PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! Vorwort! Das vorliegende Planspiel wurde für das Sommerlager 2014 der Roten Falken Österreich entwickelt und dort mit 200 Personen durchgeführt. Hintergrund waren der Kapitalismuskritik Schwerpunkt und die „Verändern wir die Welt“ Kampagne. Wir hatten eine Million Ideen und mussten uns dann auf eine Variante einigen. Vielleicht klingt das Konzept anfangs etwas verwirrend, aber keine Bange, einfach mal durchlesen und drauf los legen! Wir wussten auch bis zum Schluss nicht genau wie es wird und schließlich war es ein perfektes Planspiel! Viel Spaß eure Roten Falken Österreich DAS PLANSPIEL UND SEINE ZIELE! Der Kapitalismus hat viele Gesichter und wird von zahlreichen Monstern geschützt. Neben „ist halt so“, „kauf halt was“ und „muss so sein“ gibt es noch ganz viele andere Monster die verhindern, dass wir ein schönes Leben haben können. Wenn ihr mehr über die Geschichte des Kapitalismus-Monsters und seine Gehilfen erfahren möchtet schaut auf www.veraendernwirdiewelt.at. Oft geht es in unserer Welt nur um „Dingsdas“ und Werte wie Freundschaft, Gesundheit und Wissen werden in den Hintergrund gedrängt. Wissen und Gesundheit haben nur die, die es sich auch leisten können. Für Freundschaften ist kaum mehr Zeit und viele Kinder werden zu Einzelkämpfer*innen erzogen. Aber wollen wir das? Ist das, das schöne Leben, das wir uns vorstellen? Dieses Planspiel zeigt Dynamiken des Kapitalismus auf und regt Diskussionen an über unser Leben und wie wir es gestalten wollen. DER ABLAUF! Jede Person bekommt einen Charakter zugelost und gespielt wird in Runden. Je Runde kann eine Person 3 Stationen besuchen (alles was den Punktestand verändert ist eine Station) und muss dann zum Punktstand eintragen zum Systemschalter. Danach können sie wieder 3 Stationen besuchen usw. Das Ende ist zeitlich festgelegt und allen bekannt. Ziel jeden Teilnehmenden ist es ein schönes Leben zu haben. Dazu gibt es einen vorgegebenen Punktestand der erreicht werden muss. Dieser ist auf der Infotafel ersichtlich, kann aber vom System beliebig verändert werden. Wie im echten Leben ist es oft etwas kompliziert, manches wird nicht offen kommuniziert und einige Informationen sind nur schwer zu bekommen. Das ist für unser Spiel völlig ok. Ziel: Sichtbarmachen von kapitalistischen Dynamiken, vorgegebene Idealvorstellungen eines schönen Lebens kritisch hinterfragen und auch das ewige Streben nach diesem Leben. Teilnehmende: 20 bis zu 200 MitarbeiterInnen (das System): 1-2 Personen für Spielleitung, 6 fixe Mitarbeitende und ca. je 7 Teilnehmende 1 weitere Person Seite 1 PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! Alter: ab 10 Jahre (5. Schulstufe) Das Spiel wurde mit einer altersgemischten Gruppe gespielt (8 bis 17 Jahre) Zeit: 3-4 Stunden Platz: viel, kann auch draußen gespielt werden (mehrere Stationen, einen zentralen Bereich wo sich alle Teilnehmenden treffen können, Systemschalter, Gewerbeamt, Platz um weitere Stationen zu eröffnen, Material: Spielerklärungen, Infotafel, Plakate Stifte, Spielpässe, Gewerbescheine, individuelles Material für die Stationen Strategie: ganz schnell, ganz viele und immer mehr Stationen abarbeiten, damit der Punktestand steigt, Systemwissen hilft dabei Vorbereitung! Stationen vorbereiten, Material vorbereiten, Mitarbeiter*innen informieren, eventuell Plan mit Stationen (empfiehlt sich für weitläufige Areale) Infotafel aufstellen, Gewerbeamt und Systemschalter einrichten. Einleitung, Zuteilung zu den Charakteren! Zu Beginn des Spieles versammeln sich alle Teilnehmenden und erhalten die Grundinformation und die Aufgabenstellung. (siehe Teilnehmerinfo.doc) Falls Fragen auftreten ist es wichtig zu überlegen ob eine Antwort zu viel vom Systemwissen verrät oder ob es sich um eine Verständnisfrage handelt, die zu beantworten ist. Je nach Gruppengröße kann die Erklärung auch in Kleingruppen und zeitversetzt stattfinden. Nach der allgemeinen Einführung werden die Teilnehmenden mittels Los den einzelnen Charakteren zugeordnet und erhalten den Spielpass. Los geht’s! Die Teilnehmenden überlegen welche Station sie machen wollen und gehen einfach hin. Wenn Wartezeiten entstehen ist das halt so. Nach drei besuchten Stationen müssen sich die Teilnehmenden beim Systemschalter melden, um ihre Punkte bestätigen zu lassen. Stationen und Gewerbeamt! Stationen sind vom System vorgegeben und befinden sich in der Nähe des zentralen Platzes. Zusätzlich können die Teilnehmenden beim Gewerbeamt eigene Stationen mittels Gewebeschein beantragen. Der/die System-Beamte entscheidet mittels Würfel, ob ein Gewerbe für das gesamte Spiel genehmigt wird oder nicht. Teilnehmende bei denen die Ziffer 5 oder 2 gewürfelt wird, erhalten für diese Spielsequenz keinen Gewebeschein, müssen aber trotzdem die Gebühr zahlen. Das Gewerbeamt wird von einem System-Inspektorat unterstützt, das die Gewebetreibenden auf einen gültigen Gewerbeschein kontrolliert und somit die Bildung eines „Schwarzmarktes“ verhindert. Können Gewerbetreibende keinen gültigen Gewerbeschein vorweisen, entzieht das SystemInspektorat nach belieben Punkte. Seite 2 PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! Einflussnahme des Systems! Wesentlich ist, dass das System (Spielleitung) über alle Parameter bestimmen kann und die Voraussetzungen und Vorgaben, was ein schönes Leben ist beliebig verändern kann oder auch das Punktesystem. Die neuen Vorgaben werden auf der Infotafel dargestellt. Das Spiel lebt von eurer Kreativität und Phantasie. Lasst eurem korrupten Inneren freien Lauf. Beim Punkte eintragen können die Teilnehmenden auch schon mal schwere Schicksalsschläge erleiden. Du wirst krank – verlierst Gesundheitspunkte und Dingsdas. Oder jemand gewinnt im Lotto – Jackpot ganz viele Dingsdas. Oder das System lässt sich persönliche Vorteile viel kosten. Schreibe doch mal einem Teilnehmenden viele Punkte für ein Glas Wasser oder eine Tafel Schokolade. Bezahlt dem System einen Sicherheitsdienst oder Menschen, die falsche Infos verteilen. Das Ganze soll Spaß machen und auch provozieren. DAS PUNKTESYSTEM! Die Aufgabe der Teilnehmenden ist es, Punkte in den Kategorien „Freundschaft“, „Gesundheit“, „Wissen“ und „Dingsda“ zu sammeln. Punkte erhalten sie, wenn sie an einer vom System vorgegebenen Station teilnehmen oder eine vom System vorgegeben Aufgabe erledigen. Natürlich kostet die Teilnahme oder die Erledigung von Aufgaben oder das Anmelden eines Gewerbes auch Punkte. Hier die Systematik: Vermehren von FREUNDSCHAFTS-PUNKTEN: Freundschaft + 6 Punkte Wissen 0 Punkte Dingsda - 2 Punkte Vermehren von GESUNDHEITS-PUNKTEN: Freundschaft Gesundheit 0 Punkte + 4 Punkte Wissen 0 Punkte Dingsda - 2 Punkte Vermehren von WISSENS-PUNKTE: Freundschaft Gesundheit 0 Punkte 0 Punkte Wissen + 4 Punkte Dingsda - 2 Punkte Vermehren von DINGSDA-PUNKTEN: Freundschaft Gesundheit - 1 Punkte - 2 Punkte Wissen 0 Punkte Dingsda + 5 Punkte Seite 3 Gesundheit 0 Punkte PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! Im Spielverlauf wird im Bereich Wissen bei der Station „Systemwissen 1“ vermittelt, dass es auch möglich ist beim Gewerbeamt ein eigenes Gewerbe anzumelden um somit selbst Workshops abhalten zu können. Um jedoch ein Gewerbe anmelden zu können und zusätzliche Punkte zu sammeln, braucht man mindestens 70 Gesamtpunkte. Auch für diese Angebote gibt es einen eigenen Punkteraster. ACHTUNG: Es kann kein Gewerbe für den Bereich „DINGSDA“ angemeldet werden. Vermehren von FREUNDSCHAFTS-PUNKTEN (Teilnehmende Person): Freundschaft Gesundheit Wissen + 6 Punkte 0 Punkte 0 Punkte Dingsda - 1 Punkte Vermehren von FREUNDSCHAFTS-PUNKTEN (Gewerbetreibende Person): Freundschaft Gesundheit Wissen + 1 Punkte 0 Punkte + 1 Punkte Dingsda + 1 Punkte Vermehren von GESUNDHEITS-PUNKTEN (Teilnehmende Person): Freundschaft Gesundheit Wissen 0 Punkte + 4 Punkte 0 Punkte Dingsda - 1 Punkte Vermehren von GESUNDHEITS-PUNKTEN (Gewerbetreibende Person): Freundschaft Gesundheit Wissen 0 Punkte + 1 Punkte + 1 Punkte Dingsda + 1 Punkte Vermehren von WISSENS-PUNKTEN (Teilnehmende Person): Freundschaft Gesundheit Wissen 0 Punkte 0 Punkte + 4 Punkte Dingsda - 1 Punkte Vermehren von WISSENS -PUNKTEN (Gewerbetreibende Person): Freundschaft Gesundheit Wissen + 1 Punkte 0 Punkte + 1 Punkte Dingsda + 1 Punkte Seite 4 PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! DIE CHARAKTERE! Charakter Wissen 62 Freundschaft Gesundheit 18 12 Wissen Dingsda 24 8 Charakter Gesundheit Freundschaft Gesundheit Wissen 62 18 24 12 Dingsda 8 Charakter Freundschaft Freundschaft 62 24 Gesundheit Wissen Dingsda 18 12 8 Charakter Dingsda Freundschaft Gesundheit 62 8 18 Wissen Dingsda 12 24 Seite 5 PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! DIE ZENTRALEN STATIONEN! Für die einzelnen Bereiche „Freundschaft“, „Gesundheit“, „Wissen“ und „Dingsda“ werden um Punkte zu erlangen, zentrale Stationen angeboten. Diese sind mit Hinweisschildern gekennzeichnet. Systemwissen 1 und 2 müssen angeboten werden! Gerade die Stationen lassen viele Möglichkeiten offen individuell gestaltet zu werden. Welche Themen sind gerade wichtig? Welche Aufgaben gehören erledigt usw. Die Infos zu den Stationen, die wir am Zeltlager gemacht haben findet ihr unter „Planspiel Stationen.xlsx“. Manche Stationen verlangen gewisse Voraussetzungen, etwa das mehrere Teilnehmende zusammenarbeiten müssen. Wieder andere sind so angelegt, dass sich sowohl Teilnehmende finden müssen, die etwas anbieten und welche die Konsumieren wollen. Hier ein paar Beispiele: Dingsda Mülldienst – Um das Camp sauber zu halten müssen täglich die Müllsäcke geleert werden. Wer mithilft bekommt 5 Dingsdas und verliert 1 Freundschaftspunkt und 2 Gesundheitspunkte (Wer arbeitet hat keine Zeit für Freunde und die Gesundheit leidet auch unter der harten Arbeit) Gesundheit Erlebnisweg – ruhige Zeit in der Natur, sich selbst spüren, etwas für Körper und Geist machen. Sehr schön nimm am Erlebnisweg teil und bekomme 4 Gesundheitspunkte, der Spaß kostet natürlich auch was du verlierst 2 Dingsdas. Freundschaft Uno spielen – mach etwas in geselliger Runde. Gemeinsam mit zwei oder mehr anderen Mitspielenden kann jede*r von euch nach einer Runde Uno 6 Freundschaftspunkte mehr verzeichnen, eine kleine Leihgebühr für die Uno karten muss schon drinnen sein. Du verlierst 2 Dingsdas. Wissen Lieder Workshop - Lerne doch mal ein neues Lied kennen. Das bringt dir 4 Wissenspunkte. Vergiss nicht die Musikschule ist eine kostspielige Angelegenheit 2 Dingsdas bleiben beim System. Kombinierte Station Massage – hier müssen sich eine Person finden die massiert (sie bekommt Dingsdas und verliert Freundschafts- und Gesundheitspunkte) und eine Person die sich massieren lassen möchte (sie bekommt Gesundheitspunkte und muss Dingsdas hergeben) Seite 6 PLANSPIEL // HER MIT DEM SCHÖNEN LEBEN! System-Workshop im Bereich Wissen! Um den Teilnehmenden die Möglichkeit zu geben zusätzliche Punkte zu erreichen und das System zu hinterfragen, werden im Bereich Wissen Systemwissen Stationen mit nachfolgenden Inhalten angeboten. Systemwissen 1: Die Teilnehmenden erhalten die Information, dass es ein Gewerbeamt gibt bei dem sie ein eigenes Gewerbe anmelden können. Des Weiteren erhalten sie die Information über das Punktesystem von Gewerbetreibenden. Sie erhalten auch die Info, dass es möglich ist, sich zu Gruppen zusammenzuschließen, da einzelne Workshops/Aufgaben nur als Gruppe erledigt werden können. Systemworkshop 2: Hier erhalten die Teilnehmenden die Info, dass das System auch veränderbar ist und lernen entsprechende Methoden (Bestechung, Demonstration, Streik…). DER ABSCHLUSS! Der gemeinsame Abschluss erfolgt in der gleichen Gruppe, wie bei Beginn des Planspiels (falls die Gruppe in Kleingruppen geteilt wurde). Dabei wird das Ziel des Spieles nochmals hinterfragt und die erlangten Erfahrungswerte diskutiert. Reflexionsfragen euch dabei unterstützen: Seid ihr zufrieden mit eurem Ergebnis? Habt ihr das Ziel erreicht? Wieso ja/nein? Wie ist es euch im Spiel ergangen? Welche Erfahrungen habt ihr gemacht? Was hat euch am besten/schlechtesten gefallen? Was ist euch aufgefallen? Ein Planspiel versucht immer die Welt wie sie ist vereinfacht darzustellen. Es versucht also die reale Welt wie ihr sie kennt zu simulieren. Habt ihr im Spiel etwas entdeckt das ihr auch aus eurem Leben kennt? Seite 7 Was nehmt ihr euch mit? Was konntet ihr lernen?