1 Das Skalarprodukt zweier Vektoren 1. Definition und Eigenschaften des Skalarprodukts Das Problem den Winkel zwischen zwei Vektoren zu berechnen führt auf das sogenannte Skalarprodukt zweier Vektoren. Vorbereitende Aufgabe: Gegeben zwei vom Nullvektor verschiedene Vektoren a und b . Gesucht der Zwischenwinkel dieser Vektoren mit 0° 180° Nach dem Cosinussatz gilt. 2 a b 2 a oder nach cos 2 a b cos 2 b 2 a b cos aufgelöst: 2 2 2 a b b a oder in Komponenten: a 2 a12 a22 a32 b 2 b12 b22 b32 a b 2 (a1 b1 )2 (a2 b2 )2 (a3 b3 )2 womit sich die rechte Seite von (1) vereinfacht zu 2 a b cos 2 (a1b1 a2b2 a3b3 ) Damit gilt: cos a1b1 a2b2 a3b3 a b Die reelle Zahl im Zähler der Zwischenwinkelformel heisst Skalarprodukt der Vektoren a und b und man schreibt dafür: a b a1b1 a2b2 a3b3 (1) (1) definiert das Skalarprodukt als reelle Zahl, ermöglicht seine Berechnung aus den Komponenten a b a b cos (2) (2) ermöglicht die Berechnung des Skalarprodukts aus den Beträgen und dem Zwischenwinkel cos a b ab skalpr_1 29.01.2012/ul Zwischenwinkelformel (3) 2 ad (1) a 1 2 2 3 b 2 a b 1 2 2 3 2 6 20 6 Anschauliche Interpretation: a sei ein Warenvektor, b der zugehörige Preisvektor. Der Rechnungsbetrag ist gleich dem Skalarprodukt der beiden Vektoren. ad (2) a 5, b 8 = 120° ad (3) Zwischenwinkel der Vektoren 1 2 a 2 b 3 2 a b cos 20 a b a b 6 20 21 arccos( 20 17.8 21 ) Spezialfälle: = 0° a b = 90° = 180° a b a b speziell: a a a b a2 a 2 0 a b Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist für spitze Winkel positiv, für stumpfe negativ. Für das Skalarprodukt gelten die vom Zahlenrechnen vertrauten Gesetze gelten, nämlich: a b b a ( k a ) b k (a b ) kommutatives Gesetz k R k (a b ) k a k b (k l ) a k a l a a (b c ) a b a c Distributivgesetz Beweis durch Übergang zu den Komponenten. Aber: a (b c ) (a b ) c denn links steht ein Vielfaches von a , rechts ein Vielfaches von c . Bem. Im Unterschied zu den reellen Zahlen ist die Gleichung a b k nicht eindeutig lösbar. Zu jedem Vektor a und jeder reellen Zahl k gibt es beliebig viele Vektoren b mit a b k . skalpr_1 29.01.2012/ul 3 Aufgabe: Berechne den Zwischenwinkel a (a b ) a 2 a b a ( a 2 a cos ) cos 1 2 von a und b wenn gilt: 2 a 2 a a b cos 2 a (1 2 cos ) b 0 und a (a b ) 0 0 60 Aufgabe: Beweise: Sind , , die Winkel eines Vektors mit den Koordinatenachsen, dann gilt: cos2 cos2 cos2 1 Beweis: cos 2 cos a1 , cos a 2 cos a2 , cos a a1 2 cos a3 und damit a 2 2 a2 a3 2 a 2 1 Aufgabe: Winkel im Dreieck Bestimme die Winkel im Dreieck A(-2, 2, 0)B(-1, 0, 2)C(-5, 2, -3) Der Winkel wird von den Vektoren AB und AC eingeschlossen: 1 3 4 AB 2 AC 0 2 cos BC 3 9 9 2 5 1 2 = 135° analog cos 18 9 5 2 5 skalpr_1 29.01.2012/ul 2 26.6° 4 Herleitung des Cosinusadditionstheorems Das Skalarprodukt der Einheitsvektoren cos cos a b sin sin kann auf zwei Arten berechnet werden: a) aus den Komponenten: a b = cos cos + sin sin b) aus den Beträgen und dem Zwischen-winkel: a b = 1 1 cos( - ) Damit gilt: cos( - ) = cos cos + sin sin Eine Anwendung des Skalarprodukts in der Physik: mechanische Arbeit Für die Berechnung der mechanischen Arbeit W ist nur die vektorielle Komponente Fs der Kraft F in Richtung des Weges s massgebend. Wegen gilt: Fs F cos W F s cos F s d.h. Die mechanische Arbeit ist gleich dem Skalarprodukt aus dem Kraftvektor F und dem Verschiebungsvektor s skalpr_1 29.01.2012/ul