Geometrie Zusammenfassung Abitur Raphael Michel 21. März 2013 1 Grundlagen 1.1 Objekte 1.1.1 Punkte p1 p~ = p2 p3 P(p1 |p2 |p3 ), (1) 1.1.2 Geraden g : ~x = p~ + r · ~u, r ∈ R, ~u 6= ~o (2) Der Vektor p~ heißt Stützvektor und ist der Ortsvektor eines Punktes P auf der Geraden g. Der Vektor ~u heißt Richtungsvektor. 1.1.3 Ebenen Parametergleichung E : ~x = p~ + r · ~u + s · ~v , r, s ∈ R, ~u 6= ~o, ~v 6= ~o, ~u ∦ ~v (3) Der Vektor p~ ist der Ortsvektor eines Punktes in der Ebene, ~o und ~v sind Spannvektoren. Normalengleichung E : (~x − p~) · ~n = 0 (4) Der Vektor p~ ist der Ortsvektor eines Punktes in der Ebene, ~n ist ein Normalenvektor der Ebene, der sekrecht auf der Ebene steht und damit zu beiden Spannvektoren orthogonal ist. Koordinatengleichung E : n1 x1 + n2 x2 + n3 x3 = d, d = ~n · p~ (5) 1.2 Betrag eines Vektors a1 ~a = a2 a3 |~a| = q a21 + a22 + a23 Ein Vektor mit Betrag 1 heißt Einheitsvektor, der Vektor ~o der Länge 0 heißt Nullvektor. 1 (6) 1.3 Skalarprodukt b1 a1 ~a · ~b = a2 · b2 = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 b3 a3 (7) Stehen ~a und ~b senkrecht aufeinander, ist ~a · ~b = 0. 2 Gegenseitige Lage von Objekten 2.1 Ebene und Gerade Für die Gerade g : ~x = p~ + t~u und die Ebene E : ax1 + bx2 + cx3 = d hat die Gleichung a(p1 + tu1 ) + b(p2 + tu2 ) + c(p3 + tu3 ) = d (8) eine Lösung , wenn sich g und E schneiden keine Lösung , wenn g und E zueinander parallel sind unendlich viele Lösungen , wenn g in der Ebene E liegt 2.2 Zwei Ebenen Zwei verschiedene Ebenen sind entweder zueinander parallel oder haben eine gemeinsame Schnittgerade. Bei Parametergleichungen setzt man die Gleichungen hierfür gleich, bei zwei Koordinatengleichungen fasst man sie als LGS auf. Hat man eine Parametergleichung und eine Koordinatengleichung, kann man erstere in letztere einsetzen. 3 Abstände von Objekten 3.1 Punkt von Ebene Man sucht eine Gerade, die orthogonal auf der Ebene steht (Richtungsvektor entspricht Normalenvektor) und durch den Punkt P geht und schneidet diese dann mit der Ebene. Zwischen diesem Lotfußpunkt und dem Punkt kann man dann einfach den Abstand berechnen. Simpler ist jedoch die Hessesche Normalform (Bezeichner aus Gl. 5 und 4): d = |(~r − p~) · ~n0 | (9) n1 p1 + n2 p2 + n3 p3 − d q d = n2 + n2 + n 2 1 2 (10) 3 4 Punkt von Gerade Man berechnet den Abstand zwischen dem Punkt P und dem Punkt Gt auf der Geraden g, der dem −− → Punkt P am nächsten ist. Hierzu kann man entweder das Minimum der Funktion d(t) = Gt R suchen −−→ oder die Gleichung Gt R · ~u = 0 lösen und damit dann t und schließlich d berechnen. 5 Windschiefe Geraden Die kleinste Entfernung zwischen den Geraden g und h mit den Richtungsvektoren ~u und ~v ist zwischen den Punkten G und H für die gilt: −→ −→ GH · ~u = 0 und GH · ~v = 0 (11) 2 6 Winkel zwischen Vektoren Für den Winkel α zwischen den Vektoren ~a und ~b gilt: ~a · ~b = |~a| · |~b| · cos α, cos α = ~a · ~b |~a| · |~b| 0◦ ≤ α ≤ 180◦ (12) 6.1 Schnittwinkel Zwei Geraden cos α = ~u · ~v |~u| · |~v | 0◦ ≤ α ≤ 90◦ (13) Zwei Ebenen cos α = ~n1 · ~n2 |~n1 | · |~n2 | 0◦ ≤ α ≤ 90◦ (14) Gerade und Ebene sin α = ~u · ~n |~u| · |~n| 0◦ ≤ α ≤ 90◦ (15) 7 Spiegelung und Symmetrie 7.1 Punktspiegelung Durch eine Spiegelung des Punktes P am Punkt Z entsteht ein Punkt P’, der mit P und Z auf einer Geraden liegt und für den gilt: −−→0 −→ −→ OP = OZ + PZ (16) 7.2 Spiegelung an Gerade oder Ebene Für eine Spiegelung an einer Geraden g bzw. an einer Ebene E entsteht ein Punkt P’, der mit P und dem Lotfußpunkt des Lotes von P auf g bzw. E liegen auf einer Geraden, für den gilt: −−→0 −→ −→ OP = OF + PF (17) 8 Vektorprodukt Nicht direkt Abirelevant, u.U. nützlich aber steht in der Formelsammlung. Das Vektorprodukt ~a × ~b steht senkrecht zu den Vektoren ~a und ~b. a2 b3 − a3 b2 ~a × ~b = a3 b1 − a1 b3 a1 b2 − a2 b1 Der Betrag |~a × ~b| ist gleich dem Flächeninhalt des durch ~a und ~b definierten Parallelogramms. 3 (18)