GEOMETRIE Grundlegende Techniken in Vektorgeometrie Vektor

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GEOMETRIE
F. LEMMERMEYER
Grundlegende Techniken in Vektorgeometrie
−→
Vektor AB
|~a|
−→
−→
“B − A”; genauer: OB − OA
√
Länge eines Vektors ~a = rs ist |~a| = r2 + s2 ; entsprechend in drei Dimensionen
−→
Abstand von A Länge des Vektors AB
und B
−→
−→
−→
Mittelpunkt von “M = 12 (A + B)”; genauer OM = 21 (OA + OB)
A und B
−→
−→
−→
Gerade durch A ~x = OA + tAB: der Stützvektor OA zeigt auf einen
und B
Punkt der Geraden, der Richtungsvektor verbindet zwei
Punkte.
−→
Punktprobe
Koordinaten von C in x einsetzen; C liegt auf der Geraden, wenn die Gleichung korrekt ist.
−→
−→
−→
−→
Dreieck ABC zu AB = DC oder AD = BC
Parallelogramm
ABCD ergänzen
Skalarprodukt
Das Skalarprodukt
Vektoren ist eine Zahl (Ska
zweier
lar)! Z.B. ist ab · dc = ac + bd.
orthogonal
Zwei Vektoren ~a und ~b stehen senkrecht wenn ihr Skalarprodukt ~a · ~b = 0 ist.
Kreuzprodukt
Das Kreuzprodukt zweier Vektoren ~a und ~b ist ein Vektor, der senkrecht auf ~a und ~b steht.
−→
−→
−→
Ebene durch A, B Parameterform ~x = OA+rAB +sAC; Stützvektor zeigt
und C
auf einen Punkt der Ebene, Richtungsvektoren verbinden zwei Punkte auf der Ebene.
Normalenform
Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren gibt den
Normalenvektor ~n, der auf alle Vektoren in der Ebene
senkrecht steht; Normalenform: (~x − p~) · ~n = 0.
Koordinatenform
a
Hat die Ebene den Normalenvektor ~n = cb , so lautet
die Koordinatenform ax1 + bx2 + cx3 = d. Wert von d:
Einsetzen eines Punktes auf der Ebene.
2
F. LEMMERMEYER
Geraden schneiden
Gerade und Ebene schneiden
Gleichungen gleichsetzen, Schnittpunkt, wenn alle Gleichungen korrekt sind.
Ebene in Koordinatenform umwandeln; Koordinaten x1 ,
x2 , x3 aus der Geraden ablesen und in die Ebene einsetzen.
Ebenen schneiden entweder a) die Koordinaten aus der Parameterform der
ersten in die Koordinatenform der zweiten Ebene einsetzen, das Resultat nach einem Parameter auflösen und in
die Parameterform einsetzen; oder b) beide in Koordinatenform umwandeln und z.B. x3 = t setzen . . .
Lotfußpunkt von Lotgerade durch P (Richtungsvektor ist Normalenvektor
P auf Ebene E
von E) mit E schneiden
Lotfußpunkt von Lotebene durch P (Normalenvektor ist der RichtungsP auf Gerade g
vektor von g) mit g schneiden
−→
Spiegeln von A an
Punkt P
Spiegeln von A an
Ebene E
Spiegeln von A an
Gerade g
Spiegeln von Gerade g
Spiegeln von Ebene E
Lage von Geraden
Lage von Gerade
und Ebene
−→
−→
OA0 = OA + 2AP .
Spiegeln von A am Lotfußpunkt
Spiegeln von A am Lotfußpunkt
Spiegeln von zwei Punkten auf g
Spiegeln von drei Punkten auf E
Schneiden; Richtungsvektoren parallel oder senkrecht?
Schneiden; kein Schnittpunkt: parallel; 0 = 0: Gerade
liegt in E. Richtungsvektor ~u parallel zum Normalenvektor ~n: Gerade und Ebene sind parallel.
Abstand Punkt - Punkt in Hessenormalform einsetzen; oder: Abstand von
Ebene
Punkt und Lotfußpunkt.
Abstand Punkt - Abstand von Punkt und Lotfußpunkt.
Gerade
Abstand zweier Hilfsebene E durch g parallel zu h; dann Abstand von
Geraden g und h Punkt auf h zu E mit HNF
~
Winkel zwischen cos α = |~a~a|·|·b~b|
zwei Vektoren
Winkel zwischen Winkel zwischen den Richtungsvektoren
zwei Geraden
Winkel zwischen Winkel zwischen den Normalenvektoren
zwei Ebenen
Winkel zwischen 90◦ - Winkel zwischen Richtungsvektor und NormalenEbene und Gera- vektor
de
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