SPIELMATERIAL von Uwe Rosenberg für 2 Spieler ab 10 Jahren SPIELIDEE Ihr seid Farmer und züchtet Schafe, Schweine, Rinder und Pferde. Drei Arbeiter helfen euch dabei, die Tiere auf eurem Hof unterzubringen. Sie bauen Ställe, grenzen Weideflächen ab und erweitern euren Hof. Ställe bauen sie zu Stallungen aus und eure Wohnhütte zu einem Fachwerkhaus. Jede Runde führen eure Arbeiter je eine Aktion aus. Alle Aktionen, die möglich sind, sind übersichtlich auf dem Spielplan aufgeführt. Das Besondere ist, dass jede Aktion pro Runde immer nur ein einziges Mal genutzt werden kann. Da ihr die Arbeiter abwechselnd einsetzt, kommt es auf das richtige Timing an, die wichtigen Aktionen rechtzeitig durchzuführen. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Tiere gezüchtet und die wertvollsten Gebäude gebaut hat. Credits „Agricola - Die Bauern und das liebe Vieh“ wurde im Oktober 2011 erfunden. Die Redaktion für dieses Spiel bildeten Uwe Rosenberg und Hanno Girke. Die Realisation lag in den Händen von Hanno Girke. Für das Korrekturlesen der Spielregel bedankt sich der Autor bei Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt, Thalke Hilgen und Bernd Lautenschlager. Grafik und Illustrationen stammen von Klemens Franz. Der Autor dankt in chronologischer Reihenfolge allen Testspielern, ohne die das Spiel in dieser Form nicht umzusetzen gewesen wäre: Marei Zylka, Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea Kattnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Martin Bouchard, Jean-Francois Gagné, Sophie Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Bastian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke, Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe, Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka Thomas Balcerek, Michael Dormann, Monika Harke, Janine Dorschu, Rosemarie Vahland, Brunhilde Kapik, Sigrun Möllemann, Andrea Rickert, Arne Hoffmann, Thorsten Ebner, Tobias Recker, Sebastian Schock, Lorenz Merdian, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Kai Poggenklas, Stefanie Löns, Diana Overbeck Christian Scheibner und André Emkes. „Kann ich das Schaf wenigstens essen?“ – Janina Kranicz als Stanzteile 1 Spielplan 2 Hofpläne (für jeden Spieler einen) 4 Hoferweiterungen 4 Plättchen „Stall“ (mit Rückseite „Stallung“) 4 Sondergebäude („Fachwerkhaus“, „Lagerstätte“, „Schutzhütte“ und „Liegestallung“) 9 unterschiedliche Warenplättchen (3 x „4 Schafe“, „4 Schweine“ „4 Rinder“, „4 Pferde“, „4 Holz“, „4 Stein“ und „4 Schilf“ ) 1 Startspielermarke aus Holz 2 x 3 Arbeiter in den Spielerfarben (blau, rot) 26 Grenzteile (gelb) 22 Schafe, 16 Schweine, 13 Rinder und 14 Pferde 17 Holz, 15 Steine und 5 Schilf 10 gelbe Futtertröge außerdem 1 Wertungsblock 2 große Zipp-Tüten diese Spielregel SPIELVORBEREITUNG Legt den Spielplan in die Mitte. Nehmt jeweils einen Hofplan und legt ihn so vor euch ab, dass sich der Wald oben und der Weg unten auf dem Plan befindet. Legt die 4 Sondergebäude „Fachwerkhaus“, „Liegestallung“, „Schutzhütte“ und „Lagerstätte“ nebeneinander aus. Legt die 4 Hoferweiterungen, 10 Futtertröge und 4 Stallplättchen an die Seite. Die Baustoffe und Tiere könnt ihr sortieren. Diese Waren bilden den allgemeinen Vorrat. Ihr erhaltet beide je 9 Grenzteile. Die restlichen 8 Grenzteile kommen neben den Spielplan: in die Nähe des Aktionsfeldes „Erweitern“. Fragen, Anregungen oder Kritik? Schreiben Sie uns an [email protected] © 2012 Lookout Games Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Deutschland. Alle Rechte vorbehalten. 1 Sondergebäude SPIELZIEL Am Ende wird euer Erfolg am Aufbau eures Hofes gemessen. So kann euer Hof aussehen. (Die Textkästchen zeigen euch in der Vorschau auf die Regeln, was ihr in diesem Spiel zu beachten habt.) Weitere Tiere könnt ihr in Gebäuden unterbringen: in diese Stallung passen 5 der gleichen Art. Fachwerkhaus Die Ränder der Gebäude dienen euch als Abgrenzungen für Weiden. pro Baustoff Steckt auf eurem Hof Weiden ab. Auf denzusätzlich Weiden haltet ihr Schafe, Erweitern Schweine, Rinder und Pferde. Lagerstätte Sondergebäude Wohnhütte Schutzhütte sofort Stallung Stallung Wohnhütte Stall Stallung Stallung weiterhin beliebig oft Futtertröge verdoppeln die Zahl der Tiere, die untergebracht Stallwerden können. Stall zusätzlich Erweitern Stallung Stallung Stallung Stall beliebig oft Liegestallung Ihr könnt euren Hofplan mit Hoferweiterungen ausbauen sofort Fachwerkhaus einmal pro Aktion pro Baustoff Lagerstätte Fachwerkhaus Wohnhütte Schutzhütte pro Baustoff Wohnhütte Stall Lagerstätte Vollständig genutzte Wohnhütte Wohnhütte Hoferweiterungen beliebig oft 1 Sondergebäude bringen euch zusätzliche Punkte. Stall Stallung weiterhin beliebig oft sofort sofort Liegestallung Wohnhütte Schutzhütte Stallung sofort Stall 1 Sondergebäude In einen Stall passen 3 Tiere, mit Futtertrog 6 Tiere. Auf eine Weide passen 2 Tiere pro Hoffeld, mit Futtertrog 4 Tiere pro Hoffeld. sofort Liegestallung Stall Lagerstätte pro Baustoff pro Baustoff Stall Wohnhütte Wohnhütte Schutzhütte Stall Schutzhütte Schutzhütte sofort Stall Lagerstätte Lagerstätte sofort sofort Wohnhütte 2 An einem freistehenden Futtertrog kann genau Fachwerkhaus 1 Tier stehen. Stall Fachwerkhaus Stall Gebäude sind Punkte wert: Für die zum Fachwerkhaus Fachwerkhaus ausgebaute Wohnhütte erhaltet ihr z.B. 5 Punkte. pro Baustoff Dies sind Sondergebäude. Stall sofort beliebig beliebig oft oft Liegestallung weiterhin weiterhin beliebig beliebig oft oft zusätzlich zusätzlich SPIELABLAUF Erweitern Erweitern Stall Ihr kommt abwechselnd an die Reihe, euch eine der Akti onen auszusuchen, die auf dem Spielplan dargestellt einmal einmal pro pro Aktion Aktion sind. Die genaue Erklärung der Aktionsfelder findet ihr auf weiterhin weiterhin den Seiten 6 und beliebig 7. beliebig oft oft Stall Stall Stall Stall Tiere können auf Weiden und in Gebäuden gehalten beliebig beliebig oft oft 11 Sondergebäude Sondergebäude werden. Futtertröge verbessern die Haltungsmöglichkeiten. T i e r h a l tun11gSondergebäude auf Wei d en Sondergebäude Wohnhütte Wohnhütte Stall DIE REGELN ZUR TIERHALTUNG Stall Stall sofort Stallung Stallung Mit den länglichen Grenzteilen steckt ihr Weiden ab. Auf jeder vollständig umschlossenen Weide könnt ihr pro Hoffeld bis zu 2 Tiere halten. Auf jeder Weide können immer nur Tiere der gleichen Art gehalten werden. Da der Spieler zunächst einen Stall gebaut hat, benötigte er anschließend für seine Weide statt 5 Grenzteile nur noch 4. (Beachtet, dass euch nicht allzu viele Grenzteile im gesamten Spiel zur Verfügung stehen.) Wenn Sondergebäude an bereits gebaute Grenzteile Fachwerkhaus Fachwerkhaus herangebaut werden, … bringen die auf dem Gebäude vorgezeichneten Grenzen keinen zusätzlichen Nutzen. … dürfen diese bereits gebauten Grenzteile nicht in Schutzhütte Schutzhütte den eigenen Vorrat zurückgenommen werden. sofort sofort pro pro Baustoff Baustoff Lagerstätte Lagerstätte Wohnhütte Wohnhütte Wohnhütte Wohnhütte sofort sofort Liegestallung Liegestallung Auf dieser Weide ist Platz für bis zu 4 Tiere der gleichen Art. Achtung! Es ist erlaubt, Weiden unfertig abzugrenzen. Unfertige Weiden beherbergen allerdings noch keine einmal pro Aktion Tiere. weiterhin Fachwerkhaus Fachwerkhaus oft Es ist unerheblich, ob die Grenzteile mit Holzbeliebig (als Zäune) oder mit Stein (als Mauern) gebaut werden. Man kann (und muss) dies hinterher nicht unterscheiden. pro pro Baustoff Baustoff Stall Lagerstätte Lagerstätte Wohnhütte Wohnhütte T i e r h a l tun g in Gebä u d enbeliebig oft 1 Sondergebäude Schutzhütte Schutzhütte sofort sofort sofort Auch in Gebäuden können Tiere gehalten werden. sofort Gebäude werden auf Hoffeldern gebaut, auf denen 1 Sondergebäude noch kein Gebäudeplättchen liegt. Ihr Bau erleichtert das Umschließen von Weiden, denn auf jedem Stall Stall Gebäudeplättchen sind 4 Grenzteile vorgezeichnet. Liegestallung Liegestallung Stallung Stall Stall Stall Häufig ist es sinnvoll, Weiden unfertig abzustecken, um sie anschließend durch einen Gebäudebau fertig zusätzlich Erweitern zu umschließen. Ihr spart auf diese WeiseStall wertvolle Stall Grenzteile. Ein Gebäude habt ihr von Beginn an: eure Wohnhütte. Die Wohnhütte In der Wohnhütte kann genau 1 Tier gehalten werden (euer Haustier). Durch das Sondergebäude „Fachwerkhaus“ (siehe Seite 8) könnt ihr die Wohnhütte ausbauen und auf diese Weise noch mehr Tiere unterbringen. Stall Stall Stall Stall weiterhin beliebig oft Stall Stall beliebig oft Wohnhütte In dieser Wohnhütte wohnt (neben den drei Arbeitern des Spielers) 1 Schaf. 3 sofort beliebig beliebig oft oft sofort Liegestallung weiterhin weiterhin beliebig beliebig oft oft zusätzlich zusätzlich Erweitern Erweitern Ställe und Stallungen In jedem Stall könnt ihr bis zu 3 Tiere der gleichen Art halten. Ihr könnt euren Stall zu einer Stallung ausbauen. einmal einmal pro pro Aktion Aktion In jeder Stallung könnt ihr bis zu 5 Tiere der gleichen Art halten. weiterhin weiterhin beliebig beliebig oft oft Ein Stall kostet 3 Steine und 1 Schilf. Das Aufwerten eines Stalls zu einer gewöhnlichen Stallung kostet wahlweise 5 Steine oder 5 Holz. Dreht das beliebig beliebig oft oft Plättchen „Stall“ für das Errichten einer 11 Sondergebäude Sondergebäude gewöhnlichen Stallung einfach auf die Rückseite. Neben den gewöhnlichenStall Stallungen gibt es mit der Liegestallung (siehe Seite 8) auch eine besondere 11 Sondergebäude Sondergebäude Stallung in diesem Spiel. Die Liegestallung ist ein Sondergebäude. beliebig oft 2 zusätzlich Erweitern 3 Stall Stall weiterhin beliebig oft 2 einmal pro Aktion weiterhin beliebig oft Stall 1 Sondergebäude Stall Stall Stallung Stallung T ie rh al t u ng m it Fu t t ert rö gen Fachwerkhaus Auf Weiden wie auch in allen Gebäuden verdoppelt ein Futtertrog die Anzahl der Tiere, die dort Platz finden. Wohnhütte Stallung Stall Diese Weide, die drei Hoffelder groß ist, wird durch den Wohnhütte Wohnhütte Stall geteilt. Vorher bot sie 6 Tieren der gleichen Art Platz. Nach dem Stallbau ist Platz für 2 + 3 + 2 = 7 Tiere von bis zu 3 unterschiedlichen Arten. pro Baustoff Stall 1 Sondergebäude Wohnhütte Lagerstätte beliebig oft Stall Stall Stall Stall Schutzhütte sofort Stall Lagerstätte Lagerstätte zusätzlich Erweitern Stall Wohnhütte Wohnhütte Stall einmal pro Aktion (2+2) x 2 sofort sofort weiterhin beliebig oft Liegestallung Liegestallung Stall Stall Kosten und Bedingung, damit das Gebäude gebaut werden 1darf beliebig oft Wohnhütte 1x2 Sondergebäude beliebig oft Stallung Liegestallung sofort Gebäudefunktion Ein Futtertrog auf einem leeren Hoffeld, das nicht zu einer vollständig abgegrenzten Weide gehört, kann genau 1 Tier halten. Fachwerkhaus Lagerstätte Stall Stall Schutzhüt Wohnhütte Stall Wie viele Tiere in diesem Gebäude gehalten werden können Schutzhütte sofort weiterhin beliebig oft Wohnhütte Wohnhütte sofort Liegestallung sofort Punkte in der Wertungseinmal pro Aktion kategorie „Punkte für Gebäude“ zusätzlich Name des Erweitern Gebäudes pro Baustoff 1 Sondergebäude Stall Stall Stall weiterhin beliebig oft Stall Stall 1 Sondergebäude Gebäude können auch in vollständig abgegrenzte Lagerstätte beliebig oft pro Baustoff Stallung Fachwerkhaus Stall 1 Sondergebäude Stall Stall Weiden hinein gebaut werden. 4 Mit Futtertrog haben im Stall Fachwerkhaus Fachwerkhaus 6 Tiere und auf einer Weide, die aus 2 Hoffeldern besteht, 8 Tiere Platz. Auch inSchutzhütte Schutzhütte der Wohnhütt e sofort sofort verdoppelt der Futtertrog die Anzahl der Tiere, die Stall Stalldort gehalten werden können. pro pro Baustoff Baustoff 3x2 Stall beliebig oft weiterhin beliebig oft sofort Liegestallung Sondergebäude Neben den Ställen und Stallungen gibt es auch Sondergebäude. Die Wohnhütte, in der ihr startet, zählt zu den Sondergebäuden, ebenso das Fachwerkhaus, die Lagerstätte, die Schutzhütte und die Liegestallung. Wie Stall viele Tiere ihr in einem Sondergebäude halten könnt, steht rechts unten auf dem Plättchen. An diesem freistehenden Futtertrog frisst sich 1 Pferd satt. Stall Stall Auf jedem (bebauten oder nicht bebauten) Hoffeld kann maximal 1 Futtertrog errichtet werden. Da auf jedem Hoffeld ein Futtertrog errichtet werden kann, passen auf Weiden, die mehrere Hoffelder umfassen, gleich mehrere Futtertröge. Durch die 2 Futtertröge haben auf dieser Weide, die aus 2 Hoffeldern besteht, bis zu 16 Tiere beliebig oft der gleichen Art Platz. Das Fassungsvermögen der Weide verdoppelt sich also zweimal hintereinander. lich tern Wohnhütte 1. Au ffü l l ph as e Zu Beginn jeder Runde füllt ihr bestimmte Warenfelder auf dem Spielplan mit den dargestellten Waren auf (auch wenn dort aus vergangenen Runden noch welche liegen). Diese Aktionsfelder sind an dem AnhäufungsAnhäufungspfeil zu erkennen. beliebig oft pfeil Auf Aktionsfelder ohne Anhäufungspfeil legt ihr keine Waren. weiterhin beliebig oft Die Darstellung „Ware 1 (Ware 2)“ auf den Spielplänen weiterhin zusätzlich beliebig oft bedeutet, dass ihr, falls das Aktionsfeld leer ist, Ware 1 Erweitern ablegt, ansonsten legt ihr Ware 2 dazu. einmal pro Aktion einmal pro Aktion zusätzl Erweit Beispiel: In Runde 1 kommt auf das Aktionsfeld „1 Schilf weiterhin (1 Schaf)“ ein Schilf. Solange das beliebig oft Aktionsfeld nicht genutzt wird, kommt in den folgenden Runden je 1 Schaf dazu. Sobald es genutzt Wohnhütte und leer geräumt wird, wird in der darauf folgenden Auffüllphase 1 Sondergebäude wieder 1 Schilf hingelegt. Es ist erlaubt, um einen Futtertrog herum nachträglich weiterhin eine Weide abzugrenzen. Der Futtertrog wechselt dann beliebig oft seine Funktion. Es ist erlaubt, auf einem Hoffeld mit Futtertrog beliebig oft nachträglich einen Stall oder ein sonstiges Gebäude zu beliebig oft bauen. Der Futtertrog bleibt erhalten, er wechselt nur 1 Sondergebäude seine Funktion. Es ist wichtig, dass ihr das Auffüllen der gelben Ein Stall mit Futtertrog kann im weiteren Spielverlauf Grenzteile auf dem Aktionsfeld „Erweitern“ nicht 1 Sondergebäude zu einer Stallung mit Futtertrog umgebaut werden. Der1 Sondergebäude vergesst, da mit diesen Grenzteilen die acht Runden, die Futtertrog bleibt also erhalten. das Spiel dauert, „mitgezählt“ werden. Stall Fachwerkhaus pro Baustoff Lagerstätte Stall Wohnhütte Schutzhütte sofort sofort Liegestallung Stall Stall Stall Stall Stallung Stallung Stall Stall WICHTIGE GRUNDREGEL 2 . Arb eit s ze it Was gebaut ist, ist gebaut und darf nicht verschoben werden. Tiere dagegen können laufen. Ihr dürft Tiere jederzeit umquartieren oder vom Hof nehmen. (Das Umquartieren ist auch notwendig, wenn ihr den Platz, der euch zur Verfügung steht, immer bestmöglich ausnutzen wollt.) Beginnend mit dem Startspieler setzt ihr immer abwechselnd genau einen Arbeiter ein. Die Aktion, die auf dem ausgewählten Aktionsfeld dargestellt ist, wird sofort durchgeführt. Wichtig: Besetzte Aktionsfelder sind für andere Arbeiter bis zum Ende der Arbeitszeit blockiert. Sobald alle sechs Arbeiter eingesetzt sind, endet die Arbeitszeit. SPIELVERLAUF Lost aus, wer Startspieler wird. Das Spiel verläuft über 8 Runden. Eine Runde besteht aus 4 Phasen. Tipps für Eltern mit Kind: Ein Elternteil spielt gemeinsam mit dem Kind gegen den anderen Elternteil. Der erste Elternteil stellt dem Kind immer zwei Aktionsfelder zur Auswahl, von dem sich das Kind eines aussucht. Was auf dem Hofplan passiert, entscheiden beide gemeinsam. 5 Wenn ihr ein Aktionsfeld nutzt, auf dem Waren liegen, nehmt ihr euch die Waren. Es ist nicht erlaubt, ein Aktionsfeld zu besetzen, ohne die Funktion des Feldes zu nutzen. Baustoffe, die ihr erhaltet, kommen in euren Vorrat, Tiere müssen auf dem Hofplan untergebracht werden. Tiere, die ihr nicht unterbringen könnt, laufen sofort weg und kommen zurück in den allgemeinen Vorrat. Weiden, Ställe und Futtertröge helfen euch, dies zu verhindern (siehe Regeln zur Tierhaltung). Zur Erinnerung: Ihr dürft die Position der Tiere auf eurem Hof jederzeit verändern. Startspieler und 1 Holz Nimm dir die Startspielermarke. Nimm dir außerdem alles Holz, das auf diesem Feld liegt, und lege es in deinen Vorrat. beliebig oft 3 Holz Nimm dir alles Holz, das auf diesem weiterhin Akti onsfeld beliebig oft liegt, und lege es in deinen Vorrat. zusät Erwe 3. H e i mk eh rp h ase Mit Beendigung der Arbeitszeit kehren alle Arbeiter wieder an den Hof zurück. beliebig oft einmal pro Aktion weiterhin beliebig oft 4. Ve r meh run g sp h a s e Am Ende jeder Runde vermehren sich die Tiere. Wer mindestens 2 Tiere der gleichen Art hat, erhält ein beliebig oft weiteres dazu. einmal pro Aktion weiterhin Achtung! Jeder Spieler kann daher pro Vermehrungsbeliebig oft phase nur maximal 1 Schaf, 1 Schwein, 1 Rind und 1 Pferd dazubekommen. Beispiel: Auch wer 2 Schafe auf einer Weide und 2 weitere Schafe auf einer anderen Weide hat, bekommt entgegen jeder romantischen beliebig oft einmalSchaf pro Aktion Vorstellung nur ein einziges dazu. 2 Steine Stall Stallung beliebig oft zusätzlich 1Erweitern Sondergebäude Stall Stallung beliebig oft einmal pro Aktion In diesem Spiel wechselt der Startspieler nicht beliebig oft automatisch. Ihr müsst eine besti mmte Akti 1 on Sondergebäude weiterhin beliebig oft zu erhalten; durchführen, um die Startspielermarke diese findet ihr links oben in der Ecke des Spielplans. 1 Sondergebäude einmal pro Aktion weiterhin beliebig oft Stall Stall Stall beliebig oft Zäune so viele Grenzteile auf deinen 1 Lege Sondergebäude Hof, wie du möchtest. Du kannst nur weiterhinaus deinem Vorrat verbauen. Grenzteile Fürbeliebig jedes oft gebaute Grenzteil zahlst du 1 Holz. weiterhin zus Erw Mauern Lege so viele Grenzteile auf deinen Wohnhütte Hof, wie du möchtest. Du kannst nur Grenzteile aus deinem Vorratzusätzlich verbauen. Erweitern 2 Grenzteile baust du kostenlos. weiterhin Fürbeliebig jedes oft weitere Grenzteil musst du 2 Steine bezahlen. Wohnhütte Stallung einmal pro Aktion 1 Sondergebäude 6 Nimm dir alle Steine, die auf diesem liegen, und lege sie in deinen 1Erweitern Sondergebäude Vorrat. zusätzlich Aktionsfeld Stall weiterhin Stall Nimm dir alle Steine, die auf diesem zusätzlich Aktionsfeld liegen, und lege sie in weiterhin Erweitern deinen Vorrat. beliebig oft Stall beliebig oft weiterhin beliebig oft beliebig oft Neugeborene Tiere, die auf dem beliebigHof oft nicht weiterhin untergebracht werden können, laufen sofortbeliebig wegoftund kommen zurück in den allgemeinen Vorrat. STARTSPIELER 1 Stein beliebig oft beliebig oft weiterhin beliebig oft Erweite zusätzlich D I E A K T I O N S F E L D E R A U F D E M S P I E L P LErweitern AN Schweine- und Schafzucht Nimm dir alle Tiere, die auf diesem Aktionsfeld liegen, und bringe sie auf weiterhin deinem Hof unter. Gib Tiere, die du nicht beliebig oft unterbringen kannst oder möchtest, zurück Wohnhütte in den allgemeinen Vorrat (ggf. auch alle Tiere auf diesem Aktionsfeld).zusätzlich einmal pro Aktion Stall Stallung Stall Stallung Stall Stall 1 Sondergebäude terhin big oft Stallung ergebäude Stall 1 Sondergebäude Stallung Wohnhütte g oft Schutzhütte Wohnhütte Pferde- und Schafzucht sofort Fachwerkhaus Nimm dir alle Tiere, die auf diesem Aktionsfeld liegen, und bringe sie auf deinem Hof unter. Gib Tiere, die du nicht unterbringen kannst oder möchtest, zurück in den allgemeinen Vorrat (ggf. auch alle Stall Tiere auf diesem Aktionsfeld). Schutzhütte sofort Stall Dorfteich Nimm dir das eine Schilf, das auf diesem beliebig liegt, oft Aktionsfeld und lege es in deinen 1 Sondergebäude Vorrat. Zusätzlich nimmst du alle Schafe, die auf diesem Aktionsfeld liegen. Du kannst diese Schafe auf deinem Hof Wohnhütte 1 Sondergebäude unterbringen oder in den allgemeinen Vorrat zurückgeben. sofort Stall Wohnhütte Stallung Wohnhütte Fachwerkhaus Rinder- und Schweinezucht Nimm dir alle Tiere, die auf diesem Aktionsfeld liegen, und bringe sie auf deinem Hof unter. Gib Tiere, die du nicht unterbringen kannst oder möchtest, zurück Wohnhütte in den allgemeinen Vorrat (ggf. auch alle Tiere auf diesem Aktionsfeld). Wohnhütte Stall terhin big oft zusätzlich Erweitern Lagerstätte Futtertrog weiterhin beliebig oft Baue kostenlos 1 Futtertrog. Dieser kann auf jedes Hoffeld gebaut werden, auf beliebig oft 1 Sondergebäude dem sich noch kein Futtertrog befindet. Du kannst mit dieser Akti on noch weitere einmal pro Aktion 1 Sondergebäude Futtertröge bauen; für diese musst du weiterhin zusätzlich 3 Holz pro Futtertrogbeliebig bezahlen. oft 1 Sondergebäude Erweitern pro Baustoff beliebig oft 1 Sondergebäude Wohnhütte weiterhin Stall Stallung beliebig oft 1 Sondergebäude weiterhin beliebig oft pro Baustoff Aktion Stallung Lagerstätte beliebig oft S so sofort Stall 1 Sondergebäude Stall weiterhin Stall beliebig oft Sondergebäude Dieses Aktionsfeld gibt es doppelt; es können daher pro Runde bis zu 2 Arbeiter zusätzlich Erweitern ein Sondergebäude bauen – auch 2 Arbeiter des gleichen Spielers. Immer wenn du das Aktionsfeld „Sondergebäude“ nutzt, baust Wohnhütte du höchstens 1 in der Auslage liegendes Stall Sondergebäude, indem du die Baukosten bezahlst und das Sondergebäude auf ein Hoffeld legst. Liegestallung g oft Stallbau oft Baue 1 Stall. Dieser kostetbeliebig 3 Steine beliebig oft undweiterhin 1 Schilf. Er kann auf jedes Hoffeld weiterhin beliebig oft gebaut werden, auf dem noch kein beliebig oft Wohnhütte Gebäudeplättchen liegt (er kann also zusätzlich Erweitern auch auf Hoffelder mit Futtertrog gebaut werden). einmal pro Aktion Wohnhütte einmal pro Aktion Liegestallung beliebig oft zusätzlich Stallungen Es kostet 5 Steine oder 5 Holz (aber keine wie z.B. 3 Holz und 2 Steine), 1Mischform, Sondergebäude um ein Gebäudeplättchen „Stall“ auf die Rückseite „Stallung“ zu drehen. Diese Aktion kannst du mit so vielen Ställen durchführen, wie du möchtest. Ställe beherbergen 3, 1Stallungen Sondergebäude 5 Tiere. (Ein Stall mit Futtertrog Fachwerkhaus behält nach der Umwandlung in eine Stallung seinen Futtertrog.) sofort Stall Erweitern Erweitern 1 Sondergebäude Erweitern Nimm dir eine Hofplan-Erweiterung beliebig oft und lege sie wahlweise links oder rechts Sondergebäude passend an deinen1 Hof an. Zusätzlich erhältst du alle gelben Grenzteile, diepro Aktion einmal auf diesem Akti onsfeld liegen, und legst weiterhin zusätzlich oft Vorrat. Achtung! Du darfst sie beliebig in deinen weiterhin Erweitern diese Grenzteile in dieser Aktion noch Wohnhütte beliebig oft nicht verbauen. te beliebig oft Stall weiterhin beliebig oft toff einmal Baustoff epro Aktion Nimm dir 1 Holz, 1 Stein und 1 Schilf aus weiterhin beliebig oft zusätzlich dem allgemeinen Vorrat und lege sie in Erweitern beliebig deinen Vorrat. (Dieses Aktionsfeld ist keinoft Anhäufungsfeld.) 7 ZU WENIG SPIELMATERIAL? In manchen Partien kann es vorkommen, dass Tiere und Baustoffe knapp werden. Daher liegen Pappmarken bei, die größere Mengen einzelner Waren darstellen. Sie können natürlich jederzeit in Einzelwaren zurückgetauscht werden. Anders verhält es sich mit den Futtertrögen (hiervon gibt es 10), Stallplättchen (hiervon gibt es 4) und Hoferweiterungen (hiervon gibt es 4): Sobald sich alle in Spielerhand befinden, können keine weiteren mehr erworben werden. SPIELENDE UND WERTUNG 8 Das Spiel endet nach 8 Runden. (In welcher Runde ihr euch befindet, erkennt ihr an den beigefarbenen Grenzteilen im allgemeinen Vorrat, denn in jeder Runde kommt eines von ihnen ins Spiel. Wenn keines mehr nachgelegt werden kann, ist as Spiel vorbei.) Am Ende des Spiels schreibt ihr euch eure Punkte auf. Von jeder Tierart notiert ihr, wie viele ihr habt und zählt dies zusammen. Jedes Tier ist 1 Punkt wert. So ergibt sich die Zwischensumme „Tiere“. Danach bekommt ihr entsprechend der Tabelle auf den Seitenteilen der Spielschachtel Sonderpunkte. Beachtet, dass ihr pro Tierart, von der ihr 3 oder weniger Tiere habt, jeweils 3 Minuspunkte bekommt. Ab einschließlich dem 13. Schaf, dem 11. Schwein, dem 10. Rind und dem 9. Pferd erhaltet ihr für jedes Tier dieser Sorte einen zusätzlichen Sonderpunkt. Aus der Anzahl an Sonderpunkten ergibt sich die Zwischensumme „Sonderpunkte“. Für jede Hoferweiterung, bei der ihr alle 3 Hoffelder genutzt habt, bekommt ihr 4 Punkte. Ein Hoffeld ist genutzt, falls es mit einem Gebäude bebaut ist, zu einer vollständig abgegrenzten Weide gehört und/oder mit einem Futtertrog bebaut ist. Ein Hoffeld ist nicht genutzt, solange es Teil einer nicht oder unvollständig abgegrenzten Weide ist. Für Hoferweiterungen, die ihr nicht vollständig genutzt habt, bekommt ihr keine Punkte (auch keine Minuspunkte). Es spielt bei der Wertung für Hoferweiterungen keine Rolle, ob der Start-Hofplan vollständig genutzt wird. Für Gebäude bekommt ihr die aufgedruckte Punktzahl. (Gebäude sind Ställe, Stallungen und Sondergebäude). Beim Sondergebäude „Lagerhaus“ hängen die Punkte von der Anzahl an Baustoffen im eigenen Vorrat ab. GEWINNER DES SPIELS Wer in den Kategorien Tiere, Sonderpunkte, Hoferweiterungen und Gebäude insgesamt die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand ist derjenige besser, der in Runde 1 nicht Startspieler war. INFOS ZU DEN SONDERGEBÄUDEN Fachwerkhaus (Kosten: 3 Holz, 2 Steine, 1 Schilf, Punkte: 5) Mit dem Gebäude „Fachwerkhaus“ wird die Wohnhütte überbaut. Es ist nicht erlaubt, das Fachwerkhaus auf ein anderes Hoffeld zu bauen. Im Fachwerkhaus könnt ihr bis zu 2 Tiere der gleichen Art halten. Lagerstätte (Kosten: 2 Holz, 1 Schilf, Punkte: ½ pro eigenen Baustoff) Es zählen nur die Baustoffe, die sich im Vorrat des LagerstättenBesitzers befinden. Es wird nicht gerundet, daher kann es auch halbe Punkte geben. In der Lagerstätte könnt ihr keine Tiere halten. Schutzhütte (Kosten: 2 Holz, 1 Stein, Punkte: 0) Wer die Schutzhütte baut, nimmt sich sofort danach zusätzlich 1 Tier seiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat und stellt es in seine Schutzhütte oder woanders auf seinen Hof. In der Schutzhütte könnt ihr 1 Tier halten. Liegestallung (Kosten: wahlweise 3 Holz oder 3 Steine, Punkte: 2) Die „Liegestallung“ ist ebenfalls eine Stallung, wird aber auf dem Aktionsfeld „Sondergebäude“ gebaut. Wer sie baut, gibt das Stallplättchen, das er durch die Liegestallung ersetzt, zurück in den allgemeinen Vorrat. Dieses Stallplättchen steht anschließend allen Spielern wieder zur Verfügung. Der Spieler, der die Liegestallung baut, nimmt sich sofort nach dem Bau zusätzlich wahlweise 1 Rind oder 1 Pferd aus dem Vorrat und stellt es auf seinen Hof. In der Liegestallung könnt ihr bis zu 5 Tiere der gleichen Art halten.