Team - Alfter/ Seidel Spielanleitung „Kuckucksuhr“ Spielart: Spiel zur Auflockerung, Gruppengröße ab ca. 15 Personen Spielidee: Verschiedene Gegenstände/ Tiere müssen möglichst schnell nach Vorschrift von jeweils drei Teilnehmern, die nebeneinander im Kreis stehen, nachgestellt werden. „Versagt“ einer der drei Darsteller, so muss er in die Mitte des Kreises. Spielablauf: - Die Gegenstände/ Tiere werden erklärt (siehe unten). - Alle Teilnehmer stellen sich in einem großen Kreis auf, ein Teilnehmer muss in die Mitte. - Der in der Mitte Stehende deutet auf eine Person und nennt den Gegenstand/ das Tier, das nachgestellt werden soll. - Die ausgedeutete Person muss mit ihrem linken und rechten Nachbarn so schnell wie möglich den Auftrag ausführen. - Derjenige, der dabei einen Fehler macht, muss den Platz mit der in der Mitte stehenden Person tauschen. Darzustellende Gegenstände/ Tiere: Quirl: Die Person in der Mitte streckt die Arme nach links und rechts aus, die Nachbarn müssen sich darunter drehen. Toaster: Linker und rechter Nachbar drehen sich zueinander und geben sich die Hände, mittlere Person steht dazwischen und hüpft auf und ab. Waschmaschine: Linker und rechter Nachbar drehen sich zueinander, geben sich die Hände und bilden eine große Öffnung, mittlere Person steckt den Kopf dazwischen und dreht ihn hin und her. Kuckucksuhr: Ebd., nur dass mittlere Person „Kuckuck - Kuckuck“ ruft und die Bewegung des Kuckucks nachahmt. Elefant: Linker und rechter Nachbar bilden mit ihren Armen einen großen Halbkreis (Ohren) und wenden sich der mittleren Person zu. Diese greift sich mit einem Arm bzw. einer Hand an die Nase, den anderen Arm streckt sie durch und legt ihn über den Arm der zur Nase führt. Kuh: Die Person in der Mitte streckt die Arme nach vorne aus und hält beide Daumen nach unten. Die beiden Nachbarn müssen melken. Pinguin: Die Person in der Mitte klappt die Arme zu einem Schnabel vor sich auf. Die beiden Nachbarn schlagen sich mit dem Arm (linker Nachbar links rechter Nachbar rechts) auf den Oberschenkel.