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Mathematik, 6. Schulstufe
MathematiX kompakt 2
Seite | 1
Jahresplanung
mit MathematiX kompakt 2
Die ausführliche Jahresplanung unterscheidet nach Level A und B, wobei Level A auch mit Blick auf den
Lehrplan der Allgemeinen Sonderschule erstellt wurde und Level B den Anschluss an den Lehrplan für
Hauptschulen herstellt.
LP
Z
Kapitel
Teilbarkeit 1
Level A
Teiler und Vielfache von
natürlichen Zahlen finden
Level B
Teilbarkeitsregeln: 2, 5, 10,
3 und 9 anwenden
Zeit/zusätzliche
Lehrmittel
2 Wochen
Schokolade
Teilbarkeit durch 4
anwenden
Z
Dezimalzahlen
Beim Addieren und
Subtrahieren
stellenwertrichtig
untereinanderschreiben
Mit dekadischen Einheiten
multiplizieren
Verwenden der
mathematischen Zeichen
„teilt“ und „teilt nicht“
Überschlagsrechnungen
beim Multiplizieren
anschreiben
3 Wochen
Verbinden der 4
Grundrechnungsarten
(Klapustri) und
Textaufgaben lösen
Divisor kommafrei machen
G
Wiederholung der
Flächenmaße
Einheiten den
Flächeninhalten zuordnen
Umwandlungszahl 100
verwenden
Schwierigere
Umwandlungen verstehen
und lösen
Flächeninhalte der Größe
nach ordnen
1 Woche
Geeignete Plätze für a
und ha für
Lehrausgang
Vorstellung von großen
Flächeninhalten anbahnen
G
Rechtwinkliges
Dreieck
Umwandeln in die
nächstgrößere oder
nächstkleinere Einheit
Wiederholung:
Flächeninhalte des
Rechteckes und Quadrates
berechnen
Flächeninhalt des
rechtwinkligen Dreieckes
berechnen
1 Woche
Erarbeiten der
Primfaktorenzerlegung in
Tabellenform
2 Wochen
Papier für Flächen
Begriffe Hypotenuse und
Kathete richtig verwenden
Z
Teilbarkeit 2
Primzahlen erkennen
Sieb des Eratosthenes zum
Finden von Primzahlen
verwenden
Kleinstes gemeinsames
Vielfaches (kgV) und
größten gemeinsamen Teiler
(ggT) berechnen
http://www.veritas.at
Sieb des Eratosthenes
Mathematik, 6. Schulstufe
LP
Z
Kapitel
Bruchzahlen 1
MathematiX kompakt 2
Level A
Anschreiben von Brüchen
(Zähler, Bruchstrich, Nenner)
Veranschaulichen von
Bruchteilen
G
Koordinaten
Seite | 2
Level B
Umwandeln von
gemischten Zahlen in
Brüche (und umgekehrt)
Erkennen von
Dezimalbrüchen
Echte und unechte Brüche
und gemischte Zahlen
zuordnen
Darstellen von Brüchen
auf dem Zahlenstrahl
Erweitern von Brüchen
Bruchteile von Größen
Kürzen von Brüchen
Vergleichen von Brüchen
Punkte in das
Koordinatensystem
einzeichnen
Anspruchsvollere
Aufgaben lösen
Gleichungen
Begriffe Variable, Lösung und
Probe erarbeiten
Bereits angefertigte
Bruchteile aus Papier
von MathematiX
kompakt 1 S. 83
verwenden
Material zur
Herstellung der
Bruchspiele:
Fotokarton in 2 Farben
Streichhölzer
1 Woche
evtl. zusätzlich
kariertes Papier zum
Schifferl versenken
Koordinatensysteme zeichnen
A
Zeit/zusätzliche
Lehrmittel
3 Wochen
Gleichungen mit 2
Umformungsschritten
lösen
Gleichungen umformen
Zahlenrätsel lösen
1 Woche
Balkenwaage zum
Vergleichen von
Gewichten
Sachaufgaben bearbeiten
Z
Bruchzahlen 2
Beginn mit Kapitel
Bruchzahlen 3: gleichnamige
Brüche addieren und
subtrahieren
Gleichungen grafisch
darstellen
Brüche in Dezimalzahlen
umwandeln
2 Wochen
Brüche als Division
anschreiben
Endliche, unendliche und
periodische
Dezimalzahlen erkennen
G
Winkel
Winkelarten spitzer, rechter,
stumpfer, gestreckter,
erhabener und voller Winkel
erkennen und richtig
bezeichnen
Rein und gemischt
periodische
Dezimalzahlen
unterscheiden
Erhabene Winkel messen
und zeichnen
Vom gestreckten zum
erhabenen Winkel
ergänzen
Spitzen, stumpfen, rechten
und gestreckten Winkel
messen
Spitzen, stumpfen, rechten
und gestreckten Winkel
zeichnen
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2 Wochen
Memory nach
Anleitung herstellen
Mathematik, 6. Schulstufe
LP
Z
Kapitel
Bruchzahlen 3
MathematiX kompakt 2
Level A
Seite | 3
Level B
Gleichnamige Brüche
addieren und subtrahieren
Ungleichnamige Brüche
addieren und subtrahieren
Ein Ganzes beim
Subtrahieren ausborgen
Textaufgaben rechnen
Kongruente Figuren
erkennen und zeichnen
Streckensymmetrale und
Winkelsymmetrale
konstruieren
Zeit/zusätzliche
Lehrmittel
1 Woche
Würfel für Bingospiel
G
Z
Kongruenzen
Bruchzahlen 4
Figuren an der
Symmetrieachse spiegeln
Spiegelschrift lesen
Bruch mit einer natürlichen
Zahl multiplizieren
Bruch durch eine natürliche
Zahl dividieren
„Von“- Rechnungen als
Multiplikationen anschreiben
Textaufgaben lösen
1 Woche
Tangram aus
Kartonteilen
evtl. zusätzliche
Vorlagen aus Bd. 1, S.
108
1 Woche
Textaufgaben lösen
G
Dreiecke 1
Dreiecke beschriften
Winkelsumme im Dreieck
überprüfen
M
Schlussrechnungen
Arten von Dreiecken
erkennen: nach
Seitenlängen und Winkeln
Schlussrechnungen im
direkten und indirekten
Verhältnis lösen
Textaufgaben und Lösen
von schwierigeren
Aufgaben
1 Woche
Anspruchsvollere Aufgaben
2 Wochen
Rechnungsbelege von
Einkäufen
(besprechen)
Rechenvorteile nutzen
G
Dreiecke 2
Schlüsse in Tabellenform
anschreiben
Winkel messen und
zeichnen
Zeichengeräte für
Level X
Dreiecke mit dem SWSund WSW-Satz
konstruieren
1 Woche
Zirkel
Dreiecke mit dem SSS-Satz
konstruieren
M
Einführung des
Taschenrechners
Wichtigste Tasten und
Funktionen des TR kennen
1 Woche
Taschenrechner
Zahlen und
Rechenoperationen richtig
Eintippen
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Mathematik, 6. Schulstufe
LP
G
G
Kapitel
Statistik
Vierecke 1
MathematiX kompakt 2
Level A
Mittelwert berechnen
Prozentrechnung
Strichliste erstellen
Arten von Diagrammen
kennenlernen
Aus Diagrammen Daten
herauslesen
Rechteck, Quadrat,
Parallelogramm, Raute
zeichnen und beschriften
Parallelogramm
konstruieren
Begriffe Grundwert,
Prozentsatz, Prozentwert
kennenlernen und
anwenden
Prozentsätze als Bruchteile
erkennen
G
Vierecke 2
Level B
Absolute und relative
Häufigkeiten unterscheiden
können
Fehlende Winkel bei
Parallelogramm und Raute
berechnen
M
Seite | 4
Allgemeines Viereck
erkennen, beschriften und
konstruieren
Meinungsumfragen
(statistisch auswerten)
Statistiken aus
Zeitungen
2 Wochen
Anfertigen des Spieles
„Geometrieboss“
Vermischte Aufgaben zum
Prozent- und Grundwert
lösen
3 Wochen
Prozentsatz berechnen
Computer (grafische
Darstellungen)
Prozentsätze in einem
Prozentstreifen darstellen
Prozentwert und Grundwert
mit Hilfe von Tabellen
berechnen
Aufgaben mit
Mehrwertsteuer berechnen
Netzdarstellungen von
Quader und Würfel
zeichnen
Textaufgaben
Allgemeines und
gleichschenkeliges Trapez
erkennen, beschriften und
konstruieren
Oberflächeninhalt
berechnen (vgl. MathematiX
kompakt 1)
Zeit/zusätzliche
Lehrmittel
1 Woche
Prospektmaterial
TR
2 Wochen
Tangram (Figuren
legen)
Deltoid erkennen,
beschriften und
konstruieren
Fehlende Winkel berechnen
Vierecke im
Koordinatensystem
konstruieren
G
Körper
Verschiedene geometrische
Körper erkennen und
benennen
2 Wochen
Raummaßeinheiten
wiederholen
Material für
Kantenmodelle:
Zündhölzer,
Knetgummi,
Zahnstocher,
Schaschlik-Stäbe o. Ä.
für Würfel, Quader,
Pyramide
Wiederholung: Formeln für
Volumen und
Oberflächeninhalt beim
Quader und Würfel
Würfel im Schrägriss
konstruieren
Netzdarstellung eines
regelmäßigen, dreiseitigen
Prismas zeichnen
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Karton
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