Hochladen FAMILY spielregeln (2.9 Mo)

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Spielregeln FAMILY
ZIEL
Der Spieler mit den meisten Points of Victory (PV) hat
gewonnen.
AUFSTELLUNG
Die Verwaltungstafel und die Rohstofftafeln (Version FAMILY) werden in der Tischmitte zusammengefügt. Jeder
Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die entsprechende
Spielerkarte (Version LEGENDE), eine Minenarbeiterkarte
(Version FAMILY), sowie eine Memokarte (Version FAMILY).
Jeder Spieler nimmt 3 Spielfiguren seiner Farbe (die 4.
wird in dieser Variante nicht benötigt) und stellt 1 auf die
erste Stadt, die 2. auf ein freies Feld der „Spielerreihenfolge“ auf der Verwaltungstafel und die 3. auf die Zahl
4 auf der Minenarbeiterkarte. Sämtliche Lagerhäuser sind
bereits errichtet und ab Spielbeginn verfügbar.
Jeder Spieler nimmt sich so viele Chafouins (CHF), wie auf
seiner Spielerkarte angezeigt sind. Das restliche Geld wird
griffbereit auf den Tisch gelegt.
Beispiel:
Wenn ein Spieler die Hellebardenkrieger oder die Oger
ausgewählt hat, beginnt er mit einem Startkapital von 27
Chafouins.
Die Rohstoffe und Minen werden in Reichweite auf den
Tisch gelegt.
Die 6 Phasen einer Spielrunde
Wenn ein Spieler Luserna oder Sanagal gewält hat, legt er
seine Stadt markierung auf die Stadt 2.
1. Rohstoffabbau
Wenn ein Spieler Primitva gewählt hat, Stellt er seine 3.
Spielfigur auf die Zahl 5 der Anzahl Minenarbeiter.
2. Spielerreihenfolge
Der 1. Spieler wird durch ein Zufallsverfahren ausgewählt.
Er stellt seine Spielfigur auf das 1. Feld der Spielerreihenfolge. Die anderen stellen ihre Spielfiguren der Reihe nach
(im Uhrzeigersinn) hintereinander in die freien Felder.
4. Bewirtschaftung
Jeder Spieler zieht ein Gebäude aus dem Sack und stellt es
der Reihe nach in ein freies Feld der „Gebäudeliste“ auf
der Verwaltungstafel.
• Städte
3. Kauf eines Gebäudes
• Minen
• Minenarbeiter
• Gebäude
5. Verwaltung
In der Variante FAMILY kommt der Speicher nicht vor. Er
wird wieder in die Spielschachtel zurückgelegt.
Es werden nur die Gebäude fürs Spiel berücksichtigt, deren
Zahl auf der Rückseite die Anzahl Spieler mit einschliesst
(Beispiel: Bei 4 Mitspielern braucht es die Gebäude mit der
Aufschrift 2+, 3+, 4+). Die anderen Gebäude, einschliesslich
des Speichers, bleiben in der Spielschachtel. Ist auf der
Spielerkarte ein bestimmtes Gebäude eingezeichnet, kann
es der Spieler herausnehmen und vor Spielbeginn auf seiner Karte platzieren.
Das Ingenieurbüro ist ein spezielles Gebäude. Ist es auf der
gewählten Spielerkarte eingezeichnet, stellt es der Spieler
auf seine Karte. Das Ingenieurbüro ist ein Privileg und kommt nur in einem bestimmten Volk vor. Es kann niemals im
Spielverlauf gekauft werden.
Die restlichen Gebäude werden in den schwarzen Sack gepackt und geschüttelt.
SPIELVERLAUF
Das Spiel Shafausa zählt mehrere Spielrunden. In jeder
Runde durchläuft jeder Spieler der Reihe nach 6 Phasen.
Danach fängt eine neue Spielrunde an.
Dieser Verlauf bleibt gleich, bis zum Ende des Spiels.
Für die erste Spielrunde wird der 1. Spieler im Zufallsverfahren bestimmt und die anderen folgen im Uhrzeigersinn.
6. Bedingungen des Spielabschlusses
1. Rohstoffabbau
Jede Mine und einige Gebäude stellen Rohstoffe her.
Grundsätzlich stellt jede Mine einen bestimmten Rohstoff
her (die Kohlemine produziert Kohle).
Die Schmiede stellt auch einen Rohstoff her. Andere Gebäude beeinflussen die Produktivität einer Mine – der
Steinbruch verdoppelt die Herstellungsmenge von maximal
2 Steinminen.
Die Herberge bringt seinem Besitzer 3 CHF bei jeder Abbauphase ein.
2. Spielerreihenfolge
4. Bewirtschaftung
Jeder Spieler kann so viele Handlungen ausführen, wie er
möchte. Erst wenn ein Spieler alle Handlungen ausgeführt
hat, kommt der nächste dran:
• Minen bauen zum Preis, der auf der Memokarte
vermerkt ist. Nach dem Kauf muss sie umgehend
auf ein freies Feld in einer Stadt gestellt werden.
Achtung: Ein Spieler kann nicht mehr Minen besitzen, als er Minenarbeiter hat (+1 wenn der Spieler die Booster-Boutique besitzt),
• Die Anzahl Minenarbeiter zum angegebenen Preis
auf der Minenarbeiterkarte erhöhen,
Nach jeder Runde wechselt der 1. Spieler. Er wird jeweils
vom 2. Spieler abgelöst und spielt als letzter.
• Eine neue Stadt gründen, zum angegebenen Preis
auf der Spielerkarte,
3. Kauf eines Gebäudes
• Ein gekauftes Gebäude (wurde in Phase 3 in die
Reserve platziert) auf einem freien Feld in einer
Stadt bauen für 1 Einheit Eisen.
Jeder Spieler kann nur 1 Gebäude der gleichen Sorte
besitzen!
Jeder Spieler kann der Reihe nach ein Gebäude kaufen, das
auf einem Feld der Gebäudeliste steht.
Es ist jedem Spieler frei gestellt, ob er ein Gebäude kaufen
will oder nicht. Das gekaufte Objekt wird auf das Reservefeld der Minenarbeiterkarte gestellt.
Ausnahme: Wenn ein Spieler das Bauherrenhaus bauen will und bereits das Ingenieurbüro besitzt, wird dieses durch das Bauherrenhaus ersetzt.
Die Spieler können jederzeit im Spiel Rohstoffe gegen
Chafouins umtauschen und umgekehrt.
Der Preis des Gebäudes ist auf dem Spielstein eingraviert.
Beim Verkauf eines Rohstoffs, wird dessen Verkaufspreis
angewendet und beim Einkauf eines Rohstoffs wird dessen
Einkaufspreis angewendet.
6. Bedingungen für den Spielabschluss
Ein Spiel ist dann zu Ende, wenn ein Spieler 4 Städte gebaut und vollständig besetzt hat.
Jetzt zählen alle Spieler ihre Points of Victory zusammen.
Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den
meisten Chafouins. Herrscht dann immer noch Gleichstand,
so gewinnen beide Spieler.
Die Points of Victory (PV)
Bevor alle PV‘s zusammengezählt werden, muss jeder
Spieler seine Rohstoffe an die Bank verkaufen, und zwar zu
deren Einkaufspreis (Holz = 4, Steine = 5, Eisen = 6, usw.).
Jeder Spieler schreibt auf:
• 1 PV pro gegründete Stadt,
• 1 PV pro Minenarbeiter (Anzahl Minenarbeiter),
• PV pro gebautes Gebäude (Punkte auf den Spielsteinen),
• PV pro Mine (Punkte auf den Spielsteinen),
• 2 PV wenn 10 Städte gegründet sind,
• 1 PV wenn alle 11 Lagerhäuser voll sind,
• 3 PV wenn 4 Städte komplett besetzt sind,
• 2 PV wenn die max. Anzahl Minenarbeiter (11)
erreicht ist,
• 1 PV pro 20 Chafouins.
Beispiel:
Beispiel:
Ist eine Stadt nicht vollständig besetzt worden, so werden
weder die Minen noch die Gebäude darauf gezählt.
5
3
Holz wird zu 1 CHF verkauft oder zu 4 CHF eingekauft.
Family
4x
8x
4
1
Die 6 Phasen einer Spielrunde
2x
4x
1. Rohstoffabbau
5. Verwaltung
4
2
1x
2x
1
+2
3x
6x
Wenn ein gekauftes Gebäude nicht gebaut wird (zum Preis
von 1 Einheit Eisen in der Bewirtschaftungsphase), muss
der Spieler 1 CHF bezahlen um es behalten zu können.
Kann oder will ein Spieler dieses Gebäude nicht mehr behalten, wird es in den schwarzen Sack zurückgelegt.
Die Gebäude, die während dieser Spielrunde nicht gekauft
wurden, kommen auch in den schwarzen Sack zurück. Für
die nächste Runde zieht jeder Spieler wieder ein neues
Gebäude aus dem Sack und legt es der Reihe nach auf ein
freies Feld der Gebäudeliste auf der Verwaltungstafel.
Zur Erinnerung:
Ein Spieler kann nur EIN Gebäude der gleichen Sorte besitzen!
2. Spielerreihenfolge
3. Kauf eines Gebäudes
4. Bewirtschaftung
• Minen
• Minenarbeiter
• Städte
• Gebäude
5. Verwaltung
6. Bedingungen des Spielabschlusses
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