28 Stochastik Stochastik Wahrscheinlichkeitsrechnung Zufallsversuch Bei einem Zufallsversuch tritt genau eines von mehreren möglichen Ergebnissen ein. Welches Ergebnis eintritt, ist nicht vorhersagbar. Wurf eines Würfels Führen mehrere gleich wahrscheinliche Ergebnisse eines Zufallsversuchs zum Ziel, so nennt man diese Ergebnisse günstige Ergebnisse. mögliche Ergebnisse: 1; 2; 3; 4; 5; 6 Ereignis Alle günstigen Ergebnisse eines Zufallsversuchs bilden ein Ereignis. Die drei Ergebnisse 2; 4; 6 bilden das Ereignis „eine gerade Zahl würfeln”. Spezielle Ereignisse Ein Ereignis, das bei keinem Versuch auftreten kann, heißt unmögliches Ereignis. Ein Ereignis, das bei jedem Versuch auftritt, heißt sicheres Ereignis. Würfeln einer Augenzahl größer als 6. Eine der Augenzahlen von 1 bis 6 wird gewürfelt. Gegenereignis Die ungünstigen Ergebnisse eines Ereignisses E _ bilden das Gegenereignis E . _ P (E) = 1 – P (E) Gesetz der großen Zahlen Ist ein Zufallsversuch kein Laplace-Versuch, so können die Wahrscheinlichkeiten der möglichen Ergebnisse in der Regel nur geschätzt werden. Dazu führt man den Versuch möglichst oft durch. Die relative Häufigkeit, mit der ein Ergebnis eintritt, wird als Schätzwert für die Wahrscheinlichkeit dieses Ergebnisses genommen. Der Schätzwert wird umso zuverlässiger, je mehr Versuche durchgeführt werden. Baumdiagramm Ein Baumdiagramm veranschaulicht die möglichen Ergebnisse eines mehrstufigen Zufallsversuchs und deren Wahrscheinlichkeit. Jedem Pfad im Baumdiagramm entspricht genau ein Ergebnis. Ein Ereignis besteht aus einem oder mehreren Ergebnissen, die durch die entsprechenden Pfade dargestellt werden. Produktregel (Pfadregel) (Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses): Die Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses in einem mehrstufigen Zufallsexperiment ist gleich dem Produkt der Wahrscheinlichkeiten entlang des zugehörigen Pfades im Baumdiagramm. Summenregel (Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses): Die Wahrscheinlichkeit eines Ereignisses in einem mehrstufigen Zufallsexperiment ist gleich der Summe der Wahrscheinlichkeiten aller zu diesem Ereig- Laplace-Versuche Zufallsversuche, bei denen alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind, heißen Laplace-Versuche. Laplace – Wahrscheinlichkeiten Hat ein Laplace-Versuch n mögliche Ergebnisse, dann 1 beträgt die Wahrscheinlichkeit für jedes Ergebnis _ n. Für die Wahrscheinlichkeit P(E) eines Ereignisses E gilt: Anzahl der für E günstigen Ergebnisse P (E) = _______ Anzahl der möglichen Ergebnisse Mehrstufige Zufallsversuche Führt man einen Zufallsversuch mehrmals nacheinander durch, so spricht man auch von einem mehrstufigen Zufallsversuch. 29 Der aufeinander folgende Wurf zweier durch ihre Körpernetze beschriebenen Würfel A und B ist ein zweistufiges Zufallsexperiment. (A) 1 (B) 2 3 2 3 1 4 4 4 2 2 2 Ereignis: Augensumme 5. P (E) = p1 · q2 + p3 · q1 nis gehörenden Pfade im Baumdiagramm. E: Die Augenzahl ist gerade. 3 P(E) = _ = _1 = 50 % 6 2 Das Gegenereignis von „eine Sechs würfeln“ ist „keine Sechs würfeln“. P (keine Sechs) = 1 – P (Sechs) 5 = 1 – _1 = _ 6 6 Ziehen mit und ohne Zurücklegen Beim Ziehen von Kugeln aus einem Behälter kann die gezogene Kugel behalten oder wieder zurückgelegt werden, bevor eine weitere Kugel gezogen wird. Dadurch ändert sich die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Ergebnis eintritt. Die gezogene Kugel wird zurückgelegt: 3 — 5 2 — 5 3 — 5 b 2 — 5 3 — 5 r 2 — 5 b 9 — 25 = 36% r 6 — 25 = 24% b 6 — 25 = 24% r 4 — 25 = 16% Die gezogene Kugel wird nicht zurückgelegt: Beim Ziehen ohne Beachtung der Reihenfolge berechnet man die Wahrscheinlichkeiten der geordneten Ergebnisse und addiert anschließend die Wahrscheinlichkeiten der entsprechenden geordneten Paare. Erwartungswert Werden den Ergebnissen eines Zufallsversuchs Zahlenwerte oder Größen zugeordnet und diese mit den zugehörigen Wahrscheinlichkeiten multipliziert, dann ist die Summe dieser Produkte der Erwartungswert des Zufallsversuchs. 2 — 4 3 — 5 b 2 — 5 r 2 — 4 3 — 4 1 — 4 b 6 — 20 = 30% r 6 — 20 = 30% b 6 — 20 = 30% r 2 — 20 = 10% P („eine rote und eine blaue Kugel ziehen“) = P (b, r) + P (r, b) Aus dem Behälter wird eine Kugel gezogen, bei Rot erhält man 3 Euro, bei Blau sind 2 Euro zu zahlen. 3 2·3€ + _ · (– 2 €) = 0 € Erwartungswert: _ 5 5