus. Die Infektion kann auch durch eine Verletzung durch das kontaminierte Metall, z. B.
durch den Angriff einer Klingenwaffe entstehen. Das Bakterium gelangt schnell in die Blutbahn und
setzt ein Gift frei, das sich schließlich in Händen und Fingern und im Lippen- und Zungenbereich
ablagert. Der Erreger selbst stirbt recht schnell durch das Immunsystem.
W20 Std.
Die Hände und Finger schwellen an und sind kaum mehr einsatzfähig. Lippen und Zunge schwellen
an und der Charakter kann sich kaum mehr artikulieren. Die Infektion verläuft meistens
schmerzlos.
Das Anschwellen der Körperpartien ist ein eindeutiger Befund für Intumescat. Eine
Blutuntersuchung kann im Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards durchgeführt werden.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: W20 Std. lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 1 VIT;
alle Talente, die von den Händen abhängen sind – 6 WM;
das verkrampfte Nuscheln des Charakters kann kaum verstanden werden.
!
Misslungener TW: Siehe gelungener TW; außerdem – 2 LE.
Nach den W20 Std. ist die Krankheit verheilt.
ABC-Vakzin beendet den Krankheitsverlauf nach 1 Std.
Erreger und
Infektionen – 15-02
08 = Krätze
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Hautkrankheit, die Juckreiz und Entzündungen hervorruft.
Die Krätzmilbe bohrt sich in die Oberhaut des Humanoiden und legt dort Kot und Eier ab.
Die Milben werden hauptsächlich unter Humanoiden übertragen, die auf engem Raum und oft
unter unhygienischen Umständen zusammenkommen. Für eine Übertragung muss zwischen
Humanoiden ein längerer körperlicher Kontakt vorhanden sein oder es werden Bekleidungen oder
Decken ausgetauscht.
Die Milben suchen auf dem Humanoiden nach Orten mit dünner Hornhaut und hoher
Körpertemperatur, z. B. zwischen den Fingern, Handgelenken, am Gesäß, bei den Genitalien, am
Ellbogen, unter den Achseln. Die Ausbreitung ist nicht an unhygienische Verhältnisse gebunden;
sie vermehren sich eher da, wo viele Humanoiden zusammenkommen.
Nur Vampire sind gegen Krätze immun.
Durch Alikorn Unsterbliche und Androiden können von der Krätze betroffen sein.
30 Tage
Es kommt es zu Juckreiz, Bläschen- und Krustenbildung; vor allem in der Nacht. Es entstehen
Kratzwunden und Entzündungen.
Diagnoseraum oder Diagnoster erkennen den Milbenbefall schon vor den Symptomen.
Medizinisches Personal erkennt die Krätze anhand der Symptome.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 10 Tage Juckreiz = – 3 LE und – 1 VIT.
!
Misslungener TW: 10 Tage starker Juckreiz = – 5 LE und – 2 VIT.
Wegen des gestörten Schlafs erhält der Charakter durch Schlafen nur die Hälfte an LE zurück
(nicht die LE die durch die Infektion verloren gegangen ist).
Nach je 10 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig.
Anwendung von Salbe, die zum Abtöten der Milben beiträgt (in jeder Apotheke erhältlich). Der
Charakter leidet noch weitere 10 Tage unter dem Juckreiz und erleidet in der Zeit weiterhin noch –
1 LE und – 1 VIT.
Durch einen Chirurgraphen oder eine Chirurgraphenkammer können die Milben sofort abgetötet
und das Hautgewebe reproduziert werden. Der Vorgang dauert 1 Std.
In allen Fällen müssen täglich gebrauchte Gegenstände, Bekleidung und Bettwäsche desinfiziert
und gereinigt werden, sonst treten die Milben wieder auf. Die Milben sterben nach 4 Tagen ab,
wenn sie keinen Wirt nutzen konnten.
ABC-Vakzin wirkt nicht gegen die Krätze.
Erreger und
Infektionen – 15-02
09 = Malaria
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Tropenkrankheit, die periodisches Fieber und Magen-Darm-Krämpfe verursacht.
Auch Sumpffieber oder Wechselfieber genannt, der durch den Plasmodium-Parasit hervorgerufen
wird. Der Parasit nutzt die Anopheles-Mücke (Moskito) als Wirt. Er benötigt aber den Humanoiden
als Zwischenwirt, wo er sich verändert und durch den erneuten Stich eines Moskitos in neuer
Gestalt wieder als Parasit in einen Moskito zurückkehrt. Die Mücke legt wiederum ihre infizierten
Eier in die stehenden und sumpfigen Gewässer ab, wo sich in wenigen Tagen neue Mücken
entwickeln. Umso wärmer es ist, desto schneller vermehrt sich das Plasmodium in der Mücke.
Unter 15 ° vermehrt es sich nicht. Der Erreger tritt darum nur in tropischen Gebieten auf.
Durch den Mückenstich gelangen die Erreger in den humanoiden Organismus, wo sie die Leber
erreichen, sich dort zunächst einige Tage einnisten und ihre Form verändern. Anschließend
gelangen sie in die Blutbahn, wo sie ständig ihre Form verändern und sich in die roten
Blutkörperchen einnisten und sich von dort aus weiter vermehren.
Durch das Durch- oder Überfliegen der tropischen Gebiete, sind häufig schon Moskitos durch die
Luft verschleppt worden, was in der Nähe von und auf Raumhäfen selbst zu Flughafen-Malaria
geführt hat.
12 Tage
Fieber, Kopf- und Gliederschmerzen.
Diagnoseraum oder Diagnoster erkennen die Insektenstiche.
Durch die Untersuchung von Blut kann der Erreger ermittelt werden. Dies muss in einem Labor
oder mit Hilfe eines Analyseboards vorgenommen werden. Die Untersuchung ist nötig, um auch
das geeignete Medikament einzusetzen.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Am 1. und am 3. Tag treten die oben beschriebenen Symptome auf.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM (nur an Tag 1 und 3)
!
Misslungener TW: Am 1., 3. und am 5. Tag treten die oben beschriebenen Symptome auf.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM (nur an Tag 1, 3 und 5)
Nach dem 5. Tag ist erneuter der TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Die Malaria ist abgeklungen. Der Charakter vorübergehend geheilt.
Die Krankheit kann immer mal wieder erneut ausbrechen.
!
Misslungener TW: Die Malaria hat sich für W6 Tage verschlimmert.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM (zum Fieber kommen Krämpfe)
Bei einem misslungenen TW ist nach je 25 Std. ist ein TW auf LE nötig.
Misslingt der TW auf LE, versagen die Organe und der Charakter fällt für immer ins Koma
oder stirbt (wird frei ausgewürfelt).
Therapie
Prophylaxe
Sollte der Charakter die Tage unbehandelt überleben, ist die Malaria vorab abgeklungen.
Die Krankheit kann immer mal wieder erneut ausbrechen.
Das Medikament muss 10 Tage eingenommen werden. Jeden Tag muss der Charakter einen TW
auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die Werte um je einen Punkt zurück auf ihren
ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts. Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht
erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10 Tage verlängert werden. Arsen wurde in
der Bronze- und Eisenzeit gegen Malaria eingesetzt.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit.
Es gibt Prophylaxe-Impfstoffe, die aber jeweils auf die Region angepasst werden müssen. Es muss
darum klar sein, wohin der Charakter reist und welcher Erregerstamm dort herrscht. Durch den
Impfstoff wird der TW auf VIT um eine Kategorie verbessert. Ein gelungener TW wird zum
meisterhaften TW und löst erst gar keine Infektion aus. Ein misslungener TW wird zum
gelungenen. Ein Patzer wird zum misslungenen TW. Die Prophylaxe hält 3 Jahre.
Chinin wirkt gegen Malaria und wird im Impfstoff zugefügt. Wer Chinin eingenommen hat, erhält
beim Krankheitsverlauf, bzw. zur Heilung auf den TW auf VIT + 2 WM.
Wer häufig mit Malaria infiziert wurde, ist in seiner Region gegen den Malariastamm immun.
Ein natürlicher Schutz ist das mögliche Vermeiden von Moskitostichen, in dem man helle und
hautbedeckte Kleidung trägt, sich in kühlen und geschützten Räumen aufhält, vor allem nachts
und sich mit Moskitonetzen und Insektensprays schützt.
Wer viel Chinin, z. B. in Form von Tonic-Getränken zu sich nimmt, erhält auf VIT + 2 WM.
In Medizinstationen müssen Blutkonserven gekühlt gelagert werden, wodurch der Erreger
abgetötet wird. Direkte Blutübertragungen sollten vermieden werden.
Erreger und
Infektionen – 15-02
10 = Miasma
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
11 = Opset
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Durchfallerkrankung mit stark stinkenden Ausdünstungen.
Auch als Morast-Krankheit bezeichnet. Bakterium, das zunächst in Gegenden mit tiefem Morast
beheimatet ist. Einige Kreaturen beheimaten das Bakterium, wie z. B. der Ghul, der
Sumpfschnodder oder der Afterpede.
Das Bakterium wird durch Schmierinfektion übertragen. Es findet sich zunächst im Kot oder in
Rücklagen von aufgeplatzten Ekzemen der Morast-Kreaturen. Wer damit in Berührung kommt,
kann infiziert werden.
W20 Tage
Blähungen, Durchfall, Gestank aus den Hautporen
Durch die Kombination mit dem Gestank kann ein Arzt auf Miasma schließen. Die Untersuchung
einer Kotprobe in einem Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards, kann den Erreger identifizieren.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 1 VIT;
Der Durchfall treibt den Charakter immer wieder zum Stuhlgang.
Der Gestank, der aus den Poren kommt, ist für andere überaus belästigend:
Betroffene Personen in der Umgebung müssen einen TW auf WS schaffen, sonst bricht bei
denen Übelkeit aus.
!
Misslungener TW: Siehe gelungener TW!
Außerdem bilden sich Ekzeme auf der Haut, die aufplatzen und nässen.
Die austretende Flüssigkeit ist hoch infektiös.
Und die Blähungen sind manchmal so unkontrollierbar, dass sie feuchten Stuhlgang mit
ausstoßen.
= – 3 LE
Nach 10 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Die Krankheit ist besiegt.
!
Misslungener TW: Die Krankheit hält weitere 10 Tage an und geht in die schwere
Kategorie über oder bleibt in dieser (siehe oberer misslungener TW!)
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2
Punkte. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die
Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts.
Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10
Tage verlängert werden.
ABC-Vakzin beendet den Krankheitsverlauf nach W6 Std.
Augeninfektion mit Episoden kurzfristiger Blindheit
Die Opset-Sporen stammen von einer mikroskopisch kleinen Pilzsorte, die vor allem in alten
Wäldern auf einigen Planeten und Monden zu finden ist. Wenn sich die Opset-Sporen aussäen,
schweben sie milliardenfach durch die Luft.
Obset-Sporen gelangen über die Augen an die Sehnerven und unterbinden schlagartig die
Übertragung der elektrischen Impulse zum Gehirn. Obset-Sporen können auch durch Bekleidung
mitgeführt werden und werden beim Ausschütteln wieder durch die Luft gewirbelt.
5 Min.
Zu Beginn sind die Symptome gleich einer Allergie. Es tritt ein leichtes Jucken der Augen ein.
Durch das Reiben an den Augen, kommt es zu einer leichten Entzündung. Die Augen schwellen
leicht an und tränen. Der Zustand kann innerhalb einer Stunde wieder abheilen, wenn das Auge
nicht weiter gereizt wird. Das Auswaschen des Auges lindert den Juckreiz.
Die angeschwollenen oder tränenden Augen sind zunächst nur ein Anzeichen für eine Allergie.
Das Tränensekret kann aufgenommen und im Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards untersucht
werden, wodurch der Erreger nachgewiesen werden kann. Diagnoseräume oder Diagnoster können
die kleinen Sporen nicht wahrnehmen.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Es treten keine Symptome auf.
!
Misslungener TW: 1 Std. lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 1 LE und – 1 VIT und – 4 WM auf alle Talente, die mit dem Sehen zu tun haben.
Nach 1 Std. muss immer dann ein TW auf VIT gemacht werden, wenn der Charakter in eine visuell
anstrengende Situation gerät, z. B. bei kurvenreichem Fliegen, beim Rennen, beim Kämpfen.
Misslingt in solchen Situationen der TW, sieht der Charakter für 5 Min. absolut nichts.
Therapie
Nach je 10 Std. ist ein TW auf VIT nötig. Gelingt der TW, wurden die Erreger durch das
Immunsystem vernichtet.
Innerhalb der ersten Stunde kann ein Antimykotikum (Bestandteil ist vor allem Atropin oder
Ephedrin) eingesetzt werden, das ins Auge eingeträufelt werden muss. Dies führt allerdings dazu,
dass der Charakter für 1 Std. – 4 WM auf alle Talente erhält, die mit dem Sehen zu tun haben.
Durch das Antimykotikum wird der Erreger sofort abgetötet.
Nach der ersten Stunde wirkt das Antimykotikum nur insofern, dass die entsprechenden TW auf
VIT + 2 WM werden.
ABC-Vakzin beendet den Krankheitsverlauf nach W6 Std.
Erreger und
Infektionen – 15-02
12 = Pneumonie
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
Lungenentzündung
Pneumokokken-Bakterien, die in verschiedenen Stämmen auftreten können.
In den meisten Fällen wird der Erreger über Schmierstoffübertragung infiziert, z. B. durch Kontakt
zu Nasenschleim, aber auch Tröpfcheninfektion ist möglich, wenn man nah genug am Infizierten
ist. Der Aufenthalt in Kliniken begünstigt die Pneumonie, aber auch ein geschwächtes
Immunsystem, z. B. durch die Einwirkung der Influenza, der Immundefizienz oder durch Krebs,
Allergie, Alkoholismus, Tabakrauchen usw.
2+W12 Tage
In den meisten Fällen treten die Symptome erst später auf: Fieber, Schüttelfrost, Husten,
Atemnot. Im späteren Verlauf der Erkrankung bekommt der Husten einen eitrigen Auswurf.
Durch eine Röntgenaufnahme der Lunge, in einem Diagnoseraum oder durch den Diagnoster kann
eine Pneumonie deutlich vermutet werden. Die absolute Sicherheit bietet die Untersuchung von
Blut oder dem Abstrich eines Auswurfs. Dies muss in einem Labor oder mit Hilfe eines
Analyseboards vorgenommen werden. Die Untersuchung ist nötig, um auch das geeignete
Medikament einzusetzen.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Für jeden Tag gelten die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 AUSD und – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM.
!
Misslungener TW: Für jeden Tag gelten die oben beschriebenen Symptome.
= – 6 LE und – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM.
Außerdem ist mit dem W6 zu ermitteln: Bei einer 6 stirbt der Charakter.
Nach jedem Tag ist ein erneuter TW auf WS nötig.
!
Gelungener TW: Die oben beschriebenen Abzüge sinken um einen Punkt.
Sind die Talente auf ihren eigentliche Wert zurückgesunken, ist die Krankheit besiegt.
!
Misslungener TW: Die Abzüge werden um einen weiteren Punkt in LE fortgeführt.
Sinkt der LE-Abzug auf – 9 oder – 12 oder – 15 usw., sinkt auch VIT um einen weiteren
Punkt.
Außerdem ist mit dem W6 zu ermitteln: Bei einer 6 stirbt der Charakter.
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2
Punkte. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die
Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, werden die
Abzüge in LE um einen weiteren Punkt fortgeführt. Sinkt der LE-Abzug auf – 9 oder – 12 oder 15
usw., sinkt auch VIT um einen weiteren Punkt. Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich
bekämpft worden, muss die Therapie um 10 Tage verlängert werden. Außerdem muss nach 10
Tagen neu mit dem W6 ermittelt werden: Bei einer 6 stirbt der Charakter.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
Es gibt einen Impfstoff, der alle 3 Jahre aufgefrischt werden muss. Ob der Impfstoff wirkt, erfährt
der Spieler nicht. Der TW auf GL entscheidet, ob der Charakter immun ist. Der TW wird vom SM
geheim durchgeführt.
Erreger und
Infektionen – 15-02
13 = Rhinovirus
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Erkältung oder auch Schnupfen, wodurch das Immunsystem gestört wird.
RNA-Virus, das meistens über die Nasenschleimhaut in den humanoiden Körper eindringt
Vor allem bei kühlerem, nass-kaltem Wetter (optimal bei 3 – 33 °), wenn sich die
Nasenschleimhaut zusammenzieht und deren Temperatur sinkt, können sich die Viren optimal
vermehren. In den meisten Fällen wird das Virus über Schmierinfektion übertragen, also über
Kontakt mit kontaminierten Händen, kontaminierte Gegenstände. Selten überträgt sich das Virus
durch Tröpfcheninfektion, also durch Niesen oder Husten.
12 Std.
Es entsteht ein Schnupfen, die Nase läuft, ist später verstopft, es treten allgemeines Unwohlsein
und Kopfschmerzen auf.
Ein Schnupfen ist sofort erkannt. Ob es sich nur um einen Schnupfen handelt, kann mit Hilfe einer
Blutprobe in einem Labor oder mit einem Analyseboard ausgewertet werden.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 6 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM.
Durch den gestörten Schlaf kann nur die ½ der sonst verlorenen LE regeneriert werden.
!
Misslungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
Außerdem: Rachenentzündung durch sekundäre Bakterieninfektion.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM.
Durch den gestörten Schlaf kann nur die ½ der sonst verlorenen LE regeneriert werden.
Nach 6
auf VIT
!
!
Therapie
Prophylaxe
14 = Sluggy
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
oder 10 Tagen (je nach gelungenem oder misslungenem oberen TW), ist ein erneuter TW
nötig.
Gelungener TW: Charakter ist geheilt. Die Werte gehen täglich um einen Punkt zurück.
Misslungener TW: Die Krankheit hält mit ihren Werten die entsprechende Anzahl an
Tagen an (6 oder 10). Danach ist ein erneuter TW nötig.
Durch die Einnahme von Medikamenten oder durch den Einsatz eines Chriurgraphen, wird der
Abzug in LE um 2 LE gesenkt.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit.
Es gibt Schutzimpfungen, die vor allem an Personen mit geschwächtem Immunsystem
verschrieben werden, aber die Impfungen wirken nicht immer, weil die vielen Virenstämme sehr
mutationsfähig sind. Der TW auf GL entscheidet, ob der Charakter immun ist. Der TW wird vom
SM geheim durchgeführt.
Der beste Rat ist, in schnupfengefährdeten Gegenden Menschenmassen zu vermeiden.
Drosselt das neuronale Reaktionsvermögen und macht träge.
Das Hagspihl-Bakterium existiert in mildklimatischen vegetativen Zonen und nutzt vor allem
verschiedene Insekten als Wirt und zur Vermehrung.
Das Bakterium ist in seiner Urform ein Konglomerat, bestehend aus einer Bakterienkolonie, die
von einer Schutzmembran umgeben ist, das einem Sandkörnchen ähnelt. Das Konglomerat hat
Schnecken und Würmer zum natürlichen Feind, die gegen das Bakterium immun sind. Sie
verzehren das Konglomerat. Andere Insektensorten hingegen nehmen die Bakterien automatisch
auf, wenn sie mit dem Konglomerat in Verbindung kommen. Die Bakterien nisten sich im
Organismus ein und vermehren sich dort. Es bildet sich schließlich eine neue Bakterienkolonie am
äußeren Ringmuskel des Afters. Gerät ein Humanoid durch hohes Gras, in dem sich die
Bakterienkonglomerate befinden, kann er diese durch natürliches Abstreifen aufnehmen. Gelangt
das Konglomerat an die Haut, kann es durch leichtes Reiben, z. B. durch die Bekleidung oder
durch Schuhriemen in die Hand eindringen. Es nistet sich dort unter der obersten Hautschicht ein.
W6 Std.
Gelegentlich ein leichtes Jucken am Infektionsort.
In einem Diagnoseraum oder durch einen Diagnoster können die Konglomerate wahrgenommen
werden, die wie kleine Sandkörner auf der Haut liegen. Dadurch ist noch nicht erwiesen, ob der
Humanoid befallen ist.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: W6 Tage lang die oben beschriebenen evtl. Symptome.
= – 3 REFL; „Fliegen“ – 3, „Rennen“ – 3, „Springen“ – 3.
!
Misslungener TW: W6 Tage lang die oben beschriebenen evtl. Symptome.
= – 6 REFL; „Fliegen“ – 3, „Rennen“ – 3, „Springen“ – 3.
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
Der Charakter erhält vorübergehend das PM Lethargie.
Nach den W6 Tagen sondert der Charakter an den entsprechenden Hautstellen neue Konglomerate
aus, deren Bakterien allerdings verstorben sind. Das Immunsystem hat den Befall erfolgreich
bekämpft und die Konglomerate sind nicht infektiös.
Trotz erfolgreicher Bekämpfung durch das eigene Immunsystem kann der Charakter einige Tage
später erneut infiziert werden.
Gegen die Infektion kann eine Salbe eingenommen werden oder mit dem Chirurgraphen werden
die Hauptpartien behandelt, wodurch die Bakterien absterben. Die Behandlung muss täglich
durchgeführt werden, bis die Bakterien abgetötet sind. Je Behandlungstag vermindert es einen
verlorenen Talentpunkt mehr.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
Schützende Bekleidung tragen.
Erreger und
Infektionen – 15-02
15 = Syphilis
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Geschlechtskrankheit, die Fieber, Schmerzen, Entzündungen und Geschwüre verursacht.
Bakterium, das nur in humanoidem Gewebe existieren kann. Es stirbt auch bei 41 ° ab.
Syphilis wird durch Schmierinfektion durch den ungeschützten Geschlechtsverkehr übertragen.
Eine Übertragung ist auch während einer Schwangerschaft auf das Kind möglich. Übertragen kann
es auch durch Berührung mit offenen Wunden oder nicht sterilen Nadeln werden und in seltenen
Fällen der Syphilis auch durch Gegenstände, wenn der Charakter danach mit seiner
Mundschleimhaut in Kontakt kommt.
Auch Kobolde sind gegen Syphilis immun.
25 Tage
Am Infektionsherd (Lokalinfektion) breitet sich ein schmerzloses Geschwür aus, das eine farblose
Flüssigkeit aussondert, die viele Erreger in sich trägt. Nahe der Lokalinfektion schwellen die
Lymphknoten an. Nach 10 Tagen schwellen die Geschwüre wieder ab.
Ein Arzt erkennt die Krankheit anhand der Symptome erst, wenn nach 25 Tagen die Lymphknoten
angeschwollen sind. Umso fortgeschrittener die Krankheit ist, desto klarer kann sie so erkannt
werden. Diagnoseräume und Diagnoster erkennen die geschwollenen Lymphknoten und die
Lokalinfektion.
Um das Bakterium zu analysieren, muss ein Abstrich genommen und in einem Labor oder auch mit
einem Analyseboard untersucht werden. Auch diese Untersuchung bietet erst nach 25 Tagen der
Infektion ein Resultat. Die Untersuchung ist nötig, um auch das geeignete Medikament
einzusetzen.
Nach der Inkubationszeit kommt es zu den o. g. Symptomen.
10 Tage später muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 60 Tage lang leidet der Charakter an Fieber, Müdigkeit, Kopf- und
Gliederschmerzen. Außerdem schwellen die Lymphknoten an.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM.
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
!
Misslungener TW: 60 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
Außerdem: Entzündung der Prostata.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM.
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
Nach den 60 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Die Syphilis heilt ab. Die Werte gehen je Tag um einen Punkt zurück.
Der Charakter besitzt noch die Syphilis und ist ansteckend.
!
Misslungener TW: 50 Tage lang die zuvor ermittelten Symptome.
Außerdem: Hautausschlag mit Knötchen, die aufplatzen und infektiöse Flüssigkeit
aussondern. Es besteht aber kein Juckreiz.
Therapie
Prophylaxe
Nach den 50 Tagen heilt die Syphilis ab. Die Werte gehen je Tag um einen Punkt zurück.
Der Charakter besitzt noch die Syphilis und ist ansteckend. Sie kann Jahre später wieder
ausbrechen und dann sogar innere Organe befallen, Geschwüre entstehen lassen, zu
Hirnentzündung, Demenz und Lähmung oder auch zu innerer Verblutung führen kann.
Ist das Bakterium als Syphilis identifiziert, kann sofort Antibiotika (Penicillin) verabreicht werden,
dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2 Punkte. Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen
werden. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die
Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts.
Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10
Tage verlängert werden. Wegen der Ansteckungsgefahr empfiehlt sich ein stationärer
Klinikaufenthalt.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
Als natürliche Prophylaxe gilt der Einsatz von Kondomen. Außerdem muss sich auch der
Sexualpartner behandelt lassen, um eine Wiederansteckung zu vermeiden.
In der hoch ansteckenden Phase ist die Verwendung von Handschuhen und schützender
Bekleidung nötig.
Erreger und
Infektionen – 15-02
16 = Tobunga
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
In Perioden auftretender Wahnsinn.
Sporen eines Grünspans, das sich auf alten, primär auf geschlagenen Steinen absetzt, wo sich
noch kein oder wenig anderes Grünspan oder Moos niedergelegt hat. Dieser Grünspan wirft alle 30
Jahre die Tobunga-Sporen aus, die durch die Luft gleiten und durch die Atmung leicht in die Lunge
gelangen können. Bei archaischen Königen, die laut alter Überlieferungen in steinernen Burgen
oder auch auf steinernen Altären saßen und plötzlich verrückt geworden sind, werden heute
Tobunga-Infektionen vermutet.
Alle 30 Jahre füllen die Sporen die Luft der Umgebung. Bei entsprechend hoher Aufnahme in der
Lunge wirkt die Infektion. Die Sporen sind nur wenige Stunden in der Luft, darum ist eine weite
Ansteckung gering.
Durch direkte Mund-zu-Mund-Übertragung, z. B. beim Küssen oder bei der Wiederbelebung, wird
der Erreger in ausreichender Menge an die entsprechende Person übertragen.
5 Min.
Keine
Dass der Charakter an eine körperliche und nicht an eine psychische Erkrankung leidet, dürfte
kaum feststellbar sein.
Da sich die überaus kleinen Sporen in der Lunge festgesetzt haben, ist es nötig eine Gewebeprobe
von der Lunge zu entnehmen und diese in einem Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards
festzustellen. Die Untersuchung ist nötig, um zu wissen, welches Medikament dagegen
verschrieben werden muss. Diagnoseräume und Diagnoster können die Sporen nicht erkennen.
Immer nach 10 Tagen muss ein TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: W6 Tage lang äußert der Charakter in unangebrachten Momenten ein
übertriebenes Lachen oder eine erstaunte Gestik oder einen erschrockenen Eindruck.
!
Misslungener TW: Für W6 Tage lang erhält der Charakter eines der folgenden PM, die der
W6 bestimmt:
1 – 2 = Paranoia; 3 – 4 = Schizophrenie; 5 – 6 = Dissoziative Identitsstörung.
Außerdem erhält der Charakter endgültig CHOL + 1.
Hat der Charakter in SKR einen Wert von über 14, erhält er das PM Mordlust. Dieses PM trägt der
Charakter so lange in sich, wie der Erreger in ihm wirkt.
Ein entsprechendes Antimykotika muss 10 Tage lang eingenommen werden. Gelingt innerhalb der
10 Tage mehrheitlich der TW auf VIT, ist der Erreger erfolgreich bekämpft und auch die PM lösen
sich auf. Misslingt die Behandlung, muss nach den 10 Tagen die medizinische Behandlung
fortgesetzt werden.
ABC-Vakzin beendet den Krankheitsverlauf nach W6 Tagen.
Erreger und
Infektionen – 15-02
17 =
Trypanosomie
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Fieberkrankheit, die in einen schlafartigen Dämmerzustand verfallen lässt oder ohne Fieber in
ständige wiederkehrende Koma-Zustände führt.
Auch bekannt als die Schlafkrankheit oder als die Komakrankheit. Der einzellige Parasit
Trypanosoma verursacht im humanoiden Wirt als Ts-Stamm die Schlafkrankheit und als Fl-Stamm
die Komakrankheit.
Der Ts-Stamm verwendet als primären Wirt die stechende Tsetsefliege und der Fl-Stamm
verwendet er den Flugwurm. Auch wenige Kleinsäugetiere können von der Trypanosomie befallen
werden. Tsetsefliegen und Flugwürmer halten sich in tropischen Feuchtgebieten auf, darum tritt
die Trypanosomie dort auf. Tsetsefliegen können auch in Wüstengebieten auftreten. Tsetsefliegen
und Flugwürmer legen ihre Eier im seichten Wasser ab. Der Stich der Tsetsefliege und der Biss des
Flugwurms sind schmerzhaft und können durch die Bekleidung hindurch gehen. Der Erreger
gelangt dadurch in den Organismus des Wirts. Nicht alle Tsetsefliegen übertragen die
Schlafkrankheit, aber alle Flugwürmer sind Überträger der Komakrankheit. Die Übertragung von
Tier auf Humanoid ist durch übertragene Körperflüssigkeit, wie Speichel möglich.
Ca. 30 Tage
Schlafkrankheit: Fieber, Schüttelfrost, Lokalinfektion mit Schwellung, Hautausschlag und Juckreiz.
Komakrankheit: Keinerlei Symptome.
Diagnoseraum oder Diagnoster erkennen die Stiche oder Bisse und die Lokalinfektion.
Durch die Untersuchung von Blut kann der Erreger ermittelt werden. Dies muss in einem Labor
oder mit Hilfe eines Analyseboards vorgenommen werden. Die Untersuchung ist nötig, um auch
das geeignete Medikament einzusetzen.
Schlafkrankheit: Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM
!
Misslungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM
Nach den 10 Tagen heilen die Beschwerden allmählich ab, jeden Tag gehen die Werte zurück um
einen Punkt.
Nach 150 Tagen und dann alle 30 Tage ist ein erneuter TW auf VIT nötig.
!
Meisterhafter TW: Die Krankheit ist besiegt.
!
Gelungener TW: Nichts geschieht.
!
Misslungener TW: Der Charakter bekommt Krämpfe, fällt in einen komaartigen
Dämmerzustand und wird irgendwann daran sterben. Er kann aus dem Spiel entfernt
werden, sofern er nicht auf besondere Weise geheilt werden kann.
Therapie /
Prophylaxe
Komakrankheit: Nach der Inkubationszeit (symptomlos) fällt der Charakter immer wieder und
plötzlich in unerwartete komaartige Zustände. Er geht zu Boden und schläft, ca. 1 Std. lang.
!
Geforderter TW: Wenn die Komaattacke ansteht, kann sich der Charakter mit einem TW
auf VIT dagegen wehren.
Außer ABC-Vakzin, Arsen und Ephedrin gibt es keine bestehenden Medikamente gegen den
Erreger, da dieser äußerst wandlungsfähig und resistent ist. Man kann sich nur auf natürliche
Weise gegen die Tsetsefliegen oder Flugwürmer wehren. Arsen wird seit der Technischen Epoche
gegen die Schlafkrankheit eingesetzt. Starker medikamentöser Einsatz führt aber zu Erblindungen.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit.
Erreger und
Infektionen – 15-02
18 =
Tuberkulose
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Lungenerkrankung, die Fieber verursacht, aber auch Organe befallen und zum Tode führen kann.
Mykobakterium
Die Tuberkulose wird auch Schwindsucht genannt. Der Erreger wird durch Tröpfcheninfektion in
allen Formen übertragen. Besonders gefährlich ist die Übertragbarkeit durch die Luft, z. B.
nachdem ein Infizierter gehustet hat. Selbst eine frische Tattoo-Wunde kann Eintrittspforte der
Erreger sein. Kühe können Tuberkulose kriegen, wodurch die Rohmilch infiziert sein kann. Trotz
der hohen Infektionsgefahr erkranken nur 10 % an Tuberkulose, weil der Erreger oft abgewehrt
wird.
20 - 50 Tage
Der Charakter leidet unter Müdigkeit, Gewichtabnahme, geschwollenen Lymphknoten,
Appetitlosigkeit, Schwäche und evtl. leichtem Fieber.
Röntgenaufnahmen von der Lunge, auch ein Diagnoseraum oder ein Diagnoster offenbaren eine
Entzündung, was aber noch keine eindeutige Diagnose auf eine Tuberkulose liefert.
Das betroffene Gewebe oder der Hustenauswurf (Sputum) kann im Labor oder auch mit einem
Analyseboard das Resultat liefern. Eine Blutuntersuchung liefert erst dann ein positives Ergebnis,
wenn das Blut, aber in Folge dessen auch sämtliche Organe bereits befallen wurden.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 10 Tage lang die oben genannten Symptome und – 1 VIT.
Außerdem sinkt täglich LE – 1, wenn der TW auf VIT misslingt.
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
!
Misslungener TW: 10 Tage lang die oben genannten Symptome.
= – 3 AUSD und – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM;
außerdem sinkt täglich LE –, wenn der TW auf VIT misslingt.
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
Nach 10 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Die Wirkungen verbessern sich um eine Kategorie:
Hatte der Charakter zuvor einen gelungenen TW, ist der Erreger besiegt und die Werte
sinken täglich zurück auf den ursprünglichen Wert;
hatte der Charakter einen misslungenen TW, verhält es sich nun wie ein gelungener TW.
Allerdings müssen keine täglichen LE-Abzüge mehr ermittelt werden.
!
Misslungener TW: Der Erreger ist in die Blutbahn geraten. Es bilden sich Geschwüre, es
folgen Krämpfe, Halluzinationen, hohes Fieber, blutiger Husten.
– 6 AUSD und – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM;
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
Außerdem erhält der Charakter für den Zeitraum das PM Halluzination
Nach jedem Tag ist ein TW auf LE zu machen. Misslingt der TW, stirbt der Charakter.
Nach 10 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig, nach den vorherigen Angaben.
Therapie
Prophylaxe
Wird die Tuberkulose nicht behandelt, kann sie nach Monaten erneut ausbrechen.
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2
Punkte und der tägliche LE-Abzug wird gestoppt. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT
machen. Gelingt der TW, gehen die Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen
Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts. Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich
bekämpft worden, muss die Therapie um 10 Tage verlängert werden. Wegen der
Ansteckungsgefahr empfiehlt sich ein stationärer Klinikaufenthalt. Arsen wurde in der Bronze- und
Eisenzeit gegen Tuberkulose eingesetzt.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit.
Gegen Tuberkulose kann eine Chemoprophylaxe eingenommen werden, allerdings gibt es
resistente Tuberkulose-Stämme, weshalb eine Ansteckung dennoch erfolgen kann. Ob die
Prophylaxe wirkt, erfährt der Spieler nicht. Der TW auf GL entscheidet, ob der Charakter immun
ist. Der TW wird vom SM geheim durchgeführt.
Kontakt mit Personen, die an eine offene Tuberkulose leiden (blutiger Auswurf, eiternde
Geschwüre) müssen vermieden werden.
Erreger und
Infektionen – 15-02
19 = Tularämie
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
Fiebererkrankung mit Geschwüren, hervorgerufen durch den Umgang mit befallenen Tieren.
Auch bekannt als Hasenpest. Bakterium, das sich im Zellgewebe aufhalten, aber auch einige Zeit
in Wasser und Staub überleben kann. Ab 60 ° stirbt das Bakterium, aber in gefrorenem Fleisch
oder Kadaver kann es bis zu 3 Jahre überleben. Im Boden und im Wasser überlebt es einige
Wochen. Tularämie wurde schon als biologischer Kampfstoff verwendet. Würde man das
Bakterium durch die Luft auf eine Stadt abwerfen, würden 5 % der Bevölkerung kampfunfähig
gemacht und 0,4 % würden sterben.
Parasiten, wie Mücken, Flöhe, Läuse, Wanzen, Milben oder Zecken übertragen das Bakterium auf
lebende Nagetiere. Humanoiden können den Erreger durch infizierte Nahrungsmittel aufnehmen,
durch erregerhaltiges Wasser, durch Kontakt mit dem Blut oder den Exkrementen der befallenen
Tiere, durch Parasitenstiche, durch Bisse oder Kratzer von infizierten Tieren, aber auch durch
Einatmen von erregerhaltigem Staub oder Tröpfchen, z. B. im Heustaub oder Futterstaub. Vor
allem in ländlichen Gegenden treten auf Planeten und Monden dutzende von Infektionen auf.
Meistens werden Jäger infiziert, die das Erlegte enthäuten oder schlachten.
Humanoiden, die schon mal an Tularämie erkrankt waren, sind jahrelang immun.
30 Tage nach einem Parasitenstich oder 3 Tage nach sonstigen Übertragungen.
Fieber, Schmerzen, Lokalinfektion durch Geschwüre, Schwellungen und eitrige Entzündungen der
Lymphknoten und gelegentlich gelbliche Knoten an der Bindehaut der Augen. Beim Verzehr des
Erregers treten Entzündungen im Rachenraum auf. Beim Einatmen des Erregers tritt Eiter in der
Lunge auf.
Anhand der Anzeichen kann ein Arzt die Diagnose stellen.
Der Erreger kann im Blut nachgewiesen werden, wofür ein Labortest oder das Analyseboard nötig
sind.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Für jeden Tag gelten die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM.
Ist der Erreger in die Lunge gelangt, verliert der Charakter außerdem – 3 AUSD.
!
Misslungener TW: Für jeden Tag gelten die oben beschriebenen Symptome.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM.
Ist der Erreger in die Lunge gelangt, verliert der Charakter außerdem – 6 AUSD.
Nach jedem Tag ist ein erneuter TW auf VIT nötig.
!
Gelungener TW: Die oben beschriebenen Abzüge sinken um einen Punkt.
Sind die Talente auf ihren eigentliche Wert zurückgesunken, ist die Krankheit besiegt.
!
Misslungener TW: Die Abzüge werden um einen weiteren Punkt in LE fortgeführt.
Sinkt der LE-Abzug auf – 9 oder – 12 oder – 15 usw., sinkt auch VIT um einen weiteren
Punkt.
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2
Punkte. Der tägliche TW auf VIT wird + 2 WM. Gelingt der TW, gehen die Werte weiterhin um je
einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts. Ist der
Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10 Tage
verlängert werden.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
Desinfektionsmittel zerstören das Bakterium.
Personen, die mit Infizierten in engem Kontakt stehen, müssen unter Beobachtung gestellt
werden.
Erreger und
Infektionen – 15-02
20 = Typhus
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Hygienebedingte Fieberkrankheit, mit Verstopfung und Kopfschmerzen.
Früher bekannt unter den Namen Fleckfieber oder Nervenfieber. Das Bakterium findet sich in
verunreinigten Nahrungsmitteln und verschmutztem Wasser, vor allem in Entwicklungs- und
Schwellenländern.
Beim Baden, Trinken oder Essen wird der Erreger aufgenommen.
W6 x 10 Tage
Müdigkeit, Kopfschmerzen, Verstopfung und leichtes Fieber.
Durch die Untersuchung von Blut und Stuhlgangproben kann der Erreger ermittelt werden. Dies
muss in einem Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards vorgenommen werden. Die Untersuchung
ist nötig, um auch das geeignete Medikament einzusetzen.
Der später einsetzende Hautausschlag während des Krankheitsverlaufs offenbart einem Arzt oder
einem Diagnoseraum oder Diagnoster, dass es sich um Typhus handeln kann.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM;
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
!
Misslungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
Außerdem: Starkes Fieber, Bauchschmerzen, Hautausschlag am Torso, belegte Zunge,
Durchfall.
= – 3 KONZ, – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM;
Müdigkeit tritt bereits nach 3 Std. auf.
Nach 10 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig, nach den vorherigen Angaben.
Therapie
Prophylaxe
Wird der Typhus nicht behandelt, kann er eines Tages tödlich enden, weil der Darm zerstört wird
oder auch eine Hirnhautentzündung eintritt.
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden, dadurch sinkt der LE-Abzug zunächst um 2
Punkte. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die
Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts.
Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10
Tage verlängert werden.
ABC-Vakzin wirkt direkt gegen den Erreger, der innerhalb einer Std. besiegt ist. Täglich sinken die
Werte um einen Punkt zurück auf den eigentlichen Wert.
In den Entwicklungs- und Schwellenländern muss auf Hygiene geachtet werden. Unzureichend
gegarte Speisen und verunreinigtes Leitungswasser muss vermieden werden.
Es gibt einen Impfstoff, den man vorher einnehmen kann. Wenn der Impfstoff wirkt, dann hält er
3 + W6 Jahre an. Ob der Impfstoff wirkt, erfährt der Spieler nicht. Der TW auf GL entscheidet, ob
der Charakter immun ist. Der TW wird vom SM geheim durchgeführt.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Tödliche Erreger und Infektionen
Anabion
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome und
Krankheitsverlauf
Diagnose
Therapie /
Prophylaxe
Verursacht Unsterblichkeit, löst in den meisten Fällen aber grausame Mutationen aus.
Virus, das in verschiedenen Stämmen existiert und unterschiedliche Eigenschaften beim Wirt
auslöst. Es nistet sich im zentralen Nervensystem seiner Wirte ein. Die ältesten Stämme sind der
A- und der M-Stamm. A steht für Alikorn, in dessen Zellstoff der Anabion enthalten ist und M steht
für Mimese. Der A-Stamm ist beispielsweise im Plantoiden beherbergt. Der M-Stamm ist in
Trafonen und Mimesen enthalten. Auch sehr alt und auf dem Planeten Smaragd zurückzuführen ist
der V-Stamm, der in Vampiren enthalten ist. Beim V-Stamm wird zwischen V1 und V2
unterschieden. Der Z-Stamm, auch unterschieden in Z1- und Z2-Stamm, ist in Zombies und
Replikanten enthalten und der junge W-Stamm ist in Lykanern enthalten.
Der M-Stamm scheint der älteste Stamm, weil er nur vererbbar ist und somit nicht zu den
Infektionen gerechnet werden kann. In der Mutationsforschung konnte der M-Stamm isoliert
werden und für die Wundmedizin für Chirurgraphen verwendet werden und in der
Mutationsforschung wurde damit in einigen Fällen die Trafonalik-Mutation hergestellt. Der VStamm wird durch Tröpfcheninfektion übertragen. Der V1-Stamm befindet sich im konzentrierten
Speichel, der dem das Opfer infiziert wird. Damit der Anabion die Mutation seines Wirtes beginnen
kann, ist die darauffolgende Infektion mit dem V2-Stamm durch Blutübertragung nötig, wo es im
neuen Wirt zur sofortigen Verschmelzung beider Stämme kommt. Die W- und Z-Stämme
übertragen sich durch Schmierinfektionen, nämlich durch Kratzer und Bisse oder auch durch
Blutübertragung. Beim Lykaner ist die Übertragung nur möglich, wenn er ein Werwolf ist. Durch
die V- und W-Stämmen können nur Menschen infiziert werden.
Vampiren und Replikanten und Werwölfen kann unter Umständen die versuchte Verbreitung des
Anabion-Virus vorgeworfen werden. Sofern eine gewollte Übertragung geplant war, wie das bei
Vampiren fast ausschließlich der Fall ist, gilt dies als terroristischer Akt mit dem Einsatz von
Kampfstoffen.
Der M-Stamm kann nur auf wenige Humanoiden zur Mutation Trafonalik übertragen werden. Die
Ursache hierfür ist unklar. Der V- und der W-Stamm kann nur auf Menschen übertragen werden.
Der A-Stamm wird durch die Einnahme sofort aktiviert. Der V-Stamm wird durch den Biss primär
sofort und innerhalb von 25 Std. durch Blutübertragung komplett infiziert. Der W-Stamm braucht
eine Inkubationszeit von 20 Tagen. Der Z-Stamm braucht eine Inkubationszeit von ¼ bis 5 Std.
Der Humanoid, der den A-Stamm besitzt oder eingenommen hat, ist ständig regenerationsfähig.
Der Trafone und der Mimese können sich verwandeln. Durch ihre Verwandlung können Zellen
regeneriert werden. Der V1-Stamm löst innerhalb der 25 Std. starkes Fieber und absolute Apathie
aus. Der kombinierte V-Stamm lässt den Vampir sofort regenerieren, löst aber eine Blutsucht aus
und macht den Vampir anfällig gegen übliche Nahrung und tödlich anfällig gegen Sternenlicht. Der
W-Stamm löst nach der Inkubationszeit periodenartige Mutationen beim Menschen aus. Alle 20
Tage wandelt sich der Lykaner für mehrere Stunden in der Nacht für ca. 9 Stunden zum Werwolf.
Während der Mutationsphase ist er sofort regenerationsfähig. Selbst wenn er als Lykaner
gestorben ist, regeneriert er sich zu seiner Periode und wird wieder lebendig. Der Wirt des WStammes ist anfällig gegen Silber. Beim Z-Stamm wandelt sich der Humanoide nach seiner
Inkubationszeit zum Zombie. Für ihre Regenerierungen brauchen die Wirte des Z1-Stammes 1 Z
und die Replikanten mit ihrem Z2-Stamm sind sofort regenerationsfähig. Alle Stämme haben
gemeinsam, dass sie ihre Wirte nicht altern lassen und dass ihre Wirte sofort und endgültig
sterben, wenn das zentrale Nervensystem zerstört, bzw. der Kopf abgetrennt wird.
Aussehen und Zellgeneration sind erkennbar. Bis auf die Zombies sind die Wirte von
herkömmlichen Humanoiden äußerlich kaum zu unterscheiden. Der Anabion-Virus kann mit dem
Blut der Wirte nachgewiesen werden. Dies muss in einem Labor oder mit Hilfe eines Analyseboards
durchgeführt werden.
Beim V-Stamm können Humanoiden noch während der Inkubationsphase durch Dialyse gerettet
werden. Der A-Stamm ist der einzige Stamm, der Einfluss auf die Wirte anderer Anabion-Stämme
nehmen kann. Er hebt die Wirkung anderer Anabion-Stämme auf oder verändert sie. Werwölfe
und Zombies werden wieder zu ursprünglichen Humanoiden. Vampire werden zu Daywalker. Auf
Trafonen hat es nur die Auswirkung einer direkten und sofortigen Regenerationsfähigkeit.
Androiden, Lykaner, Plantoiden, Trafonen und Vampire sind gegen den Anabiosen Virus immun.
ABC-Vakzin wirkt nur gegen den Anabion-Z-Stamm in der Zeit der Inkubation. Allerdings würfelt
der SM mit dem W6 und bei einer 6 hilft das ABC-Vakzin nicht. Ist der Virus erst ausgebrochen,
hilft ABC-Vakzin nicht mehr.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Bronticus
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Führt zu übertriebener Friedfertigkeit, gemischt mit suizidalen Gedanken.
Bakterium, das wenig resistent gegenüber klimatischen und umweltbedingten Veränderungen ist.
Es braucht zum Existieren ein anhaltendes mildes Klima und eine saubere Umwelt, wie es nur
selten auf Planeten anzutreffen ist. Vermutlich stammt das Bakterium von einem der verborgenen
archaischen Planeten. Er wird ein Zusammenhang mit Einhörnern vermutet. Das Bakterium
existiert nur auf wenigen der hiesigen Planeten und Monden und nur in mildklimatischen
Gegenden. Das Bakterium nistet sich im Verdauungstrakt von größeren Säugetieren und
Humanoiden an. Es wird vermutet, dass das Bronticus-Bakterium eine der biologischen
Komplikationen darstellte, die zum Untergang der Kobold-Ära führten. In Gebieten, in denen
Werte von unter 10 ° oder über 40 ° herrschen oder in Gebieten mit giftigen Umweltreizen, stirbt
das Bakterium innerhalb von 25 Std. ab.
Das Bakterium wird durch Kontakt mit Wunden oder mit dem Kot von infizierten Tieren oder
Humanoiden übertragen. Auf Säugetiere hat es bislang keine der Symptome verursacht, die es
beim Humanoiden ausübt.
W20 Tage
Depressive Stimmung gegenüber der brutalen Weltordnung; friedvolles Abwägen in alltäglichen
Lebensfragen
Das Bakterium kann durch Untersuchung von Stuhlproben in einem Labor oder mit Hilfe eines
Analyseboards erkannt werden.
Nach der Inkubationszeit muss täglich der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Nichts geschieht.
!
Misslungener TW: Die oben beschriebenen Symptome;
allmählich möchte der Charakter den Brutalitäten des Lebens aus dem Weg gehen.
= – 1 CHOL
Erst wenn der CHOL-Wert in eine niedrigere Kategorie sinkt, kann der Charakter sich
darüber Gedanken machen, ob er vielleicht erkrankt sein könnte. Um diesen Gedanken zu
bekommen, muss ihm der TW auf INTEL gelingen. Misslingt der TW, kann der Charakter
diese Frage erst wieder ernsthaft für sich aufnehmen, wenn CHOL erneut um eine
Kategorie gesunken ist.
Sinkt CHOL unter 10, meidet der Charakter Auseinandersetzungen.
Er strebt an, sich vegan zu ernähren und durch die folgenden Senkungen wird er auch
vermeiden, Pflanzen und Insekten versehentlich zu schaden.
Sinkt CHOL unter 7, wird der Charakter seinen Suizidtod planen, weil er dies als
sinnvoller erachtet, als anderen Lebewesen zu schaden. Die Suizidgedanken tauchen
täglich auf. Nur ein TW auf WS kann das verhindern.
Sinkt CHOL unter 4, verweigert er das Essen und bewegt sich nicht mehr von seinem
Platz. Allmählich stirbt der Charakter daran.
Wird der Erreger erkannt, kann der Betroffene durch verschiedene Medikamente, Dopingmittel
oder Drogen oder durch die Couratellos-Strahlung versuchen, seinen CHOL-Wert wieder
anzuheben. Gerät CHOL dadurch wieder auf seinen ursprünglichen Wert, ist das Bakterium
eliminiert.
ABC-Vakzin wirkt nicht gegen Bronticus.
Wird dem humanoiden Organismus ein starkes Gift zugeführt oder leidet der Humanoid an
starkem Fieber, stirbt das Bakterium innerhalb von 25 Std.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Dynamosia
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
Virus, der eine Sprengung des Organismus verursacht
Der Virus wurde künstlich hergestellt. Es wird vermutet, dass er in einem Kobold-Labor der BeriaAnhänger gezüchtet wurde, um der Allianz zu schaden. Der Virus ist nur wenig resistent und stirbt
schnell an offener Luft. Er lebt und verbreitet sich über Schweißsekret. Übervölkert der Virus den
humanoiden Organismus, entwickelt er einen Zellstoff, der schließlich die Sprengung des
humanoiden Organismus bewirkt. An der Luft stirbt der Virus innerhalb einer Z. Wird der Virus
vom Organismus oder vom Schweißsekret getrennt oder beträgt seine Umgebung nur 33 °, stirbt
er sofort ab.
Der Virus muss einem Humanoiden zugeführt werden, der dem Virus dann als Wirt zur Verfügung
steht. In den kommenden Tagen verbreitet er sich durch Schweiß-, bzw. direkten Hautkontakt.
Ebenso sind die zersprengten Organe des toten Humanoiden hochgradig infektiös.
Befindet sich der Virus in einem Körper, breitet er sich dort allmählich aus. Für den Charakter
muss pro Std. ein TW auf VIT gemacht werden. Misslingt der TW, hat sich der Virus komplett im
Körper ausgebreitet. Nun beginnt die rapide Schweißbildung, die hochgradig ansteckend ist.
Nach der Ausbreitung im Organismus, beginnt die Schweißbildung. Im späteren Verlauf kommen
Bauchkrämpfe dazu. Schließlich folgt die Explosion des Organismus.
Die Schweißbildung ist noch kein Anhaltspunkt für eine Dynamosia. Eine Blut- oder
Gewebeuntersuchung stellt den Befund sofort dar. Ein Diagnoster oder Diagnoseraum kann den
Dynamosia erst nach der Inkubationszeit, also während der Phase der Schweißbildung erkennen.
Mit Beginn der Symptome muss je Std. ein TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Der Charakter schwitzt und ist ansteckend.
= – 1 VIT.
Ist 10 x der TW auf VIT gelungen, ist der Charakter geheilt.
!
Misslungener TW: Der Charakter schwitzt und erleidet Bauchkrämpfe.
= – 3 LE und – 3 VIT.
Wer Hautkontakt mit der Person hat, muss einen TW auf VIT machen. Misslingt der TW, ist man
infiziert.
Leidet der Charakter unter Bauchkrämpfe, muss nach jeder Z ein TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Die Krämpfe gehen weiter.
= – 1 VIT.
Ist 5 x der TW auf VIT gelungen, ist der Charakter geheilt.
!
Misslungener TW: Der Charakter explodiert.
Die Explosion verursacht im Zentrum von 1 x 1 m 5 TP und im Streufeld von 3 x 3 m 3 TP und die
Organe fliegen 7 x 7 m weit. Wer die Organe abkriegt, ist infiziert, wenn der TW auf VIT misslingt.
Es gibt kein antivirales Heil- oder Hemmmittel.
Der Humanoid muss sofort in ein Kühlraum gebracht, wo er 1 Z lang unterkühlt werden muss, so
dass die Körpertemperatur auf 33 ° sinkt. Dadurch verliert der Charakter – W6 VIT, aber die Viren
sind abgestorben.
Vitalitätssteigernde Medikamente oder Magie können helfen, die VIT so zu puschen, dass der
Charakter den Virus bekämpfen kann.
Die infizierten Personen müssen sofort von anderen getrennt und in Kühlräume gebracht werden.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Influenza
Erreger
Infektion
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Therapie
Prophylaxe
Gefährliche Fiebererkrankung.
Auch als Grippe bezeichnet. Das weltweite Virus ist multiresistent. Durch getrocknete Tröpfchen,
kann das Virus bis zu 8 Std., über weite Strecken in der Luft schweben und infektiös bleiben.
Trockene Luft in geheizten Räumen begünstigt die Aerosolbildung. Als Schmierinfektion, z. B. an
Gegenständen, hält das Virus gute 2 Tage. In Exkrementen und im Kadaver hält es 4 Tage. Bei 0 °
überlebt es mehr als 30 Tage und im Eis isoliert ist so unbegrenzt überlebensfähig. Umso wärmer
es ist, desto stabiler und resistenter wird das Virus. Ab 22 ° jedoch verringert sich die Stabilität.
Bei 56 ° - 60 ° wird es inaktiv und ab 70 ° verliert es seine Infektiosität.
Der Virus dringt über die Schleimhaut der Atemwege, des Munds und der Augen ein. Es kann auf
verschiedene Wege übertragen werden: a) Durch Tröpfcheninfektion: Dabei können infizierte
Personen andere durch Niesen, Husten oder Atmen anstecken. b) Durch Kontaktinfektion:
Verschmierte Sekrete gelangen auf Oberflächen und werden berührt. c) Durch Kotpartikel. d)
durch Hautschuppen, Haare, Gefieder oder Staub, wo sich das Virus aufhalten kann. Es gibt auch
Virusstämme, die sich zwischen Humanoid und Tier übertragen lassen (z. B. die Schweine- oder
die Vogelgrippe).
7 + W6 Tage.
Innerhalb von W100 Std. ist der Charakter bereits für 4 Tage lang ansteckend.
Hohes Fieber, Schwächegefühl, Appetitlosigkeit, Schüttelfrost, Kopfschmerzen, Müdigkeit,
Gliederschmerzen, Augentränen, trockener Husten, verschnupfte Nase, Übelkeit und Erbrechen.
Da die Symptome unterschiedlich auftreten, kann ein Arzt durch einfache Diagnose die Influenza
nicht sofort erkennen. Durch die Untersuchung von Blut oder eines Abstrichs aus dem Nasen- und
Rachenbereich kann der Erreger ermittelt werden. Dies muss in einem Labor oder mit Hilfe eines
Analyseboards vorgenommen werden. Ab der zweiten Krankheitswoche kann der Diagnoseraum
oder Diagnoster eine Vermutung auf Influenza geben.
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
Hält sich der Charakter überwiegend im Dunkeln auf, ist der TW auf VIT immer – 2 WM.
!
Gelungener TW: 10 Tage lang einige der oben beschriebenen Symptome.
= – 6 AUSD und – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM und Schlaf ist schon nach 3 Std. nötig.
!
Misslungener TW: 10 Tage lang die oben beschriebenen Symptome.
Außerdem kann die Grippe einen Nebeneffekt auslösen; der W6 entscheidet:
1 – 2 = kein Nebeneffekt; 3 = Der Charakter erleidet für die nächsten 100 Tage – 1 LE
und – 1 VIT; 4 = der Charakter erhält außerdem die Pneumonie; 5 = der Charakter erhält
das PM Herzschwäche; 6 = der Charakter ist tot.
Nach jedem Tag ist ein erneuter TW auf WS nötig.
!
Gelungener TW: Die oben beschriebenen Abzüge sinken um einen Punkt.
Sind die Talente auf ihren eigentliche Wert zurückgesunken, ist die Krankheit besiegt.
!
Misslungener TW: Die Abzüge werden um einen weiteren Punkt in LE fortgeführt.
Sinkt der LE-Abzug auf – 9 oder – 12 oder – 15 usw., sinkt auch VIT um einen weiteren
Punkt.
Die antiviralen Hemmmittel müssen 10 Tage lang eingenommen werden, dadurch sinkt der LEAbzug zunächst um 2 Punkte. Wird das Mittel noch innerhalb von 25 Std. nach der Inkubation
eingenommen, wird der TW auf VIT + 2 WM. Jeden Tag muss der Charakter einen TW auf VIT
machen. Gelingt der TW, gehen die Werte um je einen Punkt zurück auf ihren ursprünglichen
Wert. Misslingt der TW, werden die Abzüge in LE um einen weiteren Punkt fortgeführt. Sinkt der
LE-Abzug auf – 9 oder – 12 oder 15 usw., sinkt auch VIT um einen weiteren Punkt. Ist der Erreger
nach den 10 Tagen nicht erfolgreich bekämpft worden, muss die Therapie um 10 Tage verlängert
werden.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit.
Desinfektionsmitteln, Säuren, Ethanol u. ä. schwächen das Virus empfindsam. Bei einer Infektion
sollten die Betroffenen im Umfeld auf Hygiene achten, engen Körperkontakt vermeiden und
Mundschutz tragen.
Eine Grippeimpfung muss alle 3 Jahre aufgefrischt werden und sie wirkt nicht zwingend, weil die
Virusstämme sehr wandlungsfähig sind. Bei einer Infektion entscheidet der TW auf GL, ob der
Charakter immun ist. Der TW wird vom SM geheim durchgeführt.
Erreger und
Infektionen – 15-02
Pest
Erreger
Infektion
Immunität
Inkubationszeit
Symptome
Diagnose
Krankheitsverlauf
/ TW auf VIT
Extrem tödliche Fieber- und Lungenkrankheit, mit blutigen Geschwüren und blutigem Auswurf.
Virulentes Bakterium, das sich im Zellgewebe aufhält und sich gegen das Immunsystem und
gegen Antibiotika wehren kann. Der Erreger kann bis zu zwei Wochen in geschütztem Umfeld, wie
Leinenstoffen überleben. Ist der Erreger aber in feuchter Umgebung und Sternenlicht ausgesetzt,
stirbt er innerhalb einer Stunde. In der Luft stirbt es äußerst schnell und er stirbt bei 55 °.
Der Pesterreger gilt als biologischer Kampfstoff. Laut Berichten wurden in Krisengebieten infizierte
Flöhe ausgesetzt oder pestinfizierte Flüssigkeit aus Flugmobilen abgeworfen.
Die Pest kann als Beulenpest, Pestsepsis, Lungenpest und abortive Pest auftreten. Sie tritt
zunächst regional auf. Der Erreger wird von Insekten übertragen, meistens von Flöhen, die sich
wiederum auf Nagetieren (z. B. Ratten) aufhalten. Die Pest breitet sich dann in den Nagetieren
aus. Sind die Nagetiere gestorben, suchen sich die infizierten Insekten neue Wirte. Eine
Übertragung kann aber auch dadurch entstehen, wenn man das infizierte Tier verzehrt oder zu
engem Kontakt mit dem Tier hat (z. B. durch das Umarmen). Humanoiden können sich
untereinander durch Tröpfcheninfektion anstecken, z. B. durch das Berühren von Wunden oder
durch den Husten bei der Lungenpest. Bei der Hustenübertragung der Lungenpest erleiden die
Infizierten auch die Lungenpest. Für den Erreger sind dunkle, schmutzige, überbelebte Orte
optimal, an denen viele Säugetiere leben, die für Flöhe oder ähnliche Insekten gut sind.
Charaktere, die schon mal von der Pest infiziert waren, sind einige Jahre lang immun.
Wenige Stunden bis zu 7 Tagen
Zuerst treten nur leichtes Fieber und die Schwellung der nächsten Lymphknoten auf. An der
Infektionsstelle kommt es zu einer Lokalinfektion, an der leichte Pusteln und Schorf auftreten.
Hierbei handelt es sich um die Abortive Pest. Die Beulen- und Lungenpest und die Pestsepsis sind
deutlich erkennbar an den eitrigen Geschwüren, an Haut- und Organblutungen und am blutigen
Auswurf (Sputum).
Bei der Beulen-, Lungenpest und bei der Pestsepsis reicht eine ärztliche Begutachtung kann aus,
um auf die Pest zu schließen. Diagnoseraum und Diagnoster erkennen die Lokalinfektion und die
angeschwollenen Lymphknoten.
Eine Speichel- oder Blutprobe oder eine Probe der eitrigen Geschwürflüssigkeiten oder des
Auswurfs können in einem Labor oder mit Hilfe des Analyseboards den Erreger nachweisen. Zur
Entwicklung eines geeigneten Antibiotikums ist die Analyse nötig.
Direktübertragung, z. B. durch Wunden oder durch einen Stich:
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Der Charakter leidet 7 Tage lang unter leichtem Fieber.
= – 3 LE und – 1 VIT und – 2 WM.
Die Pest heilt danach ab und die Werte sinken täglich um einen Punkt zurück.
!
Misslungener TW: Der Charakter bekommt die Beulenpest.
7 Tage lang bilden sich Schmerzhafte Geschwüre an den nahen Lymphknoten.
= – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM.
!
!
Nach den 7 Tagen ist erneut der TW auf VIT nötig.
Gelungener TW: Der Charakter leidet weiter an der Beulenpest (erneut für 7 Tage)
Misslungener TW: Der Erreger gelangt ins Blut und es kommt zur Pestsepsis.
Fieber, Schüttelfrost, Kopfschmerzen und großflächige Blutungen der Haut und Organe.
In 15 + W20 Std. ist der Charakter tot.
Aerosole Übertragung, z. B. durch den Husten eines Infizierten oder durch das Schmusen mit
einem infiziertem Tier:
Nach der Inkubationszeit muss der TW auf VIT gemacht werden.
!
Gelungener TW: Der Charakter leidet 3 Tage lang unter Lungenpest.
Atemnot, verfärbte Lippen, schmerzhafter blutiger Husten.
= – 6 AUSD und – 6 LE und – 2 VIT und – 4 WM.
Durch den gestörten Schlaf kann nur die ½ der sonst verlorenen LE regeneriert werden.
!
Misslungener TW: Siehe gelungener TW;
außerdem muss der TW auf LE gemacht werden. Misslingt der TW, stirbt der Charakter.
Therapie
Prophylaxe
Nach den 3 Tagen bleiben die Werte so dauerhaft bestehen
und täglich muss der TW auf LE gemacht werden. Misslingt der TW, stirbt der Charakter.
Das Antibiotikum muss 10 Tage eingenommen werden. Jeden Tag muss der Charakter einen TW
auf VIT machen. Gelingt der TW, gehen die Werte um je einen Punkt zurück auf ihren
ursprünglichen Wert. Misslingt der TW, geschieht nichts. Ist der Erreger nach den 10 Tagen nicht
erfolgreich bekämpft worden, wirkt eine Therapie nicht mehr. Die Werte verschlechtern sich
wieder und der Charakter wird vermutlich an der Pest sterben.
ABC-Vakzin wirkt nur innerhalb der Inkubationszeit.
Wer sich im Vorfeld mit Salbei komplett einreibt, erhält auf den TW auf VIT + 2 WM.
Es gibt eine Schutzimpfung, die gegen die leichte abortive Pest und gegen die Beulenpest wirkt.
Sie schützt 2 Jahre lang, aber der Charakter erleidet für die Dauer – 1 LE und – 1 VIT.
In gefährdeten Gebieten muss man sich vor Flohbefall schützen und Pesterkrankte müssen unter
Quarantäne gestellt werden.
Erreger und
Infektionen – 15-02
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