[Griffiths 12.1.3, 12.2.1] 1.3 Transformation der Geschwindigkeit Seien S und S 0 Inertialsysteme. S 0 bewege sich gegenüber S mit der Geschwindigkeit V~ = p V ~e1 . Es sei wieder β = V /c, γ = 1/ 1 − β 2 . Für ein Ereignis lautet der Zusammenhang zwischen den Koordinaten ct γ(ct0 + βx10 ) x1 γ(x10 + βct0 ) 2 = (∗) x x20 x3 x30 Betrachte ein Punktteilchen mit Bahnkurve ~x(t). Gesucht ist der Zusammenhang zwischen den Geschwindigkeiten ~v und ~v 0 eines Teilchens bzgl. S und S 0 . Betrachte dazu die beiden infinitesimal benachbarten Ereignisse a und b: Es gilt dxi = v i dt und entsprechend für die gestrichenen Koordinaten. Mit (∗) erhält man cdt = γ(c + βv 10 )dt0 dx1 = γ(v 10 + βc)dt0 dxi = dxi0 (i = 2, 3) Daraus ergibt sich das Transformationsgesetzt für die Geschwindigkeiten v1 = v i v 10 + V 1 + V v 10 /c2 v i0 = 1 + V v 10 /c2 r 1− 1 V2 c2 (i = 2, 3) Dies ist offensichtlich kein sehr schönes Transformationsverhalten. Spezialfälle 1. Nichtrelativistischer Grenzfall Für den Fall dass sowohl |~v 0 | als auch V sehr viel kleiner als c erhhält man ~v = ~v 0 + V~ (|~v 0 |, V c) d.h. die Geschwindigkeiten werden einfach addiert. 2. ~v = v~e1 . Dann ist v= v0 + V 1 + V v 0 /c2 Wenn sich das Teilchen mit Lichtgeschwindigkeit bewegt, v 0 = c wird daraus v= c+V =c 1 + V /c wie es sein muss. 1.4 Vierer-Skalare, Vierer-Vektoren Größen, die invariant unter Lorentz-Transformationen sind, bezeichnet man als ViererSkalare (4-Skalare) . Ein wichtiges Beispiel hatten wir schon gesehen: das Abstandsquadrat s2ab zweier Ereignisse. Ein wichter Spezialfall dieses Beispiels ist die Eigenzeit eines Teilchens mit Bahnkurve ~x(t). Zu einem gegebenen Zeitpunkt t gibt es ein Inertialsystem, in dem das Teilchen zu diesem Zeitpunkt ruht. Die Eigenzeit dτ ist defniert als das Zeitintervall zwischen den Ereignissen a und b bzgl. dieses Systems. 2 Für Das Abstandsquadrat gilt ds2 = −(cdτ )2 ds2 ist Lorentz-invariant ⇒ 1 dτ = 2 (c2 dt2 − d~x2 ) = c 2 ~v 2 1 − 2 dt2 c d.h. r dτ = 1− ~v 2 dt c2 Interpretation der Eigenzeit: dτ ist das Zeitintervall zwischen den Ereignissen a und b, das das Teilchen auf seiner Armbanduhr abliest (von einem Teilchen sollte man hier vielleicht besser von einem Beobachter sprechen, der in hinreichend guter Näherung als punktförmig angenommen werden kann ;-). Liegt eine endliche (nicht infinitesimale) Zeit zwischen a und b, zeigt die Uhr das Zeitinvervall Ztb r ~v 2 1 − 2 dt τab = c ta an. Allgemein kann man den Begriff des 4-Skalars als Verallgemeinerung des 3-Skalars auffassen, also einer Größe, die sich bei Drehungen nicht ändert. Entsprechend kann man auch den Begriff des 3-Vektors, der durch sein Transformation unter Drehungen definiert ist auf Lorentz-Transformationen verallgemeinern. Für ein Ereignis zum Zeitpunkt t definiere x0 := ct Dann lassen sich die Raum-Zeit-Koordinaten schreiben als 0 x x1 x := x2 x3 Die Komponenten dieses Objekts schreibt man auch mit griechischem Index, xµ wobei µ ∈ {0, 1, 2, 3} (lateinische Indizes laufen weiterhin von 1 bis 3). Eine Lorentz-Transformation kann man jetzt schreiben als x0 = Λx bzw. in Komponenten xµ0 = Λµ ν xν Dabei sind Λµ ν die Elemente der Matrix Λ, und es gilt die Einsteinsche Summenkonvention, d.h. über doppelt auftretende Indizes wird summiert. 3 Vierkomponentige Größen A0 A1 A := A2 A3 die sich bei einer Lorentz-Transformation verhalten wie x, d.h. Aµ0 = Λµ ν Aν bezeichnet man als Vierervektor (4-Vektor). Man schreibt A auch in der Form 0 A A := ~ A ~ transformiert wie ein 3-Vektor. Unter räumlichen Drehungen ist A0 invariant, und A Bsp: 4-Geschwindigkeit dxµ dτ µ eines Teilchens mit Bahnkurve ~x(t). dx ist ein 4-Vektor, und die Eigenzeit dτ ist ein Skalar. Also ist u ein 4-Vektor. Es gilt uµ := u0 = p ~u = p c 1 − ~v 2 /c2 ~v 1 − ~v 2 /c2 Das Transformationsverhalten ist sehr viel schöner als das von ~v : uµ0 = Λµ ν uν Das Quadrat eines 4-Vektors ~2 A2 := (A0 )2 − A ist ein 4-Skalar. Bsp: Für das Quadrat der 4-Geschwindigkeit gilt u2 = c2 . Um so ein Quadrat schöner schreiben zu können, definiert man Objekte mit unteren Indizes als A0 := A0 , Am := −Am (m = 1, 2, 3) Damit ist nämlich A2 = Aµ Aµ 4 Eine Verallgemeinerung ist das Skalarprodukt zweier 4-Vektoren A und B, A · B := Aµ B µ = Aµ Bµ Bsp: Der 4-Impuls p eines Teilchens mit Masse m wird definiert als p := mu Es ist dann p2 = m2 c2 (∗) p Für kleine Geschwindigkeiten |~v | c ist 1 − ~v 2 /c2 ' 1. Die räumlichen Komponenten sind dann p~ ' m~v (|~v | c) also gleich dem nichtrelativistischen Impuls. Für die 0-Komponente entwickeln wir die Wurzel bis zur Ordnung ~v 2 /c2 , 1 ~v 2 1 p '1+ 2 c2 1 − ~v 2 /c2 (|~v | c) Damit ist m~v 2 (|~v | c) 2 Der zweite Term ist die nichtrelativistische kinetische Energie. Der erste Term verschwindet nicht für ~v → 0 und ist die berühmte Ruheenergie mc2 . Wir können also cp0 mit der Energie E des Teilchens identifizieren. Der 4-Impuls ist lässt sich dann auch schreiben als cp0 ' mc2 + p= E/c p~ Mittels (∗) kann man auch die Energie durch p~ ausdrücken, E= p m2 c4 + p~ 2 c2 11. April 2014 5