1. Einheit: Zufallsgröße Beispiel 1: Zufallsexperiment 2maliger Wurf eines Würfels Der Spieler gewinnt 1 Euro, wenn er einen Pasch, der nicht (6,6) ist, wirft. Der Spieler gewinnt 2 Euro, wenn er (6,6) wirft. Der Spieler gewinnt 0 Euro, wenn er anderes wirft. Geben Sie die Zufallsgröße an! Eine Zufallsgröße weist den Ereignissen einen festen Zahlenwert zu, so zum Beispiel den Gewinn, wie es hier der Fall ist. Gruppe von Elementarereignisses = günstige Ereignisse (1|2), (1|3), (1,4),(1|5)(1|6), (2|1),(2|3),(2|4),(2|5)(2|6), (3|1),(3|2),(3|4),(3|5),(3|6),(4|1), (4|2),(4|3),(4|5),(4|6),(5|1), (5|2),(5|3),(5|4),(5|6),(6|1),(6|2),(6|3), (6|4),(6|5) Gewinn: X 0 (1|1),(2|2),(3|3),(4|4),(5|5), 1 (6|6) 2 Zuordnung: Zufallsgröße X: {Elementarereignisse} → Höhe des Gewinns zugeordnet So gilt: X((1|2)) = 0 (Dem Ereignis (1,2) wird die Größe 0, also 0 Gewinn zugeordnet.) X((2|3)) = 0 X((2|2) = 1 Aufgabe 4: Bestimme die fehlenden Werte der Zufallsgröße! X((5|2)) = __ X((6|3)) = __ X((6|6) = __ Beispiel 2: Zufallsexperiment Eine Münze wird dreimal geworfen. Ein Spieler gewinnt 10€: (ZZZ) Ein Spieler gewinnt 5€: (ZZW), (ZWZ),(WZZ) Ein Spieler gewinnt 9€: (WWW) Ansonsten verliert der Spieler. Erstelle eine sinnvolle Zufallsgröße Die Zufallsgröße nennen wir X. Gruppe von Elementarereignisses = günstige Ereignisse ZWW,WZW,WWZ Gewinn: X 0 ZZW, ZWZ, WZZ, WWW 5 9 ZZZ 10 Zuordnung: Zufallsgröße X: {Elementarereignisse} → Höhe des Gewinns zugeordnet So gilt: X (ZZZ) = 10 (Dem Ereignis ZZZ wird die Zahl 10, entspricht dem Gewinn, zugeordnet.) X(WWZ) = 0 X(WWW) = 9 X( WZW) = 0 Merke: Eine Zufallsgröße ist in der Wahrscheinlichkeit eine Zuordnung (Funktion), die einem Ereignis eindeutig einen Zahlenwert zuweist. Bei Glücksspielen entsprechen diese Zahlen dem Gewinn für ein Ereignis. X: {Ereignisse} → reelle Zahl (Bei Glücksspielen der Gewinn) Da die Zuordnung eindeutig ist, spricht man auch von einer Zufallsfunktion. Aufgabe 5: Eine Münze wird viermal geworfen. Der Spieler gewinnt 100€, wenn viermal Zahl oder viermal Wappen erscheint. Der Spieler gewinnt 50€, wenn je dreimal Wappen bzw. dreimal Zahl fällt. Ansonsten verliert der Spieler. Erstelle eine sinnvolle Zufallsgröße. Nutze die Tabelle! Gruppe von Elementarereignisses = günstige Ereignisse Zuordnung: Zufallsgröße X: {Elementarereignisse} → _________________ Gib an! X(WWWW) = X(ZZWW) = X(ZWZW) = Gewinn: X