Einstiegsspiele für die Mittelstufe (Selber oder durch Schüler geleitet) H. Lauener, 2001, [email protected], 079/393 12 76 Kreispiel: Guete Morge. Guete Morge auf verschiedene Arten weitersagen Knoten lösen anderer Name: Gordischer Knoten. Jedes nimmt 2 Hände (Kreis, Hände in Mitte) es gilt nun, den Knoten entwirren. Kreisspiel: Ball werfen. ! Ziel: Ich muss wissen, von wem ich den Ball bekomme und wem ich ihn geworfen habe ! Regeln: => Jedes darf den Ball nur einmal erhalten => Nach einem ersten Durchgang noch einmal => Dasselbe retour => Neues, 2 Muster. => Beide Muster zusammen ! => ev. 3. Muster ? Kreispiel: Ping / Pong (mundart gesprochen) 1,2,3 => 1. SchülerIn, 2. SchülerIn, 3. SchülerIn 1. Gibt Ball nach links (zu 2) und sagt: „Das ist der Ping.“ 2. (zu 1) fragend „Was ist es?“ 1. (zu 2) sagt: „Das ist der Ping!“ => Allgemein: Ball wandert immer 1 SchülerIn weiter => Erschwerung: Zwei Bälle: links: Ping, rechts: Pong Kreisspiel: Rippeltippel. => rundum numerieren (z.B. 1-24) => Spruch: Rippeltippel Nr. 17 ohne Tippel ruft Rippeltippel Nr.1 ohne Tippel => Rippeltippel Nr.1 ohne Tippel ruft Rippeltippel Nr.5 mit 1. Tippel Wer einen Fehler macht, bekommt einen Tippel (Kleber, Stempel (geschwärzter Kork) auf die Stirn). Kreispiel: Böse 5er/7er/... Reihen (ev. Franz) Spruch: “Dr Böse geit nach rächts, 1,2,3,4,5,6,Böse,8,9, 10,11,12,13,Böse,15,16,Böse,18,19,20,Böse,22 (alle 7er Zahlen/Reihe = Böse) => Dazu rhythmisch patschen und klatschen (abwechslungsweise) => Bei Böse Richtungswechsel => Fehler: ev. Pfand => Wer den Fehler macht, beginnt erneut (links od. rechts) Kreisspiel: “Gspürigi Spiele” => im Kreis stehen (ganz eng) => Eines steht in die Mitte und lässt sich hin und her schupsen (fein) Kreispiel: Absitzen => Aus: New Games => Kreis, 1/4 Drehung, Absitzen, versuchen, im Kreis zu marschieren Kreisspiel: Prrr-tägg Alles klar ? Kreispiel: Schuhtausch Alle legen den rechten Schuh in die Mitte. Danach wählen alle einen Schuh aus, der ihnen passen könnte. => So hinstehen, dass die Schuhpaare wieder nebeneinander sind. => nicht zu grosse Gruppen! Kreispiel: 2 Bälle (gerade Teilnehmerzahl !!!) Auf 2 numerieren lassen. Ball 1 geht der 1 er Reihe nach Ball 2 geht der 2 er Reihe nach => Welcher Ball wird überholt ? Kreisspiel: Patschen mit Händen 1. Beide Hände auf den Boden legen, geschlossenen Kreis bilden. 2. Rechte Hand neben die linke Hand des rechten Nachbarn legen. 3. Im Kreis patschen. 4. 2mal Patschen heisst Richtungswechsel. 5. Fehler: Hand aus dem Verkehr. Kreispiel: Ich wünsche mir “Dr Stuhl rechts vo mir isch lär, i wünsche mir dr / d ............. dahäre.” => Erschweren : “Ich wünsche mir ......... , weil (+ Grund) In eine Reihe stehen lassen. Bsp:gute Laune, mittel, schlechte Laune +++ +- --- => eventuell extreme Standorte besprechen. oder: Einstehen nach (Geburtstagen, Grösse, Farben, Alter, ...)