Schnelleinstieg 1.0

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Spielaufbau
Der Spielaufbau wird nachfolgend für Karthago (Braun)
beschrieben. Der Spielaufbau für die Römer (Beige)
erfolgt in entsprechender Weise.
LUGDUNUM
Karthagos Aufbau auf dem Plan
AQUILEIA
CREMONA
• Der achteckige Spielstein wird auf die Mitte des Rondells
gestellt.
TOLOSA
• Die 3 Startstädte (quadratische Städte) werden mit Stadtplättchen der jeweiligen Ressource belegt.
GENUA
MASSILIA
• Je eine Legion und Galeere wird auf die Rekrutenablage
gestellt.
ANCONA
• Eine Holzscheibe wird auf die „Null“ der Zählleiste gelegt.
EPIDAURUM
NUMANTIA
Karthagos Vorrat (ohne die Figuren auf dem Plan)
ROMA
TARRACO
11 Galeeren
BRUNDISIUM
SAGUNTUM
11 Legionen
NEAPOLIS
APOLLONIA
5 Holzscheiben
BAECULA
1 Stadtmauer
CARALES
CROTON
CARTHAGO NOVA
3 Marmor,
3 Eisen,
3 Gold
AGRIGENTUM
CAESAREA
CARTHAGO
SYRACUSAE
TINGIS
SIGA
Vorrat der Bank
ZAMA
TACAPE
Marmor
Eisen
DAREIOS
DER GROSSE
DAREIOS
DAREIOS
*549
V.CHR.
DER
DER
GROSSE
GROSSE
*549
*549V.C
V.C
HR
HR
. .
KÖNIG
KÖNIG
KÖNIG
HR
ZARATHUSTRA
*630 .C .
ZARATHUSTRA
ZARATHUSTRA
V
HR
*630
*630
V.C
V.C
HR
HR
. .
BÜRGER
SCIPIO
HANNO
DER
SEEFAHRER
DER
UMSEEFAHRER
*500 V.CHR.
*236
*236
V.C
V.C
HR
HR
. .
GELEHRTER
BÜRGER
BÜRGER
HANNO
AFRICANUS
SCIPIO
SCIPIO
*236 V.CHR.
AFRICANUS
AFRICANUS
UM
FELDHERR
GELEHRTER
GELEHRTER
*500 V.CHR.
SEEFAHRER
SEEFAHRER
FELDHERR
FELDHERR
5 STÄDTE
3 TEMPEL
FORTSCHRITT ALS 1.
TEMPEL ZERSTÖRT
5 5STÄDTE
STÄDTE
3 3TEMPEL
TEMPEL
FORTSCHRITT
FORTSCHRITTALS
ALS1.1.
TEMPEL
TEMPELZERSTÖRT
ZERSTÖRT
7
7
+ MEERE
+ MEERE
Auslage der Persönlichkeiten
AKADEMIE
DIEBSTAHL
ERDBEBEN
Kassiere auf Scientia
für jeden Fortschritt
des Gegners je 1 Gold,
auch für Fortschritte
ohne gelehrte
Der gegner verliert
die Hälfte seiner
Münzen
(verlust abrunden)
1 Stadtmauer
deiner Wahl
wird zerstört
When on Scientia
collect 1 Gold per
opponent‘s KnowHow, whether
scholar or not
ACADEMY
BURGLARY
EARTHQUAKE
Stadtmauern
V
*495
*495
V.C
V.C
HR
HR
. .
Opponent loses every
second coin (loss is
rounded down)
Stadtplättchen
PERIKLES
*495 .C .
PERIKLES
PERIKLES
Gold
1 town wall
of your choice
is destroyed
Münzen
Auslage der Ereigniskarten
Zählleiste
Rekrutenablage
Rondell
Stadt
Fortschrittstabelle
Auf der Zählleiste
wird die Anzahl
der Persönlichkeiten der Spieler
abgetragen. Für
jedes Symbol
einer Stadtmauer,
das die Spieler
erreichen, bekommen sie eine
Stadtmauer in
ihren Vorrat.
Hier werden die
rekrutierten Legionen
und Galeeren aufgestellt. Die Symbole
zeigen, dass für das
Rekrutieren 1 Gold
pro Legion und 2
Gold pro Galeere und
für das Rüsten generell 2 Eisen bezahlt
werden müssen.
Auf dem Rondell wählen die
Spieler ihre Aktionen aus.
Hierzu durchlaufen die achteckigen Spielsteine das Rondell
im Uhrzeigersinn. Bei jedem
Zug kann eines der 3 nächsten Felder kostenfrei betreten
werden. Weitere Felder kosten
eine beliebige Ressource
(Marmor, Eisen, Gold oder
Münze). Im ersten Zug wird
die Aktion frei ausgesucht.
In Regionen mit einem Stadtsymbol können Städte gegründet werden. Kosten:
1 Marmor, 1 Eisen,1 Gold und 1 Münze je
gleicher Ressource in der Nachbarschaft.
Die Spieler können aussuchen, welche
Ressource die Stadt produzieren wird.
Oberhalb der Tabelle
ist angeführt, wie viel
Gold das Erlangen der
Fortschritte kostet. Der
höhere Preis gilt jeweils
für den Ersterwerber.
Regionen ohne Städte
Startspieler
Spielende
Hier können keine
Städte gegründet
werden.
Der Startspieler wird
ausgelost, der 2.
erhält 1 Münze.
Gewinner ist, wer
zuerst 9 Persönlichkeiten hat.
EPIDAURUM
LUGDUNUM
NUMANTIA
ZAMA
Braun bezahlt:
TARRACO
Insgesamt erhält Rom:
LUGDUNUM
AQUILEIA
CREMONA
ROMA
TOLOSA
AQUILEIA
CREMONA
TOLOSA
TACAPE
GENUA
BRUNDISIUM
MASSILIA
GENUA
MASSILIA
SAGUNTUM
NEAPOLIS
ANCONA
ANCONA
EPIDAURUM
Wirkung der Fortschritte:
SCIENTIA (Fortschritt): Für Gold können
Fortschritte gekauft und/oder Militäreinheiten
rekrutiert werden.
NUMANTIA
BAECULA
CARALES
• STRATA (Straße): Legionen dürfen bis zu
2 Regionen weit ziehen.
CARTHAGO NOVA
• NAVIGATIO (Navigation): Galeeren
dürfen bis zu 2
Regionen weit ziehen.
TARRACO
Fortschritte: Der Preis steht jeweils über
der Forschrittstabelle auf dem Plan, der
höhrere gilt für den Ersterwerber. Dieser
bekommt auch einen Gelehrten.
SAGUNTUM
• MONETA (Währung): Insgesamt 1 Ressource mehr
bei der Produktion.
CAESAREA
• RES PUBLICA (Republik): Die Kampfkraft aller
TINGIS
eigenen Städte
ist um 1 erhöht.
SIGA
Bei Marmor und Gold
wird in der gleichen
Weise produziert.
• COMMERCIUM (Handel): Es dürfen Ressourcen
im Verhältnis 3 : 2 mit der Bank getauscht werden.
CARTHAGO NOVA
CARTHAGO NOVA
CAESAREA
TINGIS
TINGIS
SIGA
TACAPE
ZAMA
CREMONA
Die Spieler ringen um die
Gunst antiker Persönlichkeiten.
Wer zuerst 9 Persönlichkeiten
erreicht, gewinnt das Spiel.
Die Bedingungen zum Erwerb
stehen auf den Karten.
Ein Spieler kann sich eine der 3 offenen Ereigniskarten aussuchen, wenn
der Gegenspieler eine Persönlichkeit
bekommt oder ihm mindestens eine
Stadt abnimmt.
HR
*630
*630
V.C
V.C
HR
HR
. .
BÜRGER
GELEHRTER
BÜRGER
BÜRGER
GELEHRTER
GELEHRTER
SCIPIO
AFRICANUS
SCIPIO
SCIPIO
*236 V.CHR.
AFRICANUS
AFRICANUS
*236
*236
V.C
V.C
HR
HR
. .
UM
FELDHERR
3 TEMPEL
FORTSCHRITT ALS 1.
TEMPEL ZERSTÖRT
3 3TEMPEL
TEMPEL
FORTSCHRITT
FORTSCHRITTALS
ALS1.1.
TEMPEL
TEMPELZERSTÖRT
ZERSTÖRT
*500 V.CHR.
SAGUNTUM
SEEFAHRER
SEEFAHRER
FELDHERR
FELDHERR
5 STÄDTE
5 5STÄDTE
STÄDTE
BAECULA
HANNO
HANNO
DER
SEEFAHRER
DER
UMSEEFAHRER
*500 V.CHR.
7
7
AKADEMIE
DIEBSTAHL
ERDBEBEN
Kassiere auf Scientia
für jeden Fortschritt
des Gegners je 1 Gold,
auch für Fortschritte
ohne gelehrte
Der gegner verliert
die Hälfte seiner
Münzen
(verlust abrunden)
1 Stadtmauer
deiner Wahl
wird zerstört
ACADEMY
V
BURGLARY
*495
*495
V.C
V.C
HR
HR
. .
ZARATHUSTRA
*630 .C .
ZARATHUSTRA
ZARATHUSTRA
EARTHQUAKE
HR
When on Scientia
collect 1 Gold per
opponent‘s KnowHow, whether
scholar or not
KÖNIG
KÖNIG
KÖNIG
V
MASSILIA
Opponent loses every
second coin (loss is
rounded down)
*549
*549V.C
V.C
HR
HR
. .
PERIKLES
*495 .C .
PERIKLES
PERIKLES
AGRIGENTUM
CARTHAGO
SYRACUSAE
+ MEERE
+ MEERE
ZAMA
AQUILEIA
TACAPE
LUGDUNUM
1. Bewegen: Jede Militäreinheit darf in
eine benachbarte Region ziehen. Legionen
dürfen eine rote Landgrenze überschreiten,
Galeeren eine blaue Seegrenze. Kampf:
Legion-Legion bzw. Galeere-Galeere 1:1
TOLOSA
ANCONA
EPIDAURUM
ANCONA
EPIDAURUM
GENUA
2. Erobern: Kampfkraft der Stadt ist 1 (3 mit Tempel), + 1 Stadtmauer + 1 „RES PUBLICA“ + 1 je verteidigender Legion oder Galeere. Der Eroberer verliert so viele
Einheiten wie die Kampfkraft der Stadt beträgt, der Verteidiger
alle seine Einheiten bei der Stadt.
ANCONA
ROMA
ROMA
TARRACO
MILITIA
(Rüsten): Militäreinheiten von der
Rekrutenablage können
für je 2 Eisen bei einer Stadt
aufgestellt werden. Bei jeder
Stadt nur 1 Einheit aufstellen
(Bei einer Stadt mit Tempel bis zu 3
SAGUNTUM
NUMANTIA
BRUNDISIUM
NEAPOLIS
BRUNDISIUM
NEAPOLIS
TARRACO
Bewegungsmöglichkeiten
ROMA
Alle bei Kampf oder Eroberung verlorenen Einheiten gehen zurück auf die Rekrutenablage.
APOLLONIA
APOLLONIA
CARALES
SAGUNTUM
N
CROTON
CROTON
CARTHAGO NOVA
LUGDUNUM
LUGDUNUM
LUGDUNUM
BAECULA
Einheiten).
TINGIS
SIGA
CAESAREA
CARTHAGO
TINGIS
Braun bezahlt:
SYRACUSAE
TOLOSA
CARALES
AQUILEIA
CREMONA
AGRIGENTUM
CAESAREA
SYRACUSAE
TOLOSA
TOLOSA
bewegen
GENUA
MASSILIA
TINGIS
ZAMA
erobern
GENUA
CAESAREA
AGRIGENTUM
CARTHAGO
ANCONA
SIGA
ANCONA
EPIDAURUM
TACAPE
NUMANTIA
NUMANTIA
ROMA
TARRACO
GENUA
MASSILIA
EPIDAURUM
TACAPE
CREMONA
CARTHA
GO
CARTHAGO
NOVA
MASSILIA
ZAMA
AQUILEIA
CREMONA
AGRIGENTUM
SIGA
NUMANTIA
AQUILEIA
CREMONA
MASSILIA
NUMANTIA
BAECULA
CARALES
CARTHAGO NOVA
SYRACUSAE
GENUA
GENUA
TARRACO
CROTON
In zwei Städten wird je 1 Stadtmauer und in einer
der Städte 1 Tempel gebaut. Dies kostet insgesamt
8 Marmor:
DUELLUM (Manöver):
MASSILIA
1 town wall
of your choice
is destroyed
*549
V.CHR.
DER
DER
GROSSE
GROSSE
CROTON
TACAPE
Ereigniskarten:
APOLLONIA
CARALES
CREMONA
TOLOSA
TOLOSA
DAREIOS
DER GROSSE
DAREIOS
DAREIOS
NEAPOLIS
APOLLONIA
CARALES
AQUILEIA
Viel Spass mit Antike Duellum!
Spielziel:
BRUNDISIUM
NEAPOLIS
LUGDUNUM
LUGDUNUM
NUMANTIA
BRUNDISIUM
TEMPLUM
(Tempel):
CAESAREA
CARTHAGO
SIGA
Auf dieser Seite werden die Grundzüge der Aktionen erklärt.
Weiter oben werden der Spielaufbau und die Elemente auf dem Spielplan beschrieben.
Die meisten Regeln finden sich auf diesen beiden Seiten, trotzdem empfehlen wir,
zunächst die Spielregel zu lesen.
CROTON
AGRIGENTUM
ZAMA
Schnelleinstieg
nachher
ROMA
Tempel und/oder
Stadtmauern bauen.
Tempel kosten
6 Marmor und 1 Münze je
benachbarten Tempel, Stadtmauern kosten 1 Marmor.
Maximal 1 Tempel und
1 Stadtmauer pro Stadt.
SYRACUSAE
Rekrutieren: Legionen können für je 1 Gold,
Galeeren für je 2 Gold, angeworben werden. Sie werden auf der
Rekrutenablage aufgestellt.
vorher
ROMA
AGRIGENTUM
BAECULA
EPIDAURUM
TARRACO
SAGUNTUM
CARTHAGO
BAECULA
FERRUM (Eisen): Der Spieler
erhält für jede eigene Eisenstadt
1 Eisen (3 Eisen je Eisenstadt
mit Tempel) und insgesamt
1 Münze.
APOLLONIA
NUMANTIA
TARRACO
ROMA
TARRACO
ZAMA
ROMA
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