Action Replay DS Media Edition

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Action Replay DS Media Edition
Benutzerhandbuch
Index
1. Einführung
2. Erste Schritte
2.1. Lieferumfang
2.2. Aufbau
2.2.1. Das Action Replay DS Media Edition Modul
2.2.2. Die PC-Software
2.2.3. Gewünschte Funktion wählen
3. Verwendung von Action Replay
3.1. Schnellstart
3.2. Der Ausgangsbildschirm
3.3. Der Code Select Bildschirm
3.4. Der Updatebildschirm
3.5. Der Optionsbildschirm
3.6. Reset der Codeliste
4. Verwendung des Action Replay Code Manager
4.1. Einführung
4.2. Update der PC-Software und Modul-Firmware
4.3. Überblick
4.3.1. Das Fenster Nintendo DS
4.3.2. Das Fenster Subscriptions
4.3.3. Das Fenster My Code Lists
4.4. Neue Codes von Codejunkies.com hinzufügen
4.5. Neue Codes von anderen Quellen hinzufügen
4.5.1. Neue Subscription hinzufügen
4.5.2. Codes auf Ihr Action Replay Modul übertragen
4.5.3. Codes als Dateien hinzufügen
4.6. Eigene Codelisten erstellen
4.6.1. Das Fenster ‘My Codelists’ benutzen
4.7. Manuelle Codeeingabe
4.7.1. Einneues Spiel eingeben
4.7.2. Spielidentität
4.7.3. Spielnamen und Game ID eingeben
4.7.4. Neue Codes für bestehende Spiele
4.7.5. Codeeingabe
4.7.6. Codebearbeitung
4.7.7. INS und OVR Modi
5. Media Player
5.1. Verbindung der Micro SD Card mit dem PC
5.2. Erstellung von D3V Video mit MAX DS Video Converter
5.3. Einlegen der Micro SD Card in Ihr Modul
5.4. Verwendung von Media Player mit dem DS
5.4.1. Die Touchscreen Benutzeroberfläche
5.4.2. Inhalt organisieren
5.4.3. Wiedergabe von Audio und Video
5.4.4. Games spielen / Software ausführen
6. Anwendung von DataMAX
6.1. Einführung
6.2. Benutzer erstellen und verwalten
6.3. Backup gespeicherter Spielstände
6.4. Wiederherstellung von Spielständen
6.4.1. Wahl des wiederherzustellenden Spielstands
6.5. Verwaltung von Spielständen
6.5.1. Details eines Spielstands bearbeiten
6.5.2. Einen Spielstand löschen
7. Technischer Support
1. Einführung
Mit Action Replay DS Media Edition können Sie Videos, Musik und Homebrew-Games auf Ihrem DS
genießen, ebenso wie all die fantastischen Funktionen von Action Replay zur Spielerweiterung. Es
enthält auch DataMAX, eine revolutionäre Utility für Spielstände, mit der Sie Spielstände auf und
von Ihren DS Spielmodulen sichern und wiederherstellen können; ideal, wenn mehrere Person in
Ihrem Haushalt ein Profil in Spielen wie Pokémon auf nur einem Spielmodul speichern möchten.
DataMAX verwendet die hohe Kapazität von handelsüblichen Micro SD Memory Cards, um Hunderte
von Spielständen mit Leichtigkeit zu speichern.
Zugang zu all diesen Funktionen erfolgt über eine intuitive Benutzeroberfläche, mit der Sie in
wenigen Minuten das Meiste aus Action Replay DS Media Edition holen können.
2. Erste Schritte
2.1. Lieferumfang
Ihr Action Replay DS Media Edition Pack sollte folgende Teile enthalten:





1 x Action Replay DS Media Edition Modul
1 x Action Replay DS Media Edition PC-Softwaredisc
1 x USB zu MINI-USB-Kabel
1 x Memory Card Adapter
Benutzerhandbuch
Bitte überprüfen Sie den Inhalt, und falls etwas fehlen sollte, setzten Sie sich bitte mit dem
Kundendienst von Datel in Verbindung (s. hinten im Handbuch).
2.2. Aufbau
2.2.1. Das Action Replay DS Media Edition Modul
Setzen Sie das Action Replay DS Media Edition Modul bei ausgeschalteter Konsole in den DS ModulSlot ein. Für manche Spiele (wie Pokémon™) müssen Sie erst Ihr Spielmodul in den ‘Durchgangsport’
von Action Replay einsetzen, ehe Sie Ihre Konsole starten. Beim Start erkennt Action Replay
automatisch das eingelegte Spiel (wenn in der Codeliste enthalten), was heißt, dass Sie Codes für das
aktuelle Spiel wählen und START drücken können, um sofort zur Action zu gelangen
2.2.2. Die PC-Software
Im Lieferumfang von Action Replay DS Media Edition ist eine PC-Utilities Disc enthalten, die sowohl
den Action Replay Code Manager wie das MAX DS Video Verschlüsselungsprogramm enthält.
Mit dem Replay Code Manager können Sie auf Action Replay DS Media Edition gespeicherten
Codelisten Codes hinzuzufügen oder aus ihr zu entfernen und neue Codes direkt aus dem Internet
downloaden.
Systemanforderungen
Stellen Sie bitte sicher, dass Ihr PC mindestens die folgenden Systemanforderungen erfüllt:
SYSTEMANFORDERUNGEN (Minimum)
Computer /
Prozessor r
1GHz+ Prozessor empfohlen
Kommunikation
Internetverbindung (Breitband stark
empfohlen)
USB-Anschluss (USB 2.0 stark empfohlen)
Betriebssystem
Windows® XP Home, XP Pro oder Vista 32bit.
Speicher
256Mb RAM
Installation: 10MB freier Festplattenspeicher
zur Programminstallation plus zusätzlicher
Festplattenspeicher für die Codes.
Display
800x600 SVGA oder besser, True Colour
Laufwerke
CD-ROM-Laufwerk (zur Installation)
Installation der Software
Legen Sie die Software-CD in Ihren PC ein. Wenn Autorun aktiviert ist, warten Sie, bis es
automatisch geladen wird, ansonsten finden und doppelklicken Sie das Programm setup.exe auf der
CD. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Software zu installieren. Finden Sie
dann das Programm im Startmenü, um es auszuführen.
Anschluss an Ihr Action Replay Modul
Um mit dem Action Replay Code Manager ein Update der Codeliste auf dem Action Replay Modul
auszuführen, verbinden Sie das Modul über das mitgelieferte USB-Kabel mit Ihrem PC, wobei das
Modul in das DS eingelegt sein und die Action Replay Software auf dem UPDATE-Bildschirm
ausgeführt werden muss.
Nach der Installation des Action Replay Code Manager belassen Sie die CD zur Softwareinstallation in
Ihrem CD-Laufwerk, weil Sie Windows zur CD weisen müssen, wenn Sie Ihr Action Replay Modul mit
Ihrem PC verbinden. Die Treiber befinden sich im Wurzelverzeichnis der CD.
Sollte das Modul nach der Installation als ‘Unbekanntes Gerät’ im Gerätemanager von Windows
angezeigt werden, wählen Sie ‘Reinstall Drivers’ und weisen Windows zur Installations-CD.
Medien auf eine SD Memory Card übertragen
Um mit der Funktionalität von Action Replay Media Player Spiele, Filme oder Musik auf Ihrem DS zu
spielen, laden Sie diese mit dem (mitgelieferten) Memory Card Reader auf eine kompatible Micro SD
Card. Schieben Sie die Micro SD Card in den Card Reader und schließen den Card Reader an einen
unbelegten USB-Anschluss an Ihrem PC an. Ziehen Sie mithilfe von Windows Dateien auf das Gerät,
ehe Sie den Card Reader wieder vom PC trennen. Entfernen Sie dann die Micro SD Card und stecken
sie in den Micro SD Memory Card Schlitz an Ihrem Action Replay DS Media Edition Modul.
2.2.3. Gewünschte Funktion wählen
Wenn Action Replay DS Media Edition zum ersten Mal geladen wird, müssen Sie eine Funktion
wählen.
[landing-page.jpg]
Tippen Sie auf ‘Media Player’, um Musik, Videos oder Homebrew-Games zu spielen, die auf der in
den SD Memory Card Schlitz von Action Replay eingesteckten SD Memory Card gespeichert sind.
Tippen Sie auf ‘Action Replay’, um Ihre Games mit Action Replay Codes zu erweitern.
Tippen Sie auf ‘DataMAX’, um Spielstände von und auf Memory Cards zu sichern und
wiederherzustellen, die in den SD Memory Card Schlitz von Action Replay eingesteckt sind.
Sie können mittels der Schaltfläche ‘Back’ jederzeit aus jeder Funktion zum Ausgangsbildschirm von
Action Replay DS Media Edition zurückkehren.
3. Verwendung von Action Replay
3.1. Schnellstart
Die Benutzeroberfläche von Action Replay DS Media Edition ist ganz einfach: Machen Sie sich mit
den in diesem Abschnitt beschriebenen, grundlegenden Aktionen vertraut, und schon nach wenigen
Minuten wird es Ihnen zur zweiten Natur. Alle Schaltflächen sind berührungsempfindlich und sollten
mit einem Finger oder dem Touchpen gedrückt werden.
Starten und spielen
1. Legen Sie Action Replay DS Media Edition in Ihre Konsole ein und stecken das gewünschte
Spiel in den Durchgangsport von Action Replay.
2. Schalten Sie die Konsole ein.
3. Action Replay sollte das Spiel erkennen und Ihnen gestatten, durch Drücken von ‘Code
Select’ Codes für das Spiel zu wählen.
4. Benutzen Sie den Touchscreen, um einige Codes zu aktivieren.
5. Drücken Sie ‘START’, um das Spiel mit den von Ihnen aktivierten Codes zu starten.
Und wenn Action Replay keine Codes für Ihr Game enthält?
Action Replay wird mit Codes für die besten DS Games geliefert, aber natürlich erscheinen ständig
neue Spiele. Aus diesem Grund enthält Action Replay ein PC-Programm und USB-Kabel, mit dem Sie
es mit Ihrem PC verbinden können, um Codes für die neusten Spiele direkt von Datels offizieller
Codeseite www.codejunkies.com oder anderen Quellen von Action Replay Codes im Internet
downzuloaden.
Wenn Sie ein Spielmodul einsetzen und Action Replay DS die Meldung ‘Game not found’ anzeigt,
müssen Sie ein Update Ihres Action Replay Moduls vornehmen. Um Ihrem Action Replay Modul
neue Codes hinzuzufügen, legen Sie es in das DS ein und verbinden es über das mitgelieferte USBKabel mit Ihrem PC. Bringen Sie dann Ihr DS in den Update-Modus (drücken Sie den Update-Button
im Hauptmenü) und laden die Action Replay Code Manager Software auf Ihrem PC. Drücken Sie den
Button ‘AUTO UPDATE’. Dadurch erfolgt ein Download der aktuellsten Codeliste von
www.codejunkies.com auf Ihr DS.
Detaillierte Informationen über die Action Replay Code Manager Software finden Sie in Abschnitt 4.
3.2. Der Ausgangsbildschirm
[home_page.jpg]
1. START Button
Drücken Sie den START Button, wenn Sie ihre Codeauswahl abgeschlossen haben und spielen
möchten. Sie können den START Button nicht benutzen, wenn Sie kein Spiel in den Durchgangsport
von Action Replay eingesteckt haben.
2. CODE SELECT Button
Drücken Sie den CODE SELECT Button, um zur Codeauswahl des derzeit eingelegten Spiels zu
schalten (s. unten).
3. UPDATE Button
Drücken Sie den UPDATE Button, um zum Updatebildschirm von Action Replay zu schalten, damit Ihr
PC mit dem Action Replay Modul kommunizieren kann. Der UPDATE Button ist nur sichtbar, wenn
Ihr Modul über das USB-Kabel mit Ihrem PC verbunden ist.
4. OPTIONS Button
Drücken Sie den OPTIONS Button, um zum Optionsbildschirm zu schalten, auf dem Sie Elemente des
Verhaltens von Action Replay ändern können.
3.3. Der Code Select Bildschirm
[code_select_screen.jpg]
1. AUFWÄRTS & ABWÄRTS Buttons
Verwenden Sie die AUFWÄRTS und ABWÄRTS Pfeiltasten, um die Listenmarkierung eine Zeile nach
oben oder nach unten zu bewegen. Drücken und halten Sie eine Pfeiltaste, um schnell durch die
Liste zu blättern.
2. SELECT Button
Verwenden Sie den SELECT Button, um Ordnergruppen zu öffnen und zu schließen oder Codes einund auszuschalten.
3. START Button
Wenn Sie Ihre Codewahl abgeschlossen haben, drücken Sie den START Button, um das Spiel mit
aktivierten Codes zu starten.
4. INFO Button
Falls Informationen mit einem Code oder einer Codegruppe assoziiert sind, erscheint der INFO
Button. Drücken Sie ihn, um die entsprechenden Anmerkungen anzuzeigen. Drücken Sie ihn noch
einmal, um sie auszublenden.
5. HOME Button
Klicken Sie auf den HOME Button, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
3.4. Der Update-Bildschirm
1. Infobereich
Im Update-Modus wird die Action Replay DS Software Sklave der PC-Software. Achten Sie im
Infobereich auf den Updatestatus.
2. Verlaufsleiste
Wenn das Update beginnt (nachdem Sie Ihrem PC einige Codes mittels der Action Replay Code
Manager Software hinzugefügt haben), zeigt diese Leiste den Verlauf des Update an.
3. HOME Button
Klicken Sie auf den HOME Button, um zum Hauptmenü zurückzukehren (nicht verfügbar, wenn Lese/Schreibvorgänge von der Action Replay Code Manager Software ausgeführt werden).
3.5. Der Optionsbildschirm
Verwenden Sie die AUFWÄRTS und ABWÄRTS Pfeiltasten, um sich zwischen den verfügbaren
Optionen zu bewegen. Verwenden Sie den SELECT Button, um markierte Optionen ein/auszuschalten. Verwenden Sie den SAVE Button, um Änderungen zu speichern, und klicken Sie auf
den HOME Button, um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Save Codelist Changes / Änderungen der Codeliste speichern
Wählen Sie diese Option, um Änderungen der Codeliste zu speichern
Auto Detect PC / Automatische PC-Erkennung
Wenn diese Option aktiviert ist, leitet Action Replay Sie automatisch zum USBKommunikationsbildschirm, sobald das Modul über das USB-Kabel mit einem PC verbunden ist.
Entfernen Sie das USB-Kabel, um diesen Bildschirm zu beenden.
Export Codelist
Wählen Die diese Option, um die aktuelle Codeliste von Action Replay zu einer XML Datei
(“export.xml”) auf einer Micro SD Memory Card zu schreiben.
Update Codelist
Diese Option stellen Sie ein, um eine auf einer Micro SD Memory Card gespeicherte Codeliste ins
Action Replay zu importieren. Der Prozess sucht nach einer Datei namens “codelist.xml”, die bei der
Wahl dieser Option automatisch gefunden und exzerpiert wird. Bachten Sie bitte, dass dadurch die
Codes in der neuen Codeliste mit Ihrer aktuellen Codeliste vereint werden. Codes für ein Spiel in
der neuen Codeliste ersetzen bereits vorhandene Codes für das Spiel.
3.6. Reset der Codeliste
Falls wider alle Erwartungen die Codeliste auf Ihrem Action Replay verfälscht wird, müssen Sie die
Codeliste mithilfe von Action Replay Code Manager wiederherstellen.
Um ein Reset der Codeliste auszuführen, schalten Sie (mit eingestecktem Action Replay) Ihre Konsole
aus und dann wieder ein. Wenn der Ausgangsbildschirm erscheint, drücken und halten Sie dann
Tasten A+B+START+SELECT. Halten Sie diese Tasten gedrückt, und tippen auf dem Bildschirm auf die
Action Replay Option. Halten Sie die vier Tasten gedrückt, während Action Replay geladen wird. Der
Bildschirm ändert seine Farbe und Action Replay zeigt ‘0’ Games und ‘0’ Codes an. Wenn nicht,
schalten Sie das DS noch einmal aus und versuchen es noch einmal. Installieren Sie dann mithilfe
von Action Replay Codelist Manager die Codes neu.
Anmerkung: Ein Reset der Codeliste sollte nur unternommen werden, falls die Codeliste fehlerhaft
wird.
4. Verwendung von Action Replay Code Manager
4.1. Einführung
Die bei Action Replay DS mitgelieferte Action Replay Code Manager Software bietet Ihnen die
Möglichkeit, tolle neue Action Replay Codes hinzuzufügen. Verwenden Sie Action Replay Code
Manager, um eine eigene Codeliste aus diversen Quellen zusammenzustellen, unter anderem
www.codejunkies.com und unabhängige Internetseiten.
4.2. Update der PC-Software und Modul-Firmware
Um optimale Kompatibilität mit den neusten Games und Zugang zu den verbesserten Funktionen zu
gewährleisten, stellen Sie bitte sicher, dass Sie das PC-Programm Action Replay Code Manager und
die Action Replay Firmware auf dem Modul immer aktuell halten.
WICHTIG: Es ist wichtig, dass sowohl die PC-Software wie auch die Modul- Firmware
aktualisiert werden, sobald neue Software für beide verfügbar ist.
Um nach Updates zu suchen, klicken Sie in Ihrem PC-Programm auf die Schaltfläche ‘Software
Update’ (oben rechts). Dadurch werden Sie mit dem Codejunkies.com Server verbunden, auf dem
nach neuerer Software und Firmware gesucht wird. Sollte ein Update vorhanden sein, werden Sie
nach einer Bestätigung aufgefordert, dass ein Update für Ihre Software erfolgen soll. Nach der
Bestätigung mit ‘Yes’ werden neue Firmware-Updates auf das Action Replay Modul geschrieben, und
neue PC-Software wird im Programmordner installiert.
Sehr wichtig: Führen Sie niemals ein Update aus, wenn an Ihrem DS die Warnleuchte für die
Batterie an ist oder die Batterie schwach sein könnte. Es ist auch wichtig, dass Sie die
Verbindung zwischen dem PC und DS nicht stören oder trennen, während ein FirmwareUpdate geschrieben wird.
Nach erfolgten Firmware-Update werden Sie zum Neustart des DS aufgefordert, um die Installation
abzuschließen. Nach einem Softwareupdate müssen Sie die Action Replay Codelist Manager
Software neu starten.
4.3. Überblick
[pc_overview_with_overlay.jpg]
4.3.1. Das Fenster Nintendo DS
Anmerkung: Folgen Sie den nachstehenden Anweisungen, um den Action Replay Codelist
Manager mit Ihrem Action Replay Modul zu verbinden, so dass Sie die in diesem Kapitel
beschriebenen Aktionen an den Codelisten ausführen können.
Wenn Action Replay in den Update-Modus geschaltet (s. Abschnitte 3.4.) und über USB mit Ihrem PC
verbunden wird, zeigt das Nintendo DS Fenster im Codelist Manager den Inhalt der auf dem Modul
gespeicherten Codeliste an. Sollte die Software nicht in der Lage sein, sich mit dem Action Replay DS
Modul zu verbinden, sehen Sie nichts. Überprüfen Sie in diesem Fall die Verbindung und klicken auf
die Schaltfläche ‘Refresh’.
Wichtig: Action Replay Code Manager gestattet keine Änderungen an der Codeliste des DS
Moduls, wenn die Batterieleuchte an ist. Dadurch wird eine Verfälschung der Codeliste
durch Stromunterbrechung am DS bei einem Schreibvorgang ausgeschlossen.
Sollte wider Erwarten ein Fehler auftreten (wenn zum Beispiel bei einem Schreibvorgang das
Kabel getrennt wird), folgen Sie den Anweisungen ‘Reset der Codeliste’ in Abschnitt 3.6.
Benutzen Sie Ihre Maus, um einzelne Codes zu markieren oder STRG, um mehrere Spiele zu
markieren. Markierte Spiele können gelöscht (um Platz für Codelisten auf dem Action Replay Modul
freizumachen) oder in Codelisten gezogen werden, die in My Codelists aufgeführt werden. Sollten
Sie alle Spiele in der Codeliste löschen wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche ‘Clear Codelist’.
4.3.2. Das Fenster Subscriptions
Das Subscriptions-System in Action Replay Codelist Manager macht es so einfach wie möglich, sich
mit Inhalt zu verbinden und ihn downzuloaden. Subscriptions verwendet einen Link im RSS-Stil, den
Anbieter von Inhalt erstellen können, und der mit einer Datei verbindet, die von ihnen erstellte
Codes enthält. Benutzen Sie die Schaltfläche unten im Fenster ‘Subscriptions’, um zwischen
verschiedenen Subscriptions zu wechseln.
Sie können Spiele, die in Subscriptions-Listen enthalten sind, in die Codelisten im Fenster ‘My
Codelists’ ziehen, oder direkt in die Codelisten, die auf Ihrem DS gespeichert sind (in Fenster
‘Nintendo DS’).
Weil Subscriptions-Codelisten nicht auf Ihrem Computer gespeichert werden, können Sie einzelne, in
diesem Fenster angezeigte Codes, Games oder Codelisten nicht löschen oder ändern. Sie können
eine Subscription vollkommen entfernen, indem Sie auf ihre Schaltfläche klicken, um sie zu
aktivieren, und dann auf ‘unsubscribe’ klicken.
4.3.3. Das Fenster My Code Lists
Benutzen Sie das Fenster ‘My Codelists’, um Ihre eigenen Codelisten aufzubauen, die Sie mit
anderen Benutzern gemeinsam nutzen oder auf Ihr Action Replay Modul kopieren können. Weil
Codelisten in diesem Fenster auf Ihrem PC gespeichert werden, können Sie alle Codes und Games
entfernen, die nicht erforderlich sind (d.h. mehr Platz für Spiele, die Sie besitzen). Sie können auch
Codes aus mehreren Quellen vereinen, wie von Codejunkies.com und anderen Seiten, die Action
Replay Codes anbieten.
Wählen Sie eine komplette Codeliste, indem Sie auf ihren Titel klicken. Wenn sie markiert ist,
können Sie eine Codeliste an jeden beliebigen Platz auf Ihrem PC ziehen, sie auf ihr DS kopieren
(diese Codes werden mit anderen Codes auf Ihrem Action Replay Modul vereint, wenn Sie die
Codeliste vorher nicht räumen) oder sie vollkommen löschen.
4.4. Neue Codes von Codejunkies.com hinzufügen
Nur Codes von Datels Team von Programmieren funktionieren garantiert mit Action Replay. Die
Action Replay Code Manager Software ist bereits zum Zugriff auf Codes von Codejunkies.com
eingerichtet. Es gibt zwei Methoden für das Update Ihres Action Replay Moduls mit Codes von
Codejunkies.com: Sie können die Codes entweder aus der Codejunkies.com Codeliste im Fenster
‘Subscriptions’ ziehen, oder Sie können den Button ‘Quick Update’ auf der Menüleiste benutzen.
Codejunkies.com im Fenster ‘Subscriptions’
Wenn Sie ALLE Codes und Spiele auf dem Codejunkies.com Server sehen möchten, die zum
Download verfügbar sind, und dann auswählen, welche Codes Sie ihren Codelisten hinzufügen, dann
ist das am einfachsten im Fenster ‘Subscriptions’:
1. Wählen Sie die Schaltfläche Codejunkies.com im Fenster ‘Subscriptions’ (am Anfang ist das
die einzige verfügbare Schaltfläche).
2. Wählen Sie die relevante Codeliste (US, EURO, etc.) indem Sie auf [+] klicken.
3. Wenn alle Spiele in der Codeliste angezeigt werden, klicken Sie, um ein bestimmtes Spiel zu
markieren, oder verwenden STRG, um mehrere Dateien zu markieren.
4. Ziehen Sie die markierten Codes entweder direkt in die Codeliste auf Ihrem Action Replay
(im Fenster ‘Nintendo DS’) oder in eine Codelist auf Ihrem PC (im Fenster ‘My Codelists’).
Die Schaltfläche ‘Quick Update’ benutzen:
Anmerkung: Mit der ‘Quick Update’ Codeliste werden alle Codes auf Ihrem Action Replay
Modul gelöscht. Weil die Quick Update Codeliste nicht alle Codes für alle Spiele enthält,
werden Sie einige Codes verlieren, die Sie haben wollten. Wenden Sie in diesem Fall
stattdessen die Methode über Codejunkies.com Subscriptions an, um neue Codes zu
erhalten.
Wenn Sie sich das Leben total einfach machen wollen, benutzen Sie die Schaltfläche ‘Quick Update’,
um Ihrem Modul die neuste Version der Codeliste hinzuzufügen. Denken Sie aber daran, dass
aufgrund der riesigen Anzahl von Codes für Action Replay die Codeliste ‘Quick Update’ nicht alle
verfügbaren Codes enthält. Die Codeliste enthält zwar eine gute Auswahl an Codes für die neusten
Games, aber wenn Sie Zugang zu jedem Spiel haben möchten, dann benutzen Sie die Methode über
Codejunkies.com Subscriptions, wie oben beschrieben.
1. Drücken Sie auf die Schaltfläche ‘Quick Update’ auf der Menüleiste.
2. Die aktuelle Codeliste auf Ihrem Action Replay Modul wird automatisch gelöscht, ehe die
neue Codeliste auf es geschrieben wird.
3. Warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist, der je nach Größe der Codeliste mehrere
Minuten in Anspruch nehmen kann.
4.5. Neue Codes von anderen Quellen hinzufügen
Alle Codes, die nicht vom Datel Codejunkies.com Server stammen, sind inoffiziell und werden
demzufolge nicht von Datel unterstützt. Es besteht jedoch kein Grund, warum Sie diese Codes nicht
downloaden sollten, um mit ihnen auf Ihrem Action Replay DS viel Spaß zu haben.
Anmerkung: Datels technischer Support kann für inoffizielle Codes keinen spezifischen
Support oder Hilfe anbieten.
Warnung: Es besteht die Möglichkeit, dass inoffizielle Codes die auf einem Spielmodul
gespeicherten Spielstände schadhaft machen können.
4.5.1. Eine neue Subscription hinzufügen
Die technisch versiertesten Community-Seiten werden hoffentlich einen Link im RSS-Stil bieten, der
mit Action Replay Code Manager kompatibel ist, so dass die Codelisten indiziert sind und Sie an
ihrem Inhalt teilnehmen können. Dazu müssen Sie nur den auf der Webseite angezeigten Link
kopieren, auf den Button ‘Add Subscription’ unter dem Fenster ‘Subscriptions’ klicken und den Link
im leeren Feld einfügen. Nachdem Sie auf OK geklickt haben, versucht Code Manager, den Index der
Subscription zu finden. Bei Erfolg sehen Sie alle Codelisten, die in der Subscription enthalten sind
und erweitert werden können, um ihre Spiel und Codes anzuzeigen.
4.5.2. Codes auf das Action Replay Modul übertragen
Erweitern Sie die Codeliste für die neue Subscription bis Sie die einzelnen Spiele aufgelistet sehen
können. Sie können dann Spiele in der Subscription mit der Maus in das Fenster ‘My Codelists’ oder
‘Nintendo DS’ ziehen. Zu diesem Zeitpunkt erfahren Sie eine Verzögerung, während die Codes von
Server des Anbieters heruntergeladen werden. Wenn Sie die Codes direkt auf Ihr Action Replay
Modul übertragen, sind sie unmittelbar nach dem Download verfügbar. Wenn Sie die Codes einer
Codeliste in ‘My Codelists’ hinzugefügt haben, müssen Sie diese Codes mit der Maus von dort in die
Codeliste im Fenster ‘Nintendo DS’ verschieben, ehe sie auf dem DS verwendet werden können.
4.5.3. Codes als Dateien hinzufügen
Action Replay Code Manager ermöglicht es, dass Sie Ihrem Action Replay Modul oder einer auf
Ihrem PC gespeicherten Codeliste die Codes als eine XML-Datei hinzufügen. Wenn Sie eine XMLCodeliste, die Sie auf Ihrem Action Replay verwenden möchten, auf einer Webseite finden, ziehen
Sie diese mit der Maus in das Fenster ‘My Codelists’. Erweitern Sie die Codeliste, um einzelne Spiele
oder Codes sehen zu können. Sie können Spiele (aber nicht einzelne Codes) aus dieser Codeliste zu
jeder anderen Codeliste im Fenster ‘My Codelists’ oder in die Codeliste auf Ihrem Action Replay DS
Modul im Fenster ‘Nintendo DS’ ziehen.
4.6. Eigene Codelisten erstellen
Action Replay Codelist Manager ermöglicht es, dass Sie eigene Codelisten auf Ihrem PC aufbauen,
indem Sie Codes von anderen, in Code Manager angezeigten Codelisten vereinen. Codelisten, die
Sie aufbauen, können auf Ihr Action Replay Modul übertragen oder gemeinsam mit anderen Spielern
genutzt werden, indem Sie die Codeliste aus dem Action Replay Code Manager ziehen, um eine XMLDatei zu erstellen, die von anderen Spielern in Code Manager importiert werden kann. Wenn Sie
daran interessiert sind, wie ‘Hacker’ die Codes selbst erstellen, lesen Sie Abschnitt 4.6.2
4.6.1. Das Fenster ‘My Code Lists’ verwenden
Wenn Sie Action Replay Code Manager zum ersten Mal benutzen, werden Sie keine Codelisten im
Fenster ‘My Codelists’ vorfinden. Um Ihre erste Codeliste zu erstellen. können Sie entweder eine
bestehende Codeliste ins Fenster ‘My Codelists’ ziehen (versuchen Sie eine komplette Codeliste von
Codejunkies.com ins Fenster ‘My Codelists’ zu ziehen), oder Sie können auf die Schaltfläche ‘New
Codelist’ klicken.
Wenn Sie eine bestehende Codeliste als Ausgangspunkt verwenden, markieren Sie in der neuen
Codeliste alle Spiele, die Sie entfernen möchten. Klicken Sie zum Abschluss auf die Schaltfläche
‘Delete’ (Löschen). Ihre Codelisten sind nun kleiner und enthalten nur die Spiele der ursprünglichen
Codeliste, die Sie nicht gelöscht haben. Um Ihrer Codeliste Spiele hinzuzufügen, ziehen Sie diese mit
der Maus von anderen im Code Manager angezeigten Codelisten – zum Beispiel aus anderen
Codelisten in ‘My Codelist’ oder von Codelist-Subscriptions. Sie können Codelisten umbenennen,
indem Sie auf deren Titel klicken und dann noch einmal klicken, um in den Modus ‘Label Edit’ zu
gelangen, oder Sie markieren den Titel und klicken auf die Schaltfläche ‘Rename’
4.6.2. Wie es die Codemacher tun
Offizielle Action Replay DS Codes werden von einem Team von hochversierten Hackern erstellt, die
haargenau wissen, wie Games funktionieren. Sie benutzen eine Kombination von Hardware und
Software, um zu analysieren, wie sich ein Spiel in verschiedenen Situationen verhält. Sie versuchen
dann, dieses Verhalten zu modifizieren, ein Prozess, der bei Datel ‘Game Training’ genannt wird.
Zum ersten Mal in vielen Jahren, macht Datel diese Hardware und Software als ein Produkt
verfügbar, das Sie von Codejunkies.com kaufen können. Seien Sie jedoch gewarnt, dieses Produkt ist
nur auf technisch hochversierte Individuen abgezielt. Weitere Informationen über das Datel Trainer
Toolkit finden Sie im Shop bei Codejunkies.com. Gelegenheitsspieler brauchen sich gar nicht erst zu
bewerben…
ANMERKUNG: Action Replay Media Edition ist so vollgepackt mit extra Funktionen wie Media Player
und DataMAX, dass wir einfach keinen Platz für den extra Code hatten, um diese Version von Action
Replay mit dem Trainer Toolkit kompatibel zu machen. Angehende Codemacher müssen die
Standardversion von Action Replay DS kaufen, um sie mit dem Trainer Toolkit verwenden zu können.
4.7. Manuelle Codeeingabe
Neben direkten Downloads aus dem Internet mithilfe des Action Replay Code List Manager können
Codes auch über das virtuelle Keyboard manuell eingegeben werden. Alle von Datel erstellten
Codes sind vom Codejunkies.com Server als normales Download verfügbar, aber falls Sie die Codes
nicht direkt über USB downloaden können – oder Sie möchten Codes hinzufügen, die Sie im Internet
oder einem Magazin gefunden haben – besteht die Möglichkeit zur manuellen Codeeingabe.
Beachten Sie bitte, dass Datel nur offizielle Codes, die von unseren Codeknackern in unserem Hause
erstellt wurden, unterstützen kann. Leider können wir bei inoffiziellen Codes oder solchen, die mit
dem Trainer Toolkit for DS erstellt wurden, nicht helfen.
4.7.1. Ein neues Spiel eingeben
Falls sich ein Spiel, für das Sie Codes hinzufügen, bereits in Ihrer Codeliste befindet, gehen Sie zu
Abschnitt 5.4. Neue Codes eingeben. Falls es sich nicht in der Liste befindet, lesen Sie hier weiter…
4.7.2. Spielidentität
Stellen Sie zuerst einmal sicher, dass Sie das fragliche Spiel und die Liste der Codes, die Sie eingeben
möchten, zur Hand haben. Die Codeliste sollte eine Spielidentität oder Game ID enthalten. Zum
Beispiel enthalten die Codes für Need for Speed: Most Wanted die Game ID ‘ANWP 7dde2c93’.
Sollte Ihre Codeliste keine Game ID enthalten, stecken Sie das Action Replay für DS Modul in Ihr DS
und schalten die Konsole ein. Auf dem Ausgangsbildschirm werden Sie aufgefordert ‘Insert Game
Cart’ (Spielmodul einlegen). Entfernen Sie nun das Action Replay Modul und ersetzen es mit dem
gewünschten Spiel. Unten auf dem oberen Bildschirm, unter dem Namen des Spielmoduls (oder
‘Unbekanntes Spiel’, falls es nicht erkannt wurde) finden Sie den Codes der Game ID. Schreiben Sie
ihn sich auf, entfernen das Spielmodul und legen das Action Replay Modul erneut ein.
4.7.3. Spielnamen und Game ID eingeben
Drücken Sie die Schaltfläche ‘Code Select’ (das Sternchen) auf dem Ausgangsbildschirm von Action
Replay. Falls das Spiel, für das Sie Codes hinzufügen, sich nicht bereits in der Codeliste befindet,
wählen Sie die erste Option (Add New Game), indem Sie ‘A’ drücken.
Sie werden nun zum Virtuellen Keyboard geleitet und aufgefordert, den Spielnamen hinzuzufügen.
Tun Sie das und drücken ‘Next’. Sie werden nach der ID des neuen Spiels gefragt, die manchmal
auch Game Identifier genannt wird. Wenn Sie die Anleitung in Abschnitt 4.7.2 befolgt haben, haben
sie diese ja zur Hand. Geben Sie die Game ID ein und drücken ‘Next’. Was Sie auch tun, Sie können
zu diesem Zeitpunkt nur Großbuchstaben eingeben. Falls sich eine Leerstelle in der Game ID
befindet, geben Sie diese als Bindestrich ein. Nach Eingabe der Game ID drücken Sie ‘Next’. Sie
werden nun aufgefordert ‘Add New Code’ (Neuen Code eingeben).
4.7.4. Neue Codes für bestehende Spiele
Falls Sie neue Codes für ein Spiel eingeben möchten, das sich bereits in Ihrer Codeliste befindet,
markieren Sie das Spiel und wählen die Option ‘Add New Code’ oben an der Codeliste.
4.7.5. Codes eingeben
Nun müssen Sie einen Namen für den neuen Code eingeben. Was Sie als Namen eingeben ist egal;
wenn Sie zum Beispiel einen Code im Internet gefunden haben, der ‘Max Respect’ heißt, Sie ihn aber
lieber ‘Maximum Respekt’ nennen möchten, kein Problem. Der Name hat keinen Einfluss auf die
Funktion des Codes. Drücken Sie nach der Nameneingabe auf ‘Next’, um zum Eingabebildschirm für
Codes zu gelangen.
[code_entry.jpg]
Groß- und Kleinschreibung ist bei den Codes gleichgültig; Sie können Groß- oder Kleinbuchstaben
benutzen. Sie müssen den kompletten Code eingeben. Machen Sie sich keine Sorgen über
Leerzeichen oder neue Zeilen; sie werden automatisch hinzugefügt. Sollten Sie ein Zeichen falsch
eingeben, bewegen Sie den Cursor mit den entsprechenden Schaltflächen und bearbeiten den Code
wie erforderlich.
Drücken Sie nach Abschluss der korrekten Codeeingabe ‘Next’. Die für das fragliche Spiel
verfügbaren Codes sind aufgelistet. Aktivieren Sie die Codes in der üblichen Weise oder wählen
‘Add New Code’, um weitere Cheats einzugeben.
4.7.6. Codes bearbeiten
Sollte Ihnen bei der Codeeingabe oder beim Spiel- oder Codenamen ein Fehler unterlaufen sein,
können Sie ihn mithilfe des virtuellen Keyboard bearbeiten. Um einen Spielnamen oder ID-Code zu
bearbeiten, drücken Sie auf dem Action Replay Ausgangsbildschirm die Schaltfläche ‘Codes’ (das
Sternchen), markieren das zu bearbeitende Spiel und drücken auf die Schaltfläche ‘Edit’ (sieht wie
ein Bleistift aus). Sie können nun mithilfe des Cursor den Spielnamen bearbeiten. Wenn Sie
zufrieden sind, drücken Sie ‘Next’. Danach können Sie die Spiel ID bearbeiten. Drücken Sie zum
Abschluss wieder ‘Next’, und Sie werden zum Code Select Bildschirm weitergeleitet.
Um einen Code oder Codenamen zu bearbeiten, gehen Sie zum Code Select Bildschirm für das
besagte Spiel und markieren den Code, den Sie bearbeiten möchten. Drücken Sie auf die
Schaltfläche ‘Edit’ (sieht wie ein Bleistift aus), und bearbeiten den Namen oder den Code, ehe Sie
‘Next’ drücken, um zum Code Select Bildschirm zurückzukehren. Neu eingegebene Codes werden
automatisch auf dem Action Replay gespeichert, und sie sind bei der nächsten Verwendung von
Action Replay verfügbar.
4.7.7. INS und OVR Modi
Oben rechts am virtuellen Keyboard befindet sich das Kästchen ‘Mode’, das entweder INS oder OVR
anzeigt. Wenn der Cursor mitten auf einem Namen oder Code steht und der Modus ist INS
(insert/einfügen), dann werden neue Schriftzeichen in den bestehenden Namen oder Code
eingefügt. Im Modus OVR (over-write/überschreiben) werden neue Schriftzeichen über bestehende
geschrieben. Probieren Sie es einfach einmal aus…
5. Media Player
Die in Action Replay Media Edition integrierte Funktionalität des Media Player ermöglicht es,
kompatiblen Inhalt zu durchsuchen und wiederzugeben, der auf einer eingesteckten Micro SD
Memory Card gespeichert ist. Zuerst einmal sollten Sie einige Musik- oder Videodateien auf Ihrer
Micro SD Memory Card speichern.
WICHTIG: Beachten Sie bitte, dass Action Replay Media Edition zwar mit jeder normalen Standard
Micro SD Memory Card kompatibel ist, jedoch NICHT mit dem neuen SDHC (High Capacity) Micro SD
Format.
5.1. Verbindung der Micro SD Card mit dem PC
Die Übertragung von Spielen, Audio und Video auf Ihren Media Player könnte kaum einfacher sein:
1. Stecken Sie eine Micro SD Memory Card in den Micro SD USB-Adapter und schließen den
Adapter an einen unbelegten USB-Port an Ihrem PC an.
2. Windows erkennt die Micro SD Card automatisch als ‘Removable Mass Storage Device’ weist
ihr einen Laufwerkbuchstaben zu.
Nach Anschluss des Adapters an Ihren PC, fügen Sie der Micro SD Card mithilfe von ‘Windows
Explorer’ oder ‘Arbeitsplatz’ MP3s direkt hinzu.
Um die Organisation Ihrer Dateien zu erleichtern, schlagen wir vor, Sie verwenden folgenden Namen
für die Ordner
 VIDEO
 AUDIO
 GAMES
Media Player erkennt diese Ordnernamen automatisch und weist ihnen entsprechenden Symbole
zu. Sie können auch beliebig zusätzliche Ordner erstellen, um bei der Organisation des Inhalts zu
helfen. Der Browser von Media Player ermöglicht es, alle Tiefen von Ordnern und Unterordnern zu
durchkreuzen.
25 Kostenlose Mini-Games
Enthalten auf der Action Replay Media Edition PC Utilities Disc sind 25 Mini-Games, die Ihnen einen
Vorgeschmack auf die fantastischen Homebrew-Games geben, die Sie nun auf Ihrem DS spielen
können.
Um diese Games spielen zu können, legen Sie einfach die PC Utilities Disc in Ihren Computer ein,
navigieren zur Disc und öffnen den Ordner ‘ROMS’. Dort finden Sie 25 ‘.nds’ Dateien, die Sie auf
eine Micro SD Memory Card kopieren und mit der Media Player Funktion anwenden können.
5.2. Erstellung von D3V Video mit MAX DS Video Converter
Ehe Sie Ihre Videodateien auf die Memory Card kopieren, müssen sie zuerst zum speziellen
Videoformat, D3V, von Media Player konvertiert werden. Dazu verwenden Sie den MAX DS Video
Converter folgendermaßen:
Installation von MAX DS Video Converter
Legen Sie die Action Replay Media Edition Utilities Disc CD in Ihr Laufwerk ein und warten, bis
Autorun die Installation vornimmt. Sollte Autorun nicht aktiviert sein, finden und doppelklicken Sie
auf der CD die SETUP Datei. Folgen Sie der Anleitung auf dem Bildschirm, um die Software zu
installieren. Doppelklicken Sie dann das Programmsymbol, um MAX DS Video Converter
auszuführen.
Videodateien zu D3V Video konvertieren
Die Anwendung von MAX DS Video Converter ist ganz einfach. Klicken Sie auf das Desktopsymbol,
um das Programm auszuführen und suchen nach der Videodatei, die Sie konvertieren möchten.
Markieren Sie dann die Datei und klicken auf die Schaltfläche ‘Encode’. MAX DS Video Converter
benutzt Einstellungen, die zur Wiedergabe auf Media Player optimiert sind, um eine breite Palette
von Videodateien (avi, mpg, mov, etc) in DS-kompatibles Video umzukodieren. Unten auf dem
Bildschirm informiert die Verlaufsleiste über den Stand der Konvertierung.
Zum Schluss befindet sich eine Kopie Ihres Quellenvideos im Format D3V im selben Ordner wie das
Quellenvideo. Ziehen Sie die D3V Videodatei mit der Maus zum Ordner VIDEO auf Ihrer Micro SD
Memory Card (sofern angeschlossen). Sie ist nun zur Wiedergabe über DS/DS Lite bereit.
5.3. Einlegen der Micro SD Card in Ihr Modul
Wenn Sie einige Musik-, Spiel- oder Videodateien auf Ihre Micro SD Card übertragen haben,
entfernen Sie die Micro SD Card aus dem USB-Adapter und stecken sie behutsam in den Schlitz oben
im Modul, ehe Sie das Modul in ihr DS einlegen und die Konsole starten und Media Player wählen.
Sie sehen den Ladebildschirm, gefolgt vom Browser, auf dem der Inhalt der Micro SD Card angezeigt
wird.
5.4. Verwendung von Media Player mit dem DS
5.4.1. Die Touchscreen Benutzeroberfläche
Wenn Sie die Schritte in den vorausgegangenen Abschnitten befolgt haben, sind Sie bereit, Spiele,
Musik oder Videos abzuspielen. Machen Sie sich in diesem Abschnitt mit der Steuerung vertraut.
Media Player wird ausschließlich durch den DS/DS Lite Touchscreen gesteuert.
Datei wiedergeben /
Programm ausführen
Datei- oder Programmsymbol doppeltippen.
Ordner öffnen
Ordnersymbol doppeltippen.
Nach oben / unten
blättern
Rollleiste antippen und nach oben oder unten
ziehen.
Zurück / Eine Stufe
aufwärts
Das ‘Aufwärts’ Ordnersymbol in einem Ordner
doppeltippen.
5.4.2. Inhalt organisieren
Um Ihnen beim Organisieren von Inhalt zu helfen, erkennt Media Player diese drei speziellen
Ordnernamen:
Ordnername
für
VIDEO
.d3v Dateien
AUDIO
.mp3 Dateien
GAMES
.nds Dateien
Wenn Sie Ihrer Memory Card in diesen drei Ordnern Medien hinzugefügt haben (s. Abschnitt 5.1),
doppeltippen Sie auf den Ordner, um ihn zu öffnen und seinen Inhalt einzusehen.
5.4.3. Wiedergabe von Audio und Video
Media Player kann die meisten MP3 Audio- und D3V Videodateien (mit der mitgelieferten MAX DS
Video Converter Software erstellt) wiedergeben. Um eine Video- oder Audiodatei abzuspielen,
navigieren Sie im Browser zur gewünschten Datei auf der Micro SD Memory Card und doppelklicken
sie. Dadurch wird der Media Player mit seiner benutzerfreundlichen Steuerung automatisch
geöffnet. Die Anleitung zur Erstellung von D3V Video für Media Player finden Sie in Abschnitt 5.2.
5.4.4. Games spielen / Software ausführen
Media Player kann kompatible Nintendo DS Programme ausführen, die auf Ihrer Micro SD Memory
Card gespeichert sind. Benutzen Sie den Media Player Browser, um zu der .nds Datei zu navigieren,
die Sie ausführen möchten (wir schlagen vor, .nds Dateien im Ordner GAMES zu speichern).
Doppelklicken Sie die Datei mit dem Touchpen, um sie auszuführen. Sobald Sie ein Programm
gestartet haben, können Sie nur durch einen Neustart des DS/DS Lite zum Media Player
zurückkehren.
Wo man kostenlos Games und Software bekommt.
Die ‘Homebrew’ Entwicklungs-Community für DS ist lebhaft und produktiv. Weil sich die besten
Seiten ständig ändern und entwickeln, unterhalten wir eine aktuelle Liste der besten HomebrewSeiten auf unserer ‘Media Player’ Miniseite, die Sie unter
http://us.codejunkies.com/mpds/index.htm finden.
6. Anwendung von DataMAX
6.1. Einführung
Die DataMAX Funktion von Action Replay DS Media Edition ist die Komplettlösung für das Backup,
die Wiederherstellung und den Tausch von Nintendo® DS Spielständen. DataMAX bietet Ihnen die
Möglichkeit mehrere Zeiten in Spielen (wie Pokémon) zu speichern, in denen man sonst nur einen
Spielstand speichern kann; das heißt, zwei Personen können mit nur einem Spielmodul spielen, ohne
sich gegenseitig in die Quere zu kommen!
6.2. Benutzer erstellen und verwalten
Bei der ersten Benutzung von DataMAX müssen Sie mindestens ein Benutzerkonto einrichten.
Nachdem Sie ein Konto für sich selbst eingerichtet haben, werden beim Anmelden alle Spielstände,
die Sie sichern oder wiederherstellen, in Ihrem eigenen Ordner gespeichert. Sie können bis zu vier
Benutzerkonten einrichten.
Ihren Spitznamen eingeben
Geben Sie den Spitznamen für Ihr Konto mit dem virtuellen Keyboard ein. Namen können bis zu 15
Schriftzeichen lang sein und nur die normalen Zeichen auf dem Keyboard enthalten (Spezialzeichen
sind in diesem Fall deaktiviert).
Wählen Sie Ihre Farbe
Benutzen Sie LINKS und RECHTS, um das Farbdesign Ihrer Wahl zu markieren. Sie können es mithilfe
der Schultertasten auch im Hauptmenü ändern.
Wählen Sie Ihr Benutzersymbol
Mit LINKS und RECHTS markieren Sie das Symbol, das Sie benutzen möchten, mit ‘A’ wählen Sie es
aus. Sie kehren dann zum Ausgangsbildschirm zurück, und Ihr neues Konto kann benutzt werden.
Für zusätzliche Konten wiederholen Sie einfach die vorausgegangenen Schritte. Zum Anmelden
markieren Sie einfach Ihr Konto und drücken ‘A’.
ANMERKUNG: Falls Sie mehr als ein Konto haben, sind Backups von Spielständen nur im Konto der
Person zu sehen, die das Backup ausgeführt hat. Downloads von Power Saves sind für andere
Benutzer sichtbar und verfügbar.
6.3. Backup gespeicherter Spielstände
Melden Sie sich bei dem Konto an, für das Sie Backups erstellen möchten und wählen BACK UP CART
im Menü.
Spielnamen eingeben
Geben Sie zuerst den Namen des Spiels ein, für das Sie Backups erstellen möchten. Benutzen Sie
dazu das Keyboard auf dem Bildschirm. Markieren Sie zum Abschluss die Taste DONE und drücken
A’.
Namen des Spielstands eingeben
Benutzen Sie zur Eingabe des Namens des Spielstands wieder das Keyboard auf dem Bildschirm. Sie
können für jeden Spielstand eine ausführliche Beschreibung eingeben, was allerdings nicht
unbedingt erforderlich ist und durch Drücken von DONE übersprungen werden kann.
6.4. Wiederherstellung von Spielständen
Nach dem Backup von Spielständen können sie jederzeit wiederhergestellt werden. Ehe Sie einen
Spielstand wiederherstellen, bedenken Sie Folgendes:

Der wiederhergestellte Spielstand überschreibt den Spielstand auf dem derzeit eingelegten
DS Spielmodul vollkommen. Sollten man vielleicht erst ein Backup des aktuellen Spielstands
erstellen?

Gehört der wiederherzustellende Spielstand, zu dem derzeit eingelegten Spiel? Wenn nicht,
könnten Sie das DS Spielmodul permanent beschädigen.
Wenn Sie sicher sind, dass Sie den aktuellen Spielstand des eingelegten Spiels nicht sichern müssen,
und dass der wiederherzustellende Spielstand zu dem eingelegten Spiel gehört, gehen Sie
folgendermaßen vor:
Melden Sie sich beim entsprechenden Benutzerkonto an und wählen im Menü RESTORE CART,
indem Sie die Option markieren und ‘A’ drücken. Sie können die ausführliche Beschreibung des
Spielstands sehen, wenn Sie ihn markieren und ‘Select’ drücken.
6.4.1. Wahl des wiederherzustellenden Spielstands
Markieren Sie mithilfe von AUFWÄRTS und ABWÄRTS das gewünschte Spiel und drücken ‘A’, um
seinen Ordner zu öffnen. Wenn Sie nicht die Funktion ‘auto complete’ zur Eingabe des Spielnamens
der gesicherten Spielstände benutzt haben, werden manche Spiele ähnliche Einträge in Ihrer Liste
haben (um dies zu bereinigen, lesen Sie Abschnitt 6.5. Verwaltung von Spielständen).
Markieren Sie den wiederherzustellenden Spielstand und drücken ‘A’ (oder RECHTS), um die
Markierung zur Menüleiste rechts zu bringen. Wählen Sie DONE und drücken ‘A’ noch einmal. Sie
werden gefragt, ob Sie sich sicher sind; antworten Sie YES, um den Spielstand auf ihrem DS Modul
wiederherzustellen. Der Prozess ist nun abgeschlossen.
6.5. Verwaltung von Spielständen
Benutzen Sie die Option MANAGE SAVES im Benutzerbereich des Ausgangsbildschirms, um
Spielstände umzubenennen oder zu löschen. Sie sehen alle Spielstände im Benutzerbereich nach
Spielnamen geordnet. Drücken Sie auf ‘A’, um einen Ordner zu öffnen oder zu schließen.
6.5.1. Details eines Spielstands bearbeiten
Um den Namen eines Spiels, Spielstands oder seine Beschreibung zu bearbeiten, markieren Sie ihn in
der Liste und drücken ‘A’ (oder RECHTS). Wählen Sie EDIT und drücken ‘A’. Sie können auch ‘Select’
drücken, um die Beschreibung des Spielstands aufzurufen. Zuerst haben Sie die Option, den Namen
des Spiels für den Spielstand zu ändern. Auf dem nächsten Bildschirm können Sie den Namen des
Spielstands ändern, und auf dem dritten Bildschirm seine Beschreibung.
6.5.2 Spielstände löschen
Um einen unerwünschten Spielstand zu löschen, markieren Sie ihn einfach in der Liste und drücken
‘A’ (oder RECHTS). Markieren Sie dann im Nebenmenü DELETE und drücken ‘A’. Bestätigen Sie Ihre
Wahl mit YES und drücken ‘A’. Um Benutzerdetails zu löschen oder bearbeiten, drücken Sie ‘Select’
auf dem Anmeldebildschirm. Denken Sie daran, wenn Sie einen Benutzer löschen, löschen Sie auch
seine Spielstände!
7. Technischer Support
Sollten Sie mit irgendeinem Aspekt Ihres Action Replay DS Produkts Schwierigkeiten erfahren, stellen
Sie bitte sicher, dass Sie den Inhalt dieses Handbuchs gelesen und verstanden haben, ehe Sie
Kontakt mit dem Technischen Support von Datel aufnehmen.
Falls Sie mit dem Kundendienst oder Technischen Support von Datel Kontakt aufnehmen, stellen Sie
bitte sicher, dass Sie die Versionsnummer der Software (normalerweise auf dem inneren Ring an der
Unterseite der Softwaredisc) und Bezugsquelle und Kaufdatum des Produkts zur Hand haben.
DATEL KUNDENDIENST EUROPA:
Customers Services
Datel Design & Development Ltd
Stafford Road,
Stone,
STAFFS
GB –ST15 0DG
GROSSBRITANNIEN
Email: [email protected]
Web: www.codejunkies.com
DATEL CUSTOMER SERVICES USA:
ATTN: Customer Services
Datel Design & Development Inc
33 North Garden Avenue,
Suite 900, Clearwater, FL 33755
USA
Email: [email protected]
Customer service knowledgebase: www.datelcustomerservice.com
Main website: www.codejunkies.com
© 2008 Datel Design & Development Ltd. Action Replay ist ein Warenzeichen von Datel Design &
Development Ltd. Action Replay Codes ©1996-2008 Datel Design & Development Ltd und/oder
seiner Zulieferer.
Action Replay DS Media Edition für Nintendo® DS™ und DS Lite™ ist ein 100% inoffizielles Produkt
und ist NICHT von Nintendo® oder anderen Entwicklern oder Verlegern von Spielen unterstützt,
genehmigt oder zugelassen. DS™ und DS Lite™ sind eingetragene Warenzeichen von Nintendo®.
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