Inhaltsverzeichnis Installation: 1. Java installieren 2. Zip-Archiv entpacken 3. Software starten Spielvorbereitung: 1.Einloggen 2.Ein Spiel anlegen 2.1.Basis Daten eingeben 2.2.Eigene Konfiguration erstellen 2.3.Konfiguration laden 3.Spiel speichern 3.1.erstellte Konfiguration speichern 4.PDFs generieren 4.1. PDfs drucken 4.2. Karten sotieren Spieldurchführung: 1. Spiel laden 2. Clints verbinden (2.1. Vorschläge zur Erstellung eines Netzwerkes) (2.1.1. Smartphone) (2.1.2. Router) 3. Karten austragen 4. Verträge eingeben 5. Auswertung 6. Auslosung 7. Export der Statistikdaten Verträge eingeben Die Ansicht für die Eingabe der Verträge sollte selbsterklärend sein. Einzugeben sind nur die jeweiligen IDs von Käufer und Verkäufer und der verhandelte Preis. Wichtig zu beachten ist dabei, dass der Preis eine ganze Zahl sein muss, Kommazahlen werden nicht akzeptiert. Ob der Verkäufer oder der Käufer zuerst eingegeben wird, ist hingegen egal. Allerdings ist es nicht möglich, dass beide Handelspartner Käufer bzw. Verkäufer sind. Die Anwendung prüft zudem automatisch, ob einer der beiden Spieler bereits zuvor schon einmal gehandelt hat, ob die eingegebenen IDs überhaupt im Bereich der ausgegebenen Karten liegt und ob der eingegebene Preis im positiven Bereich liegt. In der Server-Anwendung sehen Sie nun das sogenannte „Börsenchart“, indem nacheinander alle Preise der gehandelten Verträge dargestellt werden. Die Ansicht wird jede Sekunde aktualisiert. Hinweis: Die Skalierung ist auf ±20% des höchsten und niedrigsten Wertes für die Zahlungsbereitschaft bzw. die Kosten beschränkt. Dadurch wird sichergestellt, dass Ausreißer die Darstellung nicht verzerren. Auswertung Durch einen Klick auf Spiel beenden wird das laufende Spiel beendet, das heißt es können keine weiteren Verträge eingegeben werden. Es wird nun noch einmal das endgültige Chart mit allen Verträgen angezeigt. Mit einem Klick auf Auswertung starten stehen Ihnen verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung, um das Spiel auszuwerten. Zuerst werden nun zusätzlich die Anfrage- und Nachfragekurven im Chart dargestellt. Diese werden anhand der Daten aus Ihrer eingegebenen Verteilung und den ausgetragenen Karten berechnet. Oben rechts im Chart werden verschiedene Statistikdaten des Spiels angezeigt. Export der Statistikdaten Außerdem werden zwei Exportdateien mit Statistikdaten erstellt, zum einen eine Übersicht im pdf-Format mit allen Daten aus der Auswertungsansicht und zum anderen eine csv-Datei mit den ausführlichen Daten der Verträge. Die pdf-Datei enthält also das endgültige Chart mit Angebots- und Nachfragekurve, sowie die angezeigten Statistikdaten. In der csv-Datei werden für jeden Vertrag die Daten des beteiligen Käufers und Verkäufers und die spezifischen Daten des Vertrags (Preis, Uhrzeit, Eingabestation) gespeichert. Außerdem werden in dieser Datei auch alle Spielerkarten aufgeführt, die keinen Vertrag abgeschlossen haben. Die csv-Datei lässt sich mit einem Tabellenkalkulationsprogramm öffnen und bietet Ihnen somit verschiedene Möglichkeiten das Spiel statistisch auszuwerten. Diese beiden Exportdateien werden automatisch im Spielordner gespeichert unter „…/Kartoffelmarktspiel/KMS_Exports“. Über den Menüpunkt Export können Sie die Dateien aber auch manuell runterladen. Je nachdem welchen Browser Sie verwenden, können Sie den Speicherort selbst wählen oder die Dateien werden in Ihrem standardmäßigen Download-Ordner gespeichert. Sie können nun noch optional die Auslosung durchführen oder das Spiel abschließen und direkt ins Hauptmenü zurückkehren. Dort ist es Ihnen auch sofort wieder möglich ein neues Spiel zu laden und zu starten. Auslosung Diese Funktion, zu finden unter dem Menüpunkt Auslosung, ist ein optionaler Bestandteil des Spiels. Dabei wird aus allen abgeschlossenen Verträgen zufällig ein Vertrag ausgewählt. Die beiden Vertragspartner werden ermittelt und jeweils die Differenz zwischen Vertragspreis und Zahlungsbereitschaft bzw. Kosten errechnet. Daraus ergibt sich ein entsprechender Gewinn oder Verlust. Wenn Sie möchten können Sie den Gewinn als Prämie auszahlen oder den Verlust als Strafe einfordern. Diese Funktion hat den Zweck einen besonderen Anreiz für die Studenten/Spieler zu schaffen. Falls es nötig sein sollten, können Sie auch mit dem Button Auslosung wiederholen einen anderen Vertrag auslosen.