Matrizen Typ I Typ II Typ III Typ IV Gehäuse 8€ 3€ 2€ 3€ Einzelteile 12 € 5€ 6€ 4€ Montage 20 € 15 € 12 € 18 € Begriff: 8 3 2 3 12 5 6 4 20 15 12 18 Eine Matrix ist ein rechteckiges Zahlenschema. Ein System aus m x n Elementen, die in einem rechteckigen Schema von m Zeilen und n Spalten angeordnet sind, wird Matrix genannt. Ein Tensor 2. Stufe wird Matrix genannt. Darstellung einer Matrix 8 3 2 3 A 3,4 12 5 6 4 20 15 12 18 3 Zeilen Element: a23 4 Spalten 1 0 0 M 0 0 1 0 M 0 0 ... 0 ... 1 ... M 1 0 ... 0 0 0 0 1 Einheitsmatrix Allgemein: a11 a12 a a 22 A m,n 21 ... ... am1 am2 ... a1n ... a 2n ... ... ... amn quadratische Matrix: m = n Rechnen mit Matrizen Addition: A B C aik + bik = cik Berechnen Sie. Skalare Multiplikation: 2 1 6 2 A C Berechnen Sie. 4 3 1 3 2 5 2 3 aik cik 2 1 3 6 2 4 3 1 A B C Multiplikation: ai1 b1k ai2 b2k K air brk cik Aufgaben: 1 2 Berechnen Sie das Matrizenprodukt. Überprüfen Sie die Berechnung mit dem Taschenrechner. 3 5 2 3 1 2 1 4 3 2 5 2 1 2 3 1 3 5 3 5 2 3 1 2 1 4 3 2 1 2 3 1 2 2 1 4 0 2 2 3 0 0 2 1 2 1 2 3 1 4 5 1 2 1 2 4 5 3 1 Berechnen Sie. Überprüfen Sie die Berechnung mit dem Taschenrechner. 2 1 6 0 0 1 4 2 2 3 2 5 3 1 6 0 0 2 1 1 1 1 2 2 1 1 1 0 3 2 5 4 3 1 1 1 1 4 1 1 1 1 2 3 1 1 3 2 1 0 0 0 1 0 0 0 1 3* 4* *(Musteraufgabe „gemeinsames Abitur“) 2 Determinante und inverse Matrix Determinante Inverse Matrix Aufgaben: 1 Berechnen Sie die Determinante und die Inverse Matrix. Überprüfen Sie mit dem Taschenrechner. 2 3 A 3 5 2 1 2 B 3 5 2 3 C 2 4 2 6 D 3 7 3 6 F 2 4 Berechnen Sie, für welches a die Matrix A keine inverse Matrix besitzt. a 0 2 A 2 1 1 2 3 2 Drehung von geometrischen Objekten Drehung eines Punktes in der x-y-Ebene Drehzentrum: Koordinatenursprung, Drehwinkel: , positive Drehrichtung P x y P x y x cos sin x y sin cos y Aufgaben: 1 Geben Sie die Abbildungsmatrix für 90 an. 2 Ermitteln Sie die Koordinaten der Bildpunkte bei einer Drehung um 30°, 90° und 180°. A 11 3 B 4 1 C 4 5 . Stellen Sie das Dreieck ABC (siehe Aufgabe 2) und die Bilddreiecke A´B´C´ in einem kartesischen Koordinatensystem dar. 3 Drehung im Raum =90° Um um Winkel um x-Achse um y-Achse um z-Achse Matrix R 1 0 0 0 cos sin 0 sin cos 1 0 0 cos 0 sin 0 0 1 cos sin 0 0 1 0 sin 0 cos sin cos 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 P´ x z y 1 0 0 z y x 1 0 0 0 0 1 y x z 0 1 0 Aufgabe Ermitteln Sie die Koordinaten der Bildpunkte bei einer Drehung um 60° um die z-Achse und um 90° um alle Koordinatenachsen. A 4 0 0 B 0 3 0 C 0 0 5 . 4