Spielregeln FAMILY ZIEL Der Spieler mit den meisten Points of Victory (PV) hat gewonnen. AUFSTELLUNG Die Verwaltungstafel und die Rohstofftafeln (Version FAMILY) werden in der Tischmitte zusammengefügt. Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die entsprechende Spielerkarte (Version LEGENDE), eine Minenarbeiterkarte (Version FAMILY), sowie eine Memokarte (Version FAMILY). Jeder Spieler nimmt 3 Spielfiguren seiner Farbe (die 4. wird in dieser Variante nicht benötigt) und stellt 1 auf die erste Stadt, die 2. auf ein freies Feld der „Spielerreihenfolge“ auf der Verwaltungstafel und die 3. auf die Zahl 4 auf der Minenarbeiterkarte. Sämtliche Lagerhäuser sind bereits errichtet und ab Spielbeginn verfügbar. Jeder Spieler nimmt sich so viele Chafouins (CHF), wie auf seiner Spielerkarte angezeigt sind. Das restliche Geld wird griffbereit auf den Tisch gelegt. Beispiel: Wenn ein Spieler die Hellebardenkrieger oder die Oger ausgewählt hat, beginnt er mit einem Startkapital von 27 Chafouins. Die Rohstoffe und Minen werden in Reichweite auf den Tisch gelegt. Die 6 Phasen einer Spielrunde Wenn ein Spieler Luserna oder Sanagal gewält hat, legt er seine Stadt markierung auf die Stadt 2. 1. Rohstoffabbau Wenn ein Spieler Primitva gewählt hat, Stellt er seine 3. Spielfigur auf die Zahl 5 der Anzahl Minenarbeiter. 2. Spielerreihenfolge Der 1. Spieler wird durch ein Zufallsverfahren ausgewählt. Er stellt seine Spielfigur auf das 1. Feld der Spielerreihenfolge. Die anderen stellen ihre Spielfiguren der Reihe nach (im Uhrzeigersinn) hintereinander in die freien Felder. 4. Bewirtschaftung Jeder Spieler zieht ein Gebäude aus dem Sack und stellt es der Reihe nach in ein freies Feld der „Gebäudeliste“ auf der Verwaltungstafel. • Städte 3. Kauf eines Gebäudes • Minen • Minenarbeiter • Gebäude 5. Verwaltung In der Variante FAMILY kommt der Speicher nicht vor. Er wird wieder in die Spielschachtel zurückgelegt. Es werden nur die Gebäude fürs Spiel berücksichtigt, deren Zahl auf der Rückseite die Anzahl Spieler mit einschliesst (Beispiel: Bei 4 Mitspielern braucht es die Gebäude mit der Aufschrift 2+, 3+, 4+). Die anderen Gebäude, einschliesslich des Speichers, bleiben in der Spielschachtel. Ist auf der Spielerkarte ein bestimmtes Gebäude eingezeichnet, kann es der Spieler herausnehmen und vor Spielbeginn auf seiner Karte platzieren. Das Ingenieurbüro ist ein spezielles Gebäude. Ist es auf der gewählten Spielerkarte eingezeichnet, stellt es der Spieler auf seine Karte. Das Ingenieurbüro ist ein Privileg und kommt nur in einem bestimmten Volk vor. Es kann niemals im Spielverlauf gekauft werden. Die restlichen Gebäude werden in den schwarzen Sack gepackt und geschüttelt. SPIELVERLAUF Das Spiel Shafausa zählt mehrere Spielrunden. In jeder Runde durchläuft jeder Spieler der Reihe nach 6 Phasen. Danach fängt eine neue Spielrunde an. Dieser Verlauf bleibt gleich, bis zum Ende des Spiels. Für die erste Spielrunde wird der 1. Spieler im Zufallsverfahren bestimmt und die anderen folgen im Uhrzeigersinn. 6. Bedingungen des Spielabschlusses 1. Rohstoffabbau Jede Mine und einige Gebäude stellen Rohstoffe her. Grundsätzlich stellt jede Mine einen bestimmten Rohstoff her (die Kohlemine produziert Kohle). Die Schmiede stellt auch einen Rohstoff her. Andere Gebäude beeinflussen die Produktivität einer Mine – der Steinbruch verdoppelt die Herstellungsmenge von maximal 2 Steinminen. Die Herberge bringt seinem Besitzer 3 CHF bei jeder Abbauphase ein. 2. Spielerreihenfolge 4. Bewirtschaftung Jeder Spieler kann so viele Handlungen ausführen, wie er möchte. Erst wenn ein Spieler alle Handlungen ausgeführt hat, kommt der nächste dran: • Minen bauen zum Preis, der auf der Memokarte vermerkt ist. Nach dem Kauf muss sie umgehend auf ein freies Feld in einer Stadt gestellt werden. Achtung: Ein Spieler kann nicht mehr Minen besitzen, als er Minenarbeiter hat (+1 wenn der Spieler die Booster-Boutique besitzt), • Die Anzahl Minenarbeiter zum angegebenen Preis auf der Minenarbeiterkarte erhöhen, Nach jeder Runde wechselt der 1. Spieler. Er wird jeweils vom 2. Spieler abgelöst und spielt als letzter. • Eine neue Stadt gründen, zum angegebenen Preis auf der Spielerkarte, 3. Kauf eines Gebäudes • Ein gekauftes Gebäude (wurde in Phase 3 in die Reserve platziert) auf einem freien Feld in einer Stadt bauen für 1 Einheit Eisen. Jeder Spieler kann nur 1 Gebäude der gleichen Sorte besitzen! Jeder Spieler kann der Reihe nach ein Gebäude kaufen, das auf einem Feld der Gebäudeliste steht. Es ist jedem Spieler frei gestellt, ob er ein Gebäude kaufen will oder nicht. Das gekaufte Objekt wird auf das Reservefeld der Minenarbeiterkarte gestellt. Ausnahme: Wenn ein Spieler das Bauherrenhaus bauen will und bereits das Ingenieurbüro besitzt, wird dieses durch das Bauherrenhaus ersetzt. Die Spieler können jederzeit im Spiel Rohstoffe gegen Chafouins umtauschen und umgekehrt. Der Preis des Gebäudes ist auf dem Spielstein eingraviert. Beim Verkauf eines Rohstoffs, wird dessen Verkaufspreis angewendet und beim Einkauf eines Rohstoffs wird dessen Einkaufspreis angewendet. 6. Bedingungen für den Spielabschluss Ein Spiel ist dann zu Ende, wenn ein Spieler 4 Städte gebaut und vollständig besetzt hat. Jetzt zählen alle Spieler ihre Points of Victory zusammen. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Chafouins. Herrscht dann immer noch Gleichstand, so gewinnen beide Spieler. Die Points of Victory (PV) Bevor alle PV‘s zusammengezählt werden, muss jeder Spieler seine Rohstoffe an die Bank verkaufen, und zwar zu deren Einkaufspreis (Holz = 4, Steine = 5, Eisen = 6, usw.). Jeder Spieler schreibt auf: • 1 PV pro gegründete Stadt, • 1 PV pro Minenarbeiter (Anzahl Minenarbeiter), • PV pro gebautes Gebäude (Punkte auf den Spielsteinen), • PV pro Mine (Punkte auf den Spielsteinen), • 2 PV wenn 10 Städte gegründet sind, • 1 PV wenn alle 11 Lagerhäuser voll sind, • 3 PV wenn 4 Städte komplett besetzt sind, • 2 PV wenn die max. Anzahl Minenarbeiter (11) erreicht ist, • 1 PV pro 20 Chafouins. Beispiel: Beispiel: Ist eine Stadt nicht vollständig besetzt worden, so werden weder die Minen noch die Gebäude darauf gezählt. 5 3 Holz wird zu 1 CHF verkauft oder zu 4 CHF eingekauft. Family 4x 8x 4 1 Die 6 Phasen einer Spielrunde 2x 4x 1. Rohstoffabbau 5. Verwaltung 4 2 1x 2x 1 +2 3x 6x Wenn ein gekauftes Gebäude nicht gebaut wird (zum Preis von 1 Einheit Eisen in der Bewirtschaftungsphase), muss der Spieler 1 CHF bezahlen um es behalten zu können. Kann oder will ein Spieler dieses Gebäude nicht mehr behalten, wird es in den schwarzen Sack zurückgelegt. Die Gebäude, die während dieser Spielrunde nicht gekauft wurden, kommen auch in den schwarzen Sack zurück. Für die nächste Runde zieht jeder Spieler wieder ein neues Gebäude aus dem Sack und legt es der Reihe nach auf ein freies Feld der Gebäudeliste auf der Verwaltungstafel. Zur Erinnerung: Ein Spieler kann nur EIN Gebäude der gleichen Sorte besitzen! 2. Spielerreihenfolge 3. Kauf eines Gebäudes 4. Bewirtschaftung • Minen • Minenarbeiter • Städte • Gebäude 5. Verwaltung 6. Bedingungen des Spielabschlusses