Vorkurs Mathematik Übungen zu Vektoren und Basiswechseln 1 Basiswechsel 1.1 Polarkoordinaten Aufgabe 1.1 Schreiben Sie ~v in Polar-Koordinaten a) ~v = µ 2 2 ¶ e) ~v = √ 2· µ b) cos( 3π 4 ) sin( 3π 4 ) ¶ f) µ 2 −2 µ ¶ 0 ~v = 1 ~v = ¶ c) g) µ −1 −1 µ ¶ 0 ~v = 0 ~v = ¶ d) ~v = µ Aufgabe 1.2 Zu den gegebenen Polarkoordinaten r, φ von ~v berechnen Sie ~v in kartesischer Darstellung: a) r = 2, φ= π 2 b) r = 2, φ= π 4 d) r = 4, φ= π 2 e) r = 4, φ= π 4 c) r = 2, φ = 4π + π 2 Geometrie Aufgabe 1.3 (Geometire) Skizzieren sie folgende Punktmengen in der Ebene: µ ¶ p x ∈ R2 : 0 ≤ arctan( xy ) ≤ π4 , 1 ≤ x2 + y 2 ≤ 2} a) { y b) {(r, α) ∈ R2 : 0 ≤ α ≤ π4 , 1 ≤ r ≤ 2} 1.2 Kugelkoordinaten 3 Die Kugelkoordinaten eines Punktes ~v ∈ ¤ R sind gegeben durch die Länge r(~v ) := ||~v || und £ zwei Winkel ϕ ∈ [0, 2π] und θ ∈ − π2 , π2 . • Der Winkel µ ¶ϕ ist der “gewöhnliche” Winkel der Polarkoordinaten der ersten zwei Einv1 träge . Der Winkel ϕ gibt also an, auf welchen Winkel ~x bezüglich der x-y-Ebene v2 liegt. • Der Winkel θ misst den Winkel zwischen ~v und der x-y-Ebene. Man kann mit diesen Winkeln ~x schreiben als: 0 r · cos(ϕ) ~x = cos(θ) · r · sin(ϕ) + sin(θ) · 0 r 0 1 −1 1 ¶ r v3 v2 θ ϕ v1 Abbildung 1: Kugelkoordinaten eines 3-dimensionalen Vektors. ¤ £ Aufgabe 1.4 Zeigen Sie, dass für r ∈ [0, ∞), φ ∈ [0, 2π] und θ ∈ − π2 , π2 stets gilt, dass der Vektor r · cos(ϕ) 0 cos(θ) · r · sin(ϕ) + sin(θ) 0 0 r auf einer Kugel mit Radius r liegt. Aufgabe 1.5 Skizzieren Sie alle Punkte mit a) r = 1, θ = 0 b) r = 1, θ = π2 e) c) r = 1, φ = 0 r = 1, θ = − π2 d) r = 1, θ = Aufgabe 1.6 Berechnen Sie die Vektoren √ mit den folgenden Kugel-Koordinaten: a) r = 2, ϕ = π, θ = 0 b) r = 3, ϕ = π2 , θ = π4 1 1 Aufgabe 1.7 Berechnen Sie für ~v = 1 und w ~ = 1 jeweils r, ϕ und θ. 0 1 2 π 4