Spielaufbau Der Spielaufbau wird nachfolgend für Karthago (Braun) beschrieben. Der Spielaufbau für die Römer (Beige) erfolgt in entsprechender Weise. LUGDUNUM Karthagos Aufbau auf dem Plan AQUILEIA CREMONA • Der achteckige Spielstein wird auf die Mitte des Rondells gestellt. TOLOSA • Die 3 Startstädte (quadratische Städte) werden mit Stadtplättchen der jeweiligen Ressource belegt. GENUA MASSILIA • Je eine Legion und Galeere wird auf die Rekrutenablage gestellt. ANCONA • Eine Holzscheibe wird auf die „Null“ der Zählleiste gelegt. EPIDAURUM NUMANTIA Karthagos Vorrat (ohne die Figuren auf dem Plan) ROMA TARRACO 11 Galeeren BRUNDISIUM SAGUNTUM 11 Legionen NEAPOLIS APOLLONIA 5 Holzscheiben BAECULA 1 Stadtmauer CARALES CROTON CARTHAGO NOVA 3 Marmor, 3 Eisen, 3 Gold AGRIGENTUM CAESAREA CARTHAGO SYRACUSAE TINGIS SIGA Vorrat der Bank ZAMA TACAPE Marmor Eisen DAREIOS DER GROSSE DAREIOS DAREIOS *549 V.CHR. DER DER GROSSE GROSSE *549 *549V.C V.C HR HR . . KÖNIG KÖNIG KÖNIG HR ZARATHUSTRA *630 .C . ZARATHUSTRA ZARATHUSTRA V HR *630 *630 V.C V.C HR HR . . BÜRGER SCIPIO HANNO DER SEEFAHRER DER UMSEEFAHRER *500 V.CHR. *236 *236 V.C V.C HR HR . . GELEHRTER BÜRGER BÜRGER HANNO AFRICANUS SCIPIO SCIPIO *236 V.CHR. AFRICANUS AFRICANUS UM FELDHERR GELEHRTER GELEHRTER *500 V.CHR. SEEFAHRER SEEFAHRER FELDHERR FELDHERR 5 STÄDTE 3 TEMPEL FORTSCHRITT ALS 1. TEMPEL ZERSTÖRT 5 5STÄDTE STÄDTE 3 3TEMPEL TEMPEL FORTSCHRITT FORTSCHRITTALS ALS1.1. TEMPEL TEMPELZERSTÖRT ZERSTÖRT 7 7 + MEERE + MEERE Auslage der Persönlichkeiten AKADEMIE DIEBSTAHL ERDBEBEN Kassiere auf Scientia für jeden Fortschritt des Gegners je 1 Gold, auch für Fortschritte ohne gelehrte Der gegner verliert die Hälfte seiner Münzen (verlust abrunden) 1 Stadtmauer deiner Wahl wird zerstört When on Scientia collect 1 Gold per opponent‘s KnowHow, whether scholar or not ACADEMY BURGLARY EARTHQUAKE Stadtmauern V *495 *495 V.C V.C HR HR . . Opponent loses every second coin (loss is rounded down) Stadtplättchen PERIKLES *495 .C . PERIKLES PERIKLES Gold 1 town wall of your choice is destroyed Münzen Auslage der Ereigniskarten Zählleiste Rekrutenablage Rondell Stadt Fortschrittstabelle Auf der Zählleiste wird die Anzahl der Persönlichkeiten der Spieler abgetragen. Für jedes Symbol einer Stadtmauer, das die Spieler erreichen, bekommen sie eine Stadtmauer in ihren Vorrat. Hier werden die rekrutierten Legionen und Galeeren aufgestellt. Die Symbole zeigen, dass für das Rekrutieren 1 Gold pro Legion und 2 Gold pro Galeere und für das Rüsten generell 2 Eisen bezahlt werden müssen. Auf dem Rondell wählen die Spieler ihre Aktionen aus. Hierzu durchlaufen die achteckigen Spielsteine das Rondell im Uhrzeigersinn. Bei jedem Zug kann eines der 3 nächsten Felder kostenfrei betreten werden. Weitere Felder kosten eine beliebige Ressource (Marmor, Eisen, Gold oder Münze). Im ersten Zug wird die Aktion frei ausgesucht. In Regionen mit einem Stadtsymbol können Städte gegründet werden. Kosten: 1 Marmor, 1 Eisen,1 Gold und 1 Münze je gleicher Ressource in der Nachbarschaft. Die Spieler können aussuchen, welche Ressource die Stadt produzieren wird. Oberhalb der Tabelle ist angeführt, wie viel Gold das Erlangen der Fortschritte kostet. Der höhere Preis gilt jeweils für den Ersterwerber. Regionen ohne Städte Startspieler Spielende Hier können keine Städte gegründet werden. Der Startspieler wird ausgelost, der 2. erhält 1 Münze. Gewinner ist, wer zuerst 9 Persönlichkeiten hat. EPIDAURUM LUGDUNUM NUMANTIA ZAMA Braun bezahlt: TARRACO Insgesamt erhält Rom: LUGDUNUM AQUILEIA CREMONA ROMA TOLOSA AQUILEIA CREMONA TOLOSA TACAPE GENUA BRUNDISIUM MASSILIA GENUA MASSILIA SAGUNTUM NEAPOLIS ANCONA ANCONA EPIDAURUM Wirkung der Fortschritte: SCIENTIA (Fortschritt): Für Gold können Fortschritte gekauft und/oder Militäreinheiten rekrutiert werden. NUMANTIA BAECULA CARALES • STRATA (Straße): Legionen dürfen bis zu 2 Regionen weit ziehen. CARTHAGO NOVA • NAVIGATIO (Navigation): Galeeren dürfen bis zu 2 Regionen weit ziehen. TARRACO Fortschritte: Der Preis steht jeweils über der Forschrittstabelle auf dem Plan, der höhrere gilt für den Ersterwerber. Dieser bekommt auch einen Gelehrten. SAGUNTUM • MONETA (Währung): Insgesamt 1 Ressource mehr bei der Produktion. CAESAREA • RES PUBLICA (Republik): Die Kampfkraft aller TINGIS eigenen Städte ist um 1 erhöht. SIGA Bei Marmor und Gold wird in der gleichen Weise produziert. • COMMERCIUM (Handel): Es dürfen Ressourcen im Verhältnis 3 : 2 mit der Bank getauscht werden. CARTHAGO NOVA CARTHAGO NOVA CAESAREA TINGIS TINGIS SIGA TACAPE ZAMA CREMONA Die Spieler ringen um die Gunst antiker Persönlichkeiten. Wer zuerst 9 Persönlichkeiten erreicht, gewinnt das Spiel. Die Bedingungen zum Erwerb stehen auf den Karten. Ein Spieler kann sich eine der 3 offenen Ereigniskarten aussuchen, wenn der Gegenspieler eine Persönlichkeit bekommt oder ihm mindestens eine Stadt abnimmt. HR *630 *630 V.C V.C HR HR . . BÜRGER GELEHRTER BÜRGER BÜRGER GELEHRTER GELEHRTER SCIPIO AFRICANUS SCIPIO SCIPIO *236 V.CHR. AFRICANUS AFRICANUS *236 *236 V.C V.C HR HR . . UM FELDHERR 3 TEMPEL FORTSCHRITT ALS 1. TEMPEL ZERSTÖRT 3 3TEMPEL TEMPEL FORTSCHRITT FORTSCHRITTALS ALS1.1. TEMPEL TEMPELZERSTÖRT ZERSTÖRT *500 V.CHR. SAGUNTUM SEEFAHRER SEEFAHRER FELDHERR FELDHERR 5 STÄDTE 5 5STÄDTE STÄDTE BAECULA HANNO HANNO DER SEEFAHRER DER UMSEEFAHRER *500 V.CHR. 7 7 AKADEMIE DIEBSTAHL ERDBEBEN Kassiere auf Scientia für jeden Fortschritt des Gegners je 1 Gold, auch für Fortschritte ohne gelehrte Der gegner verliert die Hälfte seiner Münzen (verlust abrunden) 1 Stadtmauer deiner Wahl wird zerstört ACADEMY V BURGLARY *495 *495 V.C V.C HR HR . . ZARATHUSTRA *630 .C . ZARATHUSTRA ZARATHUSTRA EARTHQUAKE HR When on Scientia collect 1 Gold per opponent‘s KnowHow, whether scholar or not KÖNIG KÖNIG KÖNIG V MASSILIA Opponent loses every second coin (loss is rounded down) *549 *549V.C V.C HR HR . . PERIKLES *495 .C . PERIKLES PERIKLES AGRIGENTUM CARTHAGO SYRACUSAE + MEERE + MEERE ZAMA AQUILEIA TACAPE LUGDUNUM 1. Bewegen: Jede Militäreinheit darf in eine benachbarte Region ziehen. Legionen dürfen eine rote Landgrenze überschreiten, Galeeren eine blaue Seegrenze. Kampf: Legion-Legion bzw. Galeere-Galeere 1:1 TOLOSA ANCONA EPIDAURUM ANCONA EPIDAURUM GENUA 2. Erobern: Kampfkraft der Stadt ist 1 (3 mit Tempel), + 1 Stadtmauer + 1 „RES PUBLICA“ + 1 je verteidigender Legion oder Galeere. Der Eroberer verliert so viele Einheiten wie die Kampfkraft der Stadt beträgt, der Verteidiger alle seine Einheiten bei der Stadt. ANCONA ROMA ROMA TARRACO MILITIA (Rüsten): Militäreinheiten von der Rekrutenablage können für je 2 Eisen bei einer Stadt aufgestellt werden. Bei jeder Stadt nur 1 Einheit aufstellen (Bei einer Stadt mit Tempel bis zu 3 SAGUNTUM NUMANTIA BRUNDISIUM NEAPOLIS BRUNDISIUM NEAPOLIS TARRACO Bewegungsmöglichkeiten ROMA Alle bei Kampf oder Eroberung verlorenen Einheiten gehen zurück auf die Rekrutenablage. APOLLONIA APOLLONIA CARALES SAGUNTUM N CROTON CROTON CARTHAGO NOVA LUGDUNUM LUGDUNUM LUGDUNUM BAECULA Einheiten). TINGIS SIGA CAESAREA CARTHAGO TINGIS Braun bezahlt: SYRACUSAE TOLOSA CARALES AQUILEIA CREMONA AGRIGENTUM CAESAREA SYRACUSAE TOLOSA TOLOSA bewegen GENUA MASSILIA TINGIS ZAMA erobern GENUA CAESAREA AGRIGENTUM CARTHAGO ANCONA SIGA ANCONA EPIDAURUM TACAPE NUMANTIA NUMANTIA ROMA TARRACO GENUA MASSILIA EPIDAURUM TACAPE CREMONA CARTHA GO CARTHAGO NOVA MASSILIA ZAMA AQUILEIA CREMONA AGRIGENTUM SIGA NUMANTIA AQUILEIA CREMONA MASSILIA NUMANTIA BAECULA CARALES CARTHAGO NOVA SYRACUSAE GENUA GENUA TARRACO CROTON In zwei Städten wird je 1 Stadtmauer und in einer der Städte 1 Tempel gebaut. Dies kostet insgesamt 8 Marmor: DUELLUM (Manöver): MASSILIA 1 town wall of your choice is destroyed *549 V.CHR. DER DER GROSSE GROSSE CROTON TACAPE Ereigniskarten: APOLLONIA CARALES CREMONA TOLOSA TOLOSA DAREIOS DER GROSSE DAREIOS DAREIOS NEAPOLIS APOLLONIA CARALES AQUILEIA Viel Spass mit Antike Duellum! Spielziel: BRUNDISIUM NEAPOLIS LUGDUNUM LUGDUNUM NUMANTIA BRUNDISIUM TEMPLUM (Tempel): CAESAREA CARTHAGO SIGA Auf dieser Seite werden die Grundzüge der Aktionen erklärt. Weiter oben werden der Spielaufbau und die Elemente auf dem Spielplan beschrieben. Die meisten Regeln finden sich auf diesen beiden Seiten, trotzdem empfehlen wir, zunächst die Spielregel zu lesen. CROTON AGRIGENTUM ZAMA Schnelleinstieg nachher ROMA Tempel und/oder Stadtmauern bauen. Tempel kosten 6 Marmor und 1 Münze je benachbarten Tempel, Stadtmauern kosten 1 Marmor. Maximal 1 Tempel und 1 Stadtmauer pro Stadt. SYRACUSAE Rekrutieren: Legionen können für je 1 Gold, Galeeren für je 2 Gold, angeworben werden. Sie werden auf der Rekrutenablage aufgestellt. vorher ROMA AGRIGENTUM BAECULA EPIDAURUM TARRACO SAGUNTUM CARTHAGO BAECULA FERRUM (Eisen): Der Spieler erhält für jede eigene Eisenstadt 1 Eisen (3 Eisen je Eisenstadt mit Tempel) und insgesamt 1 Münze. APOLLONIA NUMANTIA TARRACO ROMA TARRACO ZAMA ROMA