MODELING MODELLIERUNG von 2D- und 3D-Objekten Prof. Dr.-Ing. Jürgen Albrecht 02. Juni 1998 Ziel Modelling Einführung in 3D-Studio MAX Grundlegende Arbeitsweise Modeling Semiprofessionelle PC-CAD-Linie Schwerpunkt: Objekte, Generieren, Editieren Objektaustausch 3D Studio - andere Systeme Methodik Zwei Teile: Ohne Übungen: Zeitverschwendung !! Literatur, kein Lehrbrief Im Netz: M:\Kurse\Albrecht\StudioMax\ *.ppt 1. Modeling mit 3D-Studio 2. Rendering mit 3D-Studio Abschnitte 2D 3D 2D-Modeling 3D-Modeling 1x 2x 2D 2D-MODELING 2D-Objekte Darstellung, Ansichten Generierung von 2D-Objekten Editieren von 2D-Objekten Präzises Arbeiten 2D Objekte 2D-Objekte: Nur Spline in versch. Formen Linie, Rechteck, Vieleck, Stern Kreis, Ring, Ellipse, Bogen, Helix Text (= Spline-Objekt) Keine Flächen, keine Füllfunktion ! Vergleich R1/ R2 2D Generieren Objekttyp auswählen: Es gibt nur Splines Generierung mit Maus oder numerisch Objekte entstehen immer in der RasterEbene Objekte im Raum: Helfer\Raster Objekte erhalten automatisch Name + Farbe Objekttypen + Generierung erkunden ! Vergleich R1/ R2 2D Editieren 2D-Editieren = Spline bearbeiten Veränderung der Objektparameter Verschieben, drehen, skalieren (Maus!) Klonen: Kopie, Instanz, Referenz Spline modifizieren, unterschiedlich für: Scheitelpunkt, Segment und Spline Funktionen in der Palette und an der Maus 2D Präzises Arbeiten Verstellbares Grundraster Objektfang 2D Numerische Tastatureingabe: Änderungspal. Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen und Skalieren: Rechte Maustaste ! Helfer: - Rasterobjekt: parallel u. windschief - Punkt und Band 2D Beispiel 1 2D Übung 1 maxstart.max installiert? Pfade konfiguriert? Übung 6.1, Fassade Lehrbrief 2D, Seite 26 Möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!) 2D Beispiel 2 2D Übung 2 Ein Getriebe ist in XY aus 2D-Objekten zu konstruieren: Das ist eine Zeichnung - aber sie kann (später) animiert werden ! Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m) Möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Sichern nur auf K:\ (nicht auf M:\ oder X:\ !!) 2D Fachbegriffe 2D Spline Kopie Instanz Referenz Linie mit speziellen Eigenschaften in 3D-Studio: Zweidiminsionales Objekt unabhängiges Duplikat Klon des Originals: Die Änderung einer Instanz ändert alle Instanzen u. das Orig. *Klon des Originals, Änderung der Refer. ändert nicht das Original, aber die Änder. Des Originals ändert alle Referenzen 3D 3D-MODELING 3D-Objekte Darstellung, Ansichten, Quickshade Generierung von 3D-Objekten Editieren von 3D-Objekten Präzises Arbeiten 3D Objekte 3D Studio MAX verfügt über folgende Klassen von 3D-Objekten: Standard-Grundkörper Extrusionsobjekte Patchraster Zusammengesetzte Objekte Partikelsysteme Spezial-Objekte 3D Objekte Standard-Grundkörper: - Quader, Hedra - Zylinder, Rohr, Kegel, Torus - Geosphäre, Kugel - Teekanne Drei verschiedene Extrusionsobjekte: entlang eines Pfades, + Modifikatoren 3D Objekte Patchraster sind 2D-Bezier-Oberflächen - Ein Quad-Patch besteht aus Quadraten - Ein Tri-Patch besteht aus Dreiecken - >> Erzeugung von Freiformoberflächen Zusammengesetzte Objekte werden mit Boolschen Funktionen erzeugt: - Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge 3D Objekte Partikelsysteme simulieren die gemeinsame Bewegung vieler kleiner Partikel z.B. Feuer, Rauch, Regen, Vögel Zwei Partikelsysteme in 3D Studio MAX: - Schnee - Gischt 3D Spezial-Objekte Mesh-Objekte (>> Netz bearbeiten) Space Warps (Kraftfelder) Plug-In-Objekte - (L)Ego -Torus Knots (www.ktx.com) - Metaballs 3D Generieren Objekttyp auswählen Generierung mit Maus oder numerisch Objekte entstehen immer in der RasterEbene Objekte im Raum: Helfer\Raster Objekte erhalten automatisch Name + Farbe Objekttypen + Generierung erkunden ! 3D Editieren Das Editieren von Objekten ist abhängig von der Art des Objekts !! Funktion des Modifikationsstapels Alle Objekte sind zu editieren durch: - Objektparameter - Transfo.: Verschieben, Drehen, Skalieren - Kopie, Instanz, Referenz - Modifikatoren (Verdrehen, Biegen ... usw.) 3D Editieren Spezielle Editiermöglichkeiten für: Bearbeitung von Extrusionsobjekten Bearbeitung Boolscher Objekte Netz bearbeiten (Bereich beeinflussen !) Patch bearbeiten 3D Präzises Arbeiten Kein prinzipieller Unterschied 2D und 3D: Verstellbares Grundraster Objektfang 2,5D und 3D Numerische Tastatureingabe: Änderungspal. Numerische Eingabe beim Schieben, Drehen und Skalieren: Rechte Maustaste ! Helfer: - Rasterobjekt: parallel u. windschief - Punkt und Band 3D Objektaustausch Dateiformate Ex- und Import Austausch mit AutoCAD Austausch mit ALIAS Probleme dabei: Noch zu wenig Erfahrungen ==>> UNDER CONSTRUCTION !! 3D Objektaustausch Import *.3ds, *.dwg, *.dxf, *.ai, *.shp Export *.3ds, *.dwg, *.dxf Ausdrucken (!) Renderausgabe *.avi, *.bmp, *.jpg, *.eps, *.tga, *.tif ... u.a.m. 3D AutoCAD-Tasse 3D AutoCAD-Tasse 3D Mängel-Liste AL Funktion des Objektfanges ... Trimm-Funktionen fehlen Es gibt keine Layer 020698 3D Beispiel 1 3D Übung 1 Übung Getriebe (s. 2D-Übung 2) wiederholen Ein Getriebe ist in XY aus 3D-Objekten zu konstruieren (später wird es animiert) Maßvorlage rekonstruieren (Rastermaß = 1m) möglichst präzise Arbeiten ! Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Getriebe von AL: VierGelenk.max 3D Beispiel 2 3D Übung 2 Übung Denkmal: - Rechte Hälfte montieren, dann kopieren - Bodenplatte 12x4x1 m, Block 10x3x2 m - Extrusionsobjekt im Hintergrund - 3D-Text mit Bevel Übung ablegen unter: M:\Belege\MAX\<name>\*.max Denkmal von AL: Denkmal.max 3D Modelle Beispiele für *.max-Modelle sind abgelegt unter: M:\Kurse\StudioMax\Beispiel\*.max UNDER CONSTRUCTION !! Vergleich R1/ R2 Vergleich R1/ R2 Vergleich R1/ R2 Skelett 3D Fachbegriffe 3D Patchraster Bezier-Oberfläche: Tri- und Quad-Patch Netz Netzstruktur des Objekts Patch Bezierstruktur des Objekts Partikelsystem Gemeinsame Bewegung vieler kleiner Partikel Bevel Abschrägung eines 3D-Fonts Geosphäre Kugel aus 3-eck. Flächen, s. Quad-Patch Kugel Kugel aus 4-eck. Flächen, s. Tri-Patch Modifikator Spez. Funktion, angewendet auf e. Objekt Noch Fragen ?