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MODELING
MODELLIERUNG
von 2D- und 3D-Objekten
Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht
02. Juni 1998
Ziel Modelling
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Einführung in 3D-Studio MAX
Grundlegende Arbeitsweise Modeling
Semiprofessionelle PC-CAD-Linie
Schwerpunkt: Objekte, Generieren, Editieren
Objektaustausch 3D Studio - andere Systeme
Methodik
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Zwei Teile:
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Ohne Übungen: Zeitverschwendung !!
Literatur, kein Lehrbrief
Im Netz: M:\Kurse\Albrecht\StudioMax\ *.ppt
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1. Modeling mit 3D-Studio
2. Rendering mit 3D-Studio
Abschnitte
2D
3D
2D-Modeling
3D-Modeling
1x
2x
2D 2D-MODELING
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2D-Objekte
Darstellung, Ansichten
Generierung von 2D-Objekten
Editieren von 2D-Objekten
Präzises Arbeiten
2D Objekte
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2D-Objekte: Nur Spline in versch. Formen
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Linie, Rechteck, Vieleck, Stern
Kreis, Ring, Ellipse, Bogen, Helix
Text (= Spline-Objekt)
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Keine Flächen, keine Füllfunktion !
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Vergleich R1/ R2
2D Generieren
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Objekttyp auswählen: Es gibt nur Splines
Generierung mit Maus oder numerisch
Objekte entstehen immer in der RasterEbene
Objekte im Raum: Helfer\Raster
Objekte erhalten automatisch Name + Farbe
Objekttypen + Generierung erkunden !
Vergleich R1/ R2
2D Editieren
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2D-Editieren = Spline bearbeiten
Veränderung der Objektparameter
Verschieben, drehen, skalieren (Maus!)
Klonen: Kopie, Instanz, Referenz
Spline modifizieren, unterschiedlich für:
Scheitelpunkt, Segment und Spline
Funktionen in der Palette und an der Maus
2D Präzises Arbeiten
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Verstellbares Grundraster
Objektfang 2D
Numerische Tastatureingabe: Änderungspal.
Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen
und Skalieren: Rechte Maustaste !
Helfer:
- Rasterobjekt: parallel u. windschief
- Punkt und Band
2D Beispiel 1
2D Übung 1
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maxstart.max installiert? Pfade konfiguriert?
Übung 6.1, Fassade
Lehrbrief 2D, Seite 26
Möglichst präzise Arbeiten !
Übung ablegen unter:
M:\Belege\MAX\<name>\*.max

Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!)
2D Beispiel 2
2D Übung 2
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Ein Getriebe ist in XY aus 2D-Objekten
zu konstruieren: Das ist eine Zeichnung - aber
sie kann (später) animiert werden !
Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m)
Möglichst präzise Arbeiten !
Übung ablegen unter:
M:\Belege\MAX\<name>\*.max

Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!)
2D Fachbegriffe 2D
Spline
Kopie
Instanz
Referenz
Linie mit speziellen Eigenschaften
in 3D-Studio: Zweidiminsionales Objekt
unabhängiges Duplikat
Klon des Originals: Die Änderung einer
Instanz ändert alle Instanzen u. das Orig.
*Klon des Originals, Änderung der Refer.
ändert nicht das Original, aber die Änder.
Des Originals ändert alle Referenzen
3D 3D-MODELING
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3D-Objekte
Darstellung, Ansichten, Quickshade
Generierung von 3D-Objekten
Editieren von 3D-Objekten
Präzises Arbeiten
3D Objekte
3D Studio MAX verfügt über folgende
Klassen von 3D-Objekten:
 Standard-Grundkörper
 Extrusionsobjekte
 Patchraster
 Zusammengesetzte Objekte
 Partikelsysteme
 Spezial-Objekte
3D Objekte


Standard-Grundkörper:
- Quader, Hedra
- Zylinder, Rohr, Kegel, Torus
- Geosphäre, Kugel
- Teekanne
Drei verschiedene Extrusionsobjekte:
entlang eines Pfades, + Modifikatoren
3D Objekte
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
Patchraster sind 2D-Bezier-Oberflächen
- Ein Quad-Patch besteht aus Quadraten
- Ein Tri-Patch besteht aus Dreiecken
- >> Erzeugung von Freiformoberflächen
Zusammengesetzte Objekte werden mit
Boolschen Funktionen erzeugt:
- Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge
3D Objekte
Partikelsysteme simulieren die gemeinsame
Bewegung vieler kleiner Partikel
 z.B. Feuer, Rauch, Regen, Vögel
 Zwei Partikelsysteme in 3D Studio MAX:
- Schnee
- Gischt
3D Spezial-Objekte
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

Mesh-Objekte (>> Netz bearbeiten)
Space Warps (Kraftfelder)
Plug-In-Objekte
- (L)Ego
-Torus Knots (www.ktx.com)
- Metaballs
3D Generieren
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
Objekttyp auswählen
Generierung mit Maus oder numerisch
Objekte entstehen immer in der RasterEbene
Objekte im Raum: Helfer\Raster
Objekte erhalten automatisch Name + Farbe
Objekttypen + Generierung erkunden !
3D Editieren



Das Editieren von Objekten ist abhängig von
der Art des Objekts !!
Funktion des Modifikationsstapels
Alle Objekte sind zu editieren durch:
- Objektparameter
- Transfo.: Verschieben, Drehen, Skalieren
- Kopie, Instanz, Referenz
- Modifikatoren (Verdrehen, Biegen ... usw.)
3D Editieren
Spezielle Editiermöglichkeiten für:




Bearbeitung von Extrusionsobjekten
Bearbeitung Boolscher Objekte
Netz bearbeiten (Bereich beeinflussen !)
Patch bearbeiten
3D Präzises Arbeiten
Kein prinzipieller Unterschied 2D und 3D:
 Verstellbares Grundraster
 Objektfang 2,5D und 3D
 Numerische Tastatureingabe: Änderungspal.
 Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen
und Skalieren: Rechte Maustaste !
 Helfer:
- Rasterobjekt: parallel u. windschief
- Punkt und Band
3D Objektaustausch
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Dateiformate Ex- und Import

Austausch mit AutoCAD
Austausch mit ALIAS
Probleme dabei:
Noch zu wenig Erfahrungen


==>>
UNDER CONSTRUCTION !!
3D Objektaustausch
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Import
*.3ds, *.dwg, *.dxf, *.ai, *.shp
Export
*.3ds, *.dwg, *.dxf
Ausdrucken (!)
Renderausgabe
*.avi, *.bmp, *.jpg, *.eps, *.tga, *.tif ... u.a.m.
3D AutoCAD-Tasse
3D AutoCAD-Tasse
3D Mängel-Liste AL
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Funktion des Objektfanges ...
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Trimm-Funktionen fehlen
Es gibt keine Layer
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020698
3D Beispiel 1
3D Übung 1
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Übung Getriebe (s. 2D-Übung 2) wiederholen
Ein Getriebe ist in XY aus 3D-Objekten
zu konstruieren (später wird es animiert)
Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m)
möglichst präzise Arbeiten !
Übung ablegen unter:
M:\Belege\MAX\<name>\*.max
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Getriebe von AL: VierGelenk.max
3D Beispiel 2
3D Übung 2
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Übung Denkmal:
- Rechte Hälfte montieren, dann kopieren
- Bodenplatte 12x4x1 m, Block 10x3x2 m
- Extrusionsobjekt im Hintergrund
- 3D-Text mit Bevel
Übung ablegen unter:
M:\Belege\MAX\<name>\*.max
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Denkmal von AL: Denkmal.max
3D Modelle
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Beispiele für *.max-Modelle
sind abgelegt unter:
M:\Kurse\StudioMax\Beispiel\*.max
UNDER CONSTRUCTION !!
Vergleich R1/ R2
Vergleich R1/ R2
Vergleich R1/ R2
Skelett
3D Fachbegriffe 3D
Patchraster Bezier-Oberfläche: Tri- und Quad-Patch
Netz
Netzstruktur des Objekts
Patch
Bezierstruktur des Objekts
Partikelsystem
Gemeinsame Bewegung vieler
kleiner Partikel
Bevel
Abschrägung eines 3D-Fonts
Geosphäre Kugel aus 3-eck. Flächen, s. Quad-Patch
Kugel
Kugel aus 4-eck. Flächen, s. Tri-Patch
Modifikator Spez. Funktion, angewendet auf e. Objekt
Noch Fragen ?
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