Zum Thema Analytische Geometrie“ ” Berechnen von Winkeln zwischen zwei Vektoren: Skalarprodukt Definition des Skalarproduktes zweier Vektoren Unter dem Skalarprodukt ~a ◦ ~b der beiden Vektoren ~a und ~b versteht man folgende reelle Zahl (Skalar): ~a ◦ ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ. Dabei ist ϕ der von den beiden Vektoren eingeschlossene Winkel. Veranschaulichung: Wichtige Eigenschaften: 1. Wie entscheide ich, welches der eingeschlossene Winkel ist? Betrachte dazu den Graphen der Cosinusfunktion: Wir sehen: Ist ϕ ∈ [0◦ ; 180◦ ] irgendein Winkel, so ist cos ϕ = cos(360◦ − ϕ). Es ist also egal, welchen Winkel man nimmt. 2. Es gilt das Kommutativgesetz: ~a ◦ ~b = ~b ◦ ~a. Beweis: ~a ◦ ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ = |~b| · |~a| · cos ϕ = ~b ◦ ~a. 3. Reelle Zahlen dürfen wir rausziehen“: ” (λ · ~a) ◦ ~b = λ · (~a ◦ ~b) = ~a ◦ (λ · ~b); λ ∈ R. Beweis: (λ · ~a) ◦ ~b = |λ · ~a| · ~b · cos ϕ = |λ| · |~a| · |~b| · cos ϕ. 4. Es gilt das Distributivgesetz: ~a ◦ (~b + ~c) = ~a ◦ ~b + ~a ◦ ~b. Beweis: Nur für den Spezialfall, dass ~a, ~b und ~c komplanar sind (d. h. in einer Ebene liegen): Wie können wir nun mit Hilfe des Skalarproduktes den Innenwinkel zwischen zwei Vektoren ausrechnen? Seien a1 ~a = a2 a3 b1 und ~b = b2 . b3 Wir schreiben nun 1 0 0 ~a = a1 · 0 + a2 · 1 + a3 · 0 . 0 0 1 Um nicht so viel schreiben zu müssen, nennen wir die Einheitsvektoren“ ” 0 0 1 ~e1 = 0 , ~e2 = 1 , ~e3 = 0 . 0 1 0 Damit ist ~a ◦ ~b = (a1 · ~e1 + a2 · ~e2 + a3 · ~e3 ) ◦ (b1 · ~e1 + b2 · ~e2 + b3 · ~e3 ). Wenden wir die Rechenregeln 2., 3. und 4. mehrfach an, so erhalten wir ~a ◦ ~b = a1 b1 · ~e1 ◦ ~e1 + a2 b2 · ~e2 ◦ ~e2 + a3 b3 · ~e3 ◦ ~e3 +(a1 b2 + a2 b1 ) · ~e1 ◦ e~2 + (a1 b3 + a3 b1 ) · ~e1 ◦ e~3 + (a2 b3 + a3 b2 ) · ~e2 ◦ e~3 . Im Kartesischen Koordinatensystem stehen die Vektoren ~e1 , ~e2 und ~e3 alle senkrecht aufeinander und haben die Länge 1. Das macht das Ganze viel einfacher, denn wir erhalten somit: ~a ◦ ~b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 . Berechnen von Winkeln zwischen zwei Vektoren Wir haben ~a ◦ ~b = |~a| · |~b| · cos ϕ und ~a ◦ ~b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 . Also gilt: |~a| · |~b| · cos ϕ = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 und somit für den Cosinus des Winkels zwischen ~a und ~b: cos ϕ = bzw. mit den Längen der Vektoren: a1 b 1 + a2 b 2 + a3 b 3 |~a| · |~b| cos ϕ = p a1 b 1 + a2 b 2 + a3 b 3 p . 2 2 2 a1 + a2 + a3 · b21 + b22 + b23 Beispiel: In einem kartesischen KOSY legen die Punkte A(1|4|0), B(3|2|0) und C(−2|−5|0) ein Dreieck in einer Ebene fest. Berechne den Innenwinkel zwischen den Strecken [AB] und [AC]. Lösung: 2 1 3 −→ −−→ −→ AB = OB − OA = 2 − 4 = −2 0 0 0 −3 1 −2 −→ −→ −→ AC = OC − OA = −5 − 4 = −9 0 0 0 −→ −→ AB ◦ AC 2 · (−3) + (−2) · (−9) + 0 · 0 p cos ϕ = −→ −→ = p ≈ 0, 447 2 2 2 2 + (−2) + 0 · (−3)2 + (−9)2 + 02 AB · AC Daraus folgt: ϕ = cos−1 (0, 447) ≈ 63, 4